Unreal Engine 5.4 lançado com Pixel Streaming 2
O Unreal Engine 5.4 foi lançado oficialmente em 23 de abril de 2024, trazendo melhorias contínuas ao Pixel Streaming para publicação na web.
Pixel Streaming 2 (experimental)
- Novo componente Pixel Streaming Player
- Compatibilidade com os codificadores H.264, VPX e AV1
- Exibição de streams de pixels ativos como fontes de mídia em projetos do UE
Por que o Pixel Streaming é importante
Desde que a Unreal descontinuou a exportação nativa para HTML5, o Pixel Streaming é a principal forma de executar conteúdo de alta fidelidade do UE em navegadores. O jogo é executado em um servidor, que transmite o vídeo para o navegador.
Pontos positivos e negativos
- Pró: Fidelidade total da Unreal no navegador
- Contra: Requer infraestrutura de servidores e largura de banda
- Contra: Jogos sensíveis à latência podem apresentar dificuldades