Une phrase suffit pour créer un jeu jouable
Décrivez votre jeu en une phrase. Quelques minutes plus tard, jouez-y directement dans votre navigateur. Aucun code, aucun SDK, aucune installation. Cinevva génère pour vous les éléments 3D, la musique, les sons et les animations. Vous pouvez ensuite les ajuster, remixer le jeu de n’importe quel créateur et partager un lien jouable partout.
Créez votre propre jeu
Ces jeux ont été créés dans Cinevva. Cliquez pour y jouer ici même, puis remixez celui de votre choix pour créer le vôtre.
Riggez et animez vos propres personnages
Faites bouger un modèle statique directement dans le navigateur. Ajustez un squelette, transférez 260 mouvements du domaine public sur ce squelette, ou décrivez un mouvement en mots pour récupérer le clip. Tout revient en GLB prêt pour Unity, Godot, Blender ou Three.js.
Auto Rigger
Importez un GLB, FBX ou OBJ et récupérez un squelette avec les skin weights, sans placer un seul os à la main.
- Bipèdes et quadrupèdes
- Premier GLB riggé gratuit
Bibliothèque d’animations
260 clips CC0 transférés sur votre propre rig, des cycles de marche au combat à l’épée et aux danses.
- Tourne sur votre machine
- Domaine public
Animations par prompt
Décrivez un mouvement et récupérez l’animation squelettique, déjà transférée sur votre personnage.
- Texte vers mouvement
- BVH ou GLB
Créez avec l’IA que vous utilisez déjà
Claude, Claude Code et Cursor peuvent créer des jeux Cinevva via MCP. Connectez-les une seule fois : votre assistant modifiera alors vos jeux directement sur nos serveurs, même sans onglet de navigateur ouvert. Ouvrez le jeu dans l’outil de création pour aller encore plus loin : l’assistant observe le jeu en cours d’exécution, le teste à l’aide de captures d’écran et d’entrées simulées, puis affiche chaque modification en direct sur votre écran. Le connecteur est gratuit avec toutes les offres.
https://api.cinevva.com/create/mcpConfigurez-le en deux minutesCréez, jouez et publiez ensemble sur Discord
Le Discord de Cinevva n’est pas un canal à part : il est intégré au produit. Jouez dans les salons vocaux, votez pour les meilleurs jeux et recevez les retours des créateurs dès leur publication.
- Jouez sans quitter DiscordLa Cinevva Arcade fonctionne directement dans les salons vocaux. Lancez un jeu et jouez tous ensemble.
- Propulsez des jeux en uneChaque nouveau jeu arrive dans #showcase. La communauté vote pour ses préférés, et les meilleurs sont mis en avant.
- Vos commentaires parviennent instantanément aux créateursRépondez à un jeu et son créateur reçoit une notification dans l’app. Des retours qui mènent vraiment à des améliorations.
Outils et guides gratuits pour les créateurs de jeux
Des outils accessibles gratuitement dans le navigateur et des guides pour les développeurs de jeux web :

100 idées de prompts IA pour créer un jeu en un clic
Choisissez une idée et obtenez un jeu jouable en une minute environ.

Les meilleurs moteurs de jeux web en 2026
Unity, Godot, PlayCanvas, Defold et bien d’autres, comparés.

Les meilleurs moteurs de jeux 2D en 2026
Le classement des meilleurs moteurs 2D pour le web.

Godot ou Unity pour le web
Quel moteur l’emporte pour les jeux sur navigateur en 2026.
Test de compatibilité WebGL et WebGPU
Testez la compatibilité GPU de votre navigateur.
Compresseur de textures KTX2
Réduisez la taille des textures de jeu pour le web.

Où trouver des ressources de jeu gratuites
Plus de 20 sources de modèles 3D, de sons et d’illustrations.

La stack technique des jeux web en 2026
WebGL, WebGPU et WebAssembly.
L’actualité du secteur
ActualitéHow to Fish s'est vendu à 6,3 millions d'exemplaires en août à 5 $, tandis que 87 % des sorties Steam n'atteignent toujours pas 50 avis
Le bilan d'août de GameDiscoverCo, publié le 4 septembre, place un jeu de pêche coopératif à 7,99 $, créé par une petite équipe suédoise, en tête des ventes Steam en volume : 6,3 millions d'exemplaires et environ 26 millions de dollars de chiffre d'affaires brut en onze jours. Le même rapport recense plus de 700 sorties par semaine sur Steam, dont seulement 13,1 % atteignent un jour 50 avis.
ActualitéUnity 6.6 sort WebGPU du stade expérimental, mais le laisse désactivé
Unity 6.6 est sorti le 1er septembre comme dernière version prise en charge avant la 6.7 LTS. WebGPU est désormais une API graphique entièrement prise en charge pour les builds web, ce qui permet d’utiliser les compute shaders, le skinning GPU, le rendu piloté par le GPU et les particules VFX Graph dans un onglet de navigateur. Il n’est pas activé par défaut, nécessite HTTPS, et Unity a conçu un filtre d’appareils, car tous les navigateurs qui annoncent sa prise en charge ne l’assurent pas réellement.
ActualitéAtlas de World Labs est un modèle unique qui génère, reconstruit et simule des mondes 3D
World Labs a dévoilé Atlas le 1er septembre : un modèle multimodal unique, entraîné de zéro sur du texte, des images, de la vidéo et de la 3D, qui produit des vidéos contrôlées par caméra allant jusqu’à une minute en 1440p, reconstruit des scènes réelles à partir de quelques photos sous forme de splats gaussiens et sert également de simulateur robotique. Il propulsera la prochaine version de Marble. Pour l’instant, il est uniquement disponible en accès anticipé.
ActualitéGamescom 2026 en chiffres : 368 000 visiteurs, des halls complets et une conférence de développement en hausse de 15 %
La Gamescom s’est achevée le 30 août avec 368 000 visiteurs venus de 131 pays, 1 743 exposants et, pour la première fois, 233 000 mètres carrés entièrement réservés. La gamescom dev a réuni 6 200 développeurs et ajouté deux parcours consacrés à l’IA. Le pic d’audience d’Opening Night Live a reculé de 13 %, tandis que le nombre d’heures regardées a progressé de 27 %, et les prix indépendants ont été décernés à des équipes encore largement inconnues du public.
ActualitéTencent présente Motus à la Gamescom : une seule famille de modèles pour le rigging, le skinning et le mouvement
Tencent Games a profité de la Gamescom pour présenter Motus, un pipeline d’animation par IA de bout en bout qui crée le rig d’un maillage en quelques secondes, génère des mouvements à partir de texte, de vidéo ou d’images clés, puis corrige le glissement des pieds et les pénétrations du maillage avant de transmettre le clip à un jeu. Il est déjà utilisé dans Honor of Kings et PUBG Mobile. Personne en dehors de Tencent ne peut encore l’utiliser.
ActualitéTencent mène une levée de fonds de 18 M$ pour W4 Games, et Godot trouve un partenaire de commercialisation en Asie
W4 Games, l’entreprise fondée par les développeurs principaux de Godot, a bouclé le 25 août une levée de fonds de série B de 18 millions de dollars menée par Tencent, ainsi qu’un accord pluriannuel visant à localiser, promouvoir et prendre en charge Godot dans toute l’Asie, y compris en Chine. Le moteur reste sous licence MIT. Sa force de distribution vient de changer.