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Roblox planeja jogos no navegador e aplicativos independentes para jogos de criadores ​

A Roblox planeja permitir que as pessoas entrem em jogos pelo Chrome sem instalar seu aplicativo até o fim de 2026. Em sua conferência para desenvolvedores, realizada em 11 de setembro, a empresa também anunciou aplicativos independentes de criadores para dispositivos móveis, PCs e consoles. A Roblox continuaria fornecendo a tecnologia e os serviços subjacentes. O anúncio da Roblox na RDC apresenta ambos como recursos futuros.

Arte do anúncio Roblox Everywhere

Arte do anúncio Roblox Everywhere. Imagem: Roblox.

O web player proposto começa na página de detalhes da experiência de um jogo. O Chrome será o primeiro, e outros navegadores virão depois. A Roblox não informou uma data específica de lançamento além da janela prevista para o fim do ano. O anúncio dos aplicativos independentes usa o prazo menos específico de “em breve”. Fonte: Roblox.

Para um desenvolvedor que compartilha uma demonstração jogável, a questão prática é quantas etapas existem entre uma pessoa clicar no link e assumir o controle do personagem. Uma etapa de instalação exige que essa pessoa se comprometa antes mesmo de experimentar o jogo. Jogar no navegador permite que o jogo mostre seu valor mais cedo. Se esse lançamento proporcionará essa experiência dependerá dos tempos de carregamento, dos requisitos de login e dos dispositivos compatíveis.

Uma distribuição mais ampla ainda usa a Roblox ​

A empresa já usou o nome Roblox Everywhere anteriormente. Seu anúncio de outubro de 2025 levou a Roblox à Samsung Galaxy Store e aos dispositivos portáteis Xbox Ally. A proposta deste ano estende essa ideia de distribuição a jogos individuais com aplicativos próprios.

A dependência contínua dos serviços da Roblox é importante ao interpretar o termo “independente”. Os criadores não devem entender isso como uma promessa de que poderão exportar um jogo e operar todo o sistema por conta própria. A publicação da RDC não estabelece essa possibilidade nem detalha os termos de distribuição independente. Fonte: Roblox.

Nossa cobertura de julho sobre o Roblox Build abordou a criação de jogos por meio de prompts. A próxima questão para os criadores é onde esses jogos poderão alcançar os jogadores. Quando o acesso for liberado, o teste útil será simples: enviar o link de um jogo a alguém que nunca instalou a Roblox e medir quanto tempo essa pessoa leva para começar a jogar.