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Babylon.js 8.0 lançado com shaders WGSL nativos

O Babylon.js 8.0 foi lançado em 27 de março de 2025 com uma importante melhoria arquitetural: todos os shaders principais da engine agora estão disponíveis em WGSL.

Principais recursos

  • Shaders desenvolvidos primeiro em WGSL: não é mais necessário converter GLSL para WGSL em builds para WebGPU
  • Bundles menores: a eliminação da camada de tradução reduz o tamanho do download
  • Sombras IBL: suporte a sombras com iluminação baseada em imagem
  • Luzes de área: opções de iluminação mais realistas
  • Node Render Graph (alfa): edição visual do pipeline de renderização

Por que WGSL é importante

Anteriormente, o Babylon.js convertia shaders GLSL para WGSL durante o build para WebGPU. Com o suporte nativo a WGSL:

  • Builds mais rápidos
  • Bundles menores
  • Comportamento mais previsível
  • Depuração aprimorada

Para desenvolvedores de jogos para a web

Se você usa o Babylon.js em jogos com WebGPU, a versão 8.0 é uma atualização significativa. A redução da sobrecarga torna o WebGPU uma plataforma-alvo ainda mais atraente.

Referências