한 문장만 입력하면 플레이 가능한 게임이 완성됩니다
게임을 한 문장으로 설명하세요. 몇 분 후면 브라우저에서 바로 플레이할 수 있습니다. 코드도, SDK도, 설치도 필요 없습니다. Cinevva가 3D, 음악, 사운드, 애니메이션을 대신 생성해 줍니다. 그런 다음 원하는 대로 다듬고, 다른 사람의 게임을 리믹스하고, 어디서나 플레이할 수 있는 링크로 공유하세요.
나만의 게임 만들기
이 게임들은 Cinevva로 제작되었습니다. 클릭해 여기서 바로 플레이한 다음, 원하는 게임을 나만의 방식으로 리믹스해 보세요.
내 캐릭터를 리깅하고 애니메이션 넣기
정적인 모델을 브라우저에서 움직이게 만드세요. 스켈레톤을 맞추고, 퍼블릭 도메인 모션 260개를 그 스켈레톤에 리타깃하거나, 원하는 동작을 글로 설명해 클립을 받으세요. 결과물은 Unity, Godot, Blender, Three.js에 바로 쓸 수 있는 GLB로 나옵니다.
이미 사용 중인 AI로 게임을 제작하세요
Claude, Claude Code, Cursor는 MCP를 통해 Cinevva 게임을 제작할 수 있습니다. 한 번 연결하면 브라우저 탭을 열어 두지 않아도 AI 어시스턴트가 Cinevva 서버에서 게임을 바로 편집합니다. 크리에이터에서 게임을 열면 더 많은 작업을 할 수 있습니다. 실행 중인 게임을 지켜보고, 스크린샷과 시뮬레이션 입력으로 테스트하며, 모든 변경 사항을 화면에 실시간으로 표시합니다. 커넥터는 모든 요금제에서 무료입니다.
https://api.cinevva.com/create/mcp2분 만에 설정하기Discord에서 함께 만들고, 플레이하고, 출시하세요
Cinevva Discord는 단순한 보조 채널이 아니라 제품과 바로 연결되어 있습니다. 음성 채널에서 게임을 플레이하고, 마음에 드는 게임에 투표하고, 크리에이터 피드백을 즉시 받아보세요.
- Discord를 벗어나지 않고 게임을 플레이하세요Cinevva 아케이드는 음성 채널 안에서 바로 실행됩니다. 게임을 시작하면 모두가 함께 플레이할 수 있습니다.
- 투표로 게임을 첫 페이지에 올리세요새 게임은 모두 #showcase에 공개됩니다. 커뮤니티가 재미있는 게임에 추천을 보내고, 최고의 게임은 추천작으로 선정됩니다.
- 댓글이 크리에이터에게 즉시 전달됩니다게임에 댓글을 달면 크리에이터가 앱에서 즉시 알림을 받습니다. 피드백이 실제 개선으로 이어집니다.
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업계 최신 소식
뉴스How to Fish, 8월에 5달러로 630만 장 판매… Steam 출시작의 87%는 여전히 리뷰 50개에도 못 미쳐
GameDiscoverCo가 9월 4일 발표한 8월 집계에 따르면, 스웨덴의 소규모 팀이 만든 7.99달러짜리 협동 낚시 게임이 판매량 기준 Steam 1위를 차지했다. 11일 만에 630만 장, 총매출 약 2,600만 달러를 기록했다. 같은 보고서에 따르면 Steam에는 매주 700개가 넘는 게임이 출시되지만, 리뷰 50개를 모으는 게임은 13.1%에 불과하다.
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Unity 6.6은 6.7 LTS 전 마지막 지원 릴리스로 9월 1일 출시되었습니다. 이제 WebGPU는 웹 빌드에서 완전히 지원되는 그래픽 API이므로 브라우저 탭에서 컴퓨트 셰이더, GPU 스키닝, GPU 기반 렌더링, VFX Graph 파티클을 사용할 수 있습니다. 다만 기본적으로 활성화되지 않고 HTTPS가 필요하며, 지원한다고 표시되는 모든 브라우저가 실제로 제대로 작동하는 것은 아니기에 Unity는 기기 필터를 만들었습니다.
뉴스World Labs의 Atlas는 3D 세계를 생성·재구성·시뮬레이션하는 단일 모델이다
World Labs가 9월 1일 Atlas를 공개했다. 텍스트, 이미지, 동영상, 3D 데이터로 처음부터 학습한 단일 멀티모달 모델로, 카메라를 제어할 수 있는 최대 1분 길이의 1440p 동영상을 생성하고, 몇 장의 사진만으로 실제 장면을 가우시안 스플랫으로 재구성하며, 로보틱스 시뮬레이터로도 활용된다. 차세대 Marble의 기반이 될 예정이다. 현재는 얼리 액세스로만 제공된다.
뉴스숫자로 보는 Gamescom 2026: 방문객 36만 8,000명, 전시장 매진, 개발자 콘퍼런스 15% 성장
Gamescom은 8월 30일, 131개국에서 온 방문객 36만 8,000명과 참가사 1,743곳을 기록하고 사상 처음으로 23만 3,000㎡의 전시 공간을 모두 판매하며 막을 내렸다. gamescom dev에는 개발자 6,200명이 참석했고 AI 트랙 2개가 신설됐다. Opening Night Live의 최고 동시 시청자 수는 13% 감소했지만 총 시청 시간은 27% 증가했으며, 인디 어워드는 대중에게 거의 알려지지 않았던 팀들이 차지했다.
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텐센트 게임즈는 게임스컴에서 엔드투엔드 AI 애니메이션 파이프라인 Motus를 공개했다. Motus는 몇 초 만에 메시를 리깅하고 텍스트·동영상·키프레임으로 모션을 생성한 뒤, 게임에 클립을 전달하기 전에 발 미끄러짐과 메시 관통을 보정한다. 이미 아너 오브 킹즈와 PUBG 모바일에 사용되고 있지만, 아직 텐센트 외부에서는 이용할 수 없다.
뉴스Tencent가 W4 Games의 1,800만 달러 투자 라운드를 주도하며 Godot는 아시아 시장 진출 파트너를 확보했다
Godot 핵심 개발자들이 설립한 W4 Games가 8월 25일 Tencent 주도로 1,800만 달러 규모의 시리즈 B 투자를 유치했으며, 중국을 포함한 아시아 전역에서 Godot의 현지화, 마케팅, 지원을 위한 다년 계약을 체결했다. 엔진은 MIT 라이선스를 유지하지만, 이를 뒷받침하는 유통 역량은 달라졌다.