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Unreal Engine 5.4 disponible avec Pixel Streaming 2

Unreal Engine 5.4 est officiellement sorti le 23 avril 2024, avec de nouvelles améliorations de Pixel Streaming pour le déploiement sur le Web.

Pixel Streaming 2 (expérimental)

  • Nouveau composant Pixel Streaming Player
  • Prise en charge des encodeurs H.264, VPX et AV1
  • Affichage des flux de pixels actifs comme sources multimédias dans les projets UE

Pourquoi Pixel Streaming est important

Depuis qu’Unreal a abandonné l’exportation HTML5 native, Pixel Streaming est le principal moyen d’exécuter du contenu UE haute fidélité dans les navigateurs. Le jeu s’exécute sur un serveur qui diffuse la vidéo vers le navigateur.

Compromis

  • Avantage : fidélité graphique complète d’Unreal dans le navigateur
  • Inconvénient : nécessite une infrastructure serveur et de la bande passante
  • Inconvénient : les jeux sensibles à la latence peuvent rencontrer des difficultés

Références