Uma frase entra, um jogo pronto para jogar sai
Descreva seu jogo em uma frase. Jogue-o minutos depois, diretamente no navegador. Sem código, sem SDK e sem instalações. A Cinevva gera os elementos 3D, a música, o som e a animação para você. Depois, você pode ajustar tudo, remixar o jogo de qualquer pessoa e compartilhar um link que funciona em qualquer lugar.
Crie seu próprio jogo
Estes jogos foram criados na Cinevva. Clique para jogar aqui mesmo e depois transforme qualquer um deles em sua própria versão.
Crie o rig e a animação dos seus personagens
Dê vida a um modelo estático no navegador. Ajuste um esqueleto, redirecione 260 movimentos de domínio público para esse esqueleto ou descreva um movimento em palavras e receba o clipe. Tudo volta como um GLB pronto para Unity, Godot, Blender ou Three.js.
Auto Rigger
Envie um GLB, FBX ou OBJ e receba um esqueleto com skin weights, sem posicionar nenhum osso à mão.
- Bípedes e quadrúpedes
- Primeiro GLB riggado grátis
Biblioteca de animações
260 clipes CC0 redirecionados para o seu rig, de ciclos de caminhada a combate com espada e danças.
- Roda na sua máquina
- Domínio público
Animações por prompt
Descreva um movimento e receba a animação esquelética já redirecionada para o seu personagem.
- Texto para movimento
- BVH ou GLB
Crie com a IA que você já usa
Claude, Claude Code e Cursor podem criar jogos da Cinevva por meio do MCP. Conecte uma vez e seu assistente editará seus jogos diretamente em nossos servidores, mesmo sem nenhuma aba do navegador aberta. Abra o jogo no criador e ele vai ainda mais longe: acompanha o jogo em execução, testa-o com capturas de tela e entradas simuladas e transmite cada alteração para a sua tela. O conector é gratuito em todos os planos.
https://api.cinevva.com/create/mcpConfigure em dois minutosCrie, jogue e publique junto com a comunidade no Discord
O Discord da Cinevva não é um canal à parte — ele está integrado ao produto. Jogue em canais de voz, vote nos melhores jogos e receba feedback dos criadores assim que ele chegar.
- Jogue sem sair do DiscordO Arcade da Cinevva roda direto nos canais de voz. Abra um jogo e todo mundo joga junto.
- Leve jogos à página inicial com seu votoCada novo jogo aparece em #showcase. A comunidade vota nos que mais divertem, e os melhores ganham destaque.
- Os comentários chegam aos criadores na horaResponda a um jogo e o criador recebe uma notificação no app. Um ciclo de feedback que realmente funciona.
Ferramentas e guias gratuitos para criadores de jogos
Ferramentas e guias gratuitos, acessíveis pelo navegador, para desenvolvedores de jogos para a web:

100 ideias de prompts de jogos com IA para criar com um clique
Pegue uma ideia e tenha um jogo pronto para jogar em cerca de um minuto.

Melhores engines de jogos para web em 2026
Comparativo entre Unity, Godot, PlayCanvas, Defold e outras.

Melhores engines de jogos 2D em 2026
Ranking das melhores engines 2D para web.

Godot vs Unity para web
Qual engine é melhor para jogos de navegador em 2026.
Verificador de WebGL e WebGPU
Teste o suporte da GPU no seu navegador.
Compressor de texturas KTX2
Reduza texturas de jogos para a web.

Onde encontrar assets gratuitos para jogos
Mais de 20 fontes de modelos 3D, áudio e arte.

Stack de tecnologias para jogos web em 2026
WebGL, WebGPU e WebAssembly.
O que está acontecendo no setor
NotíciasHow to Fish vendeu 6,3 milhões de cópias em agosto a US$ 5, e 87% dos lançamentos no Steam ainda não chegam a 50 avaliações
O levantamento de agosto da GameDiscoverCo, publicado em 4 de setembro, coloca um jogo cooperativo de pesca de US$ 7,99, criado por uma pequena equipe sueca, no topo do Steam em unidades vendidas: 6,3 milhões de cópias e cerca de US$ 26 milhões em receita bruta em onze dias. O mesmo relatório contabiliza mais de 700 lançamentos por semana no Steam, dos quais 13,1% chegam a acumular 50 avaliações.
NotíciasUnity 6.6 tira o WebGPU da fase experimental e o mantém desativado
O Unity 6.6 foi lançado em 1º de setembro como a última versão com suporte antes do 6.7 LTS. O WebGPU agora é uma API gráfica totalmente compatível para builds web, o que permite usar compute shaders, skinning por GPU, renderização orientada por GPU e partículas do VFX Graph em uma aba do navegador. Ele não vem ativado por padrão, exige HTTPS e a Unity criou um filtro de dispositivos porque nem todo navegador que declara compatibilidade realmente oferece uma experiência adequada.
NotíciasAtlas, da World Labs, é um único modelo que gera, reconstrói e simula mundos 3D
A World Labs revelou o Atlas em 1º de setembro: um único modelo multimodal treinado do zero com texto, imagens, vídeo e 3D, capaz de gerar vídeos controlados por câmera com até um minuto de duração em 1440p, reconstruir cenas reais a partir de algumas fotos como Gaussian splats e também funcionar como simulador de robótica. Ele será a base da próxima versão do Marble. Por enquanto, está disponível apenas em acesso antecipado.
NotíciasGamescom 2026 em números: 368.000 visitantes, pavilhões lotados e uma conferência de desenvolvedores que cresceu 15%
A Gamescom terminou em 30 de agosto com 368.000 visitantes de 131 países, 1.743 expositores e 233.000 metros quadrados esgotados pela primeira vez. A gamescom dev reuniu 6.200 desenvolvedores e adicionou duas trilhas de IA. O pico de audiência da Opening Night Live caiu 13%, enquanto as horas assistidas cresceram 27%, e os prêmios indie foram para equipes das quais a maioria das pessoas nunca tinha ouvido falar.
NotíciasTencent leva o Motus à Gamescom: uma família de modelos para rigging, skinning e movimento
A Tencent Games aproveitou a Gamescom para apresentar o Motus, um pipeline completo de animação por IA que cria o rig de uma malha em segundos, gera movimentos a partir de texto, vídeo ou quadros-chave e depois corrige o deslizamento dos pés e a interpenetração da malha antes de entregar o clipe a um jogo. Ele já é usado em Honor of Kings e PUBG Mobile. Por enquanto, ninguém de fora da Tencent pode utilizá-lo.
NotíciasTencent lidera rodada de US$ 18 milhões na W4 Games, e Godot ganha uma parceira de entrada no mercado asiático
A W4 Games, empresa fundada pelos principais desenvolvedores do Godot, fechou em 25 de agosto uma rodada Série B de US$ 18 milhões liderada pela Tencent, além de um acordo de vários anos para localizar, promover e dar suporte ao Godot em toda a Ásia, incluindo a China. O motor continua sob a licença MIT. O poder de distribuição por trás dele acaba de mudar.