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Unreal Engine 5.4 lançado com Pixel Streaming 2

O Unreal Engine 5.4 foi lançado oficialmente em 23 de abril de 2024, trazendo melhorias contínuas ao Pixel Streaming para publicação na web.

Pixel Streaming 2 (experimental)

  • Novo componente Pixel Streaming Player
  • Compatibilidade com os codificadores H.264, VPX e AV1
  • Exibição de streams de pixels ativos como fontes de mídia em projetos do UE

Por que o Pixel Streaming é importante

Desde que a Unreal descontinuou a exportação nativa para HTML5, o Pixel Streaming é a principal forma de executar conteúdo de alta fidelidade do UE em navegadores. O jogo é executado em um servidor, que transmite o vídeo para o navegador.

Pontos positivos e negativos

  • Pró: Fidelidade total da Unreal no navegador
  • Contra: Requer infraestrutura de servidores e largura de banda
  • Contra: Jogos sensíveis à latência podem apresentar dificuldades

Referências