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Roblox met la création de jeux par prompt sur tous les téléphones, et son jardin clos vient de se doter d’une usine à IA

Roblox a annoncé Build le 16 juillet. Saisissez « créons un jeu d’aventure chaleureux dans une forêt dense, avec des obstacles environnementaux » dans l’application mobile Roblox : elle génère alors un point de départ que vous pouvez tester, améliorer et publier. L’alpha publique débutera le 28 juillet en Nouvelle-Zélande pour les utilisateurs de neuf ans et plus dont l’âge a été vérifié. La plus grande plateforme de contenu généré par les utilisateurs au monde vient de décider qu’une phrase saisie sur un téléphone constitue désormais un moyen de premier plan pour créer un jeu.

Ce que Roblox a réellement annoncé

Build est directement intégré à l’application Roblox, et non à Studio. Le prompt détermine les mécaniques de jeu, l’environnement, les personnages, le style visuel et le son, grâce à une combinaison de modèles open source et de modèles propriétaires de Roblox entraînés sur des données propres à la 3D et aux jeux vidéo. Une version de base gratuite est proposée, avec des options payantes pour les usages plus intensifs. Les créations sont soumises au processus habituel de contrôle de sécurité, et leur publication dans le catalogue mondial exige un compte dont l’âge a été vérifié et un utilisateur d’au moins 16 ans, une barrière nettement plus stricte que l’âge minimum de neuf ans requis pour simplement créer.

Build n’arrive pas seul. Roblox a également présenté un agent de test qui recherche les bugs avant le lancement, un agent d’analyse que l’on interroge en langage naturel, un agent d’expérimentation qui propose des tests d’engagement, des ressources 3D paramétriques générées à partir de texte ou d’images, ainsi qu’un modèle de génération de scènes capable d’assembler des environnements 3D complets. Pris dans leur ensemble, ces outils forment moins une fonctionnalité qu’une chaîne de production : génération, test, optimisation et analyse, le tout piloté par des agents et intégré à une seule plateforme.

Pourquoi le mobile est important

L’audience de Roblox utilise très majoritairement des téléphones, contrairement à ses outils de création. Studio nécessite un ordinateur, une exigence qui, discrètement, détermine depuis près de vingt ans qui peut devenir créateur. Build supprime ce filtre. Les utilisateurs les plus jeunes et les plus engagés de Roblox vont bientôt disposer d’outils de création dans l’application qu’ils utilisent déjà pour jouer, sans qu’un ordinateur portable soit nécessaire à la maison.

C’est le même pari que nous avons fait en proposant Cinevva entièrement dans le navigateur, et c’est le bon. La distinction selon l’âge apporte toutefois une nuance intéressante. Les enfants de neuf ans peuvent créer, mais seuls les utilisateurs de 16 ans et plus peuvent publier dans le monde entier. Roblox s’attend donc à un volume colossal de créations qui ne quitteront jamais le bac à sable. Il s’agit autant d’une stratégie de collecte de données d’entraînement et de formation des habitudes que d’une stratégie de contenu.

La question du jardin clos

Tout ce que Build crée est une expérience Roblox. Elle fonctionne sur Roblox, se monétise en Robux selon le partage des revenus imposé par Roblox, et son succès dépend entièrement du système de découverte de Roblox, fondé sur la rétention. Le prompt vous appartient, mais le jeu n’est pas portable. Ce n’est pas tant une critique que le cœur même de la stratégie : Roblox a déclaré vouloir faire transiter 10 % de tous les revenus issus des contenus vidéoludiques par sa plateforme, et une couche de création par IA qui multiplie l’offre de contenu est précisément ce qui permet à une place de marché d’y parvenir.

Pour les créateurs, le compromis est bien réel. Vous bénéficiez des 380 millions d’utilisateurs mensuels de Roblox comme audience potentielle, mais renoncez à la propriété de ce que vous créez. Un jeu web que vous pouvez héberger et intégrer n’importe où, puis conserver lorsque la plateforme modifie ses conditions, constitue un actif très différent d’une expérience hébergée dans le catalogue de quelqu’un d’autre.

Ce que cela signifie pour Cinevva

Build est la validation la plus éclatante à ce jour du fait que la création de jeux par prompt sera la prochaine interface de création, et il apprendra à des millions d’enfants la grammaire nécessaire pour décrire un jeu avec des mots. Nous pensons que c’est une excellente nouvelle pour tous les acteurs de ce secteur. Notre réponse reste la même que la semaine dernière : les jeux que vous créez avec Cinevva sont de véritables jeux web, que vous pouvez publier sur le web ouvert, porter sur WeChat ou distribuer partout où fonctionne un navigateur. Roblox a construit une usine à IA à l’intérieur de ses murs. Nous préférons vous confier l’usine.

Références