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Unity 6.1 adiciona suporte a WebGPU

O Unity 6.1, lançado em abril de 2025, adiciona o WebGPU como backend gráfico compatível para builds web.

O que está incluído

  • Backend WebGPU para builds de navegador e Instant Games
  • Melhor desempenho e estabilidade na web
  • Ferramentas de depuração aprimoradas para exportações web
  • Expansão do suporte à plataforma Instant Games

Por que isso é importante

Com o Unity adotando o WebGPU, o motor de jogos mais usado passa a oferecer um caminho moderno para a publicação em navegadores. Desenvolvedores podem usar o WebGPU para obter melhor desempenho e recorrer ao WebGL para manter a compatibilidade.

Considerações

  • Teste antecipadamente o tamanho do build e os tempos de carregamento
  • O suporte ao WebGPU varia conforme o navegador
  • Mantenha shaders e assets otimizados
  • Algumas APIs de navegador podem não estar implementadas

Referências