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Taxa de Runtime da Unity cancelada: a confirmação oficial

Resposta curta: sim, a Taxa de Runtime da Unity acabou. A Unity a cancelou oficialmente em 12 de setembro de 2024, com efeito imediato, e ela não voltou desde então. Não há taxas por instalação para nenhum jogo feito com Unity, independentemente da versão da engine. Se você veio confirmar o rumor, é isso: a taxa morreu, e a Unity voltou a adotar uma assinatura comum baseada em licenças por usuário.

Se quiser conhecer a história completa, consultar a fonte oficial e saber quanto a Unity realmente custa agora, continue lendo.

A fonte oficial

A Unity anunciou o cancelamento em seu próprio blog, que é a confirmação oficial que os desenvolvedores continuam procurando:

Abaixo, resumimos esse anúncio e os preços que entraram em vigor posteriormente.

O que era a Taxa de Runtime

Em setembro de 2023, a Unity anunciou uma "Taxa de Runtime" que cobraria dos desenvolvedores um pequeno valor cada vez que o jogo fosse instalado, depois que ele ultrapassasse determinados limites de receita e instalações. A reação foi imediata e extremamente negativa. Os desenvolvedores temiam ataques com instalações em massa, cobranças imprevisíveis e a possibilidade de pagar por instalações fora de seu controle. Vários estúdios ameaçaram publicamente abandonar a Unity, e a confiança nos preços da empresa sofreu um sério abalo.

O que mudou em 12 de setembro de 2024

A Unity voltou completamente atrás:

  • Nenhuma taxa por instalação para qualquer jogo, versão da Unity ou cliente
  • Um retorno ao modelo de assinatura baseada em licenças por usuário que os desenvolvedores já conheciam
  • O limite de receita e financiamento do plano Personal gratuito aumentou para US$ 200.000 por ano
  • Usuários da Unity 6 podem remover opcionalmente a tela de abertura "Made with Unity"

Em termos simples, a Unity revogou por completo a Taxa de Runtime e tornou o plano gratuito mais generoso do que antes.

Quanto custa usar a Unity agora

Após o cancelamento, a Unity voltou às assinaturas por usuário. Estes são os preços que entraram em vigor em 1º de janeiro de 2025 e cuja estrutura permanece vigente atualmente:

PlanoPara quem se destinaCusto
Unity PersonalDesenvolvedores por hobby e pequenos estúdios com receita ou financiamento abaixo de US$ 200 mil por anoGrátis
Unity ProEstúdios acima do limite do plano PersonalAproximadamente US$ 2.200 por usuário/ano
Unity EnterpriseEmpresas com receita ou financiamento de pelo menos US$ 25 milhõesPersonalizado (obrigatório neste nível)

O preço do Pro subiu aproximadamente 8%, e o do Enterprise, cerca de 25%, quando os novos valores entraram em vigor. Sempre consulte a página oficial de preços para verificar os valores atuais antes de elaborar seu orçamento, pois os preços das assinaturas mudam com o tempo.

Por que os desenvolvedores ainda pesquisam isso em 2026

A Taxa de Runtime causou danos duradouros à forma como os desenvolvedores encaram os preços das engines. Mesmo com o fim da taxa, muitos estúdios agora se planejam considerando a pergunta: "o que acontece se minha engine mudar seus termos novamente?". Essa é uma preocupação legítima. A proteção mais segura é usar uma engine cuja licença não possa ser revogada nem sofrer uma mudança de preço que prejudique você, motivo pelo qual as engines de código aberto despertaram tanto interesse depois de 2023.

Perguntas frequentes

A Taxa de Runtime da Unity ainda existe?

Não. A Unity cancelou a Taxa de Runtime em 12 de setembro de 2024, com efeito imediato, e ela não foi restabelecida. Atualmente, não há cobranças por instalação para nenhum jogo feito com Unity.

A Unity chegou a cobrar a Taxa de Runtime?

Não. A taxa foi anunciada em setembro de 2023, com início previsto para janeiro de 2024, mas a Unity a adiou diante da reação negativa e depois a cancelou definitivamente em setembro de 2024, antes que chegasse a ser aplicada.

A Unity é gratuita em 2026?

Sim, para pessoas físicas e pequenos estúdios. O plano Unity Personal é gratuito enquanto sua receita e seu financiamento permanecerem abaixo de US$ 200.000 por ano. Acima desse limite, você precisa migrar para um plano pago por usuário.

O que substituiu a Taxa de Runtime?

Nada de novo. A Unity simplesmente voltou ao modelo anterior de assinatura baseada em licenças por usuário, com um limite maior para o plano gratuito e preços um pouco mais altos para os planos Pro e Enterprise.

Ainda devo confiar nos preços da Unity?

Essa é uma decisão pessoal. A taxa realmente acabou, e o modelo atual é a assinatura convencional por usuário que a Unity adotou durante anos. Se a estabilidade de preços for uma prioridade, engines de código aberto como a Godot, ou opções de código aberto voltadas para a web, eliminam totalmente o risco de uma mudança de licença.

Se a previsibilidade de preços é importante para você

Todo o episódio da Taxa de Runtime se resumiu a uma questão: desenvolvedores perderem o controle sobre o custo de lançar os próprios jogos. Se é isso que preocupa você, uma engine de código aberto evita esse problema. A Cinevva Engine é gratuita e de código aberto, roda no navegador e permite publicar para dispositivos móveis, desktop, Steam e Discord usando uma única base de código. Sem licenças por usuário, sem taxas por instalação e sem termos que possam mudar depois que você já tiver desenvolvido seu jogo.

Se você está pensando seriamente em migrar, consulte nosso guia de alternativas à Unity para jogos web, que ajuda a escolher uma engine de acordo com o motivo da mudança. Para conhecer o cenário mais amplo, veja nossa comparação das melhores engines de jogos web para 2026, que também mostra como a Unity WebGL se compara à Godot, à PlayCanvas e aos frameworks JavaScript leves.