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Babylon.js 8.0 est disponible avec des shaders WGSL natifs ​

Babylon.js 8.0 est sorti le 27 mars 2025 avec une amélioration architecturale majeure : tous les shaders principaux du moteur sont désormais disponibles en WGSL.

Fonctionnalités principales ​

  • Shaders conçus en priorité pour WGSL : aucune conversion de GLSL vers WGSL n'est nécessaire pour les builds WebGPU
  • Bundles plus légers : la suppression de la couche de traduction réduit la taille des téléchargements
  • Ombres IBL : prise en charge des ombres pour l'éclairage basé sur l'image
  • Lumières surfaciques : des options d'éclairage plus réalistes
  • Graphe de rendu nodal (alpha) : édition visuelle du pipeline de rendu

Pourquoi WGSL est important ​

Auparavant, Babylon.js convertissait les shaders GLSL en WGSL lors du build pour WebGPU. Avec la prise en charge native de WGSL :

  • Builds plus rapides
  • Bundles plus légers
  • Comportement plus prévisible
  • Meilleur débogage

Pour les développeurs de jeux web ​

Si vous utilisez Babylon.js pour des jeux WebGPU, la version 8.0 constitue une mise à niveau majeure. La réduction de la surcharge fait de WebGPU une cible encore plus intéressante.

Références ​