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Roblox lance la création de modèles 4D propulsée par l’IA

Roblox a ouvert la bêta de son outil de création 4D le 4 février. Celui-ci génère des objets 3D interactifs à partir de requêtes en langage naturel. Contrairement aux outils classiques de génération de modèles 3D à partir de texte, ces objets intègrent une physique réelle et des comportements contrôlés par le joueur.

Le vice-président de Roblox chargé de l’IA présente le modèle fondamental Cube et la création 4D

Ce que signifie « 4D » ici

Dans la terminologie de Roblox, « 4D » désigne l’interactivité dans le temps. Un modèle 3D est un maillage statique. Un objet 4D est un maillage doté d’un comportement. Saisissez la requête « une voiture de sport rouge » et vous obtenez un véhicule pilotable, avec quatre roues tournant indépendamment, une carrosserie qui réagit aux collisions et des commandes répondant aux actions du joueur.

Le système utilise des « schémas » qui définissent la structure et le comportement des objets. Deux schémas sont disponibles au lancement :

  • Car-5 : Véhicules composés de cinq parties, avec roues fonctionnelles, direction et physique des collisions
  • Body-1 : Objets d’un seul tenant, comme des boîtes, des sculptures ou des meubles, dotés de propriétés interactives de base

Les chiffres

Pendant l’accès anticipé, commencé en novembre 2025, les joueurs ont généré plus de 160 000 objets à l’aide des outils 4D. Les utilisateurs ayant essayé la génération 4D ont enregistré une hausse moyenne de 64 % de leur temps de jeu par rapport au niveau de référence.

Une expérience de démonstration intitulée « Wish Master », créée par le développeur Laksh, permet aux joueurs de générer et de conduire des voitures, de piloter des avions et de contrôler des dragons, le tout créé en temps réel à partir de requêtes.

Un créateur teste les outils de création 4D par IA dans Roblox

Les prochaines étapes

Roblox prévoit de permettre aux créateurs de concevoir leurs propres schémas pour davantage de types d’objets, au-delà des voitures et des corps simples. L’entreprise travaille également sur la génération 3D à partir d’images de référence et sur ce qu’elle appelle le « rêve en temps réel », une approche fondée sur un modèle d’IA du monde qui génère à la volée des environnements et des objets dynamiques.

Ces avancées s’appuient sur le précédent modèle Cube 3D de Roblox, publié en mars 2025 en open source, qui a généré plus de 1,8 million d’objets 3D sur la plateforme.

Références