게임 에셋 라이선스 해설 (CC0, CC-BY, 로열티 프리)
최종 업데이트: 2026년 9월.
게임 에셋 라이선스는 제작자의 3D 모델, 텍스처, 사운드 또는 음악을 어떤 방식으로 사용할 수 있는지 정한 규칙입니다. 상업용 게임에 가장 안전한 라이선스는 CC0(퍼블릭 도메인, 저작자 표시 불필요)과 로열티 프리(한 번 비용을 지불한 뒤 영구적으로 사용)입니다. 둘 다 지속적인 비용 없이 상업적 사용이 가능합니다. CC-BY 역시 제작자를 표시하면 상업용 게임에 사용할 수 있지만, 비영리 라이선스(CC-BY-NC)와 편집용 전용 에셋은 판매하는 게임에 포함할 수 없습니다. 이 가이드는 각 라이선스를 쉽게 설명하여 무료 및 유료 에셋을 법적 문제 없이 게임에 사용할 수 있도록 도와줍니다.
라이선스가 중요한 이유
3D 모델, 텍스처, 사운드, 음악을 비롯한 모든 창작물은 저작권으로 보호됩니다. 기본적으로 제작자가 저작권을 소유합니다. 라이선스란 특정 조건에 따라 창작물을 사용할 수 있도록 제작자가 부여하는 허가입니다.
에셋의 라이선스를 이해하지 않고 사용하면 다음과 같은 문제가 발생할 수 있습니다:
- 게임에 대한 DMCA 게시 중단 요청
- 저작권자의 법적 조치
- 앱 스토어에서 강제로 삭제
- 금전적 손해배상
좋은 소식: 대부분의 게임 에셋에는 명확하고 허용 범위가 넓은 라이선스가 적용됩니다. 무엇이 허용되는지만 이해하면 됩니다.
라이선스 빠른 참조
| 라이선스 | 상업적 사용 | 저작자 표시 | 수정 | 동일조건변경허락 | 제공처 |
|---|---|---|---|---|---|
| CC0 | ✅ 가능 | ❌ 불필요 | ✅ 가능 | ❌ 불필요 | Poly Haven, Kenney, Quaternius, AmbientCG, 일부 Freesound |
| CC-BY | ✅ 가능 | ✅ 필수 | ✅ 가능 | ❌ 불필요 | Sketchfab, OpenGameArt, 일부 Freesound |
| CC-BY-SA | ✅ 가능 | ✅ 필수 | ✅ 가능 | ✅ 필수 | OpenGameArt(LPC 컬렉션 포함) |
| CC-BY-NC | ❌ 불가 | ✅ 필수 | ✅ 가능 | ❌ 불필요 | 일부 Sketchfab, itch.io, 일부 Freesound |
| CC-BY-NC-SA | ❌ 불가 | ✅ 필수 | ✅ 가능 | ✅ 필수 | 다양한 제공처 |
| 로열티 프리 | ✅ 가능 | ❌ 일반적으로 불필요 | ✅ 가능 | ❌ 불필요 | Synty, CGTrader, TurboSquid |
| 편집용 전용 | ❌ 불가* | 라이선스마다 다름 | ⚠️ 제한적 | ❌ 불필요 | TurboSquid(일부) |
| MIT | ✅ 가능 | ✅ 필수 | ✅ 가능 | ❌ 불필요 | Three.js, pmndrs |
| GPL | ✅ 가능 | ✅ 필수 | ✅ 가능 | ✅ 필수 | 일부 OpenGameArt |
Freesound 참고: Freesound에서는 사운드마다 라이선스가 다릅니다. 개별 사운드에는 CC0, CC-BY 또는 CC-BY-NC가 적용되며, 폐지된 Sampling+ 라이선스가 적용되는 소수의 기존 사운드도 있습니다. 따라서 다운로드하기 전에 각 파일을 확인해야 합니다. CC-BY-NC 사운드는 상업용 게임에 포함할 수 없습니다. 2026년 9월 기준 라이선스 구성은 예전보다 사용하기 좋아졌습니다. Freesound의 자체 라이선스 필터에 따르면 총 734,000개 중 약 381,000개가 CC0 사운드이므로, 전체 카탈로그의 약 52%는 저작자 표시가 전혀 필요하지 않습니다.
크리에이티브 커먼즈 라이선스
크리에이티브 커먼즈(CC) 라이선스는 무료 게임 에셋에 가장 흔히 사용됩니다. 표준화되어 있고 국제적으로 인정되며 이해하기 쉽습니다.
CC0 - 퍼블릭 도메인 기증
가장 허용 범위가 넓은 라이선스입니다. 저작권이 존재하지 않는 것처럼 취급할 수 있습니다.
| 할 수 있는 것 | |
|---|---|
| 상업적으로 사용 | ✅ |
| 비공개 소스 게임에 사용 | ✅ |
| 수정, 리믹스, 변형 | ✅ |
| 배포 및 공유 | ✅ |
| 출처 표시 없이 사용 | ✅ |
| 자신의 창작물이라고 주장 | ⚠️ 법적으로는 가능하지만 윤리적으로 문제가 있음 |
쉽게 말하면: 원하는 대로 무엇이든 할 수 있습니다. 제한이 없으며 저작자 표시도 필요하지 않습니다.
CC0를 사용하는 제공처:
- Poly Haven(모든 에셋)
- Kenney(모든 에셋)
- Quaternius(모든 에셋)
- AmbientCG(모든 에셋)
- OpenGameArt, Freesound, Sketchfab의 일부 에셋
사용 예시: Kenney에서 우주선 모델을 다운로드하고 수정한 뒤 게임을 20달러에 판매하면서 어디에도 Kenney를 언급하지 않아도 됩니다. 완전히 합법입니다.
제작자가 CC0를 선택하는 이유: 이용을 극대화하기 위해서입니다. 많은 제작자는 자신의 작품이 널리 사용되기를 바라며 저작자 표시는 중요하게 생각하지 않습니다.
CC-BY - 저작자 표시
자유롭게 사용할 수 있지만 반드시 출처를 표시해야 합니다.
| 할 수 있는 것 | |
|---|---|
| 상업적으로 사용 | ✅ |
| 비공개 소스 게임에 사용 | ✅ |
| 수정, 리믹스, 변형 | ✅ |
| 배포 및 공유 | ✅ |
| 출처 표시 없이 사용 | ❌ 저작자 표시 필수 |
저작자 표시 요건:
- 제작자 이름 표기
- 라이선스 이름 표기(CC-BY 4.0)
- 합리적으로 가능한 경우 라이선스 링크 제공
- 변경 사항이 있다면 이를 명시
쉽게 말하면: 원하는 방식으로 사용할 수 있지만 제작자의 출처를 표시해야 합니다.
저작자 표시 위치:
- 게임 내 크레딧 화면
- README 또는 CREDITS.txt 파일
- 정보/법적 고지 섹션
- 게임 웹사이트
저작자 표시 예시:
"우주선 모델", 제작자: John Artist
CC-BY 4.0 라이선스 적용(https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
수정 사항: 크기를 조정하고 발광 텍스처를 추가함CC-BY를 사용하는 제공처:
- 다수의 Sketchfab 모델
- 다수의 OpenGameArt 에셋
- 일부 Freesound 오디오
- BlendSwap
OGA-BY: OpenGameArt에는 DRM 조항이 없는 CC-BY 변형인 자체 OGA-BY 라이선스(버전 3.0 및 4.0)도 있습니다. OpenGameArt FAQ에 따르면 OGA-BY는 “저작물의 재배포를 방지하는 기술적 조치(예: DRM)에 대한 제한을 제거”합니다. 이는 CC-BY가 라이선스 저작물에 DRM을 적용하는 것을 금지하며, 콘솔이나 DRM으로 보호되는 스토어에 출시한 게임도 이에 해당한다고 해석될 수 있기 때문에 중요합니다. OGA-BY는 CC-BY와 같은 방식으로 취급하고 제작자를 표시하세요.
Sketchfab 참고: 유료 스토어는 2024년에 폐쇄되었고 판매 기능은 Epic의 Fab 마켓플레이스로 이전되었습니다. 2026년 8월에는 Epic이 Sketchfab과 ArtStation을 KitBash3D 및 Greyscalegorilla를 운영하는 KitBash에 매각했습니다. KitBash는 Sketchfab 이용 방식에 즉각적인 변화는 없다고 밝혔으며, 2026년 9월 기준 무료 크리에이티브 커먼즈 및 CC0 다운로드도 계속 이용할 수 있습니다. 그렇더라도 그곳에서 CC-BY 또는 CC0 모델을 구한다면 링크가 영원히 유지될 것이라고 가정하지 말고 필요한 파일을 다운로드하여 보관하세요.
CC-BY-SA - 저작자 표시 및 동일조건변경허락
출처를 표시하면 자유롭게 사용할 수 있지만, 2차 저작물에도 같은 라이선스를 적용해야 합니다.
| 할 수 있는 것 | |
|---|---|
| 상업적으로 사용 | ✅ |
| 비공개 소스 게임에 사용 | ✅ (게임 자체) |
| 수정, 리믹스, 변형 | ✅ |
| 배포 및 공유 | ✅ |
| 출처 표시 없이 사용 | ❌ 저작자 표시 필수 |
| 2차 저작물을 독점 라이선스로 유지 | ❌ 같은 라이선스 적용 필수 |
“동일조건변경허락”의 주의점: 에셋을 수정하고 수정된 버전을 배포하면 해당 버전에도 CC-BY-SA를 적용해야 합니다.
게임에 관한 중요한 설명:
- 게임 코드를 오픈 소스로 공개할 필요는 없습니다
- 게임은 상업용이면서 비공개 소스여도 됩니다
- 에셋 자체와 그 2차 저작물만 CC-BY-SA로 유지하면 됩니다
- 누군가 게임에서 에셋을 추출하면 CC-BY-SA에 따라 사용할 수 있습니다
쉽게 말하면: 제작자를 표시하세요. 에셋의 수정본을 공유한다면 해당 수정본에도 CC-BY-SA가 유지됩니다.
주의해야 하는 경우:
- 에셋 팩 또는 템플릿을 만드는 경우
- 툴킷에 에셋을 포함하여 재배포하는 경우
- 게임에서 사용자가 원본 에셋을 추출할 수 있는 경우
CC-BY-NC - 저작자 표시 및 비영리
출처를 표시하면 무료로 사용할 수 있지만 상업적 목적으로는 사용할 수 없습니다.
| 할 수 있는 것 | |
|---|---|
| 상업적으로 사용 | ❌ 불가 |
| 비공개 소스 게임에 사용 | ✅ (무료 게임인 경우) |
| 수정, 리믹스, 변형 | ✅ |
| 배포 및 공유 | ✅ (비영리 목적에 한함) |
| 출처 표시 없이 사용 | ❌ 저작자 표시 필수 |
어디까지 “상업적” 사용에 해당할까요?
- ❌ 게임 판매
- ❌ 인앱 구매
- ❌ 게임 내 광고
- ❌ Patreon 후원을 받는 게임 개발
- ⚠️ 회사가 제작한 무료 게임(회색 지대)
- ✅ 수익화가 전혀 없는 순수 무료 취미 프로젝트
쉽게 말하면: 완전히 무료이며 수익화하지 않는 프로젝트에만 사용하세요.
권장 사항: 향후 수익이 발생할 가능성이 있는 프로젝트라면 NC 라이선스 에셋을 피하세요. “상업적”이라는 용어의 정의는 광범위하며 해석에 논란이 있습니다.
CC-BY-NC-SA - 저작자 표시, 비영리 및 동일조건변경허락
가장 제한적인 크리에이티브 커먼즈 라이선스입니다.
| 할 수 있는 것 | |
|---|---|
| 상업적으로 사용 | ❌ 불가 |
| 비공개 소스 게임에 사용 | ✅ (무료 게임인 경우) |
| 수정, 리믹스, 변형 | ✅ |
| 배포 및 공유 | ✅ (비영리 목적에 한함) |
| 출처 표시 없이 사용 | ❌ 저작자 표시 필수 |
| 2차 저작물을 독점 라이선스로 유지 | ❌ 같은 라이선스 적용 필수 |
쉽게 말하면: 비영리 목적으로만 사용할 수 있고, 저작자를 표시해야 하며, 모든 2차 저작물에도 NC-SA를 적용해야 합니다.
권장 사항: 프로젝트가 어떤 방식으로도 절대 수익화되지 않을 것이라고 확신하지 않는 한 게임 개발에는 사용하지 않는 것이 좋습니다.
로열티 프리 라이선스
“로열티 프리”는 상업적 라이선스 모델이며 크리에이티브 커먼즈의 한 종류가 아닙니다.
“로열티 프리”의 실제 의미
로열티 프리 ≠ 무료
“로열티 프리”의 의미:
- 한 번 비용을 지불하거나 프로모션 기간에 무료로 획득
- 횟수 제한 없이 사용 가능
- 사용할 때마다 로열티를 지불하지 않음
대안인 “권리 관리형(Rights-Managed)”과 비교:
- 특정 용도마다 비용 지불
- 특정 매체, 지역, 기간으로 제한
- 더 비싸고 제한도 많음
표준 로열티 프리 조건
대부분의 마켓플레이스(Synty, CGTrader, TurboSquid)는 비슷한 조건을 사용합니다.
| 할 수 있는 것 | |
|---|---|
| 게임에서 상업적으로 사용 | ✅ 가능 |
| 여러 프로젝트에서 사용 | ✅ 가능(대개 무제한) |
| 수정 및 개작 | ✅ 가능 |
| 제작자 표시 | ❌ 일반적으로 불필요 |
| 원본 에셋 파일 재판매 | ❌ 불가 |
| 사용자가 에셋을 추출하도록 허용 | ❌ 불가 |
| 다른 사람에게 라이선스 양도 | ❌ 불가 |
주요 제한 사항:
- 재배포 금지 - 에셋 파일을 무료로 나눠주거나 판매할 수 없음
- 추출 금지 - 사용자가 쉽게 추출할 수 없도록 제품에 “통합”해야 함
- 단일 라이선스 사용자 - 라이선스는 본인 또는 팀을 위한 것이며 양도할 수 없음
쉽게 말하면: 게임에 사용할 수 있지만 다른 사람이 원본 파일을 가져갈 수 있게 해서는 안 됩니다.
Synty Studios 라이선스
Synty는 현재 두 가지 라이선스 모델을 제공합니다. 구매한 특정 팩에 대해 영구적인 권리를 제공하는 일회성 구매 라이선스와 구독이 활성화된 동안 전체 라이브러리에 접근할 수 있는 Standard Subscription 라이선스입니다. 비용을 지불하면 두 라이선스 모두 상업적 용도로 사용할 수 있는 로열티 프리 라이선스입니다.
일회성 구매 조건:
- ✅ 무제한 상업용 프로젝트에서 사용
- ✅ 에셋을 자유롭게 수정
- ✅ 구매당 5개 시트(팀원), Humble Bundle 사본에는 1개 시트 포함
- ❌ 시트가 할당된 팀 외부에 에셋을 재판매, 재배포 또는 공유할 수 없음
- ❌ 최소한의 변경만 한 뒤 재판매하는 에셋 플리핑에 사용할 수 없음
- ❌ Synty의 이름이나 로고를 사용하거나 에셋을 직접 제작했다고 주장할 수 없음
- ❌ 생성형 AI 학습 데이터세트, NFT/블록체인 제품 또는 메타버스 제품에 에셋을 포함할 수 없음(별도 맞춤형 라이선스 필요)
CGTrader 로열티 프리 라이선스
- ✅ 게임, 영화, VR/AR에서 상업적으로 사용
- ✅ 수정 및 개작
- ❌ 모델 파일을 판매하거나 무료로 제공할 수 없음
- ❌ 사용자가 모델을 추출하도록 허용할 수 없음
- ⚠️ 일부 모델에는 “No AI” 표시가 있어 머신러닝 학습에 사용할 수 없음
TurboSquid 3D 모델 라이선스
- ✅ 상업적 사용 가능(“Editorial” 표시가 없는 경우)
- ✅ 수정 및 개작
- ✅ 개인적 또는 자선 목적의 실물 출력 최대 5개
- ❌ 모델 파일을 재배포할 수 없음
- ❌ 로고나 상표에 사용할 수 없음
- ⚠️ “Editorial Only” 표시 확인 필요
- ⚠️ 묘사된 지식재산권(브랜드 로고) 확인 필요
편집용 전용
일부 에셋에는 “Editorial Use Only”라는 표시가 있습니다. 이 의미를 이해하는 것이 중요합니다.
의미
“편집용” 사용에 포함되는 것:
- 뉴스 보도
- 교육 콘텐츠
- 다큐멘터리
- 논평 및 비평
편집용이 아닌 것:
- 상업용 게임
- 광고
- 마케팅 자료
- 판매용 제품
에셋에 이 표시가 붙는 이유
일반적으로 다음 요소가 포함되어 있기 때문입니다:
- 상표 - 브랜드 로고(Nike, Apple 등)
- 초상 - 실제 인물의 얼굴
- 저작권으로 보호되는 디자인 - 자동차 디자인, 제품 디자인
- 지식재산권 - 캐릭터, 쉽게 알아볼 수 있는 물품
예시
Ferrari 3D 모델이 “Editorial Only”로 표시될 수 있는 이유:
- Ferrari의 디자인이 보호됨
- 게임에서 사용하면 Ferrari가 후원하거나 보증하는 것으로 오해할 수 있음
- 상업적으로 사용하려면 Ferrari의 허가가 필요함
권장 사항: 게임 개발에서는 “Editorial Only” 에셋을 완전히 피하세요. 독창적으로 제작했거나 적절한 라이선스가 적용된 대체 에셋을 사용하세요.
소프트웨어 라이선스(MIT, GPL, Apache)
이러한 라이선스는 주로 코드에 적용되지만 에셋에 적용되는 경우도 있습니다.
MIT 라이선스
허용 범위가 매우 넓습니다. 코드와 코드에 연관된 에셋에 흔히 사용됩니다.
| 할 수 있는 것 | |
|---|---|
| 상업적으로 사용 | ✅ 가능 |
| 수정 | ✅ 가능 |
| 배포 | ✅ 가능 |
| 독점 라이선스로 유지 | ✅ 가능 |
| 저작자 표시 | ✅ 필수(라이선스 파일에 포함) |
저작자 표시 요건: 프로젝트 어딘가에 원본 라이선스 전문을 포함해야 합니다. 일반적으로 LICENSES 파일이나 정보 화면에 넣습니다.
MIT 고지 예시:
MIT 라이선스(MIT)
저작권 (c) 2024 원저작자
이에 따라 이 소프트웨어 및 관련 문서 파일의 사본을 취득하는 모든 사람에게 무료로 허가합니다...MIT를 사용하는 에셋:
- Three.js 예제
- pmndrs/vanilla 효과
- 에셋이 포함된 다수의 npm 패키지
GPL(GNU General Public License)
카피레프트 라이선스입니다. 2차 저작물에도 GPL을 적용해야 합니다.
| 할 수 있는 것 | |
|---|---|
| 상업적으로 사용 | ✅ 가능 |
| 수정 | ✅ 가능 |
| 배포 | ✅ 가능 |
| 독점 라이선스로 유지 | ❌ 불가(배포하는 경우) |
| 저작자 표시 | ✅ 필수 |
주의점: GPL 라이선스가 적용된 저작물 또는 그 2차 저작물을 배포하는 경우 다음을 준수해야 합니다:
- 소스 제공
- GPL로 라이선스 부여
- GPL 라이선스 전문 포함
게임의 경우: 배포되는 게임에 GPL 에셋을 사용하는 것은 복잡합니다. 게임 자체에도 GPL을 적용해야 할 수 있습니다. 확실하지 않다면 변호사와 상담하세요.
권장 사항: 영향을 완전히 이해하고 있지 않다면 상업용 게임에 GPL 라이선스 에셋을 사용하지 마세요.
실용적인 지침
라이선스에 따른 에셋 선택(권장 순서)
- CC0 - 제한 없음, 걱정 없음
- MIT - 라이선스 문구만 포함하면 문제없음
- 로열티 프리 - 표준 상업적 이용 조건이므로 구체적인 라이선스 확인 필요
- CC-BY - 저작자 표시가 필요하지만 그 외에는 자유롭게 이용 가능
- CC-BY-SA - 저작자 표시 + 동일조건변경허락, 대부분의 게임에 적합
- CC-BY-NC - 프로젝트가 100% 비상업적인 경우에만 사용
- GPL - 게임을 오픈 소스로 공개할 생각이 없다면 피할 것
- 편집 용도로만 사용 가능 - 게임에는 절대 사용하지 말 것
크레딧 시스템 구축하기
CC0 에셋이라도 크레딧을 관리하는 것은 좋은 습관입니다.
1. CREDITS.md 파일 만들기:
# 에셋 크레딧
## 3D 모델
- 우주선: Kenney (https://kenney.nl) - CC0
- 나무 팩: Quaternius (https://quaternius.com) - CC0
- 로봇 캐릭터: Sketchfab의 @artist123이 제작한 "RoboHelper" - CC-BY 4.0
수정 사항: 폴리곤 수 감소, 색상 변경
## 텍스처
- 나무 바닥: Poly Haven (https://polyhaven.com/a/wood_floor_01) - CC0
- 금속 패널: AmbientCG - CC0
## 오디오
- 레이저 소리: Freesound의 sounduser가 제작한 "pew_laser" - CC-BY 3.0
- 배경 음악: [본인 이름] 작곡 - 모든 권리 보유
## 코드/셰이더
- 부드러운 그림자: pmndrs/vanilla - MIT 라이선스
- 포스트 프로세싱: Three.js 예제 - MIT 라이선스2. 게임 내 크레딧 화면 추가하기:
크레딧
모델 및 텍스처
- Poly Haven (polyhaven.com)
- Kenney (kenney.nl)
- Quaternius (quaternius.com)
오디오
- Freesound 기여자들(CREDITS.txt 참조)
특별 감사
- Three.js 팀
- 오픈 소스 커뮤니티여러 라이선스 함께 관리하기
프로젝트에서 서로 다른 라이선스의 에셋을 사용할 때는 다음을 따르세요.
- 모든 항목 추적하기 - 스프레드시트나 문서로 관리
- 가장 제한적인 저작자 표시 조건 적용하기 - 하나의 에셋이라도 크레딧이 필요하면 크레딧 섹션 마련
- 용도 분리하기 - NC 에셋을 상업 프로젝트에 포함하지 않기
- 의심스러우면 교체하기 - 라이선스가 불분명한 에셋을 명확한 라이선스의 에셋으로 교체
주의해야 할 위험 신호
⚠️ 다음과 같은 경우 주의하세요:
- 라이선스가 명확하게 명시되어 있지 않음
- 무료라고 보기에는 에셋의 완성도가 지나치게 높음(불법 복제물일 수 있음)
- 알아볼 수 있는 캐릭터나 브랜드가 포함됨
- 사이트가 수상하거나 비공식적으로 보임
- 이용 약관에 "개인적 용도로만 사용 가능"이라고 적혀 있음
- 게임에서 추출한 에셋임
✅ 신뢰할 수 있는 지표:
- 잘 알려진 플랫폼(Poly Haven, Kenney, Sketchfab)
- 다운로드 페이지에 명확한 라이선스가 표시됨
- 제작자에게 포트폴리오나 활동 이력이 있음
- 에셋이 복제물이 아닌 독창적인 작품임
라이선스 호환성
모든 라이선스를 함께 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 다음은 함께 사용할 수 있는 조합입니다.
하나의 프로젝트에서 에셋 결합하기
| 라이선스 A | + | 라이선스 B | = | 결과 |
|---|---|---|---|---|
| CC0 | + | 무엇이든 | = | ✅ 문제없음 |
| CC-BY | + | CC-BY | = | ✅ 둘 다 크레딧 표시 |
| CC-BY | + | CC-BY-SA | = | ✅ 둘 다 크레딧 표시, 해당 에셋에는 SA 적용 |
| CC-BY | + | CC-BY-NC | = | ⚠️ 프로젝트가 NC가 됨 |
| CC-BY-SA | + | CC-BY-NC-SA | = | ⚠️ 2차적 저작물에는 호환되지 않음 |
| MIT | + | CC-BY | = | ✅ MIT 라이선스 포함, CC-BY 크레딧 표시 |
| GPL | + | 독점 라이선스 | = | ❌ 문제 발생 가능 |
핵심 규칙
라이선스를 결합할 때는 가장 제한적인 조건이 최종 저작물에 적용됩니다.
자주 묻는 질문
CC-BY 에셋을 상업용 게임에 사용할 수 있나요?
네. CC-BY는 상업적 이용을 허용합니다. 저작자 표시만 포함하면 됩니다.
CC-BY-SA 에셋을 사용하면 게임을 오픈 소스로 공개해야 하나요?
아니요. 게임 코드는 독점 소프트웨어로 유지할 수 있습니다. 해당 에셋과 그 수정본을 별도로 배포하는 경우에만 CC-BY-SA를 유지해야 합니다.
CC-BY 에셋을 알아볼 수 없을 정도로 수정했다면 어떻게 해야 하나요?
그래도 저작자를 표시해야 합니다. 다른 사람의 저작물을 기반으로 시작했다면 얼마나 많이 변경했든 크레딧을 표시해야 합니다. 법적으로 더 안전할 뿐만 아니라 윤리적으로도 올바른 선택입니다.
Freesound 오디오를 상업용 게임에 사용할 수 있나요?
구체적인 사운드에 따라 다릅니다. Freesound의 사운드마다 각기 다른 라이선스가 적용됩니다. 걱정 없이 사용하려면 CC0으로 필터링하고, 저작자 표시가 가능하다면 CC-BY를 선택하세요.
광고가 포함된 무료 게임도 "상업적" 이용인가요?
네. 일반적으로 광고, 인앱 결제, 후원, Patreon 등 모든 수익화는 상업적 이용으로 간주됩니다. NC 라이선스 에셋은 피하세요.
CC0 에셋을 사용한 뒤 판매해도 되나요?
기술적으로는 가능하지만... 판매하는 제품에 CC0 에셋을 포함할 수 있습니다. 다만 질문을 받았을 때 자신이 제작했다고 주장해서는 안 됩니다. 수정하지 않은 CC0 에셋을 그대로 재판매하는 것은 합법이지만 윤리적으로는 문제가 될 수 있습니다.
AI 생성 에셋은 어떤가요?
복잡합니다. 현재 법적 합의가 명확하지 않습니다. 고려할 사항은 다음과 같습니다.
- AI 생성 이미지는 인간 저작자가 없으므로 저작권 보호 대상이 아닐 수 있음
- 학습 데이터의 라이선스는 법적으로 논쟁 중임
- 일부 마켓플레이스(CGTrader)에는 "AI 금지" 제한이 있음
- 확실하지 않다면 라이선스가 명확한 인간 제작 에셋을 사용할 것
특히 저작권 보호 가능성과 관련해서는 미국 저작권청이 2025년 1월에 발표한 AI 보고서가 현재까지 가장 명확한 지침입니다. 저작권에는 인간의 창작이 필요하므로 AI가 전적으로 생성한 저작물은 저작권 보호를 받을 수 없으며, 길고 상세한 프롬프트라 해도 프롬프트만으로 결과물에 대한 권리가 생기지는 않습니다. 다만 AI를 도구로 사용하면서 인간이 결과물을 의미 있게 선택하거나 배열 또는 수정했다면 저작권 보호를 받을 수 있는 저작물이 될 수 있으며, 이는 사안별로 판단됩니다. 따라서 AI가 생성한 텍스처를 수정 없이 그대로 사용하면 권리를 주장할 수 있는 저작권 보호가 없을 가능성이 크지만, AI 요소를 중심으로 장면을 상당 부분 직접 구축하고 편집했다면 보호받을 수 있습니다.
저작권과 별개로, 생성에 사용한 도구 자체의 이용 약관도 적용되며 실제로 직접적인 영향을 미치는 것은 이 약관입니다. 무료 요금제는 상업적 이용을 금지하거나 결과물을 CC BY로 공개하는 경우가 많습니다. 최고의 AI 3D 모델 생성기 가이드에는 호스팅형과 오픈형을 포함한 주요 생성기별 최신 상업적 이용 조건이 정리되어 있으며, Cinevva의 3D 모델 생성기도 생성물 권리를 미리 명확히 안내합니다.
변호사가 필요한가요?
대부분의 인디 게임에는 필요하지 않습니다. 신뢰할 수 있는 출처의 CC0, MIT 및 표준 로열티 프리 라이선스를 사용한다면 대체로 문제없습니다.
다음과 같은 경우 법률 자문을 고려하세요:
- 게임에 상당한 수익 잠재력이 있음
- GPL 라이선스 에셋을 사용함
- 특정 라이선스가 확실하지 않음
- 에셋 마켓플레이스를 만들고 있음
OpenGameArt는 어떤 라이선스를 허용하며, 해당 에셋을 상업적으로 사용할 수 있나요?
네, OpenGameArt의 모든 에셋은 상업용 게임에 사용할 수 있습니다. 사이트의 FAQ에는 "네, 이 아트를 사용할 수 있습니다. 상업 프로젝트에서도 가능합니다."라고 명확히 설명되어 있습니다. OpenGameArt는 정해진 라이선스만 허용하므로 모든 게시물에는 CC0, CC-BY 3.0 또는 4.0, CC-BY-SA 3.0 또는 4.0, OGA-BY 3.0 또는 4.0, GPL 2.0 또는 3.0 중 하나가 적용됩니다. 이는 고급 검색의 라이선스 필터에 표시되는 정확히 아홉 개의 체크박스와 일치합니다. 아무 의무 없이 사용하려면 CC0만 선택하고, 크레딧 문구를 표시할 수 있다면 CC-BY와 OGA-BY를 추가하세요. 위의 동일조건변경허락 섹션을 읽지 않았다면 GPL과 CC-BY-SA는 선택하지 마세요. OpenGameArt가 권장하는 크레딧 형식은 "[에셋 이름]" by [제작자 이름] licensed [라이선스]: [에셋 URL]입니다.
OGA-BY 라이선스란 무엇인가요?
OGA-BY는 OpenGameArt 자체 저작자 표시 라이선스로, CC-BY에서 DRM 같은 기술적 보호 조치를 적용할 수 없다는 조항 하나를 제거한 라이선스입니다. CC-BY 4.0의 2(a)(5)(C)항은 "그렇게 함으로써 수령인의 라이선스 권리 행사를 제한하게 되는 경우, 라이선스 자료에 어떠한 유효한 기술적 조치도 적용"할 수 없다고 규정합니다. 이는 콘솔 빌드나 DRM으로 보호되는 스토어 배포와 충돌할 여지가 있습니다. OGA-BY는 이 문장만 제외하고 나머지를 유지하므로 실질적인 규칙은 CC-BY와 같습니다. 저작자를 표시하고, 라이선스 이름과 출처 링크를 제공하며, 변경 사항을 명시하면 됩니다.
Kenney 에셋은 정말 CC0이며 상업적으로 무료 사용할 수 있나요?
네. Kenney의 지원 페이지에는 "에셋 페이지의 모든 게임 에셋은 퍼블릭 도메인 라이선스(CC0)로 제공됩니다"라고 명시되어 있으며, "상업 프로젝트에서도 자유롭게 사용할 수 있습니다."라고 설명합니다. 저작자 표시는 필요하지 않으며, 크레딧을 표시하고 싶다면 Kenney는 "Kenney"라고만 적어 달라고 요청합니다. 이는 kenney.nl에 있는 모든 2D, 3D, UI 및 오디오 팩에 적용되며, 그래서 이 페이지의 모든 표에서 Kenney가 CC0 항목에 포함됩니다. 3D 캐릭터 모델 또는 UI 스프라이트 페이지에서 포함된 에셋을 확인할 수 있습니다.
Quaternius는 CC0인가요?
네. Quaternius의 FAQ에는 "모든 모델은 CC0 라이선스로 제공됩니다"라고 명시되어 있으며, "상업, 교육 및 개인 프로젝트에서 저작자 표시 없이 무료로 사용할 수 있습니다."라고 설명합니다. 모델을 수정하거나 다른 팩과 결합할 수 있으며, 각 팩의 무료 버전에도 유료 Source 버전과 동일한 CC0 조건이 적용됩니다. 유료 Source 버전에는 Blender 파일이 추가로 포함됩니다. 크레딧 표시는 환영하지만 필수는 아닙니다.
상업적 이용을 허용하는 Freesound 라이선스는 무엇인가요?
세 가지 중 두 가지입니다. Freesound의 FAQ는 CC0를 "사운드로 원하는 것을 거의 무엇이든 할 수 있습니다. 사운드 자체를 판매할 수도 있습니다"라고 설명하고, CC BY는 "항상 원작자를 명시해야 한다"는 조건으로 자유롭게 사용할 수 있다고 설명합니다. CC BY-NC는 CC BY와 유사하지만 "제작한 저작물로 돈을 벌 수 없다"는 조건이 있으므로 유료 게임, 광고 또는 인앱 결제가 있는 게임에는 사용할 수 없습니다. 일부 오래된 업로드에는 폐지된 Sampling+ 라이선스가 여전히 적용되지만, Freesound는 해당 사운드의 권리가 업로더에게 있으므로 이를 그대로 유지하고 있습니다. 검색 사이드바의 "자유 문화 저작물로 승인됨" 필터를 사용하면 CC0와 CC BY 결과만 한 번에 볼 수 있으며, 무료 발소리 및 UI 사운드 페이지에는 이미 상업적으로 안전한 항목만 선별되어 있습니다.
허용적 라이선스에서도 크레딧이나 "특별 감사"를 추가해야 하나요?
라이선스가 요구하는 경우에만 필요합니다. CC0와 Kenney 방식의 퍼블릭 도메인 기증은 아무것도 요구하지 않으므로 "특별 감사" 섹션은 의무가 아닌 호의입니다. 반면 CC-BY, OGA-BY, MIT는 표시가 필요합니다. CC-BY는 제작자 이름, 라이선스 이름, 가능한 경우 링크, 변경 사항에 대한 설명을 요구하며, MIT는 원본 저작권 및 라이선스 문구를 프로젝트 어딘가에 그대로 포함하도록 요구합니다. 라이선스 이름 없이 "X에게 감사드립니다"라고만 적는 것은 CC-BY 조건을 충족하지 못하므로, 크레딧을 표시한다면 올바르게 표시하세요. 로열티 프리 마켓플레이스 라이선스(Synty, CGTrader, TurboSquid)는 일반적으로 크레딧을 요구하지 않지만 구체적인 이용 약관은 반드시 확인해야 합니다.
게임 에셋에서 CC BY 3.0과 CC BY 4.0의 차이는 무엇인가요?
게임 개발자에게 주어지는 권한은 동일합니다. 둘 다 저작자 표시를 조건으로 상업적 이용, 수정 및 배포를 허용합니다. 세부 조건은 4.0이 더 유연합니다. Creative Commons의 4.0 요약에 따르면, 저작자 표시 정보를 별도 페이지로 연결하는 링크를 통해 표시 의무를 충족할 수 있습니다. 즉, 크레딧 화면이나 URL도 인정됩니다. 또한 위반 사실을 발견한 후 30일 이내에 시정하면 권리가 자동으로 복원되지만, 3.0에서는 즉시 종료되었습니다. 국가별로 현지화된 여러 라이선스가 아니라 하나의 국제 라이선스라는 점도 다릅니다. OpenGameArt와 game-icons.net의 오래된 에셋(CC BY 3.0)과 새로운 에셋(CC BY 4.0)은 충돌 없이 같은 게임에 사용할 수 있으며, 크레딧에 정확한 버전만 명시하면 됩니다.
저작자 표시 템플릿
프로젝트에 맞게 복사하여 수정하세요.
간단한 크레딧 파일
에셋 크레딧
이 게임은 다음 출처의 에셋을 사용합니다.
3D 모델
- Kenney.nl (CC0) - https://kenney.nl
- Quaternius (CC0) - https://quaternius.com
텍스처
- Poly Haven (CC0) - https://polyhaven.com
- AmbientCG (CC0) - https://ambientcg.com
오디오
- Freesound.org(다양한 CC 라이선스)
- user123이 제작한 "explosion.wav" (CC-BY 3.0)
- user456이 제작한 "footstep.wav" (CC0)
자신의 작품을 공유해 주신 모든 제작자분께 감사드립니다!상세 저작자 표시(CC-BY)
제작자 이름이 제작한 "에셋 이름"
출처: https://example.com/asset-url
라이선스: Creative Commons 저작자표시 4.0 국제(CC-BY 4.0)
라이선스 URL: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
수정 사항: [변경한 내용을 설명하거나 "없음"이라고 기재]MIT 라이선스 포함
이 소프트웨어에는 MIT 라이선스가 적용된 코드/에셋이 포함되어 있습니다.
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[원본 저작권 및 라이선스 문구]
---요약
| 원하는 조건 | 사용할 라이선스 |
|---|---|
| 어떠한 제한도 없음 | CC0 |
| 번거로움을 최소화한 상업적 이용 | CC0, 로열티 프리, MIT |
| 크레딧 표시가 가능한 상업적 이용 | CC-BY |
| 무료 취미 프로젝트 전용 | 편집 용도 전용을 제외한 모든 라이선스 |
| 법적으로 가장 안전한 선택 | 신뢰할 수 있는 출처의 CC0 |
황금률:
- 확실하지 않다면 CC0 사용
- 다운로드하기 전에 항상 라이선스 확인
- 에셋의 출처 기록 보관
- 필수가 아니더라도 크레딧 파일 포함
- 위험을 감수하기보다 의심스러운 에셋 교체
자료
- Creative Commons 라이선스 선택 도구
- TL;DR Legal: 쉬운 영어로 설명한 라이선스
- Choose a License: 코드 라이선스 선택 도구
- OpenGameArt FAQ: 허용되는 라이선스 목록과 OGA-BY 설명
Cinevva가 배치하는 모든 에셋은 CC0이거나 사용자를 위해 생성되므로 라이선스를 걱정할 필요가 없습니다.
관련 문서
- 무료 게임 에셋을 찾을 수 있는 곳: 모든 에셋 유형의 제공처, 형식 및 검색 도구
- 게임용 무료 효과음과 음악: 출처별 오디오 라이선스 상세 설명
- 무료 2D 스프라이트, 픽셀 아트 및 타일셋: CC0 스프라이트 팩과 크레딧이 필요한 팩 구분
- 온라인 게임 개발 강좌: Blender 및 기타 도구로 에셋 제작을 가르치는 강좌
- 게임 잼 및 해커톤: 게임 잼 프로젝트에 적합한 라이선스의 에셋 팩