웹 게임 수익화: 데이터가 실제로 말해 주는 것 (2026)
최종 업데이트: 2026년 9월.
"웹 게임은 어떻게 돈을 버는가"라고 물으면 자신만만한 답변이 열 개쯤 돌아오는데, 대부분은 저자가 팔고 있는 플랫폼에 대한 홍보성 답변입니다. 정직한 답은 더 복잡하지만 그만큼 더 유용합니다. 웹 게임의 수익은 네 곳에서 나옵니다(포털 광고 수익 배분, 일회성 라이선스 계약, 인앱 구매, 직접 판매). 그리고 그 금액은 연간 몇 유로 수준부터 상위 극소수 게임의 7자리 숫자까지 다양합니다. 저희는 플랫폼(Poki, CrazyGames, itch.io, GameMonetize)에서 직접 현재 조건을 가져오고, 2026년 광고 벤치마크와 실제 개발자 수익 분석 자료도 확인했으며, 출처를 확인할 수 없는 수치는 모두 제외했습니다. 실제로 사실인 내용은 다음과 같습니다.
짧게 요약하면: 대부분의 웹 게임은 Poki나 CrazyGames 같은 포털에서 무료로 배포하고 광고 수익을 나누는 방식으로 돈을 벌며, 플랫폼 문서에 따르면 개발자는 플랫폼과 트래픽 출처에 따라 대략 50%에서 80%를 가져갑니다. 두 번째 방법은 완성된 HTML5 게임을 포털에 정액제로 라이선스하는 것으로, 보통 비독점 계약은 300~800달러, 독점 계약은 5,000달러 이상입니다. 세 번째는 인앱 구매를 판매하거나 게임 전체를 직접 판매하는 것으로, itch.io는 기본값으로 90%를 개발자에게 남겨줍니다. 중간값 수치는 냉정합니다(itch.io의 유료 게임 대부분은 월 50달러 미만을 법니다), 반면 최상위권은 어마어마합니다(Poki의 최고 스튜디오는 연간 최대 100만 유로를 벌어들입니다). 주요 포털에서 잘 되는 캐주얼 게임은 월 200~2,000달러 사이 중간 지점에 자리잡는 경우가 많습니다.
웹 게임의 기본 사업 모델은 무료 플레이와 광고 수익 배분이다
오픈 웹에서 지배적인 모델은 정말 간단합니다. 게임을 포털에 무료로 올리고, 플레이어는 브라우저에서 게임을 플레이하며, 포털은 게임 안팎에 광고를 노출하고, 그 수익을 나눕니다. 선불 비용도 없고 스토어 심사도 없습니다. 포털이 광고 기술, 트래픽, 정산을 처리해주고 여러분은 일정 비율을 받습니다.
플랫폼마다 다른 점은 그 비율입니다. Poki는 정확히 50/50으로 나누되, 한 가지 중요한 예외가 있습니다. 플레이어가 Poki.com이나 Poki 자체 마케팅을 통해 여러분의 게임에 들어오면 수익을 절반씩 나누지만, 자신의 북마크·검색·소셜미디어·커뮤니티를 통해 들어오면 100%를 그대로 가져갑니다. 이는 개발자가 자체 유저층을 데려오도록 의도적으로 유도하는 장치입니다. Poki의 파트너십 페이지가 덧붙인 한 가지 세부사항은, 수익 배분은 웹 독점 계약에 적용되며 비독점 배치는 배분 없이 일회성 정액 라이선스 수수료로 처리되고, 정확한 수치는 계약서에 게임별로 정해진다는 점입니다. CrazyGames는 주요 개발자 문서에서 배분율을 명시하지 않지만, 2026년 GameMaker 웹 잼을 위해 공개한 조건에는 개발자가 인게임 광고 수익의 60%, 인게임 구매 수익의 70%를 가져가며 최소 100유로를 넘으면 정산이 이루어진다고 나와 있습니다. GameMonetize는 45%로 낮은 편에 속하고, Playgama Bridge 같은 신생 배급 레이어는 80%를 내세웁니다. 이 격차는 실제로 존재하므로, 어떤 플랫폼을 선택하느냐는 단순한 배급 결정이 아니라 수익에 관한 결정이기도 합니다.
이런 배분율이 의미를 가지는 이유는 규모 때문입니다. Poki는 2026년에 카탈로그에 600개가 넘는 독립 스튜디오를 두고 월간 플레이 10억 회를 넘어섰고, CrazyGames는 개발자 포털 기준으로 월간 플레이어 5천만 명 이상, 월간 게임플레이 3억 회 이상을 보고하고 있습니다. 애그리게이터들은 규모가 더 큽니다. GameDistribution은 4,000개 이상의 포털에 게임을 배급해 월간 3억 5천만 명의 사용자에게 도달하며, 개발자 계약서에서는 광고와 인게임 구매 순수익의 33%를 개발자 몫으로 고정하고, 100유로를 넘으면 월간 리포트 후 60일 이내에 지급합니다. 여전히 신규 제출을 받는 가장 오래된 포털 중 하나인 Y8은 관리형 파트너십 하에 인게임 광고 수익의 50%를 지급하며, 최소 지급 기준은 PayPal 100달러 또는 은행 송금 500달러입니다. 잘 만든 게임 하나가 상상하기 어려운 숫자를 쌓아올릴 수도 있습니다. Game Developer가 발행한 웹 게임 시장 정리 기사에 따르면, Monkey Mart는 3억 회, Level Devil은 8,300만 회, Stickman Hook은 5억 7,400만 회의 플레이를 기록했는데, 이 게임들은 모두 제작비 1만 달러 미만, 제작 기간 1~3개월에 불과했습니다.
웹 게임이 실제로 받는 광고 단가
로고 수익 분배 비율은 그 바탕이 되는 광고 단가를 알아야만 의미가 있는데, 바로 이 지점에서 웹 게임 데이터가 빈약해진다. 공개된 벤치마크 대부분이 모바일 앱을 기준으로 하기 때문이다. 웹에 특화된 가장 명확한 수치는 Playgama의 2026년 수익화 분석 자료에서 확인할 수 있다. 가장 수익성이 높은 포맷인 리워드 비디오는 미국에서 대략 15~28달러의 eCPM을 기록하고, EU에서는 8~15달러, 인도와 브라질 같은 3티어 시장에서는 겨우 1~3달러에 그친다. 게임 내 "인트린식(intrinsic)" 광고(장면에 자연스럽게 녹아든 브랜드 배치)는 2~6달러 수준이다. 이는 수익 분배 이전의 총 단가이므로, 미국 이용자 비중이 높은 Poki에서라면 저 최고 수치의 절반 정도를 받게 되고, 전 세계 이용자를 대상으로 한다면 낮은 쪽에 더 치우친 평균값을 받게 된다.
받게 되는 단가는 포맷에 따라서도 달라지는데, 이 순위에 대해서는 모든 자료가 의견을 같이한다. AppLixir의 웹 게임 가이드에 따르면, 옵트인 방식으로 "광고를 보면 보상을 받는" 리워드 비디오가 가장 높은 단가를 받으며, 보통 전면 광고의 두 배 정도다. 자연스러운 흐름의 전환점에서 재생되는 전면 광고가 그다음이고, 배너 광고는 대부분의 지역에서 천 회 노출당 몇 센트 수준으로 가장 낮은 자리를 차지한다. 이런 순위 때문에 CrazyGames와 Poki 모두 자사 SDK에서 리워드 및 미드게임 비디오를 밀어주고 배너는 부수적으로만 취급한다.
구글도 웹 광고 프로그램을 다시 열었다. 예전의 AdSense for Games는 이제 H5 Games Ads라는, 신청을 통해 이용할 수 있는 상품이 되었으며 Ad Placement API를 통해 전면 광고와 리워드 광고를 제공한다. 자동 승인은 아니고(승인 여부는 자격 요건에 달려 있다) 대형 포털 밖에서 웹 개발자가 이용할 수 있는 퍼스트파티 광고 옵션을 제공한다는 점이 의미 있다. 구글 자체 사례 연구에서는 이 방식으로 전환한 지 3개월 만에 수익이 20% 늘고 eCPM이 50% 증가한 개발자 사례를 소개하고 있다.
정액제로 게임 라이선스하기
모두가 수익 분배에 걸고 싶어하는 것은 아니다. 예전부터 있던 방식은, 몇 년 전 FGL 같은 사이트들이 개척한 라이선스 방식이다. 완성된 HTML5 게임을 실행할 권리를 포털이나 브랜드에 일회성 비용을 받고 판매하는 것이다. 구매자는 게임을 얻고, 당신은 선불로 돈을 받은 뒤 다음 프로젝트로 넘어간다. 이 방식은 MarketJS, GameDistribution, CodeThisLab 같은 마켓플레이스를 통해 여전히 존재한다.
"라이선스"라는 말이 가리키는 바가 저마다 달라서 가격은 천차만별이다. Playgama의 2026년 수치에 따르면 비독점 라이선스(같은 게임을 여러 구매자에게 판매)는 플랫폼당 대략 300~800달러이고, 독점 계약(구매자가 완전히 소유하고 카탈로그에서 내려짐)은 약 5,000달러에서 시작해 완성도 높은 타이틀의 경우 25,000달러를 넘기도 한다. 포털 대상 라이선스를 다룬 한 독립 기사도 비슷한 범위를 제시하며, 단순한 게임은 "수백 달러", 고품질 게임은 "5,000달러 이상"으로 정액 비용을 잡는다. 이 선택의 트레이드오프는 단순하다. 라이선스는 지금 돈을 받는 대신 상한선이 정해지고, 수익 분배는 나중에 받는 대신 상한선이 없다.
오픈 웹에서의 인앱 구매와 직접 판매
브라우저 게임 안에서 무언가를 판매하는 일은 예전에는 골칫거리였다. 지금은 훨씬 수월해졌다. 구매 쪽에서는 CrazyGames가 고성능 타이틀을 대상으로 Xsolla를 통한 초대제 인앱 구매 프로그램을 운영하며, 개발자에게 구매 수익의 70%를 지급한다. Playgama Bridge 같은 최신 유통 레이어는 현지 결제 게이트웨이가 내장된 완전한 IAP 지원을 내세운다. 같은 빌드를 Discord Activity로 배포한다면 아이템은 Discord의 Premium Apps 시스템을 통해 판매되는데, Discord의 개발자 지원 페이지에는 소규모 팀 기준 15%, 누적 수익 100만 달러를 넘으면 30%의 플랫폼 수수료가 명시되어 있다. 포털 밖에서라면 자체 사이트에 Stripe나 Xsolla 체크아웃을 연결해 결제 수수료를 제외한 거의 전액을 가져갈 수 있다.
"돈을 그대로 지키는" 가장 순수한 형태는 itch.io다. 이곳은 광고 포털이 아니라 스토어이며, 오픈 수익 분배 모델을 통해 플랫폼 수수료를 직접 0%에서 100% 사이에서 정할 수 있고 기본값은 10%다. 기본 요율로 10달러짜리 상품을 판매하면, 약 2.9%에 30센트를 더한 결제 수수료와 itch.io의 몫인 1달러를 제하고 8.41달러를 갖게 된다. Steam, App Store, Google Play가 떼어가는 30%와 비교하면, 웹 빌드를 직접 유료 판매하고 싶은 개발자들에게 왜 itch.io가 기본 선택지인지 알 수 있다. Newgrounds도 비슷하게 창작자 친화적인 체계를 운영하며 PayPal이나 수표로 50달러를 넘기면 광고 수익 분배금을 지급하고, 2026년에는 Supporter 멤버십(2026년 4월부터 월 5달러로 인상)에 더 힘을 실어 건전한 지급 재원을 마련하고 있다.
전체 비교표
여기에 주요 웹 게임 수익화 경로를 모두 정리했다. 개발자 몫 열의 수치는 트래픽 구성과 지역에 따라 조정되기 전의 기준 수치로 보면 된다.
| 플랫폼 / 모델 | 수익 창출 방식 | 개발자 수익 배분 | 주요 조건 |
|---|---|---|---|
| Poki | 무료 플레이, 광고 수익 공유 | 50%(자체 트래픽 유입 시 100%) | 선불 비용 없음, 큐레이션된 카탈로그, 월 10억 회 이상 플레이 |
| CrazyGames | 광고 수익 공유 + 초대제 인앱 결제 | 광고 60%, 구매 70%(2026년 잼 약관 기준, 공식 문서에는 미기재) | 최소 지급액 €100, 상위 타이틀은 Xsolla를 통한 인앱 결제 |
| GameMonetize | SDK를 통한 광고 수익 공유 | 45% | 폭넓은 신디케이션, 매월 PayPal/USDT 지급 |
| Playgama Bridge | 광고 수익 공유 + 인앱 결제 | 80% | 현지 결제 게이트웨이 지원, 명시된 수익 배분율이 더 높음 |
| GameDistribution | 신디케이트 광고 수익 공유 + 인앱 결제 | 순수익의 33% | 4,000개 이상의 포털, 월 3억 5천만 도달, 최소 지급액 100유로 |
| Y8 | 광고 수익 공유(Y8 매니지드 파트너십) | 50% | PayPal 최소 $100 또는 은행 송금 최소 $500 |
| Discord Activities | 프리미엄 앱을 통한 인앱 결제 | 85%(누적 $1M 초과 시 70%) | 동일한 웹 빌드를 Discord 내부에서 판매 |
| 라이선싱(MarketJS, CodeThisLab) | 일회성 정액 요금 | 요금의 100% | 비독점 $300–$800, 독점 $5,000 이상 |
| itch.io | 직접 판매, 원하는 만큼 지불 방식 | 최대 100%(기본값 10%) | 플랫폼 수수료 비율을 직접 설정 |
| Newgrounds | 광고 수익 공유 + 서포터 풀 | 광고 풀 배분 몫 | 최소 지급액 $50 |
솔직한 수익 전망
대부분의 가이드가 건너뛰는 부분이 바로 이것이다. 웹 게임 수익의 분포는 극단적으로 상위 집중형이며, 중앙값은 0에 가깝다. 가장 명확한 분석은 유료 게임을 등급별로 정리한 2026년 itch.io 수익 분석에서 나온다: 약 80%는 월 $0에서 $50를 벌고, 약 15%는 $50에서 $500를, 약 4%는 부업 수준인 $500에서 $2,000를, 1% 미만은 전업 수준인 $2,000에서 $10,000를 벌며, 0.2% 미만만이 $10,000를 넘는 대박을 터뜨린다. 이 분석은 단호하게 말한다. 대부분의 게임은 전체 수명 동안 $100도 벌지 못한다.
광고 포털 수익도 다른 각도에서 같은 이야기를 들려준다. 주요 포털에서 잘 나가는 캐주얼 게임은 보통 광고 수익 공유를 통해 월 $200에서 $2,000를 벌지만, Poki 카탈로그의 최상위권은 연 최대 €100만까지 도달하는데, 이는 Dealroom에 따르면 해당 스튜디오들이 Poki의 모델을 도입하기 전에 벌던 금액의 열 배에 해당한다. 한 인디 개발자의 2025년 후기에는 Poki 게임 다섯 개로 6,700만 회의 플레이를 기록하고 연말 기준 하루 약 20만 회의 플레이에 도달했다는 내용이 나오는데, 본인 말로는 이 정도면 게임 개발을 주요 수입원으로 삼을 수 있는 수준이라고 한다.
낮은 구간을 플레이당 수치로 구체적으로 확인하고 싶다면, 한 개발자의 다중 게임 수익 분석이 참고할 만하다. 다만 수치는 다소 오래된 것으로(게임들은 2018년경 출시됐다), 여덟 개의 WebGL 게임에서 CrazyGames 플레이 451,327회로 €556.92를 벌었는데, 이는 천 플레이당 대략 €1.20에 해당하며, 여기에 Kongregate에서 또 다른 104,444회 플레이로 $163.79를 벌었다. 가장 성적이 좋았던 단일 게임인 Fish Eat Fishes는 143,000회 플레이로 €149.36을 벌어들였다. 그 이후로 요율은 달라졌고 지역과 포맷에 따라 크게 차이가 나지만, 큰 틀은 그대로다. 광고 수익 공유가 의미 있는 돈이 되려면 실질적인 플레이 볼륨이 필요하다는 것이다. 누적 플레이 1만 회짜리 게임은 포트폴리오용이지 생계 수단이 아니다.
숫자가 말해주는 것
이를 종합하면 명확한 전략이 드러난다. 선불 비용 없이 최대한 넓은 도달 범위를 원한다면, 무료 게임을 Poki나 CrazyGames에 올리고 수익 배분으로 살아가되, 가능한 한 자체 트래픽을 끌어와 Poki의 100% 직접 트래픽 요율에 가까워지도록 하라. 볼륨 도박을 피하고 지금 당장 돈을 받고 싶다면, 완성된 게임을 정액 요금으로 라이선싱하라. 게임이 사람들이 소유하기 위해 돈을 낼 만한 것이라면, itch.io에서 직접 판매해 90% 이상을 가져가라. 그리고 진지하게 임한다면 하나 이상의 방식을 병행하라. 실제로 생계를 유지하는 개발자들은 단일 채널에 베팅하기보다 포털 광고 수익에 구매와 직접 판매를 함께 쌓아 올리기 때문이다.
이 모든 것을 관통하는 핵심은 돈이 게임을 따라가는 것이지 그 반대가 아니라는 점이다. 어떤 수익화 방식도 아무도 하고 싶어 하지 않는 게임을 구해내지는 못하며, 진짜로 재미있는 웹 게임은 어떤 포털에 올라가든 나름의 수익 경로를 찾아낸다. 그리고 그것이야말로 지금 가장 저렴하게 테스트해볼 수 있는 부분이다. 플레이 가능한 프로토타입을 만드는 데 주말이 아니라 몇 분이면 충분해질 때, 여러 게임을 실제 플레이어 앞에 내놓고 광고 대시보드와 위시리스트가 어떤 게임이 수익화할 가치가 있는지 알려주게 할 수 있다. Cinevva 같은 도구는 브라우저 안에서 한 문장을 플레이 가능한 3D 웹 게임으로 바꿔주는데, 이것이 오직 중요한 단 하나의 질문, 즉 계속 플레이하는 사람이 있는지에 가장 빠르게 도달하는 방법이다.
자주 묻는 질문
브라우저 게임으로 얼마나 벌 수 있나요?
거의 아무것도 못 벌 수도, 수백만 원(달러)을 벌 수도 있으며, 그 분포는 지독하게 상위 집중형이다. itch.io 유료 게임의 약 80%는 월 $50 미만을 벌고, 대부분은 전체 수명 동안 $100도 벌지 못한다. Poki나 CrazyGames 같은 포털에서 잘 나가는 캐주얼 게임은 광고 수익 공유로 보통 월 $200에서 $2,000를 벌며, Poki의 극소수 최상위 스튜디오는 연 최대 €100만에 도달한다. 관건은 볼륨이다. 광고 수익은 수십만 회 플레이를 넘어서야 비로소 의미 있는 금액이 되기 때문이다.
Poki는 수익의 몇 퍼센트를 가져가나요?
Poki는 광고 수익을 50/50으로 나눕니다. 플레이어가 Poki.com이나 Poki의 마케팅을 통해 여러분의 게임에 접속했을 경우입니다. 플레이어가 여러분의 북마크, 검색, 소셜 미디어, 또는 커뮤니티를 통해 들어왔다면 100%를 그대로 가져갑니다. 이 분배 방식은 웹 독점 계약에 적용되며, 비독점 배치는 Poki의 파트너십 페이지에 따르면 일회성 정액 라이선스 비용으로 처리됩니다. 배포에 대한 선불 비용은 없으며, Poki의 카탈로그는 이제 600개 이상의 스튜디오에서 매월 10억 회 이상의 플레이를 기록하고 있습니다.
CrazyGames와 Poki는 개발자에게 수익을 얼마나 지급하나요?
2026년 9월 기준, 두 곳 중 Poki의 공개 약관이 더 명확합니다. 웹 독점 계약의 경우 Poki가 데려온 플레이어에게는 50%, 여러분이 직접 데려온 플레이어에게는 100%입니다. CrazyGames의 개발자 FAQ는 100유로 이상 잔액에 대한 월별 지급과 5,000만 명 이상의 월간 이용자를 확인해주지만 정확한 비율은 공개하지 않습니다. 따라서 가장 신뢰할 수 있는 공식 데이터는 2026년 GameMaker 잼 약관으로, 광고 수익의 60%와 인게임 구매 수익의 70%를 개발자에게 지급한다고 명시하고 있습니다. 둘 다 GameDistribution의 33%나 Y8의 50%보다 훨씬 높고, itch.io의 기본값인 직접 판매 시 90%보다는 낮습니다.
브라우저 게임은 얼마나 벌 수 있나요?
편차가 매우 크기 때문에 여기서는 출처가 확실한 범위만 다룹니다. 주요 포털에서 성과가 좋은 캐주얼 게임은 일반적으로 광고 수익 분배로 월 200달러에서 2,000달러 사이를 벌어들이고, Poki의 최상위 스튜디오는 연간 최대 100만 유로까지 도달하며, 정액 라이선스는 비독점 300~800달러 또는 독점 5,000달러 이상입니다. 반대쪽 극단에서는 유료 itch.io 게임의 약 80%가 월 50달러 미만을 법니다. 이 범위 사이를 움직이게 하는 요소는 플레이 볼륨이며, 그래서 궁극적으로 판매를 목표로 하는 게임이라도 무료 포털 등록이 대개 첫 단계가 됩니다.
CrazyGames는 수익의 몇 퍼센트를 가져가나요?
CrazyGames는 주요 개발자 문서에서 정확한 분배 비율을 공개하지 않지만, 가장 가까운 공식 데이터는 2026년 GameMaker 웹 잼 약관으로, 개발자가 인게임 광고 수익의 60%와 인게임 구매 수익의 70%를 가져간다고 명시되어 있습니다. 지급은 잔액이 100유로 최소 기준을 넘으면 매월 이루어지며, 인게임 구매는 성과가 좋은 타이틀에 한해 초대제로 운영되는 Xsolla 연동을 통해 처리됩니다.
웹 게임에서 인앱 구매를 판매할 수 있나요?
가능합니다. CrazyGames는 개발자에게 70%를 지급하는 초대제 Xsolla 인게임 구매 프로그램을 제공하며, Playgama Bridge 같은 배포 레이어는 현지 결제 게이트웨이를 포함한 IAP를 지원하고, 자체 사이트에서 Stripe나 Xsolla 결제를 직접 연동하면 처리 수수료를 제외한 거의 전액을 가져갈 수 있습니다. 아이템이 아닌 게임 전체를 판매하는 경우, itch.io는 직접 결제를 지원하며 플랫폼 수수료를 직접 설정할 수 있고 기본값은 단 10%입니다.
웹 게임은 1,000회 플레이당 얼마를 버나요?
광고 형식과 플레이어의 지역에 따라 크게 달라지므로 단일 수치는 참고용으로만 다뤄야 합니다. 가장 수익성이 높은 형식인 리워드 비디오는 수익 분배 전 기준으로 미국에서 약 15~28달러, 유럽에서 8~15달러, 3티어 시장에서 1~3달러의 eCPM을 기록합니다. 이는 게임 세션당이 아니라 광고 노출 1,000회당 총수익률이며, 배너 광고는 이보다 훨씬 적은 비율만 지급합니다. 한 개발자의 예전 분석에 따르면 CrazyGames에서 단순한 게임 포트폴리오 기준으로 1,000회 플레이당 약 1.20유로를 벌었다고 합니다.
HTML5 게임을 포털에 라이선스하는 데 비용이 얼마나 드나요?
Poki나 CrazyGames 같은 수익 분배형 포털에 배포하는 데는 비용이 전혀 들지 않습니다. 정액 라이선스 모델을 말씀하시는 거라면, 비독점 라이선스는 플랫폼당 약 300~800달러이고 독점 계약은 약 5,000달러부터 시작해 25,000달러를 넘을 수도 있습니다, 완성도 높은 게임의 경우입니다. 비독점은 같은 게임을 여러 구매자에게 판매하는 방식이고, 독점은 한 구매자가 소유하며 마켓플레이스에서 내려가는 방식입니다.
itch.io는 웹 게임으로 수익을 내는 좋은 방법인가요?
게임을 직접 유료로 판매하고 최대한 많은 돈을 남기고 싶다면 최고의 선택입니다. itch.io의 오픈 수익 분배 시스템은 플랫폼 수수료를 0%에서 100%까지 자유롭게 설정할 수 있으며 기본값은 10%입니다. 그래서 10달러 판매 시 결제 처리 후 약 8.41달러를 가져가게 됩니다. 이는 Steam과 모바일 스토어가 가져가는 30%보다 훨씬 낫습니다. 다만 itch.io는 무료 플레이 트래픽을 대량으로 보내주는 것이 아니라 구매자를 보내주는 방식이므로, 캐주얼 포털 탐색자보다는 이미 팬층이 있거나 입소문이 강한 게임에 더 유리합니다.
아무도 하지 않는 게임은 어떤 수익 모델로도 살릴 수 없습니다. 재미있는 것부터 시작하세요.
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