itch.io에 게임을 출시하는 방법 (2026년 가이드)
마지막 업데이트: 2026년 9월.
이 가이드는 itch.io에서 게임을 출시하며 배운 모든 것을 다룹니다. 페이지 설정부터 가격 책정, 노출까지, 실제로 효과가 있는 전략들입니다. 요약하자면: 브라우저에서 플레이할 수 있는 HTML5 빌드를 업로드하고, 게시하기 전에 페이지를 완성하고, 제안 금액을 곁들인 "원하는 만큼 지불" 방식으로 가격을 책정하고, 개발 일지와 잼, 소셜 게시물을 통해 직접 트래픽을 끌어오세요.
왜 itch.io인가?
itch.io는 인디 게임이 번성하는 곳입니다. 진입 장벽이 거의 없어서 누구나 게시할 수 있습니다. 한 가지 주의할 점: itch.io는 2025년에 콘텐츠 정책 규정을 강화했으며, 아래 색인 등록되기 섹션에서 이것이 색인 등록에 어떤 영향을 미치는지 다룹니다. 그 외에는 게시가 여전히 자유롭습니다. 가격 책정도 유연합니다: 무료, 고정가, 또는 원하는 만큼 지불(pay-what-you-want) 중에서 선택할 수 있습니다. 매출 분배율도 직접 설정할 수 있으며, 모든 수익을 가져가고 싶다면 0%로 설정할 수도 있습니다. 웹 게임은 브라우저에서 네이티브로 실행됩니다. 커뮤니티는 적극적으로 인디 게임을 찾아다닙니다. 그리고 게임 잼 생태계는 기본적인 노출과 피드백을 제공합니다.
이곳은 Steam이 아니며, 바로 그것이 핵심입니다. itch.io는 실험 정신과 커뮤니티에 적극적으로 참여하는 개발자에게 보상을 줍니다.
게시하기 전에
게시 버튼을 누르기 전에 몇 가지를 준비해야 합니다. 최소한 플레이 가능한 게임(다운로드 또는 브라우저 플레이 가능), 630×500 픽셀 커버 이미지, 최소 3개의 스크린샷, 설명, 그리고 장르/태그 선택이 필요합니다.
더 나은 출시를 위해서는 트레일러나 게임플레이 GIF, 기능이 담긴 상세 설명, 프레스 키트, 소셜 미디어 계정, 그리고 선택적으로 Discord 서버를 추가하세요.
최상의 결과를 위해서는 개발 일지 게시물을 미리 계획하고, 인플루언서 및 언론 홍보 목록을 준비하고, 출시 발표문 초안을 작성하고, 출시 전에 커뮤니티를 구축하세요.
당신의 페이지는 곧 상점입니다
페이지는 사람들이 당신의 게임을 플레이할지 결정하는 곳입니다. 모든 요소가 중요합니다.
커버 이미지
커버 이미지는 가장 중요한 시각 요소입니다. 브라우즈 페이지, 검색 결과, 컬렉션, 소셜 미디어 임베드에 노출됩니다. 630×500 픽셀(최소 315×250)로, 썸네일 크기에서도 효과가 있어야 합니다.
작게 표시될 때도 잘 보이도록 만드세요. 썸네일 크기로 테스트해 보세요. 아트 스타일, 분위기, 장르적 단서를 통해 게임의 느낌을 보여주세요. 제목을 포함하고 읽기 쉽게 만드세요. 대담한 색상과 명확한 초점을 사용해 다른 게임들 사이에서 눈에 띄게 만드세요.
스크린샷과 미디어
신뢰도를 위해 최소 3-5개의 스크린샷이 필요합니다. 움직임을 보여주는 GIF는 큰 도움이 됩니다. 본격적인 출시라면 30-90초 분량의 트레일러를 추가하세요.
스크린샷은 메뉴가 아니라 실제 게임플레이를 보여줘야 합니다. 흥미로운 순간을 포착하세요. 일관된 화면 비율을 유지하세요. UI가 매력적이라면 포함시키세요.
GIF는 5-15초 분량의 액션을 목표로 하세요. 빠르게 로드되도록 10MB 이하로 유지하세요. 핵심 게임플레이 루프를 보여주세요. 자연스럽게 반복되도록 만드세요.
설명
훑어보는 사람들을 위해 설명을 구성하세요. 시선을 사로잡는 한 줄 캐치프레이즈로 시작하세요. 이어서 장르, 무엇을 하는지, 목표를 설명하는 문장을 넣으세요. 콘셉트를 확장하는 2-3문장을 추가하세요. 그다음 기능, 조작법, 크레딧을 나열하세요.
긴 텍스트 벽을 쓰지 마세요. "이건 제 첫 게임인데..." 같은 말로 시작하거나 지나치게 겸손하게 굴지 마세요. 그리고 게임이 실제로 무엇인지 설명하는 것을 잊지 마세요. 사람들은 자신이 무엇에 발을 들이는지 이해해야 합니다.
태그
태그는 Browse에서 당신의 게임이 어디에 노출될지를 결정합니다. 관련된 모든 태그를 사용하세요. 구체적으로 작성하세요: 그냥 "액션"이 아니라 "탑다운 슈터(top-down-shooter)"처럼요. 해당된다면 접근성 태그도 포함하세요. 관련이 있다면 멀티플레이어나 로컬 협동 태그도 추가하세요. 게임에 진짜로 해당되는 인기 태그를 사용하세요.
고려할 만한 고가치 태그: 로그라이크, 메트로배니아, 비주얼 노벨 같은 구체적인 장르. 픽셀 아트, 로우 폴리, 손그림 같은 아트 스타일. 호러, 아늑함, 분위기 있는 등의 테마. 로컬 멀티플레이어나 온라인 협동 같은 멀티플레이어 모드. 색맹 친화적이나 원버튼 같은 접근성 기능.
메타데이터
모든 항목을 빠짐없이 채우세요. 장르, 사용한 엔진/도구, 가능한 한 많은 관련 태그, 지원하는 모든 언어, 조작법 커스터마이징 같은 접근성 기능, 그리고 멀티플레이어 모드(싱글플레이어, 로컬, 온라인)까지요. 메타데이터가 완전할수록 게임의 발견 가능성도 높아집니다.
가격 책정
itch.io는 세 가지 가격 모델을 제공합니다: 무료, 원하는 만큼 지불, 고정가. 각각 다른 상황에 어울립니다.
itch.io는 개방형 매출 분배 모델을 운영합니다: 기본 수수료는 10%이지만, 0%부터 100%까지 원하는 비율을 직접 선택할 수 있습니다. 결제 처리 수수료는 별도로 부과되며 결제 문서에 따르면 거래당 약 2.9%에 $0.30가 추가됩니다. itch.io는 연중 몇 차례, 보통 금요일에 크리에이터 데이라는 24시간 이벤트를 진행하는데, 이때는 플랫폼 수수료를 전액 면제해 (결제 처리 수수료와 세금을 제외한) 판매 수익의 100%를 그대로 가져갈 수 있습니다. 세일이나 출시 발표 시점을 이 이벤트에 맞추는 것도 가치가 있습니다. 가장 최근 행사는 2025년 11월 28일에 열렸고, 2026년 9월 초 기준으로 itch.io는 아직 2026년 일정을 발표하지 않았으니 블로그를 주시하세요.
대부분의 게임에는 원하는 만큼 지불 방식이 가장 잘 맞습니다
최소 금액을 $0로 설정한 원하는 만큼 지불(PWYW) 방식은 대체로 인디 게임에서 고정가보다 더 좋은 성과를 냅니다. 결산 후기를 공유하는 개발자들은 흔히 고정가보다 더 많은 다운로드 수를 보고하는데, 그중 소수만 실제로 금액을 지불하지만, 구매자당 평균 금액이 낮음에도 불구하고 총 수익은 오히려 더 높게 나타나는 경우가 많습니다. 이는 공개된 결산 후기에서 나온 경향일 뿐 itch.io의 공식 통계는 아니므로, 확정된 사실이 아니라 하나의 방향성으로 참고하세요. 알아둘 만한 공식 수치가 하나 있는데, itch.io의 가격 책정 문서에 따르면 플랫폼에서 지출된 전체 금액의 약 30%가 최소 가격 이상으로 지불된다고 합니다.
PWYW를 최적화하려면 기대치를 잡아주는 제안 가격을 설정하세요. 30분 미만의 짧은 게임은 $2-5를 제안하세요. 1-3시간 분량의 중간 길이 게임은 $5-10을 제안하세요. 5시간 이상의 풀 게임은 $10-20을 제안하세요.
후원이 왜 도움이 되는지 설명하세요. "이 게임은 원하는 만큼 지불하는 방식입니다! 어떤 후원이든 제가 더 많은 게임을 만들고 업데이트를 이어갈 수 있게 해줍니다." 같은 문구를 활용하세요. 그리고 지불에 대한 보상을 제공하세요: 보너스 콘텐츠, 사운드트랙, 비하인드 스토리 PDF, 또는 크레딧에 이름 올리기 같은 것들이요.
고정가가 합리적인 경우
이미 확보된 팬층이 있거나, 게임이 매우 완성도 있게 다듬어졌거나, 콘텐츠 분량이 상당하거나(5시간 이상), 예측 가능한 수익이 필요할 때는 고정가를 사용하세요.
가격대는 짧은 게임과 프로토타입에는 $2-5, 니치한 매력을 가진 중간 길이 게임에는 $5-10, 높은 완성도의 풀 게임에는 $10-20, 기반이 잡힌 개발자의 대작 게임에는 $20 이상이 적합합니다.
무료 게임도 여전히 수익을 낼 수 있습니다
포트폴리오용 작품, 게임 잼 출품작, 실험적 프로젝트, 또는 향후 유료 게임을 위한 팬층 구축을 위해서는 무료가 합리적입니다. 하지만 무료 게임도 후원금을 받습니다. itch.io의 가격 책정 문서에 따르면 플랫폼 전체 지출의 약 30%가 최소 가격 이상이므로, 후원의 문은 항상 열어두세요.
발견되기
itch.io에는 Steam 같은 알고리즘 추천 기능이 없습니다. 노출은 스스로 만들어야 하며, itch.io에서 플레이 수 늘리기 가이드에서 그 방법을 더 자세히 다룹니다.
발견은 검색(태그, 제목, 설명에 의해 결정), 인기순 브라우즈(다운로드 수, 평점, 최신성에 의해 결정), 신규순 브라우즈(게시일에 의해 결정), 컬렉션(플레이어들이 당신의 게임을 추가), 개발 일지(당신의 업데이트), 그리고 간혹 있는 편집 추천(스태프 픽, 대부분 운)을 통해 이루어집니다.
색인 등록되기
검색과 브라우즈에 노출되려면 게임이 색인 등록되어야 합니다. 공개적으로 게시되어 있어야 하고(비공개 아님), 플레이 가능하거나 다운로드 가능한 콘텐츠가 있어야 하고, 커버 이미지가 있어야 하고, 임시 페이지가 아니어야 하며, 콘텐츠 가이드라인을 따라야 합니다.
색인 등록을 막는 요소들: 외부 링크만 있는 페이지, 다운로드나 플레이 가능한 콘텐츠 부재, 비공개(unlisted) 설정, 커버 이미지 누락. 정책 관련 참고 사항 하나: itch.io는 2025년 7월 업데이트 이후 성인 콘텐츠 정책에 해당하는 프로젝트에 추가적인 색인 규정을 적용합니다(콘텐츠 경고 단계, 그리고 결제 처리업체와의 협의가 진행되는 동안 해당 카테고리의 유료 프로젝트는 브라우즈와 검색에서 제외됩니다). 이것이 당신의 게임에 해당하지 않는다면 아무것도 달라지지 않습니다.
처음으로 판매를 하는 경우 한 가지 더 참고할 점: 신규 판매자 계정은 첫 유료 프로젝트가 색인 등록되기 전에 짧은 심사 대기열을 거치며, 보통 며칠의 영업일이 걸립니다. 기존 판매자는 이 과정을 건너뜁니다. 출시 날짜가 중요하다면 대기열을 통과할 수 있을 만큼 미리 판매자 계정을 게시하거나 설정해두세요.
itch.io에서 타깃 관객을 파악하세요
itch.io의 타깃 관객은 Steam과 다릅니다. 이곳을 둘러보는 사람들은 인디 게임과 실험적인 게임을 찾아온 것입니다: 잼 출품작, 짧은 서사 작품, 로그라이크, 호러, 비주얼 노벨, 도구와 에셋 팩 등이요. 이들은 페이지를 꼼꼼히 읽고, 댓글을 남기고, 제작자를 팔로우합니다. 이 점은 세 가지 결정에 영향을 미칩니다. 태그는 그 관객이 검색하는 방식대로 게임을 설명해야 하므로, 스스로 새로 지어내기보다는 자신의 장르에서 높은 평가를 받는 게임들이 사용하는 정확한 태그를 참고하세요. 설명은 첫 두 줄에서 게임이 무엇이고 얼마나 걸리는지 말해야 하는데, 이 관객들은 짧은 게임을 많이 시도해보고 빠르게 결정하기 때문입니다. 그리고 가격은 itch.io에서 그 장르의 플레이어들이 구체적으로 기대하는 수준에 맞춰야 하는데, 대개 첫 출시작이라면 무료나 원하는 만큼 지불이 일반적입니다. 게시하기 전에 자신의 게임과 비슷한 게임 다섯 개의 댓글을 20분간 읽어보세요. 그것이 가장 저렴하게 할 수 있는 관객 조사입니다.
"최신순" 부스트
처음 게시하면 "최신순(Most Recent)"에 노출되어 약간의 노출 상승효과를 얻습니다. 이는 딱 한 번만 발생하므로 타이밍이 중요합니다.
페이지가 완성되었을 때 게시하세요. 일찍 게시한 다음 업데이트하는 방식은 피하세요. "신규" 부스트는 딱 한 번만 받을 수 있기 때문입니다. 더 많은 게임이 출시되는 주말은 피하세요. 타깃 관객의 시간대를 고려하세요.
개발 일지는 당신의 비밀 무기입니다
개발 일지는 팔로워의 피드에 노출되고, "최근 개발 일지" 섹션에 나타나고, 활발한 개발을 알리는 신호가 되고, 커뮤니티의 신뢰를 쌓고, SEO에도 도움이 됩니다.
개발 중에는 기대감을 조성하기 위해 게시하세요. 출시 시에는 발표를 위해 게시하세요. 출시 후에는 업데이트와 새 기능을 위해 게시하세요. 활발한 개발 기간에는 한 달에 1-2회를 목표로 하세요.
좋은 주제로는 비하인드 제작 과정, 새로운 기능과 콘텐츠, 플레이어 피드백에 대한 응답, 해결한 기술적 난제, 아트와 음악 쇼케이스, 그리고 판매 기념 이정표(플레이어에게 감사 인사) 등이 있습니다.
게임 잼
게임 잼은 itch.io에서 노출을 얻는 단연 최고의 방법입니다. 며칠 만에 수천 조회수를 안겨주는 기본 관객, 게임을 둘러볼 수 있는 전용 갤러리, 평점과 댓글을 통한 피드백, 다른 개발자들과의 네트워킹, 자신의 역량을 보여주는 포트폴리오 작품, 그리고 자유롭게 프로토타입을 만들 수 있는 낮은 리스크를 얻을 수 있습니다.
잼 전략
잼을 선택할 때, Ludum Dare나 GMTK 같은 대형 잼은 더 많은 트래픽을 가져오지만 경쟁도 더 치열합니다. 작거나 니치한 잼은 눈에 띌 더 좋은 기회를 줍니다. 테마에 맞는 잼은 자신의 강점을 살릴 수 있게 해줍니다.
잼 기간 동안 소셜 미디어에 진행 상황을 게시하고, 잼 해시태그를 사용하고, 과정을 기록하고, 다른 참가자들과 교류하세요.
잼 페이지의 경우, 잼 게임이라도 다듬으세요. 좋은 스크린샷이 중요합니다. 게임이 무엇인지 명확하게 설명을 작성하세요. 조작법을 포함하세요.
잼이 끝난 후에는 네트워킹을 위해 다른 출품작을 플레이하고 평가하세요. 모든 피드백에 응답하세요. 잼 이후 업데이트를 고려하세요. 배운 점에 대한 개발 일지를 작성하세요.
직접 잼을 주최한다면, 잼 테마 편집기는 2026년 7월에 큰 업그레이드를 거쳤습니다: Google Fonts, 독립적인 버튼과 링크 색상, 모서리 반경과 배경 이미지 조정 기능, 그리고 JSON 형태로 잼 사이에 복사할 수 있는 테마까지 지원합니다. 이제 주최한 잼 페이지도 게임 페이지 못지않게 세련되게 만들 수 있습니다.
잼 게임도 진짜 게임이 될 수 있습니다
많은 성공한 인디 게임이 잼 출품작으로 시작했습니다. Celeste는 잼 게임으로 시작했습니다. Superhot은 7일 프로토타입으로 시작했습니다. Hollow Knight는 잼 콘셉트에서 발전했습니다.
그 경로는 이렇습니다: 피드백을 모으고, 무엇이 효과가 있었는지 파악하고, 다듬고 확장한 다음, 독립 게임으로 재출시하는 것입니다.
돈 없이 하는 마케팅
itch.io에서 마케팅하는 데 예산이 필요하지 않습니다. 필요한 것은 꾸준함입니다. Steam 위시리스트와 스트리머 홍보를 포함한 더 폭넓은 무예산 전략은 예산 없이 인디 게임 홍보하기를 참고하세요.
소셜 미디어
가장 큰 게임 개발 커뮤니티를 위해 Twitter/X에 있으세요. Reddit을 활용하세요, 특히 r/indiegaming, r/playmygame, 그리고 장르별 서브레딧을요. 짧은 게임플레이 클립을 위해 TikTok을 시도해 보세요. Discord 서버를 만들고 관련 커뮤니티에 참여하세요. YouTube에 개발 일지와 트레일러를 게시하세요.
콘텐츠 캘린더로는, Screenshot Saturday와 진행 상황 업데이트를 위해 매주 게시하세요. 개발 일지는 격주로 게시하세요. 더 큰 이정표는 매달 발표하세요.
게임플레이 GIF, 비하인드 제작 과정, 개발 중 겪은 난제, 전후 비교, 게임 관련 밈, 플레이어 반응 등을 게시하세요.
인플루언서에게 연락하기
팔로워 1천-5만 명의 마이크로 인플루언서가 당신의 친구입니다. YouTube에서 "[내 장르] 인디 게임"을 검색하고, 비슷한 게임을 플레이하는 스트리머를 찾고, 비슷한 게임을 다뤘던 사람을 확인해서 찾으세요.
연락할 때는 각 이메일을 개인화하세요. 그들의 콘텐츠를 알고 있다는 것을 보여주세요. 모든 링크를 포함해 쉽게 만들어주세요. 간결하게 작성하세요. 대량 이메일을 보내지 마세요, 취재를 강요하지 마세요, 타이밍에 대해 밀어붙이지 마세요. 한 번만 정중하게 후속 연락을 하세요.
간단한 템플릿이 효과적입니다: 자신을 소개하고, 그들이 자신의 장르를 다룬다는 것을 알아챘다고 언급하고, 게임을 한 문장으로 설명하고, 무엇이 독특한지 설명하고, 부담 없이 무료 키를 제공하고, 페이지와 프레스 키트 링크를 포함하세요.
언론
더 큰 규모의 출시를 위해서는 IndieGamesPlus, Rock Paper Shotgun, Kotaku의 인디 섹션, 그리고 장르별 전문 사이트 같은 인디 게임 언론에 연락해 보세요. 인플루언서 컨택과 동일한 원칙이 적용됩니다. 개인화하고, 간결하게 쓰고, 상대방이 일하기 쉽게 만드세요.
출시 타임라인
출시 3~6개월 전에는 소셜 미디어 활동을 시작하고, 관련 커뮤니티에 가입하고, 데브로그 게시를 시작하고, 팔로워를 늘리세요.
1~2개월 전에는 스크린샷과 트레일러 같은 페이지 자산을 마무리하고, 프레스킷을 준비하고, 인플루언서 및 언론 리스트 초안을 작성하고, 출시일을 공지하세요.
1~2주 전에는 인플루언서와 언론에 키를 보내고, 출시 게시물을 예약하고, 출시 데브로그를 준비하고, 페이지를 마지막으로 다듬으세요.
출시일 당일에는 게임을 게시하고, 어디에서나 출시 공지를 올리고, 모든 댓글에 반응하고, 버그를 모니터링하고, 초기 플레이어들에게 감사를 전하세요.
출시 후 첫 주 동안은 모든 피드백에 답하고, 치명적인 버그는 즉시 고치고, 업데이트 데브로그를 올리고, 긍정적인 리뷰를 공유하세요.
출시 이후 계속해서는 정기적인 업데이트를 꾸준히 내놓고, 커뮤니티와 소통하고, 향후 콘텐츠를 계획하고, 세일과 번들도 고려하세요.
흔한 실수들
페이지 관련 실수로는, 페이지가 준비되기 전에 게시하지 마세요. 커버 이미지를 생략하거나 부실한 이미지를 쓰지 마세요. 텍스트만 가득한 설명을 쓰지 마세요. 스크린샷 없이 출시하지 마세요. 잘못된 태그나 태그 누락은 피하세요.
마케팅 관련 실수로는, 출시 시점까지 마케팅을 미루지 마세요. "게임이 나왔습니다"라는 게시물 한 번으로 끝내지 마세요. 커뮤니티와 소통하세요. itch.io가 알아서 마케팅해 줄 것이라 기대하지 마세요. 피드백을 무시하지 마세요.
가격 관련 실수로는, 팬층이 형성되지 않은 상태에서 높은 가격을 매기지 마세요. 10시간 이상 분량의 콘텐츠를 $0.99에 저평가하지 마세요. PWYW(원하는 만큼 지불)에는 항상 권장 가격을 설정하세요. 가끔 세일을 진행하세요.
개발 관련 실수로는, 스코프 크리프(기능 확장)로 출시가 영원히 미뤄지게 두지 마세요. "완벽함"을 기다리지 말고 일단 출시하세요. 초기 피드백을 모으세요. 출시 후 게임을 방치하지 마세요.
분석
페이지 조회수(얼마나 많은 사람이 페이지를 찾았는지), 다운로드 수(얼마나 많은 사람이 게임을 시도했는지), 전환율(조회수 대비 다운로드), 평가 개수(참여도 수준), 평균 평점(품질에 대한 인식), 매출, 그리고 유입 경로(트래픽이 어디서 오는지)를 추적하세요.
문제 진단하기
조회수가 낮다면 마케팅 문제입니다. 소셜 미디어에 더 많이 게시하고, 새로운 커뮤니티를 시도하고, 더 나은 해시태그를 쓰고, 데브로그를 더 자주 작성하세요.
조회수는 높은데 다운로드가 낮다면 페이지 문제입니다. 커버 이미지를 개선하고, 더 나은 스크린샷을 찍고, 설명을 더 명확하게 쓰고, 가격을 점검하세요.
다운로드는 높은데 평점이 낮다면 게임 품질 문제입니다. 버그를 고치고, 튜토리얼과 온보딩을 개선하고, 흔한 불만 사항들을 해결하세요.
장기적인 성장
팬층 만들기
itch.io 팔로워는 소중합니다. 그들은 새 출시 소식을 알림받고, 여러분의 데브로그를 보고, 향후 게임을 구매할 가능성이 높습니다.
팔로워를 늘리려면 게임 마지막에 요청하고, 데브로그에서 언급하고, 소셜 미디어에서 링크를 걸고, 양보다 질에 집중하세요.
Patreon을 운영 중이라면, itch.io의 Patreon 연동은 2026년 7월에 Patreon의 새로운 API를 기반으로 재구축되었습니다. 이제 게임 접근 권한은 후원 금액이 아니라 멤버십 등급에 따라 부여되므로, 기존의 통화 불일치 문제가 해결되었습니다. 후원자들에게 itch.io에서 직접 초기 빌드를 제공하는 깔끔한 방법입니다.
카탈로그는 누적됩니다
두 번째 게임은 첫 번째 게임보다 출시하기 쉽습니다. 이미 팔로워가 있고, 게임들 사이에서 교차 홍보를 할 수 있고, 이미 쌓인 평판이 있고, 기술도 익혔기 때문입니다.
전략은 이렇습니다. 첫 게임을 출시하고 팔로워를 모으고, 게임 2를 게임 1의 플레이어들에게 홍보하고, 게임들을 함께 번들로 묶고, 각 게임이 서로의 팬층을 키우게 하세요.
세일과 번들
세일을 진행할 때는 20~50% 할인이 일반적입니다. 명절 즈음에 맞춰 진행하세요. 소셜 미디어에 공지하세요. 데브로그를 업데이트하세요.
시즌별 사이트 전체 세일에도 참여할 가치가 있습니다. 2026년 여름 세일부터 itch.io는 세일 익스플로러(Sale Explorer)를 제공하는데, 이는 플레이어들이 가격 필터, 태그 제외, 스태프 추천, 개인화 추천을 통해 세일 게임을 둘러볼 수 있게 해주므로, 세일에 참여하는 것만으로도 실제로 노출됩니다. 참여는 클릭 한 번으로 끝납니다. 크리에이터 대시보드에는 사이트 전체 세일이 진행 중일 때 프로모션을 추가할 수 있는 미리 채워진 링크가 표시됩니다.
번들에 참여할 때는 노출을 늘리고, 새로운 플레이어를 데려오고, 오래된 게임에도 효과적입니다. itch.io는 때때로 참여할 만한 자선 번들을 기획하기도 합니다. 번들 호스팅은 2026년 7월에 큰 개편을 거쳤습니다. 호스트는 잼이나 컬렉션 URL에서 게임을 일괄 가져올 수 있고 드래그 앤 드롭으로 프로젝트 순서를 재배열할 수 있어, 이전보다 커뮤니티 번들을 조직하기가 훨씬 쉬워졌습니다.
itch.io의 웹 게임
HTML5와 WebGL 게임은 itch.io에서 여러 이점을 가집니다. 다운로드 장벽 없이 즉시 플레이할 수 있고, 터치를 지원하면 모바일 친화적이며, 직접 링크로 쉽게 공유할 수 있고, 빠르게 시도해 볼 수 있어 잼에 아주 적합합니다.
최적화를 위해서는 로딩 시간이 중요하므로 초기 로딩 용량을 작게 유지하세요. 로딩 바나 진행률을 표시하세요. Chrome, Firefox, Safari, Edge에서 테스트하세요. 가능하다면 터치 지원을 추가하세요. 전체화면 버튼을 제공하세요.
임베드 설정으로는 16:9 비율에 960px 너비(또는 게임의 원본 크기)와 540px 높이를 사용하세요. 반응형이라면 모바일 친화 옵션을 켜세요. 전체화면 버튼을 켜세요. 스크롤바는 끄세요.
빌드하기 전에 업로드 제한을 알아두세요. itch.io의 HTML5 문서에 따르면, zip 파일은 압축을 풀었을 때 파일 1,000개, 총용량 500MB, 단일 파일 200MB를 넘지 않아야 하며, 파일 경로는 240자 미만이어야 합니다. 빌드가 이 한도를 초과한다면, 한도 상향을 요청하기보다는 에셋을 줄이거나 무거운 콘텐츠를 지연 로딩으로 옮기세요. 게임에 WebGPU가 필요하다면, 플레이어들은 로딩 화면을 탓하기 전에 저희 WebGL/WebGPU 체커로 브라우저가 이를 지원하는지 먼저 확인할 수 있습니다.
성능을 위해서는 에셋을 지연 로딩하고, 텍스처를 압축하고, 자바스크립트 번들을 최소화하고, WebGL을 효율적으로 사용하고, 저사양 기기에서 테스트하세요.
참고 자료
공식 문서로는 itch.io 크리에이터 문서, 검색 노출 가이드(Getting Indexed), 가격 책정 가이드를 확인하세요.
커뮤니티로는 itch.io 커뮤니티 포럼, r/itchio, r/indiegaming, r/IndieDev를 방문해 보세요.
도구로는 itch.io Butler가 패치 기반 차이(diff)로 업로드를 처리해주므로, 업데이트 시 변경된 부분만 전송됩니다. 2026년 5월부터는 커맨드라인조차 필요 없습니다. itch 앱(버전 26.12.0 이상)에는 butler를 GUI로 감싼 업로드 섹션이 있어, 각 업로드 전에 변경된 파일 미리보기를 제공합니다. itch.io 업데이트 피드에 따르면 앱은 여름 내내 계속 발전해, 2026년 9월에는 Steam 바로가기와 헤드리스 실행 기능을 갖춘 26.20.0에 도달했습니다. Presskit()은 프레스킷을 생성해 줍니다.
짧은 요약
출시 전에는 게임이 충분히 플레이 가능하고 다듬어져 있는지, 페이지에 훌륭한 커버 이미지가 있는지, 스크린샷이 3장 이상 있고 이상적으로는 GIF나 트레일러가 있는지, 설명이 명확하고 훑어보기 쉬운지, 관련된 모든 태그가 선택되었는지, 가격을 정했는지, 소셜 미디어 활동을 시작했는지, 데브로그를 게시했는지 확인하세요.
출시 시점에는 페이지가 100% 완성되어 있어야 하고, 공개적으로 게시되어 있어야 하고, 어디에나 공지되어야 하며, 댓글에 반응하고 있어야 합니다.
출시 후에는 피드백에 답하고, 버그를 빠르게 고치고, 데브로그를 계속 올리고, 다음 출시를 향해 나아가세요.
성공한 인디 게임 대부분은 팬층을 찾기까지 몇 년과 여러 번의 출시가 필요했습니다. 여러분의 첫 게임은 아마 대박이 나지 않을 것이고, 그래도 괜찮습니다. 출시할 때마다 배우고, 팬층이 자라고, 돌파구가 될 그 게임에 더 가까워집니다.
출시하세요. 배우세요. 반복하세요.
자주 묻는 질문
itch.io에서 게임을 눈에 띄게 하려면 어떻게 해야 하나요?
대부분의 사람이 간과하는 가장 큰 지렛대는 태그입니다. itch.io의 둘러보기 페이지는 태그로 정리되어 있고, 대부분의 플레이어는 이를 통해 새로운 게임을 발견합니다. 뻔한 태그뿐 아니라 관련된 모든 태그를 선택하세요. 그다음으로 중요한 건 데브로그입니다. 데브로그 게시물 하나하나가 피드에서 게임 순위를 끌어올리고 검색 엔진이 색인화할 콘텐츠를 늘려줍니다. 게임 잼에도 참여하세요. 아무것도 없는 상태에서 시작할 때 눈길을 끄는 가장 빠른 방법입니다. 그리고 커버 이미지를 신경 써서 만드세요. 스크롤하는 사람들이 가장 먼저 보는 것이고, 대부분은 1초도 안 되어 클릭 여부를 결정합니다.
itch.io의 타깃 고객층은 누구인가요?
Steam에서는 찾을 수 없는 인디 게임과 실험적인 게임을 원하는 플레이어들입니다. 게임 잼 출품작, 짧은 서사형 게임과 호러 게임, 로그라이크, 비주얼 노벨, 그리고 무료 또는 원하는 만큼 지불(PWYW) 방식의 출시작들입니다. 개발자들도 이 고객층의 큰 부분을 차지하는데, itch.io는 그들이 도구와 에셋 팩을 구매하는 곳이기도 하기 때문입니다. 명확한 장르 태그와 짧고 솔직한 설명을 담은 게임들이 이 층에서 가장 좋은 성과를 냅니다.
itch.io에서 돈을 벌 수 있나요?
가능하지만, 그에 맞게 기대치를 조정하세요. itch.io는 기본적으로 "원하는 만큼 지불(pay what you want)" 모델을 사용하며, 플랫폼은 매출의 최대 100%까지 여러분이 가져갈 수 있게 해줍니다(공유 비율은 직접 정하며, 기본값은 10%입니다). 일부 개발자들은 $5~15 수준의 프리미엄 게임으로 좋은 성과를 내는데, 특히 무료 출시작과 잼 출품작을 통해 팬층을 먼저 쌓은 후에 그렇습니다. 이 플랫폼이 하루아침에 여러분을 부자로 만들어주진 않겠지만, 사실상 진입 장벽 없이 가격과 지급을 완전히 통제할 수 있는 몇 안 되는 곳 중 하나입니다. itch.io와 광고 포털들에서 나온 실제 수익 범위 자료는 저희 웹 게임 수익화 가이드를 참고하세요.
itch.io는 어떻게 작동하나요?
itch.io는 개방형 마켓플레이스입니다. 무료 계정을 만들고, 프로젝트 페이지를 만들고, 빌드(다운로드 가능한 파일이나 브라우저에서 실행되는 HTML5 zip)를 업로드하고, 가격 모델을 선택한 뒤 게시하면 됩니다. 무료 게임에는 승인 대기열이 없습니다. 구매자는 여러분 본인의 PayPal이나 Stripe 계정을 통해 직접 결제하거나, itch.io가 판매 대행자 역할을 하는 수취 지급(collected-payouts) 모드를 통해 결제할 수 있는데, 후자의 경우 결제 문서에 따라 자금이 7일간의 보류 기간을 지난 후 지급을 요청하게 됩니다. 플레이어들은 태그, 둘러보기 페이지, 잼, 컬렉션을 통해 게임을 찾고, 여러분을 팔로우해 업데이트 알림을 받을 수 있습니다. 아직 게임이 없다면 프롬프트로 게임을 만들어 HTML5 빌드로 내보낼 수 있습니다.
itch.io에 게임을 올리는 데 비용이 얼마나 드나요?
선불 비용은 없습니다. 호스팅과 게시는 무료이며, itch.io의 오픈 수익 공유 제도에 따라 유료 판매에서 플랫폼이 가져가는 몫을 0%에서 100% 사이에서 직접 정할 수 있고, 기본값은 10%입니다. 여기에 더해 결제 문서에 따르면 결제 처리 수수료는 거래당 약 2.9%에 $0.30이 더해지며, 수취 지급 모드에는 일회성 $3의 세금 신원 확인 수수료가 붙습니다. 기부 기능을 끈 무료 게임이라면 정확히 0원이 듭니다.
io 게임은 돈을 버나요?
이 표현에는 서로 다른 두 가지 질문이 숨어 있습니다. agar.io 계열의 .io 스타일 멀티플레이어 브라우저 게임을 의미한다면, 그렇습니다. CrazyGames나 Poki 같은 포털에서 광고 수익 분배를 통해 수익을 얻으며, 이런 게임이 만들어내는 플레이 볼륨이 바로 그 포털들이 대가를 지불하는 대상입니다. 저희 웹 게임 수익화 가이드에 출처가 있는 수치들이 정리되어 있습니다. itch.io에 올라온 게임들을 의미한다면, 이것도 맞지만 중앙값은 작습니다. itch.io는 광고 네트워크가 아니라 상점이므로 수익은 판매와 기부에서 나오며, 대부분의 프로젝트는 팬층을 찾기 전까지는 수익이 미미합니다.
크롬북에서 itch.io 게임을 플레이할 수 있나요?
게임이 브라우저에서 실행되는 한 가능합니다. itch.io의 HTML5 게임은 크롬북의 Chrome 브라우저에서 설치할 필요 없이 바로 실행되므로, 웹 빌드가 크롬북에 가장 친화적인 형태입니다. 다운로드 가능한 Windows와 Mac 빌드는 실행되지 않으며, 앱 페이지에 따르면 itch 데스크톱 앱은 Windows, macOS, Linux용으로만 제공되므로, ChromeOS의 Linux 환경 안에서 Linux 빌드를 실행하는 것이 유일한 다운로드 경로입니다. 게임이 WebGPU를 사용한다면, 저희 WebGL/WebGPU 체커로 크롬북의 브라우저가 이를 지원하는지 확인할 수 있습니다.
아이패드에서 itch.io 게임을 다운로드할 수 있나요?
데스크톱 빌드는 안 됩니다. iPadOS용 itch.io 앱은 없으며, Windows, Mac, Linux 다운로드는 아이패드에서 실행되지 않습니다. 실제로 작동하는 것은 브라우저 플레이입니다. HTML5 게임은 아이패드의 Safari에서 열리며, HTML5 문서에 따르면 모바일 기기에서는 탭하면 itch.io가 전체화면으로 게임을 실행합니다. 제대로 느껴지려면 개발자가 "모바일 친화(Mobile Friendly)"에 체크하고 터치 컨트롤을 구현해 두어야 하므로, 여러분이 게시하는 입장이라면 모바일 지원을 약속하기 전에 태블릿에서 먼저 테스트해 보세요.
왜 itch.io에 게임을 업로드할 수 없나요?
흔한 원인은 한도입니다. HTML5 문서에 따르면 HTML5 zip은 압축을 풀었을 때 파일 1,000개, 총용량 500MB, 단일 파일 200MB를 넘지 않아야 하며, 파일 경로는 240자 미만이어야 합니다. 다운로드 가능한 빌드는 웹 업로더에서 파일당 크기 상한에 걸리는데, 크리에이터 FAQ에 따르면 지원팀에 요청하면 itch.io가 이를 올려주기도 합니다. 큰 파일이라면 브라우저 대신 butler로 푸시하세요. 이어받기가 가능하고 변경된 부분만 업로드하며, butler 문서에 따르면 압축 해제 상태로 30GB를 넘는 빌드만 거부됩니다. 업로드가 실패하는 게 아니라 멈춰 버린다면, 브라우저 확장 프로그램이나 불안정한 네트워크 연결을 먼저 의심해 보세요.
itch.io는 브라우저 게임에 적합한가요?
브라우저 게임에게 itch.io는 솔직히 최고의 장소 중 하나입니다. 다운로드 부담이 없기 때문에 브라우저 게임은 itch.io에서 더 많이 플레이됩니다. 플레이어는 클릭 한 번으로 바로 게임에 들어갑니다. 플랫폼이 HTML5/WebGL 임베드를 네이티브로 지원하기 때문에 게임이 페이지에 바로 표시됩니다. 특히 게임 잼에서는 심사위원이 즉시 플레이해볼 수 있기 때문에 브라우저 게임이 다운로드형 게임보다 훨씬 더 많은 평가를 받습니다. 초기 로딩 용량을 몇 MB 이내로 유지하고 진행률 표시줄을 보여주면, 예상보다 훨씬 많은 플레이어를 붙잡아 둘 수 있습니다.
Build a web game and export it as a self-contained HTML5 build for itch.io.
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