Unity 6.1 adiciona suporte a WebGPU
O Unity 6.1, lançado em abril de 2025, adiciona o WebGPU como backend gráfico compatível para builds web.
O que está incluído
- Backend WebGPU para builds de navegador e Instant Games
- Melhor desempenho e estabilidade na web
- Ferramentas de depuração aprimoradas para exportações web
- Expansão do suporte à plataforma Instant Games
Por que isso é importante
Com o Unity adotando o WebGPU, o motor de jogos mais usado passa a oferecer um caminho moderno para a publicação em navegadores. Desenvolvedores podem usar o WebGPU para obter melhor desempenho e recorrer ao WebGL para manter a compatibilidade.
Considerações
- Teste antecipadamente o tamanho do build e os tempos de carregamento
- O suporte ao WebGPU varia conforme o navegador
- Mantenha shaders e assets otimizados
- Algumas APIs de navegador podem não estar implementadas