Cinevva Game Creator ganha um modo de minijogos do WeChat
Os minijogos do WeChat ultrapassaram 500 milhões de jogadores ativos mensais em 2025, com mais de um bilhão de usuários registrados e cerca de meio milhão de desenvolvedores criando para a plataforma. O mercado chinês de minijogos movimentou 39,8 bilhões de yuans (cerca de US$ 5,6 bilhões) em 2024, quase o dobro do ano anterior. É o maior público de jogos instantâneos do mundo, e quase nenhum dele pode ser alcançado pelos jogos web que a maioria de vocês cria conosco.
Por isso, estamos abrindo um caminho até esse público. A partir desta semana, o Game Creator da Cinevva começa a disponibilizar um modo experimental para minijogos do WeChat.
O que o modo faz
Os minijogos do WeChat não rodam em um navegador. Eles são executados em um ambiente JavaScript simplificado dentro do aplicativo WeChat: há um canvas e um conjunto de APIs wx.*, e nada mais. Sem DOM, CSS, botões HTML, Pointer Lock ou service workers. Os pacotes são limitados a 4 MB para o pacote principal e 20 MB no total com subpacotes. Além disso, a plataforma proíbe totalmente código dinâmico, portanto um jogo não pode baixar nem executar via eval uma única linha de JavaScript durante a execução.
Essa última regra é a que define todo o resto. Ela significa que não pode existir um “player da Cinevva” dentro do WeChat transmitindo seu jogo a partir dos nossos servidores. Cada jogo precisa ser compilado em seu próprio pacote independente e enviado separadamente para análise.
O novo modo prepara seu jogo exatamente para isso desde o primeiro prompt. Quando ativado, o Game Creator cria dentro do subconjunto portável: toda a interface é desenhada no canvas em vez de HTML; os controles priorizam o toque, com arrastar para olhar em vez de pointer lock; a renderização é dimensionada para celulares intermediários, com uma verificação na inicialização para dispositivos sem WebGL2 verdadeiro; os recursos permanecem pequenos; e o áudio é distribuído em mp3. O jogo continua rodando no navegador como qualquer outro jogo da Cinevva. Ele apenas não adota nenhuma das práticas que transformariam uma conversão para o WeChat em uma reescrita completa.
O exportador que transforma um desses jogos em um projeto do WeChat DevTools pronto para envio é a próxima etapa e já está em desenvolvimento. Primeiro o modo, depois o empacotamento, porque é o modo que determina se o empacotamento será mecânico ou inviável.
As regras, sem rodeios
Criar um jogo portável é a parte fácil. A publicação na China é regulamentada, e você precisa saber no que está se metendo antes de investir.
Todo minijogo precisa de um registro ICP, obrigatório desde o final de 2023 e que leva de uma a algumas semanas. Cada título também precisa de uma comprovação de direitos autorais, seja por meio de um registro de direitos autorais de software ou pela certificação eletrônica de direitos autorais, que é mais rápida e leva cerca de duas semanas por jogo.
A monetização é onde está a barreira mais difícil. Qualquer forma de compra dentro do aplicativo exige uma licença de publicação de jogos, a banhao, e somente uma empresa chinesa pode solicitá-la. Se você é um desenvolvedor de fora da China, isso significa fazer parceria com uma publicadora nacional licenciada. Além disso, títulos importados passam por um processo de aprovação mais lento, que historicamente leva seis meses ou mais.
Há um caminho que não exige uma banhao: jogos gratuitos monetizados pelos próprios componentes de anúncios do WeChat. Isso não é uma brecha; é como uma grande parte do mercado de minijogos realmente funciona. Os anúncios representaram 31% da receita dos minijogos em 2024 e, para um desenvolvedor de fora da China, são a forma realista de testar o mercado antes de assumir um compromisso com uma publicadora.
Aonde queremos chegar
O modo é experimental, e estamos sendo transparentes quanto a isso. Estamos usando-o primeiro em nossos próprios projetos, refinando as regras de geração com base em testes em dispositivos reais e construindo a infraestrutura de exportação por trás dele. Se você tem interesse em alcançar jogadores chineses com um jogo da Cinevva, ou já está conduzindo o lançamento de um minijogo e quer trocar experiências, fale conosco. A maneira mais rápida de ajudar a definir no que isso se transformará é estar entre as primeiras pessoas a usá-lo.
Referências
- PocketGamer.biz: minijogos do WeChat ultrapassam 500 milhões de usuários ativos mensais
- iChongqing: minijogos do WeChat atingem 1 bilhão de usuários e se tornam um polo global para desenvolvedores de jogos
- Oreate: relatório de 2025 sobre o desenvolvimento do ecossistema de minijogos do WeChat
- Documentação oficial do WeChat: suporte a JavaScript em minijogos
- Niko Partners: regulamentação de jogos na China
- AppInChina: o guia completo dos minijogos do WeChat