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China aprovou 1.771 jogos em 2025, o maior número desde 2018, e as importações voltaram

A NPPA, órgão regulador de jogos da China, concedeu licenças para 1.771 jogos em 2025: 1.676 títulos nacionais e 95 importados. Isso representa um aumento de cerca de um quarto em relação aos 1.416 de 2024 e o maior total anual desde 2018, ano em que um congelamento de aprovações por vários meses abalou todo o setor e eliminou bilhões em valor de mercado. O pico mensal de 2025 chegou a 184 títulos, enquanto somente em agosto foram liberados 173.

Por que a quantidade de aprovações é o ponto central

Na China, um jogo não pode ser monetizado legalmente sem um número de licença, o banhao. Quando as aprovações desaceleram ou param, como ocorreu em 2018 e novamente durante o endurecimento regulatório de 2021-2022, toda a indústria nacional fica paralisada, independentemente da qualidade dos jogos. O fluxo de licenças é a válvula principal e, durante anos, sua imprevisibilidade foi o maior fator de risco pairando sobre o setor.

2025 é o sinal mais claro em muito tempo de que essa válvula está aberta e funcionando de forma estável. As aprovações não apenas cresceram em volume, mas também se normalizaram em ritmo: uma cadência mensal previsível, em vez de períodos imprevisíveis de escassez. As importações também são importantes aqui. Os títulos estrangeiros haviam se reduzido a um mero gotejamento, e a concessão mensal voltando a se estabilizar em cerca de nove ou dez aprovações de jogos importados significa que a porta, antes quase fechada, está novamente aberta. Somente em janeiro de 2025, foram liberados títulos de destaque como Honor of Kings World e Star Resonance.

O que isso significa para quem cria jogos

Um órgão regulador previsível muda o que os estúdios conseguem planejar. Quando é razoável esperar uma licença dentro de um prazo normal, é possível dar sinal verde, definir o orçamento e montar a equipe de um projeto sem apostar a empresa em uma decisão burocrática imprevisível. A estabilidade no início do funil é o que permite que todo o restante funcione. O número recorde de aprovações e, mais importante, a cadência constante por trás dele mostram que o mercado nacional chinês voltou a planejar de forma agressiva após anos em postura defensiva.

Para o restante do mundo, esse é o lado da oferta de tudo o mais nesta linha do tempo. Black Myth: Wukong, Marvel Rivals, a corrida armamentista de ferramentas de IA entre Tencent, NetEase e miHoYo — tudo isso depende de um mercado nacional confiante o bastante para investir. Um fluxo saudável de aprovações é a precondição silenciosa para os lançamentos de grande repercussão.

Para a Cinevva, cabe à China lidar com suas particularidades regulatórias, mas o padrão é universal: a criação prospera quando o caminho para publicar é previsível e aberto. Nossa versão dessa válvula é um link no navegador. Não há um guardião decidindo se o jogo de uma pessoa criadora pode existir, nem fila, nem número pelo qual esperar. Mecanismo diferente, mesmo princípio. A saúde de qualquer ecossistema criativo acompanha a confiabilidade com que algo finalizado consegue chegar ao público, e 2025 foi o ano em que a resposta da China a essa questão finalmente se estabilizou.

Referências