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WebGPU désormais pris en charge par tous les principaux navigateurs

WebGPU est passé du statut de « technologie du futur » à celui de technologie que vous pouvez raisonnablement cibler pour la plupart des joueurs.

Pourquoi est-ce important pour les jeux web ?

  • Meilleur accès au GPU qu’avec WebGL pour les techniques de rendu modernes
  • Shaders de calcul pour les effets, les simulations et les charges de travail côté GPU
  • Une voie plus claire vers des graphismes dignes des jeux sur ordinateur dans le navigateur

Calendrier de prise en charge par les navigateurs

  • Chrome 113+ (mai 2023)
  • Firefox 141+ sous Windows (2025)
  • Safari 26 (septembre 2025)
  • Edge suit Chrome

Que faire en tant que développeur ?

  • Ajoutez une détection des capacités et conservez une solution de repli WebGL pour les navigateurs plus anciens
  • Attendez-vous à des profils de performances différents de ceux de WebGL : effectuez des mesures sur vos scènes réelles
  • Considérez WebGPU comme une occasion de simplifier vos pipelines

Références