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Godot 4.6 é lançado com Jolt Physics e um novo editor

O Godot 4.6 chegou em 27 de janeiro, concretizando as novidades da prévia do primeiro trimestre de 2026 que publicamos anteriormente. Esta versão é uma das mais repletas de recursos na história do motor, e as mudanças são especialmente relevantes para quem desenvolve para a web.

O que foi lançado

O Jolt Physics agora é o padrão. Todos os novos projetos 3D no Godot 4.6 usam o Jolt, o mesmo motor de física por trás de Death Stranding 2. O Jolt está disponível como opção experimental desde a versão 4.4, mas este lançamento o torna o padrão. Para exportações para a web, o perfil de desempenho do Jolt é visivelmente melhor do que o antigo backend GodotPhysics.

Tema moderno para o editor. O novo tema padrão, baseado no Godot Minimal Theme de passivestar, um dos favoritos da comunidade, substitui a clássica interface com tons de azul. Linhas limpas, espaçamento aprimorado e uma paleta em tons de cinza para trabalhos sensíveis a cores. É uma renovação visual que mantém o foco na viewport.

Sistema unificado de painéis. Agora, os painéis podem ser movidos livremente entre as laterais e a parte inferior, e a maioria deles oferece suporte a janelas flutuantes. Você pode reorganizar o layout do editor para adequá-lo à sua maneira de trabalhar.

Reformulação dos reflexos em espaço de tela. O sistema SSR foi totalmente reescrito, com melhor tratamento de rugosidade, maior estabilidade visual e um modo de renderização em meia resolução para melhorar o desempenho em hardware limitado.

LibGodot. Agora você pode incorporar o Godot como uma biblioteca dentro de outros aplicativos. O suporte inicial abrange Linux, Windows e macOS. Isso abre caminho para usar o Godot como uma camada de renderização ou de lógica de jogo em ferramentas personalizadas, inicializadores ou aplicativos completamente diferentes.

Outras mudanças que merecem destaque: IDs exclusivos de nós que persistem após a reorganização de cenas, codificação delta para atualizações de patch menores, blocos rotacionáveis no TileMap, controles de velocidade durante o jogo para testes e suporte a perfil de rastreamento em C++.

O que isso significa para quem desenvolve para a web

O suporte do Godot à web melhorou a cada versão desde que a 4.3 introduziu a exportação com uma única thread. A versão 4.6 mantém essa trajetória. O melhor desempenho do Jolt faz diferença ao executar a física em um navegador. O modo SSR em meia resolução ajuda em dispositivos móveis na web. E a capacidade de incorporação da LibGodot poderá, no futuro, permitir a execução de cenas do Godot dentro de aplicativos web existentes, embora o suporte da LibGodot à web ainda não tenha sido confirmado.

Referências