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Three.js r167 active WebGPU par défaut ​

Three.js r167, publié en juillet 2024, active WebGPU par défaut lorsque le navigateur le prend en charge.

Ce que cela signifie ​

Lorsque WebGPU est disponible, Three.js utilise automatiquement WebGPURenderer sans nécessiter de configuration manuelle. WebGL reste la solution de repli pour les navigateurs qui ne prennent pas en charge WebGPU.

Avantages ​

  • Détection automatique : aucune modification du code n’est nécessaire pour bénéficier de WebGPU
  • Repli transparent : WebGL continue de fonctionner partout
  • Pérennité : les applications s’améliorent automatiquement à mesure que la prise en charge par les navigateurs progresse

Pour les développeurs ​

Testez vos applications Three.js dans des navigateurs compatibles avec WebGPU afin de vérifier qu’elles fonctionnent correctement avec les deux moteurs de rendu.

Références ​