2026년 게임 개발자를 위한 최고의 Blender 애드온(무료 및 유료)
최종 업데이트: 2026년 9월.

게임 작업에서 비용 이상의 가치를 제공하는 Blender 애드온은 모든 에셋에서 반복하는 단계, 즉 리깅, 웨이트 페인팅, UV 패킹, 베이킹, 내보내기 대화 상자에 자리 잡은 도구입니다. 2026년 9월 기준으로 대부분의 인디 팀에 추천할 만한 도구는 리깅용 Rigify(내장) 또는 Auto-Rig Pro($50), 웨이트가 제대로 생성되지 않을 때 사용하는 Voxel Heat Diffuse Skinning($30), 모션 편집용 Animation Layers($30), FBX 파일에 문제가 생길 때 사용하는 Better FBX Importer & Exporter($25), UV용 UVPackmaster 4($55)와 TexTools(무료), 텍스처용 SimpleBake($20), 그리고 웹이나 Godot으로 출시하는 모든 프로젝트에 사용할 수 있는 Blender 자체 glTF 내보내기 도구입니다. 아래의 모든 정보는 이번 달에 Superhive 또는 extensions.blender.org 등록 페이지, GitHub 저장소, 해당 공급업체의 공식 페이지를 기준으로 확인했습니다.
빠른 추천
- 리깅, 무료: Blender에 포함된 Rigify.
Edit > Preferences > Add-ons에서 활성화할 수 있습니다. 인간, 네발동물, 고양이, 늑대, 말, 상어용 메타 리그를 제공합니다. - 리깅, 완전한 컨트롤 리그: Auto-Rig Pro. 정식 버전 $50, Superhive 판매량 65,000개 이상, Blender 2.93~5.1 지원.
- 애니메이션과 내보내기가 포함된 일회성 구매 리깅 도구: Cinevva Rig 애드온. 출시 가격 $29, 자신의 컴퓨터에서 오프라인으로 리깅 가능, Windows, macOS, Linux의 Blender 4.2 이상 지원.
- 스키닝: Voxel Heat Diffuse Skinning, $30. 밀폐되지 않은 메시에서 발생하는 "bone heat weighting: failed to find solution" 오류를 해결합니다.
- 애니메이션 편집: Animation Layers, $30. Blender NLA 위에 레이어를 추가합니다.
- 안정적인 내보내기: Better FBX Importer & Exporter, $25. 공식 FBX SDK를 기반으로 제작되었습니다.
- UV: UVPackmaster 4 PRO, $55. GPU 패킹을 지원합니다. TexTools는 무료이며 텍셀 밀도와 레이아웃 작업에 사용됩니다.
- 베이킹: SimpleBake, 개인 사용자 $20. 노드 그래프가 필요하다면 인디용 $25인 Bake Wrangler가 적합합니다.
- LOD: Decimate 모디파이어와 LODGen(무료, Blender 4.5 이상) 또는 LODify(무료, Blender 4.2 이상).
빠른 참고표
가격은 각 등록 페이지를 확인했을 때 표시된 단일 사용자용 가격이며, 할인과 세금은 포함하지 않았습니다. Blender 버전은 등록 페이지에 명시된 지원 범위입니다. 등록 정보가 이번 달보다 오래된 경우에는 별도로 표시했습니다.
| 애드온 | 용도 | 가격(USD) | 출처 및 라이선스 | Blender 버전 |
|---|---|---|---|---|
| Rigify | 리깅 | 무료, 내장 | Blender에 포함, GPL | 최신 Blender |
| Auto-Rig Pro | 리깅, 리타기팅, 내보내기 | 정식 버전 $50, Lite $25 | Superhive, GPL 코드 및 별도 AI 파일 | 2.93~5.1 |
| Cinevva Rig | 리깅, 클립 260개, 내보내기 | 출시 가격 $29, 내보내기 기능의 절반은 무료 | cinevva.com, GPL-3.0 Python | 4.2 이상 |
| Mixamo Rig(커뮤니티) | Mixamo 스켈레톤용 컨트롤 리그 | 무료 | extensions.blender.org, GPL-3.0 | 4.2 이상 |
| Voxel Heat Diffuse Skinning | 스킨 웨이트 | $30 | Superhive, GPL Python 및 바이너리 | 3.6~5.1 |
| Animation Layers | 애니메이션 편집 | $30 | Superhive, GPL | 3.2~5.1 |
| Rokoko Studio Live | 모션 캡처 스트리밍, 리타기팅 | 무료 | GitHub, LGPL-3.0 | README 기준 2.80 이상 |
| MotionGen | 비디오를 애니메이션으로 변환 | Pro $29, Lite $1 | Superhive, MIT로 명시 | 3.6~5.2, Windows 및 NVIDIA 전용 |
| glTF 2.0 exporter | 내보내기(웹, Godot) | 무료, 내장 | Blender에 포함 | 최신 Blender |
| FBX exporter | 내보내기(Unity, Unreal) | 무료, 내장 | Blender에 포함 | 최신 Blender |
| Better FBX Importer & Exporter | 가져오기 및 내보내기 | 인디 $25 | Superhive, GPL Python 및 바이너리 | 3.6~5.1 |
| Send to Unreal | Blender에서 Unreal로 전송 | 무료 | GitHub(Epic), MIT | bl_info 기준 3.3 이상 |
| Hard Ops / Boxcutter bundle | 하드 서피스 모델링 | 번들 $38, Gumroad에서 개별 $19 | Superhive 및 Gumroad, GPL | 3.5~5.2 |
| UVPackmaster 4 PRO | UV 패킹 | $55(Gumroad에서는 $44) | Superhive 및 Gumroad, GPL로 명시 | 2.93~5.1 |
| TexTools | UV 레이아웃, 텍셀 밀도, 베이킹 | 무료 | GitHub | README 기준 3.2 이상 |
| MACHIN3tools | 모델링 파이 메뉴 및 도구 | Prime $8, DeusEx $20 | Superhive, GPL | 4.2~5.2 |
| Quad Remesher | 자동 리토폴로지 | Pro $109.90, Indie $59.90 | exoside.com, 독점 라이선스 | 확인한 페이지에 명시되지 않음 |
| SimpleBake | PBR 베이킹 | 개인 사용자 $20 | Superhive, GPL(2025년 11월 등록 정보 확인) | 해당 등록 정보 기준 4.2~4.5 |
| Bake Wrangler | 노드 기반 베이킹 | 상업용 $40, 인디 $25 | Superhive, GPL | 4.2~5.0 |
| Substance 3D add-on | Blender에서 Substance 머티리얼 사용 | 애드온 무료, Substance 머티리얼 필요 | adobe.com | Windows, macOS, Linux |
| Decimate modifier | LOD | 무료, 내장 | Blender에 포함 | 최신 Blender |
| LODGen | LOD 체인 | 무료 | extensions.blender.org, GPL-3.0 | 4.5 이상 |
| LODify | LOD, 텍스처 축소, 컬링 | 무료 | extensions.blender.org, GPL-3.0 | 4.2 이상 |
| Asset Browser | 에셋 관리 | 무료, 내장 | Blender 3.0부터 포함 | 최신 Blender |
| Blendkit(이전 BlenderKit) | 에셋 라이브러리 | 무료 플랜, Full 월 $9.90 | GitHub, GPL-2.0-or-later | 3.0 이상 |
Blender 4.2 이상에서 애드온이 작동하는 방식
Blender 4.2 LTS에는 확장 기능 플랫폼이 도입되었으며, 이에 따라 애드온을 받는 위치와 업데이트 방식이 달라졌습니다. 4.2 릴리스 노트에서는 확장 기능을 파일과 함께 "라이선스, 저작권, 권한, 유용한 링크"가 포함된 매니페스트를 담은 zip 아카이브로 설명합니다. 공식 디렉터리는 extensions.blender.org이며, 이곳에서는 "GNU GPL을 준수하는 소프트웨어만 제공합니다". 이 한 가지 규칙으로 아래에서 볼 수 있는 구분을 설명할 수 있습니다. 무료 도구는 extensions.blender.org에 등록되며 드래그하여 설치할 수 있지만, 바이너리 엔진을 사용하는 유료 도구(Auto-Rig Pro의 AI 파일, UVPackmaster의 패커, Better FBX의 SDK 브리지)는 Superhive 또는 Gumroad에서 판매되고 zip 파일로 설치됩니다.
온라인 액세스 권한. 처음으로 Edit > Preferences > Get Extensions를 열면 Blender에서 "Allow Online Access" 여부를 묻습니다. System 환경 설정 페이지에서는 이 스위치를 다음과 같이 설명합니다. "이 설정을 따르는 애드온은 활성화된 경우에만 인터넷에 연결됩니다. 하지만 Blender는 서드파티 애드온이 이 규칙을 위반하는 것을 막을 수 없습니다." 따라서 이 토글은 규약일 뿐 방화벽은 아닙니다. 확장 기능의 매니페스트에는 필요한 권한이 명시되며(Blendkit은 network와 files를 요청함), 등록 페이지의 권한 항목에서 이를 확인할 수 있습니다. 자신의 컴퓨터에서 실행되는 애드온에는 네트워크 권한이 전혀 필요하지 않습니다. 설치 및 업데이트. 확장 프로그램 환경설정에는 세 가지 방법이 나와 있습니다. 웹사이트의 Get 버튼을 Blender로 드래그하거나, Blender 안에서 검색한 뒤 Install을 클릭하거나, 오른쪽 위 드롭다운에서 Install from Disk를 선택해 zip 파일을 설치할 수 있습니다. zip 파일로 설치한 확장 프로그램은 로컬 저장소에 들어가며 "업데이트를 사용할 수 없으므로", 유료 애드온은 판매자가 제공하는 자체 업데이터를 사용하거나 다시 다운로드해 업데이트합니다. About 페이지에 따르면 플랫폼 확장 프로그램조차 "자동으로 업데이트되지 않습니다". 같은 드롭다운에서 업데이트를 확인하거나 원격 저장소의 Check for Updates on Startup을 켜야 합니다.
레거시 애드온도 여전히 작동합니다. 릴리스 노트에는 다음과 같이 명확히 적혀 있습니다. "아직 확장 프로그램으로 전환되지 않은 애드온도 레거시 애드온으로 계속 지원되며, 이전과 마찬가지로 디스크에서 설치할 수 있습니다." 애드온 환경설정 페이지의 Installing Legacy Add-ons 섹션에서 이 방법을 설명합니다. Install from Disk를 클릭하고 .py 또는 .zip 파일을 선택한 뒤 체크박스를 선택해 활성화하면 됩니다. 이 가이드에 소개된 애드온 대부분은 이제 확장 프로그램 형태로 배포되며, Superhive에서는 "Blender Extension Compatible: Yes"라는 문구로 이를 표시합니다.
리깅
Rigify(무료, 기본 포함). Rigify 매뉴얼은 이를 "빌딩 블록 구성 요소를 이용한 자동 리깅"으로 설명하며, GPL 라이선스로 Blender에 기본 포함되어 있습니다. Add > Armature에서 메타 리그(Basic Human, Basic Quadruped, Human, Cat, Wolf, Horse, Shark)를 추가하고, 편집 모드에서 뼈를 메시에 맞게 배치한 뒤 아마추어 속성에서 Generate Rig을 누릅니다. Rigify는 1유닛을 1미터로 간주하므로 시작하기 전에 사람 캐릭터의 키를 약 2유닛으로 맞춰야 합니다. 완전한 애니메이터용 컨트롤 리그를 무료로 얻는 대신, 뼈를 배치하고 웨이트를 페인팅하는 데 시간을 들여야 합니다. 게임용으로 내보내려면 변형 전용 스켈레톤이 필요하며, 이때 아래에서 설명할 Better FBX와 Auto-Rig Pro의 내보내기 기능이 제값을 합니다.
Auto-Rig Pro(정식 버전 $50, Lite $25, 10석 $162). 이 분야를 대표하는 제품으로, Superhive에서 65,000건 넘게 판매됐으며 Blender 2.93부터 5.1까지 지원하는 것으로 표시되어 있습니다. Smart 도구는 몇 개의 마커를 바탕으로 휴머노이드에 뼈를 배치하며, 버전 3.74부터는 선택 사항인 400MB AI 파일 팩을 별도로 설치하면 마커까지 자동으로 배치해 줍니다. Remap 도구는 어떤 아마추어의 애니메이션이든 다른 아마추어로 리타기팅하며, Game Engine Export 모듈은 "Unity, Unreal Engine, Godot 전용 설정"으로 FBX 또는 glTF를 생성합니다. FAQ는 이 도구의 한계도 솔직하게 밝힙니다. "마법처럼 클릭 한 번으로 리깅해 주는 솔루션은 아니며", 아티스트가 여전히 뼈 위치와 웨이트를 조정해야 합니다. Blender에서 애니메이션을 제작하며 리깅, 리타기팅, 내보내기를 하나의 도구로 처리하고 싶다면 이것을 구입하면 됩니다.
Cinevva Rig(출시 가격 $29, 내보내기 기능은 절반 무료). Cinevva Rig 애드온은 다른 접근법을 취합니다. 메시를 선택하고 Rig을 누르면 스키닝된 Mixamo 명명 규칙의 휴머노이드 스켈레톤을 얻습니다. 약 2.4GB의 엔진을 한 번 다운로드한 뒤에는 자신의 컴퓨터에서 오프라인으로 리깅이 실행되며, 리그당 요금이나 개수 제한이 없습니다. Windows, macOS, Linux에서 Blender 4.2 이상을 지원하고 표준 확장 프로그램으로 설치되며, Python 코드는 GPL-3.0입니다. 구매 항목에는 엔진 사용 권한, 최대 3대의 컴퓨터에서 활성화, 애니메이션 카탈로그, 업데이트가 포함됩니다. 이 목록에 소개할 만한 이유는 리그와 함께 제공되는 기능입니다. 걷기, 달리기, 대기, 전투, 등반, 기어가기, 감정 표현 등 260개의 CC0 애니메이션 클립을 Blender 안에서 캐릭터에 리타기팅할 수 있고, 뷰포트에 도킹된 브라우저에서 미리 볼 수 있으며, 아래에서 다룰 게임용 내보내기 프리셋도 제공됩니다. CC0이므로 출시한 게임에 라이선스 문구를 넣을 필요가 없습니다. 애니메이터용 컨트롤 리그는 제공되지 않으므로 직접 키프레임을 만들려면 그 위에 Rigify나 Auto-Rig Pro를 함께 사용하는 것이 좋습니다. 14일 환불 정책이 있습니다.
Mixamo 애드온. Adobe는 여전히 Mixamo Blender 애드온 페이지를 운영합니다. Mixamo 스켈레톤에 IK 컨트롤 리그를 생성하고 애니메이션을 양방향으로 베이크하는 GPL-3.0 "자동 컨트롤 리그 애드온"입니다. Adobe 페이지에는 지원되는 Blender 버전이 명시되어 있지 않습니다. extensions.blender.org의 커뮤니티 포크인 Mixamo Rig(버전 1.2.2, GPL-3.0, Blender 4.2 이상, 약 69,700회 다운로드)는 자신을 "더 이상 지원되지 않는 공식 애드온의 서드파티 업그레이드"라고 설명하며, 공식 빌드는 Blender 3.6을 대상으로 한다고 밝힙니다. 2026년에 Mixamo 클립을 사용한다면 커뮤니티 확장 프로그램을 설치하세요. Mixamo 자체는 Adobe ID만 있으면 계속 무료로 사용할 수 있으며, FAQ에 따르면 캐릭터와 애니메이션을 비디오 게임을 포함한 상업 프로젝트에 로열티 없이 사용할 수 있습니다. 단, "자동 리거와 애니메이션 라이브러리는 이족 보행 휴머노이드 전용"입니다.
스키닝
Voxel Heat Diffuse Skinning(인디 $30, 10석 $180). Blender의 Automatic Weights는 하나의 밀폐된 메시에서는 잘 작동하지만, 아티스트가 실제로 캐릭터를 제작하는 방식, 즉 머리카락, 눈, 갑옷, 의상을 별도의 셸로 구성하는 경우에는 쉽게 실패합니다. Superhive 제품 페이지는 이 도구가 해결하는 세 가지 문제를 소개하며, 그중 첫 번째는 정확히 "bone heat weighting: failed to find solution for one or more bones"라는 오류 메시지입니다. 캐릭터를 복셀화해 끊어진 표면을 따라가는 대신 볼륨을 통해 웨이트가 확산되도록 하며, Surface Heat Diffuse Skinning 모드, Corrective Smooth Baker, Joint Alignment Tool도 함께 제공합니다. 12,500명 넘는 사용자가 비용을 지불했으며, 이는 웨이트 페인팅을 생략하는 데 $30의 가치가 있다는 이 목록에서 가장 분명한 증거입니다. Blender 3.6부터 5.1까지 지원하는 것으로 표시되어 있으며, GPL Python 코드와 별도의 컴파일된 솔버로 구성됩니다.
비용을 쓰고 싶지 않다면 내장 Corrective Smooth 모디파이어로 Automatic Weights 적용 후 가장 심한 관절 변형을 부드럽게 만들 수 있습니다. 또한 위의 자동 리거는 자체적으로 웨이트를 생성하므로 브러시를 직접 사용할 일도 거의 없습니다.
애니메이션
Animation Layers(1인용 $30, 10석 $200). Tal Hershko의 애드온은 Blender의 NLA 편집기를 Maya나 DAW의 레이어처럼 작동하는 패널로 감쌉니다. 레이어를 추가하고, 모션 캡처나 기본 사이클 위에 키를 만들고, 영향도를 조정하거나 음소거 또는 솔로로 전환한 뒤 병합하거나 베이크할 수 있습니다. 제품 페이지에는 Blender 3.2부터 5.1까지 지원하고 4.4의 액션 Slots에 맞춰 업데이트되었다는 설명, 9,600건의 판매량, GPL 라이선스가 기재되어 있습니다. 원본 커브를 건드리지 않고 모션 캡처를 정리하거나 걷기 사이클에 고개 돌리기를 추가할 때 사용하세요.
Rokoko Studio Live(무료, LGPL-3.0). Rokoko의 GitHub 저장소는 Rokoko Studio의 모션 캡처를 Blender로 실시간 스트리밍하고, 아마추어 간 리타기팅을 수행하며, 52개의 얼굴 블렌드 셰이프를 처리합니다. 최신 태그 릴리스는 2025년 9월의 1.4.3이고, 저장소는 2026년 5월에도 계속 활동 중이었으며, README에는 Blender 2.80 이상이 필요하다고 적혀 있습니다. 리타기팅 패널을 사용하는 데 Rokoko 하드웨어는 필요하지 않습니다.
MotionGen(Pro $29, Gold $57, 3초 클립으로 제한되는 Lite $1). 이름과 달리 텍스트 투 모션이 아니라 비디오 투 애니메이션 도구입니다. Superhive 제품 페이지에 따르면 MP4 또는 AVI 영상에서 전적으로 자신의 컴퓨터에서 모션을 추출하며, 온라인 연결은 한 번의 라이선스 확인에만 사용됩니다. 추출된 모션은 클릭 한 번으로 Rigify, Unreal Mannequin 또는 MetaHuman, Mixamo 리그에 리타기팅할 수 있습니다. Blender 3.6부터 5.2까지 지원하고 MIT 라이선스를 사용하며 약 100건이 판매된 것으로 표시되어 있습니다. 단, "현재 Windows와 NVIDIA GPU만 지원"한다는 엄격한 요구 사항이 있습니다.
휴머노이드에는 Mixamo 클립이 여전히 기본 무료 선택지이며, 위에서 소개한 커뮤니티 Mixamo Rig 확장 프로그램을 사용하면 이를 편집 가능한 형태로 만들 수 있습니다.
내보내기와 파이프라인
glTF 2.0 내보내기 도구(무료, 기본 포함). File > Export > glTF 2.0 (.glb/.gltf)에서 사용할 수 있습니다. 매뉴얼은 게임 개발자에게 필요한 기능을 설명합니다. 모든 메시 데이터, 이미지 텍스처, 관련 정보를 하나의 바이너리 파일로 패킹하는 단일 .glb, 압축 수준과 양자화 비트를 설정할 수 있는 Data > Compression 아래의 Draco 메시 압축, 품질 슬라이더가 있는 WebP 이미지 출력("WebP를 선택하면 모든 텍스처가 png/jpg 대체 파일 없이 WebP로 저장됩니다"), 중복 키프레임을 제거하는 Optimize Animation Size가 포함됩니다. three.js, Babylon.js, Godot에서 선호하는 내보내기 도구입니다.
FBX 내보내기 도구(무료, 기본 포함). File > Export > FBX (.fbx). FBX 매뉴얼 페이지는 한계를 솔직히 밝힙니다. "현재 애니메이션 지원은 제한적"이고, FBX 뼈는 -X축 정렬인 반면 Blender의 뼈는 Y축 정렬이므로 방향 보정이 필요하며, 가져온 액션은 오브젝트에 연결되지 않습니다. 전방 및 상향 축을 올바르게 설정하고 스케일을 적용하며 Add Leaf Bones를 끄면 일반적인 Unity 및 Unreal 용도에서는 잘 작동합니다. 그렇지 않을 때는 다음 항목을 사용하면 됩니다.
Better FBX Importer & Exporter(인디 $25, 10석 $150). Mesh Online은 공식 FBX SDK를 기반으로 FBX 가져오기와 내보내기를 새로 구현했으며, "이전 버전과 최신 버전의 일부 FBX 파일을 가져올 때 자주 실패한다"는 문제가 일상적이기 때문에 12,600명이 이 제품을 구입했습니다. 제품 페이지는 5.3부터 2020까지 모든 FBX 버전과 호환되고, FBX, DAE, OBJ, DXF, 3DS를 가져오며, Unreal 및 Unity용 메시 LOD를 내보내고(버전 6.2.0), Blender 4.2의 드래그 앤 드롭과 Collection Exporters를 지원하며(버전 6.1.0), "Rigify에서 게임 친화적인 아마추어"를 내보낸다고 설명합니다. IK 뼈는 지원하지 않습니다. Blender 3.6부터 5.1까지 지원하는 것으로 표시되어 있으며, GPL Python 코드와 컴파일된 SDK 브리지로 구성됩니다. Maya나 3ds Max 아티스트에게서 FBX 파일을 받는다면 이것부터 구입하세요.
Send to Unreal(무료, MIT). Epic의 자체 BlenderTools 저장소는 이를 "Blender에서 Unreal Engine으로 에셋을 보내는 원클릭 솔루션"이라고 설명합니다. 함께 제공되는 UE to Rigify 애드온은 Marketplace 애니메이션을 Rigify 리그로 리타기팅합니다. 마지막 태그 릴리스는 Send to Unreal 2.4.3(2023년 11월)이고 bl_info에는 Blender 3.3 이상이 필요하다고 되어 있지만, 저장소에는 2026년 9월에도 푸시가 있었으므로 중단된 프로젝트는 아닙니다.
Godot에는 애드온이 필요하지 않습니다. Godot 가져오기 문서에 따르면 편집기는 "Blender의 glTF 내보내기 기능을 투명하게 호출해 .blend 파일을 직접 가져올 수 있습니다". 이를 위해서는 Blender 3.0 이상이 설치되어 있어야 하며 3.5 이상을 권장합니다. Godot이 Blender를 찾지 못하면 Editor Settings > Filesystem > Import > Blender > Blender Path에서 경로를 설정해야 합니다. .escn 파일을 생성하던 이전 Godot Blender Exporter는 "Godot 4.x에서 유지 관리되거나 지원되지 않습니다". Godot 4.3부터 FBX는 ufbx를 통해 가져옵니다.
Unity와 .blend 파일. Unity의 모델 형식 페이지에 따르면 .blend 파일은 "해당 3D 모델링 소프트웨어가 설치되어 있지 않으면 가져오기에 실패"하므로 모든 팀원에게 Blender가 필요합니다. 대신 FBX로 내보내세요.
Cinevva Rig 내보내기 프리셋(무료, 키 불필요, 계정 불필요, 네트워크 불필요). Cinevva Rig 애드온의 내보내기 기능은 구매하지 않아도 사용할 수 있습니다. 먼저 예상 파일 크기를 지오메트리, 텍스처, 애니메이션, 셰이프 키로 나눠 보여 주는 크기 분석을 표시한 뒤, 엔진별 프리셋을 적용합니다. Web(GLB, Y-up, 텍스처 최대 1024px, 품질 85의 WebP로 재인코딩, Draco 레벨 6), Unity(FBX, 전방 -Z, 상향 Y, FBX_SCALE_ALL, 리프 본 없음, 2048px 텍스처 임베드), Unreal(FBX, 전방 -Y, 상향 Z, FBX_SCALE_NONE, 기본 뼈 축 Y 및 보조 축 X), Godot(GLB, Y-up, Godot 4가 일반 glTF를 문제없이 가져오므로 Draco 없음) 프리셋이 제공됩니다. 일반 Blender GLB 내보내기와 비교했을 때, 실제 모델 4개에서 이 프리셋으로 생성한 파일은 각각 68%, 89%, 92%, 98% 더 작았습니다. 크기 분석과 올바른 축 설정만 필요하다면 설치한 뒤 키를 구매하지 않아도 됩니다.
게임 에셋용 모델링과 UV
Hard Ops와 Boxcutter(Superhive 번들 $38, Gumroad에서 각각 $19). TeamC의 이 두 도구는 대표적인 하드 서피스 툴킷입니다. Boxcutter는 뷰포트에서 직접 불리언 컷을 만들고, Hard Ops는 하나의 Q 메뉴에서 그 결과로 생성된 모디파이어 스택, 베벨, 미러링, 샤프닝을 관리합니다. 번들 제품 페이지에는 47,800건의 판매량, Blender 3.5부터 5.2까지 지원, GPL 라이선스가 표시되어 있습니다. 소품, 무기, 차량을 블록아웃에서 베이크 준비가 끝난 하이 폴리 모델로 만드는 가장 빠른 방법이며, 게임용 메시를 위해 리토폴로지하거나 디시메이트하기 전까지 불리언 출력은 삼각형 조각이 뒤엉킨 상태로 남습니다.
UVPackmaster 4 PRO(Superhive 1인용 $55, Gumroad $44, 2~5석 스튜디오용 $199). CUDA와 Vulkan을 사용하는 GPU 가속 패커로 CPU와 모든 GPU를 동시에 활용할 수도 있으며, 그룹화, 스태킹, 정렬, Python 스크립팅이 가능한 엔진을 제공합니다. 제품 페이지에는 Blender 2.93부터 5.1까지 지원하고 18,600건이 판매된 것으로 표시되어 있습니다. 패킹 효율은 텍스처 메모리 사용량에 직접적인 영향을 주므로, 소품이 많은 프로젝트에서 가장 빠르게 비용을 회수할 수 있는 유료 UV 도구입니다. TexTools(무료, GitHub). README에는 “Blender 3.2 이상과 완벽하게 호환”된다고 적혀 있으며, UV 정렬, 교정, 정렬 순서 변경 및 무작위화, 텍셀 밀도 확인 및 설정, 컬러 ID 도구와 여러 베이크 모드를 지원합니다. 소스에 명시된 버전은 1.6.2이고, 마지막 태그 릴리스는 2024년 3월의 1.6.1이며, 확인 당시 마지막 커밋은 2024년 12월이어서 업데이트 속도는 느린 편입니다. 씬에 있는 모든 에셋이 동일한 텍셀 밀도를 사용하는지 무료로 확인할 수 있는 방법입니다.
MACHIN3tools(Prime $8, DeusEx $20, 지속적인 업데이트는 연간 $2 또는 $4 추가). 파이 메뉴와 소형 도구(스마트 버텍스·에지·페이스 오퍼레이터, 정렬, 미러, 포커스, 정리)를 모은 컬렉션으로, 특정 워크플로를 강요하지 않으면서 모든 작업을 빠르게 해 줍니다. 개발자의 Gumroad 페이지는 기본 버전에 관해 “이전에는 Standard라고 불렸으며 무료/자율 결제 방식이었지만, 6년이 지나도록 자발적으로 결제한 사용자가 1%도 되지 않아 이 방식은 지속 가능하지 않은 것으로 판명됐다”고 설명하며, 버전 1.13.12가 “Blender 4.2 LTS부터 5.2 LTS까지 작동”한다고 명시합니다. Superhive 등록 페이지에는 판매량 34,700건과 GPL 라이선스가 표시되어 있습니다. 무료라고 소개하는 예전 글을 보았다면 현재는 정책이 바뀌었다는 점에 유의하세요.
Quad Remesher(Pro 영구 라이선스 $109.90, 비상업용 Indie 영구 라이선스 $59.90, 3개월 구독 $15.99). Exoside의 자동 리토폴로지 엔진은 스컬프나 복잡한 불리언 메시를 리그에서 올바르게 변형되는 깔끔한 쿼드 메시로 바꿔 줍니다. 구매 페이지에는 호스트 애플리케이션별로 이 가격들이 제시되어 있으며, 30일 비상업용 평가판도 제공됩니다. 확인 가능한 페이지에는 지원되는 Blender 버전 범위가 명시되어 있지 않으므로 구매 전에 다운로드 영역을 확인하세요.
베이킹 및 텍스처링
SimpleBake(1인 사용자 $20, 2~5인 사용자 $60, 사용자 수 무제한 $80). Superhive에서 16,100건이 판매된, 가장 많이 구매된 베이킹 애드온입니다. 어떤 Principled BSDF 및 Emission 구성에서도 PBR 채널을 베이크하며, Mix도 포함됩니다. 이름이나 위치를 기준으로 자동 매칭하여 하이 폴리에서 로우 폴리로 베이크하고, 채널 패킹, 데칼 및 AOV 베이크를 지원하며, 결과물을 Sketchfab으로 바로 보낼 수도 있습니다. 통화 및 최신 정보와 관련해 한 가지 주의할 점이 있습니다. 확인한 등록 페이지는 2025년 11월 기준이며 Blender 4.2~4.5를 지원한다고 명시하므로, Blender 5용으로 구매하기 전에는 현재 지원 범위를 확인하세요.
Bake Wrangler(상업용 $40, 인디 $25). 노드 기반 베이커로, 오브젝트, 베이크 패스, 출력을 파일 안에 저장되는 트리로 연결하여 여러 프로젝트에서 재사용할 수 있습니다. 등록 페이지에는 Blender 4.2~5.0 지원, GPL 라이선스, 약 800건의 판매량이 표시되어 있습니다. 커뮤니티 규모는 SimpleBake보다 작지만, 매번 동일한 방식으로 베이크하는 스튜디오에는 잘 맞는 구조입니다.
Blender용 Substance 3D 애드온(애드온 무료, Substance 머티리얼 필요). Adobe의 애드온 페이지에 따르면 이 애드온은 Windows, macOS, Linux에서 “직접 만든 Substance 머티리얼이나 Adobe Substance 3D Assets 플랫폼의 머티리얼을 불러와 Blender의 오브젝트에 바로 적용”하고, 텍스처 세트를 생성하여 BSDF에 연결할 수 있게 해 줍니다. 애드온 자체는 무료로 다운로드할 수 있습니다. 유료인 부분은 머티리얼이며, Substance 3D 플랜이나 구매한 .sbsar 파일을 통해 이용합니다. Adobe 페이지에는 가격이 명시되어 있지 않으므로 여기서도 가격을 제시하지 않습니다.
LOD 및 최적화
Decimate 모디파이어(무료, 기본 포함). 매뉴얼에 따르면 세 가지 모드가 있습니다. Collapse는 Ratio 슬라이더에 따라 버텍스를 점진적으로 병합하고(0.5는 삼각형 기준으로 페이스를 약 절반 유지), Un-Subdivide는 그리드 서브디비전을 되돌리며, Planar는 평평한 표면의 디테일을 제거합니다. 캐릭터의 좌우 대칭을 유지하려면 Symmetry를, 실제 게임 엔진 기준 폴리곤 수를 확인하려면 Triangulate를 선택하세요. 모디파이어 패널에는 남은 페이스 수가 표시되며, 이것이 폴리곤 예산을 산정할 때 사용할 수치입니다.
LODGen(무료, GPL-3.0, Blender 4.5 이상). extensions.blender.org에서 제공되는 15KB 크기의 확장 기능으로, 선택한 메시를 가져와 Decimate 단계를 점진적으로 적용하고(기본 스케일 0.5, 6회 반복), 원본을 숨긴 뒤 결과물을 오브젝트별 LOD 컬렉션에 배치합니다. 버전 0.0.5(2025년 8월)는 폐기 예정 API 호출을 제거했기 때문에 Blender 4.5가 필요하며, 페이지에서는 4.4 사용자에게 0.0.4를 계속 사용하라고 안내합니다. 그런 다음 Better FBX나 기본 FBX 익스포터를 사용해 LOD 체인을 Unreal 또는 Unity로 가져갈 수 있습니다.
LODify(무료, GPL-3.0, Blender 4.2 이상). LODGen보다 기능 범위가 넓습니다. 등록 페이지에 따르면 활성 카메라의 화면 점유율을 기준으로 한 텍스처 축소, Decimate 또는 Geometry Nodes를 사용하는 지오메트리 LOD 시스템, 거리에 따른 뷰포트 표시 컬링을 지원합니다. 텍스처 스캐너만으로도 레벨을 출시하기 전에 실행해 볼 가치가 있습니다.
웹 빌드의 경우 내보낸 GLB를 GLB 최적화 도구로 처리하거나 웹용 GLB 최적화 가이드를 따르세요. 웹에서는 삼각형 수보다 텍스처 크기와 Draco 설정이 더 중요합니다.
에셋 관리
Asset Browser(무료, 기본 포함). 매뉴얼에 따르면 Blender 3.0에서 도입된 Asset Browser는 에셋으로 표시한 모든 데이터 블록(Object > Asset > Mark as Asset)을 보여 줍니다. 드래그하여 중첩할 수 있는 카탈로그로 정리되며, 특수한 “Current File” 라이브러리는 언제나 사용할 수 있습니다. 프로젝트의 assets/ 폴더를 라이브러리로 지정하면 모든 모듈형 벽, 프롭, 머티리얼을 드래그만으로 가져올 수 있습니다. 게임 팀이 가장 적게 활용하는 Blender 기본 기능 중 하나입니다.
Blendkit(이전 명칭 BlenderKit)(무료 플랜, Full 월 $9.90, Business 월 $29). 가격 페이지에 따르면 무료 티어에는 모델 23,190개, 머티리얼 38,804개, HDRI 4,995개, 브러시 1,271개가 포함되며, 뷰포트의 패널에서 드래그 앤 드롭하여 사용할 수 있습니다. 애드온 자체는 GitHub에서 GPL-2.0-or-later로 제공되고 Blender 3.0 이상이 필요하며, 매니페스트에는 network 및 files 권한이 명시되어 있습니다. 상업용 게임에 에셋을 넣기 전에 각각의 라이선스를 확인하세요. 확인할 사항은 게임 에셋 라이선스 가이드에서 설명하며, CC0 대안을 찾으려면 무료 3D 모델 사이트 모음을 참고하세요.
$0로 구성하는 스타터 키트
비용을 전혀 들이지 않고도 완전한 Blender 게임 제작 파이프라인을 운영할 수 있습니다. 편의성을 위해 유료 도구를 구매하기 전에 어떤 구성 요소가 무료인지 정확히 알아둘 가치가 있습니다.
Rigify와 Automatic Weights로 시작하세요. 분리된 셸로 구성된 캐릭터에서 리깅이 실패한다면 Voxel Heat Diffuse Skinning은 $30의 값어치를 합니다. 외주 작업자가 보낸 FBX를 임포트했는데 머티리얼이 누락되거나 스켈레톤이 접혀 있다면 Better FBX를 구매하세요. 마흔 번째 프롭의 UV를 패킹하고 있다면 UVPackmaster를 구매하세요. 무료 방법 때문에 오후 시간을 통째로 잃게 되는 바로 그날 도구를 구매하면 됩니다. 그전에는 필요하지 않습니다.
자주 묻는 질문
게임 개발에 가장 좋은 Blender 애드온은 무엇인가요?
반복해서 수행하는 단계에 쓰이는 것들입니다. 리깅에는 Auto-Rig Pro 또는 Rigify, 웨이트에는 Voxel Heat Diffuse Skinning, 모션 편집에는 Animation Layers, 가져오지 못하는 파일에는 Better FBX Importer & Exporter, 패킹에는 UVPackmaster 4, 텍스처에는 SimpleBake, 웹과 Godot에는 내장 glTF 익스포터를 사용하세요. 위의 빠른 참조 표에는 2026년 9월 기준 각 애드온의 가격과 Blender 버전이 나와 있습니다.
Blender 애드온은 무료인가요?
많은 애드온이 무료입니다. extensions.blender.org에 있는 모든 애드온은 플랫폼 규정에 따라 무료이며 GPL을 준수합니다. Blender에는 Rigify, glTF 및 FBX 익스포터, Decimate 모디파이어, Asset Browser도 포함되어 있습니다. 이 가이드에서 소개하는 Superhive와 Gumroad의 유료 애드온은 $8인 MACHIN3tools Prime부터 $109.90인 Quad Remesher Pro까지 다양하며, 거의 모두 구독제가 아닌 일회성 구매 방식입니다.
최고의 Blender 애니메이션 애드온은 무엇인가요?
모션 편집에는 NLA를 레이어 기반 워크플로로 바꿔 주는 Animation Layers($30)가 가장 일반적인 선택입니다. 모션을 가져올 때는 Rokoko Studio Live가 무료 오픈 소스이며, 커뮤니티 Mixamo Rig 확장 기능을 통해 Mixamo 클립도 무료로 사용할 수 있습니다. MotionGen($29)은 비디오를 애니메이션으로 변환하지만 NVIDIA GPU가 장착된 Windows에서만 작동합니다.
최고의 Blender 리깅 애드온은 무엇인가요?
리타기팅과 게임 엔진 내보내기를 지원하는 완전한 애니메이터용 컨트롤 리그가 필요하다면 Auto-Rig Pro($50)가 좋습니다. 65,000건이 넘는 판매량도 이를 뒷받침합니다. 본을 배치하는 데 시간을 들일 수 있다면 Blender에 포함된 무료 Rigify를 사용할 수 있습니다. 손으로 애니메이션을 제작하기 위한 컨트롤 리그보다 스키닝된 스켈레톤과 애니메이션이 필요하다면 위 리깅 섹션에서 소개한 일회성 구매 방식의 자동 리거가 저렴한 선택입니다.
오래된 애드온도 Blender 4.2 이상에서 계속 작동하나요?
예. Blender 4.2 릴리스 노트에 따르면 기존 애드온은 "여전히 레거시 애드온으로 지원되며 평소처럼 디스크에서 설치할 수 있습니다". Get Extensions 또는 Add-ons 환경 설정에서 Install from Disk를 사용한 다음 .py 또는 .zip 파일을 선택하세요. 달라진 것은 배포 방식입니다. extensions.blender.org에는 매니페스트가 있고 GPL을 준수하는 확장 기능만 등록되며, 디스크에서 설치한 항목은 수동으로 업데이트해야 합니다.
Unity 또는 Unreal용으로 가장 좋은 Blender 내보내기 애드온은 무엇인가요?
FBX를 정확하게 처리하려면 Better FBX Importer & Exporter($25)가 좋습니다. 공식 FBX SDK를 사용하며 내장 익스포터가 거부하는 버전도 처리할 수 있기 때문입니다. Blender에서 열려 있는 Unreal 에디터로 한 번에 보내고 싶다면 Send to Unreal(무료, MIT)을 사용하세요. Godot에는 애드온이 전혀 필요하지 않습니다. Blender 3.0 이상이 설치되어 있으면 .blend 파일을 직접 가져올 수 있으며, 권장 형식은 glTF입니다.
Blender용 Mixamo 애드온은 아직도 작동하나요?
Adobe는 여전히 GPL-3.0 애드온을 제공하지만 현재 지원하는 Blender 버전을 명시하지 않습니다. extensions.blender.org의 커뮤니티 Mixamo Rig 확장 기능 설명에는 공식 빌드가 더 이상 지원되지 않으며 Blender 3.6을 대상으로 한다고 나와 있습니다. 대신 Mixamo Rig(버전 1.2.2, Blender 4.2 이상)를 설치하세요. Mixamo 서비스 자체와 게임용 로열티 프리 라이선스는 변경되지 않았습니다.
관련 문서
- Auto-Rig Pro 대안: 무료 및 유료 리깅 도구를 더 자세히 비교합니다.
- Blender에서 Unity로 내보내기 체크리스트: 축, 스케일, 리프 본, 머티리얼을 단계별로 설명합니다.
- 웹용 GLB 최적화: 브라우저 게임을 위한 Draco, 텍스처 크기 제한, 애니메이션 트리밍을 설명합니다.
- 무료 3D 모델 사이트: 리깅에 사용할 CC0 소품과 캐릭터를 구할 수 있는 곳입니다.
- 게임 에셋 라이선스: CC0, CC-BY 및 스토어 라이선스로 무엇을 게임에 출시할 수 있는지 설명합니다.
- Blender용 Cinevva Rig: 애드온과 무료 내보내기 기능, 출시 가격을 소개합니다.