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Coreia do Sul agora exige avisos sobre conteúdo de IA em jogos

A Lei-Quadro para o Desenvolvimento da Inteligência Artificial da Coreia do Sul entrou em vigor em 26 de janeiro de 2026. É a primeira lei abrangente de IA do mundo, e o Artigo 36 tem consequências diretas para desenvolvedores de jogos em todos os lugares. Todo conteúdo gerado por IA em um jogo vendido na Coreia, seja um diálogo de NPC, a arte de um personagem ou música de fundo, deve ser identificado como "gerado por IA".

Visão geral da Lei Básica de IA da Coreia do Sul e de seu escopo

O que a lei exige

O Artigo 36 estabelece o "dever de identificar conteúdo de IA generativa". Desenvolvedores de jogos devem sinalizar claramente qualquer conteúdo criado com ferramentas de IA por meio de marcas-d'água ou avisos. Isso se aplica a ilustrações, falas, textos narrativos, localização, música de fundo, sequências de vídeo e efeitos sonoros. O uso parcial de IA também conta. Se você usou uma ferramenta de IA para gerar uma textura que depois foi refinada por um artista humano, a lei ainda exige que isso seja informado.

A intenção é proteger o direito dos usuários de saber o que foi feito por um ser humano e o que não foi. Mas desenvolvedores de jogos levantaram preocupações sobre a quebra da imersão dos jogadores. Colocar avisos de "gerado por IA" nos diálogos de NPCs de um RPG de fantasia cria uma experiência estranha.

A lei se aplica a estúdios estrangeiros

A lei contém disposições extraterritoriais. Plataformas globais como Steam e Epic Games devem designar representantes locais na Coreia e cumprir os mesmos requisitos aplicáveis às empresas coreanas. Se o seu jogo estiver disponível para jogadores coreanos, você estará sujeito à lei, independentemente de onde o seu estúdio esteja localizado.

Há um período de carência de um ano antes que as penalidades comecem a ser aplicadas, portanto, a fiscalização começa no início de 2027. Mas os estúdios que distribuem seus jogos na Coreia precisam começar agora o trabalho de adequação.

"Permitir primeiro, regulamentar depois"

Um aspecto notável: a lei inclui o princípio de "permitir primeiro, regulamentar depois" para aplicações experimentais de IA. Você não precisa de aprovação prévia para usar IA no desenvolvimento. O governo está adotando uma abordagem baseada em uma força-tarefa, aperfeiçoando as políticas a partir do retorno obtido com implementações no mundo real, em vez de tentar antecipar todos os cenários possíveis.

Steam restringe o escopo de sua declaração sobre IA

Separadamente, a Valve atualizou a política da Steam para declarações sobre IA em janeiro de 2026. A mudança traça uma linha mais clara entre o que precisa ser declarado e o que não precisa. Conteúdo "consumido pelo jogador", isto é, recursos incluídos no jogo ou gerados durante a partida, exige uma declaração. Ferramentas de desenvolvimento, como assistentes de código, software de depuração e utilitários de desenvolvimento com IA, estão explicitamente isentas.

A justificativa da Valve: ferramentas de produtividade usadas durante o desenvolvimento não alteram o que aparece na tela do jogador. Cerca de 8.000 jogos da Steam declararam o uso de IA somente no primeiro semestre de 2025, um aumento de oito vezes em relação aos aproximadamente 1.000 jogos registrados durante todo o ano de 2024.

A UE é a próxima

A Lei de IA da UE entrará em plena aplicação em 2 de agosto de 2026. As penalidades chegam a 35 milhões de euros ou 7% da receita anual global, prevalecendo o valor mais alto. Os requisitos da UE serão aplicáveis em todos os 27 Estados-membros, criando um escopo de conformidade ainda maior do que o da Coreia.

Com a lei coreana, as regras atualizadas da Steam e a aproximação do prazo de aplicação da lei da UE, a declaração do uso de IA em jogos deixou de ser um tema de conformidade de nicho e se tornou uma exigência operacional para qualquer estúdio com distribuição internacional.

Referências