Sinais
Assine via RSSAnálises curtas e opinativas sobre mudanças no setor. O que aconteceu, por que chamou nossa atenção e o que isso significa para quem cria jogos.
2026
A maior parte do nosso tráfego de busca nunca foi humana (2026-07-27) Uma semana teve um salto sem motivo aparente, então investigamos e encontramos uma frota de Chrome headless usando o Google como referenciador. Quatro em cada cinco sessões eram automatizadas, assim como 89% do tráfego orgânico do Google, enquanto os cliques pagos eram quase todos reais. Leia mais →

A letra escarlate da IA (2026-07-02) Tim Sweeney chama o aviso de uso de IA da Steam de “realmente irresponsável”, oito dias depois de integrar LLMs ao editor de sua própria engine. A IA é bem-vinda na camada de ferramentas e punida na loja, e a solução não é remover o aviso. Leia mais →

A armadilha dos custos fixos (2026-05-30) A Bungie encerrando Destiny 2, a OpenAI descontinuando o Sora, as demissões em série. A causa em comum não é a IA nem o azar. São apostas tão grandes que não têm como absorver impactos, e a única defesa de verdade é poder errar barato. Leia mais →

Os escombros dos gigantes (2026-05-29) Quando um jogo como serviço está morrendo, ele libera seu público. Os jogadores deslocados estão motivados, sem vínculos e chegando em grupos — o público mais barato que uma equipe pequena poderá alcançar —, e os gigantes não conseguem ir atrás deles. Leia mais →

O navegador agora é uma plataforma de lançamento (2026-05-24) Iluminação em clusters, Gaussian splatting na GPU, HDR e o modo de compatibilidade do WebGPU chegaram em apenas oito semanas. A objeção de que “não dá para criar um jogo de verdade no navegador” morreu. Só o hábito sobrevive. Leia mais →

A divisão 52/52 (2026-03-28) Tanto a adoção pelas empresas quanto a resistência dos desenvolvedores estão perto da metade. Muitos dos que evitam a IA confiam mais no pipeline e nas regras das lojas do que nos modelos. Essa aposta é segura apenas em parte. Leia mais →

A renderização no navegador acaba de ter seu melhor mês (2026-03-27) Enquanto todos discutiam sobre IA na GDC, a renderização no navegador avançou o equivalente a cinco anos em quatro semanas. Iluminação em clusters, Gaussian splatting na GPU e padronização do WebGPU chegaram em março. Leia mais →

Engines nativas de IA estão sendo lançadas e não se parecem em nada com a Unity (2026-03-24) Três novas engines de jogos criadas para agentes de IA, e não para humanos, foram lançadas em março. Sem editores visuais. Cenas em YAML. Protocolos MCP. Isso não é a Unity com uma aba de IA acoplada. Leia mais →

Desenvolvedores solo estão lançando jogos de verdade, não apenas protótipos (2026-03-23) Duas semanas depois de a programação por vibe se tornar a nova game jam, desenvolvedores solo passaram da prototipagem para as vendas. 29 mil linhas de C#, 8 agentes Claude em paralelo e jogos de verdade na Steam. Leia mais →

Quando a IA passa por cima do artista (2026-03-16) A controvérsia do DLSS 5 não é sobre upscaling. É sobre o que acontece quando o pipeline de renderização entre sua arte e a tela do jogador tem uma IA reescrevendo suas decisões criativas. Leia mais →

Programação por vibe é a nova game jam (2026-03-13) O Collins Dictionary escolheu “vibe coding” como a Palavra do Ano de 2025. Para desenvolvedores de jogos, isso significa que a barreira entre uma ideia esquisita e um protótipo jogável desabou. Leia mais →

O que 2.200 jogos no Steam Next Fest revelam sobre descoberta (2026-03-11) O Next Fest favorece jogos que já têm público. Se você está começando do zero, precisa de outro caminho. Leia mais →

O código aberto tem um problema de poluição por IA (2026-03-06) Os mantenedores da Godot estão se afogando em pull requests gerados por IA. As ferramentas criadas para aumentar a produtividade dos desenvolvedores estão reduzindo a produtividade dos projetos de código aberto. Leia mais →

Agora todo mundo quer ser a engine de jogos com IA (2026-03-04) Unity, Roblox, Moonlake, Phaser e uma dúzia de startups anunciaram ferramentas de criação de jogos centradas em IA no mesmo mês. Dois anos atrás, investidores de capital de risco diziam que esse mercado não existia. Leia mais →