Demissões na indústria de games continuam ao longo de março de 2026
Março de 2026 trouxe outra onda de demissões para a indústria de games. A Ubisoft desmantelou um estúdio cofundado por Tom Clancy, a nDreams fechou dois estúdios de RV e a EA reduziu as equipes responsáveis por Battlefield 6 poucos meses após um lançamento recorde. Enquanto isso, uma pesquisa da GDC apresenta um panorama sombrio da dimensão que os cortes alcançaram.
Ubisoft Red Storm: 105 postos de trabalho eliminados
A Ubisoft demitiu 105 funcionários da Red Storm Entertainment, estúdio da Carolina do Norte cofundado por Tom Clancy há 30 anos. O estúdio encerrou todo o desenvolvimento de jogos. Cerca de 70 funcionários permanecem para prestar suporte de TI e realizar trabalhos de manutenção no motor Snowdrop.
Os cortes fazem parte de uma reestruturação mais ampla da Ubisoft em cinco "casas criativas" organizadas por gênero. As ações da empresa perderam mais de 80% de seu valor desde 2021, e ela anunciou planos de demitir um total de 400 funcionários em 2026, em várias rodadas de cortes. Estúdios em Leamington, Osaka e Saint-Antoine já haviam sido fechados em 2025.
Entenda a crise contínua da Ubisoft
nDreams: 78 cargos em risco
A especialista britânica em RV nDreams colocou 78 funcionários em risco de demissão em 5 de março. A empresa fechou por completo seus estúdios Near Light e Compass, sediados em Brighton. A empresa reestruturada se concentrará no estúdio Elevation, com cerca de 120 funcionários trabalhando em projetos ainda não anunciados, além de um pequeno grupo de pesquisa e desenvolvimento em XR.
O CEO Tim Gillo apontou "desafios comerciais inegáveis" no mercado de jogos de RV. O Compass havia sido criado apenas em fevereiro de 2025, portanto mal havia completado um ano quando foi fechado.
EA: estúdios de Battlefield sofrem cortes apesar do lançamento recorde
A Electronic Arts demitiu funcionários da Criterion, DICE, Ripple Effect e Motive, os quatro estúdios que trabalham em conjunto em Battlefield 6. A EA chamou a medida de "realinhamento". É difícil não notar a ironia. Battlefield 6 foi o jogo mais vendido nos Estados Unidos em 2025 e vendeu cerca de 7 milhões de cópias em seu lançamento, em outubro.
Mas o jogo não conseguiu reter seu público. O número de jogadores simultâneos na Steam caiu de um pico de 747.700 para cerca de 67.000 na época dos cortes. As reclamações dos jogadores sobre monetização, problemas de balanceamento e atualizações lentas de conteúdo parecem ter cobrado seu preço da franquia.
IGN noticia as demissões nos estúdios de Battlefield
Os números da pesquisa da GDC
O relatório State of the Game Industry de 2026 entrevistou mais de 2.300 profissionais, e os resultados são alarmantes. Entre os participantes, 28% sofreram demissão nos últimos dois anos. Esse número sobe para 33% entre desenvolvedores dos Estados Unidos. Designers de jogos foram os mais afetados, com uma taxa de demissão de 20%.
Entre os demitidos, 48% ainda não encontraram um novo emprego. Funcionários de estúdios AAA foram afetados de forma desproporcional: dois terços relataram demissões, em comparação com um terço nos estúdios independentes. Entre os estudantes entrevistados, 74% demonstraram preocupação com suas futuras perspectivas de emprego.
Quanto à sindicalização, 82% dos participantes dos Estados Unidos a apoiam. O apoio foi maior entre trabalhadores que ganham menos de US$ 200.000 (87%), pessoas que foram demitidas (88%) e menores de 45 anos (86%). Nenhum participante entre 18 e 24 anos se opôs à sindicalização.