Three.js r167 active WebGPU par défaut
Three.js r167, publié en juillet 2024, active WebGPU par défaut lorsque le navigateur le prend en charge.
Ce que cela signifie
Lorsque WebGPU est disponible, Three.js utilise automatiquement WebGPURenderer sans nécessiter de configuration manuelle. WebGL reste la solution de repli pour les navigateurs qui ne prennent pas en charge WebGPU.
Avantages
- Détection automatique : aucune modification du code n’est nécessaire pour bénéficier de WebGPU
- Repli transparent : WebGL continue de fonctionner partout
- Pérennité : les applications s’améliorent automatiquement à mesure que la prise en charge par les navigateurs progresse
Pour les développeurs
Testez vos applications Three.js dans des navigateurs compatibles avec WebGPU afin de vérifier qu’elles fonctionnent correctement avec les deux moteurs de rendu.