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Godot 4.6 est disponible avec Jolt Physics et un nouvel éditeur

Godot 4.6 est sorti le 27 janvier, concrétisant les nouveautés de l’aperçu du premier trimestre 2026 que nous avions présenté précédemment. Cette version est l’une des plus riches en fonctionnalités de l’histoire du moteur, et ses changements sont particulièrement importants pour les développeurs web.

Les nouveautés

Jolt Physics est désormais le moteur par défaut. Chaque nouveau projet 3D créé avec Godot 4.6 utilise Jolt, le moteur physique également employé par Death Stranding 2. Jolt était proposé à titre expérimental depuis la version 4.4, mais cette version en fait désormais la solution standard. Pour les exports web, les performances de Jolt sont sensiblement meilleures que celles de l’ancien moteur GodotPhysics.

Thème d’éditeur moderne. Le nouveau thème par défaut, basé sur Godot Minimal Theme de passivestar, très apprécié par la communauté, remplace l’interface classique aux nuances bleutées. Des lignes épurées, des espacements améliorés et une palette en niveaux de gris adaptée aux travaux sensibles aux couleurs : cette refonte visuelle permet de rester concentré sur la vue de travail.

Système d’ancrage unifié. Les panneaux peuvent désormais être librement déplacés entre les côtés et la partie inférieure, et la plupart des panneaux ancrables prennent en charge les fenêtres flottantes. Vous pouvez réorganiser l’interface de l’éditeur pour l’adapter à votre façon de travailler.

Refonte des réflexions en espace écran. Le système SSR a été entièrement réécrit afin d’améliorer la gestion de la rugosité et la stabilité visuelle, tout en proposant un mode de rendu en demi-résolution pour de meilleures performances sur le matériel aux ressources limitées.

LibGodot. Vous pouvez désormais intégrer Godot comme bibliothèque dans d’autres applications. La prise en charge initiale couvre Linux, Windows et macOS. Cela permet d’envisager l’utilisation de Godot comme couche de rendu ou de logique de jeu au sein d’outils personnalisés, de lanceurs ou d’applications totalement différentes.

Autres changements à retenir : des identifiants de nœuds uniques qui persistent après la réorganisation des scènes, l’encodage différentiel pour réduire la taille des mises à jour correctives, la rotation des tuiles TileMap, des commandes de vitesse en jeu pour les tests et la prise en charge des profileurs de traçage C++.

Ce que cela signifie pour les développeurs web

La prise en charge du web par Godot s’améliore à chaque version depuis l’introduction de l’export monothread avec la version 4.3. La version 4.6 poursuit cette progression. Les meilleures performances de Jolt sont importantes lorsque la simulation physique s’exécute dans un navigateur. Le mode SSR en demi-résolution est utile sur le web mobile. Enfin, la capacité d’intégration de LibGodot pourrait permettre à terme d’exécuter des scènes Godot au sein d’applications web existantes, même si la prise en charge du web par LibGodot n’a pas encore été confirmée.

Références