WebGPU désormais pris en charge par tous les principaux navigateurs
WebGPU est passé du statut de « technologie du futur » à celui de technologie que vous pouvez raisonnablement cibler pour la plupart des joueurs.
Pourquoi est-ce important pour les jeux web ?
- Meilleur accès au GPU qu’avec WebGL pour les techniques de rendu modernes
- Shaders de calcul pour les effets, les simulations et les charges de travail côté GPU
- Une voie plus claire vers des graphismes dignes des jeux sur ordinateur dans le navigateur
Calendrier de prise en charge par les navigateurs
- Chrome 113+ (mai 2023)
- Firefox 141+ sous Windows (2025)
- Safari 26 (septembre 2025)
- Edge suit Chrome
Que faire en tant que développeur ?
- Ajoutez une détection des capacités et conservez une solution de repli WebGL pour les navigateurs plus anciens
- Attendez-vous à des profils de performances différents de ceux de WebGL : effectuez des mesures sur vos scènes réelles
- Considérez WebGPU comme une occasion de simplifier vos pipelines