무료 캐릭터 애니메이션과 자동 리깅: Mixamo 및 대안 도구(2026년)
최종 업데이트: 2026년 9월.
2026년에는 Blender를 전혀 사용하지 않고도 캐릭터를 무료로 리깅하고 애니메이션을 적용할 수 있습니다. Mixamo는 여전히 온라인에서 이용할 수 있으며 Adobe 계정만 있으면 무료지만, 현재 유지보수 모드이므로 대안을 알아두는 것이 현명합니다. Quaternius Universal Animation Library 같은 CC0 애니메이션 라이브러리, Cinevva의 브라우저 기반 Auto Rigger(첫 번째 캐릭터 리깅 무료)와 Reallusion의 무료 AccuRIG 같은 자동 리깅 도구, 그리고 텍스트 설명으로 애니메이션을 생성하는 텍스트 투 모션 도구가 있습니다.
빠른 추천
- 가장 빠른 방법, 설치 불필요: 브라우저에서 Cinevva Auto Rigger와 Animation Library를 사용하세요. 처음 리깅한 캐릭터는 무료로 다운로드할 수 있습니다.
- Blender를 주로 사용하며 리깅을 많이 하는 경우: Cinevva Rig 애드온을 사용하면 동일한 리거와 260개의 동일한 클립을 Blender 안에서 이용할 수 있습니다. 자체 컴퓨터에서 리깅하므로 건별 리깅 비용이 없습니다. 무료로 다운로드할 수 있으며, 리깅 활성화 출시 가격은 $29입니다.
- 최고의 무료 애니메이션 라이브러리: Quaternius Universal Animation Library 1 및 2(CC0, 리타기팅 가능). 260개 클립 모두 여기에서 자신의 리그에 리타기팅할 수 있습니다.
- 고전적인 선택: Mixamo. 여전히 무료이고 정상 작동하지만 업데이트는 기대하지 마세요.
- 최고의 무료 데스크톱 자동 리거: AccuRIG 2.0(Windows, 무료 ActorCore 계정 필요).
- 대량의 원본 모션 캡처: CMU Graphics Lab 데이터베이스. 2,500개 이상의 모션을 무료로 제공하지만 정리 작업이 필요합니다.
빠른 참조
| 필요 사항 | 최적의 선택 | 라이선스 | 참고 사항 |
|---|---|---|---|
| 브라우저에서 자동 리깅 | Cinevva Auto Rigger | 첫 리깅 무료, 이후 요금제 필요 | GLB/FBX/OBJ를 입력해 리깅된 GLB로 출력, 이족 및 사족 캐릭터 지원 |
| 자동 리깅과 기본 애니메이션 | Mixamo | 작품에 무료로 포함 가능, 재배포 불가 | Adobe 계정 필요, T 포즈의 휴머노이드만 지원, 유지보수 중단 |
| 데스크톱에서 자동 리깅 | AccuRIG 2.0 | 무료 | Windows, FBX/USD 내보내기에는 무료 ActorCore 계정 필요 |
| 비휴머노이드 크리처 자동 리깅 | Tripo Auto Rig, UniRig | 유료 크레딧 / MIT 오픈 모델 | 사족, 육족, 조류, 뱀형 리그 지원(Tripo v2.5, 2026년 2월) |
| 완성형 애니메이션 팩 | Quaternius UAL 1 + 2 | CC0 | 총 250개 이상의 애니메이션, Unity/Unreal/Godot에 리타기팅 가능 |
| 리깅된 CC0 기본 캐릭터 | Quaternius Universal Base Characters | CC0 | glTF 및 FBX 형식의 리타기팅 가능한 휴머노이드 6종, UAL 호환 |
| 간단한 애니메이션 캐릭터 | Kenney | CC0 | 기본 클립이 포함된 리깅된 로우 폴리 캐릭터 |
| 원본 모션 캡처 라이브러리 | CMU 모션 캡처 데이터베이스 | 무료, 원본 데이터 재판매 불가 | BVH/FBX 변환본이 있으며 품질은 제각각 |
| 선별된 무료 모션 캡처 클립 | Rokoko Motion Library | 무료 클립의 상업적 이용 가능 | 무료 Rokoko Studio에서 탐색 |
| 텍스트 투 모션 | Cinevva Prompt Animations | 무료 | 모션을 설명하면 GLB 또는 BVH 생성 |
| 물리 보조 수작업 애니메이션 | Cascadeur | 무료 티어는 비상업적 용도만 가능 | 월 $8의 Indie 요금제에서 FBX 내보내기 지원 |
| 완전한 수동 제어 | Blender Rigify | 무료 | Blender 5.2 LTS에 기본 포함, 인간 및 동물 메타리그 제공, 제작한 리그의 소유권은 사용자에게 있음 |
2026년의 Mixamo: 살아 있고 무료지만 멈춰 있다
| 웹사이트 | mixamo.com |
| 라이선스 | 완성된 게임에 로열티 없이 포함할 수 있지만 원본 파일의 재배포 또는 재판매는 불가 |
| 에셋 | 수천 개의 기본 애니메이션과 기본 캐릭터 라이브러리 |
| 형식 | FBX, Unity용 FBX, DAE(GLB 미지원, 직접 변환 필요) |
| 계정 | 무료 Adobe 계정 필요 |
| 직접 다운로드 | 애니메이션 또는 팩별 수동 다운로드 |
이 분야에서 가장 많이 나오는 질문은 Mixamo가 사라졌는지 여부입니다. 2026년 9월 기준으로 확인 가능한 사실은 다음과 같습니다. 사이트는 운영 중이고 자동 리거도 작동하며 무료 Adobe 계정으로 이용할 수 있습니다. Adobe의 공식 Mixamo FAQ에 따르면 Mixamo 캐릭터와 애니메이션은 “라이선스나 로열티 비용 없이 무료로 제공되며 상업적 또는 비상업적 용도로 무제한 사용할 수” 있고, “Adobe, Mixamo 또는 Fuse를 어떠한 방식으로도 표기할 필요가 없습니다.”
미리 고려해야 할 제한 사항은 재배포입니다. Mixamo 애니메이션을 완성된 게임에 포함할 수는 있지만, 원본 애니메이션이나 캐릭터 파일을 에셋 팩 또는 판매·배포용 엔진 템플릿으로 다시 패키징할 수는 없습니다. 따라서 캐릭터 팩 판매, 스타터 템플릿 배포, 클라이언트에게 소스 파일 전달 같은 작업은 불가능합니다. 이런 작업이 향후 계획에 포함되어 있다면 CC0 라이브러리를 기반으로 삼는 것이 더 안전합니다. CC0에는 재배포나 재판매에 관한 어떠한 조건도 없기 때문입니다.
우려되는 부분은 유지보수 상황입니다. Adobe는 2015년에 Mixamo를 인수한 이후 의미 있는 업데이트를 제공하지 않았습니다. 함께 제공되던 캐릭터 제작 도구 Fuse는 지원이 종료되었고 2020년 Creative Cloud에서 제거되었습니다. 2025년 6월에는 서버 500 오류로 며칠 동안 모든 사용자가 서비스를 이용하지 못했으며, Adobe 공식 포럼의 사용자들은 지원 상담원이 Mixamo가 “더 이상 지원되지 않는다”고 말했다고 전했습니다. 서비스는 복구되었지만 Mixamo 커뮤니티 포럼에는 2025년 9월부터 2026년까지 장애 관련 게시물이 계속 올라왔습니다. Adobe는 로드맵도, 서비스 종료 일정도 발표하지 않았습니다. 로드맵이 없고 예고 없는 장애 전력이 있는 무료 도구를 중심으로 파이프라인을 구축하는 것은 바람직하지 않습니다. 필요한 것은 받아두고 대체 수단도 알아두세요.
기억해야 할 실질적인 제한은 두 가지입니다. 자동 리거는 대략적인 T 포즈 또는 A 포즈의 이족 보행 휴머노이드만 처리하며, 내보내기 형식은 FBX 또는 DAE입니다. 따라서 웹 게임에서는 Blender 또는 애니메이션 트랙을 그대로 유지하는 FBX-GLB 변환기를 사용해 GLB로 변환해야 합니다.
가장 빠른 방법: 브라우저에서 리깅하고 애니메이션 적용하기
아무것도 설치하지 않고 리깅되고 애니메이션이 적용된 캐릭터만 필요하다면 Cinevva의 브라우저 도구로 Mixamo의 전체 워크플로를 처리할 수 있으며, 첫 번째 리깅 캐릭터는 무료로 다운로드할 수 있습니다. 아직 캐릭터 모델이 없다면 먼저 생성해 보세요. 최고의 AI 3D 모델 생성기 가이드에서는 텍스트 투 3D 및 이미지 투 3D 도구를 다루며, 그중 일부는 즉시 리깅할 수 있는 메시를 출력합니다. 또는 Cinevva에서 캐릭터를 생성하고 클릭 한 번으로 리거에 보낼 수 있습니다.
Cinevva Auto Rigger
| 웹사이트 | cinevva.com/tools/rigger |
| 라이선스 | 첫 번째 리깅 캐릭터는 무료, 이후 Standard 또는 Pro 요금제 필요, 모델 소유권은 사용자에게 유지 |
| 입력 | 최대 50MB의 GLB, FBX 또는 OBJ(압축된 OBJ 번들도 가능) |
| 출력 | 선택적으로 애니메이션을 베이크할 수 있는 리깅된 GLB |
| 직접 다운로드 | 가능, 브라우저에서 바로 다운로드 |
정적 모델을 업로드하면 스켈레톤이 자동으로 맞춰지고 스키닝된 리깅 버전을 받을 수 있습니다. 이족 캐릭터를 지원하며 Pro 엔진에서는 사족 캐릭터도 처리합니다(Mixamo는 사족 크리처를 지원한 적이 없습니다). 휴머노이드에는 260개 클립 라이브러리에서 원하는 애니메이션을 베이크할 수 있습니다. 대기, 걷기, 달리기부터 검 휘두르기와 백플립까지 포함되어 있습니다. 사족 캐릭터에는 걷기 사이클이 베이크되며, 엔진에서 재생 속도를 조절해 천천히 다가가는 동작이나 속보로 만들 수 있습니다. 출력된 GLB는 Three.js, Babylon, Unity, Godot 또는 Blender에 바로 넣을 수 있습니다. 3D Model Generator에서 만든 모델과 함께 사용하면 브라우저를 벗어나지 않고 텍스트 프롬프트에서 애니메이션 캐릭터까지 제작할 수 있습니다. 2026년 9월 기준 가격은 다음과 같습니다. 로그인한 후 Fast 엔진으로 리깅하면 최대 6개 클립이 포함된 첫 다운로드는 무료입니다. 이후 내보내기는 Standard 또는 Pro 요금제에 포함되며, Blender 애드온을 한 번 $29에 구매하면 로컬에서 무제한으로 리깅할 수 있습니다.
Cinevva Prompt Animations
| 웹사이트 | cinevva.com/tools/animate |
| 라이선스 | 무료 |
| 입력 | 텍스트 설명과 선택적으로 리깅된 휴머노이드 GLB |
| 출력 | 애니메이션이 베이크된 GLB 또는 모든 파이프라인에서 사용할 수 있는 BVH |
| 직접 다운로드 | 가능 |
“사람이 웅크렸다가 앞으로 뛰어오른다”라고 입력하면 스켈레탈 모션이 생성되며, 브라우저에서 실시간으로 미리 보고 자신의 캐릭터에 리타기팅할 수 있습니다. Mixamo, Tripo, Reallusion CC4, UE5 및 일반적인 휴머노이드 본 명명 규칙을 자동 감지하므로 다른 곳에서 리깅한 캐릭터도 사용할 수 있습니다. 클립 길이는 1~10초이며, BVH로 내보내 Blender나 Cascadeur에서 결과물을 다듬을 수도 있습니다.
Cinevva Animation Library
| 웹사이트 | cinevva.com/tools/animations |
| 라이선스 | CC0 모션, 출처 표기 불필요 |
| 입력 | 리깅된 휴머노이드 GLB 또는 FBX |
| 출력 | 선택한 클립이 베이크된 GLB |
| 직접 다운로드 | 가능 |
이 목록에서 Mixamo 라이브러리와 가장 비슷한 도구입니다. 리깅된 캐릭터를 넣으면 Quaternius Universal Animation Library의 260개 클립 전체가 브라우저에서 해당 캐릭터의 스켈레톤에 리타기팅됩니다. 이동, 등반, 검과 활 전투, 농사와 채광, 감정 표현, 완전한 좀비 세트까지 포함됩니다. 자신의 모델에서 원하는 애니메이션을 미리 보고, 필요한 항목을 선택한 다음 GLB를 다운로드하세요. 클립은 별도 라이선스가 아닌 CC0이므로 게임 파일에 따라붙는 조건이 없습니다.
무료 애니메이션 라이브러리
Quaternius Universal Animation Library

| 웹사이트 | quaternius.com |
| 라이선스 | 무료 티어를 포함해 CC0(퍼블릭 도메인) |
| 에셋 | UAL 1은 120개 이상의 애니메이션, UAL 2는 130개 이상 추가 |
| 형식 | FBX, glTF, OBJ, 유료 티어에는 .blend 소스 포함 |
| 직접 다운로드 | 가능, quaternius.com 또는 itch.io 이용 |
2026년 최고의 무료 애니메이션 라이브러리입니다. 두 팩 모두 Unity, Unreal 및 Godot에서의 리타기팅을 위해 제작된 하나의 범용 휴머노이드 리그를 사용하며, 모든 콘텐츠가 CC0이므로 출처 표기 없이 상업적으로 이용할 수 있습니다. UAL 1에는 모든 방향의 이동, 전투, 총기, 감정 표현이 포함됩니다. UAL 2에는 근접전 콤보, 파쿠르, 농사, 낚시, 좀비 이동이 추가됩니다. 각 팩의 상당 부분을 무료로 다운로드할 수 있으며, 유료 티어에서는 나머지 콘텐츠와 Blender 소스 파일을 추가로 받을 수 있습니다. 유료 티어의 콘텐츠도 여전히 CC0입니다. Cinevva 에셋 라이브러리를 사용한다면 에디터에서 Quaternius 캐릭터를 이미 검색할 수 있습니다.
함께 제공되는 팩은 Universal Base Characters 키트입니다. Superhero, Regular, Teen 체형의 게임용 휴머노이드 6종(남성 및 여성), 헤어스타일 20종, “모든 엔진에서 리타기팅할 수 있는 휴머노이드 리그”를 제공하며 “Universal Animation Library와 호환”됩니다. FBX와 glTF로 제공되고 Quaternius의 다른 모든 콘텐츠처럼 CC0이며, 60~70%는 무료입니다. $20 Source 티어에서는 나머지 콘텐츠와 Blender 파일이 추가됩니다. Quaternius는 이 캐릭터들의 머리에 맞춰 제작된 CC0 Modular Character Outfits 팩(의상 12종, 파츠 62개)도 제공합니다.
Kenney
| 웹사이트 | kenney.nl |
| 라이선스 | CC0(퍼블릭 도메인) |
| 에셋 | Animated Characters 1~3과 모듈식 캐릭터 팩 |
| 형식 | GLB, FBX |
| 직접 다운로드 | 가능 |
Kenney는 주로 소품과 스프라이트로 알려져 있지만 애니메이션 캐릭터도 제공합니다. Animated Characters 팩에는 각각 여러 스킨과 몇 가지 기본 애니메이션이 포함된 리깅된 로우 폴리 캐릭터가 들어 있으며, 최신 모듈식 캐릭터 에셋에는 더 많은 스킨과 클립이 추가되어 있습니다. 방대한 애니메이션 세트를 기대해서는 안 됩니다. Kenney 특유의 깔끔하고 각진 스타일과 어울리는 스타터 캐릭터로, 정교함보다 일관성이 중요한 프로토타입이나 게임 잼에 유용합니다.
CMU Graphics Lab Motion Capture Database
| 웹사이트 | mocap.cs.cmu.edu |
| 라이선스 | 상업용 제품을 포함해 무료로 이용할 수 있지만 원본 데이터 재판매 불가 |
| 에셋 | 100명 이상의 피사체로부터 캡처한 2,500개 이상의 모션 시퀀스 |
| 형식 | ASF/AMC 원본, 커뮤니티 BVH 및 FBX 변환본 |
| 직접 다운로드 | 가능 |
고전적인 학술용 모션 캡처 라이브러리입니다. 2000년대 초반에 캡처된 걷기, 달리기, 스포츠, 춤, 일상 활동과 다양한 특이 동작이 포함되어 있습니다. 이용 조건은 비공식적이지만 충분히 명확합니다. 연구 목적으로 무료로 사용할 수 있고 상업적으로 판매되는 제품에 데이터를 포함할 수도 있지만, 변환한 데이터라도 데이터 자체를 재판매할 수는 없습니다. 원본 ASF/AMC 형식은 다루기 불편하므로 변환본을 사용하세요. cgspeed BVH 릴리스는 오랫동안 표준으로 사용되어 왔으며, Hugging Face와 Academic Torrents에는 커뮤니티에서 만든 FBX 변환본도 있습니다. 그중 하나는 CC0 Quaternius 캐릭터에 리타기팅되어 있습니다. 발 미끄러짐과 떨림을 정리해야 할 수 있습니다. 이는 게임용으로 다듬어진 클립이 아니라 원본 모션 캡처 데이터입니다.
Rokoko Motion Library
| 웹사이트 | rokoko.com |
| 라이선스 | 무료 클립은 상업적 이용 가능, 유료 클립은 $3~$20 |
| 에셋 | 전문가가 캡처한 수천 개의 클립, 그중 수백 개는 무료 |
| 형식 | Rokoko Studio에서 FBX로 내보내기 |
| 직접 다운로드 | 무료 Rokoko Studio 앱을 통해 가능 |
| Rokoko(모션 캡처 슈트 회사)는 무료 Rokoko Studio 앱에서 탐색할 수 있는 모션 라이브러리와 스포츠 동작, 일상적인 대기 동작, 마법 테마 클립, 263개 에셋 번들 등의 무료 테마 팩을 사이트에서 제공합니다. 무료 클립은 상업용 프로젝트에서의 사용을 명시적으로 허용합니다. 전문적으로 캡처하고 정제한 데이터이므로 품질도 높습니다. 다만 파일을 직접 받는 방식이 아니라 Rokoko Studio와 무료 계정을 거쳐야 한다는 점은 감안해야 합니다. |
Bandai Namco Research 모션 데이터셋
| 웹사이트 | github.com/BandaiNamcoResearchInc |
| 라이선스 | CC BY-NC 4.0, 비상업적 용도로만 사용 가능 |
| 에셋 | 전문 배우가 여러 스타일로 연기한 3,000개 이상의 동작 |
| 형식 | BVH |
| 직접 다운로드 | 가능, GitHub에서 다운로드 |
알아둘 가치가 있으며 라이선스를 꼼꼼히 읽어볼 만합니다. Bandai Namco는 모션 스타일 전이에 관한 AI 연구를 목적으로, 피곤함부터 행복함까지 다양한 스타일의 걷기, 달리기, 격투, 춤 동작을 담은 스튜디오급 모션 캡처 데이터셋 두 개를 공개했습니다. 두 데이터셋 모두 CC BY-NC 4.0이므로 상업적으로 사용할 수 없습니다. 무료 게임잼 작품이나 연구 프로젝트에는 괜찮지만, 판매하거나 수익화하는 프로젝트에는 사용할 수 없습니다. "AAA 스튜디오가 공개한 무료 모션 캡처"라는 제목만 보고 실제 출시작에 포함하지 마세요.
리깅 도구
Blender Rigify(무료, 수동)
Rigify는 Blender에 번들 애드온으로 포함되어 있으며, Blender 5.2 릴리스 노트에 따르면 2026년 7월 14일 출시된 Blender 5.2 LTS에도 여전히 포함되어 있습니다. 메시에 메타리그를 배치하고, 뼈가 맞도록 조정한 다음, IK/FK 전환 기능을 갖춘 전체 컨트롤 리그를 생성하고 자동 웨이트로 메시를 바인딩합니다. 무료 도구 중 가장 세밀하게 제어할 수 있고, 기본적으로 비인간형 캐릭터도 지원하며(번들 메타리그에는 Human뿐 아니라 Basic Quadruped, Cat, Wolf, Horse, Shark도 포함됨), 생성한 리그는 어디에서든 전적으로 자유롭게 사용할 수 있습니다. 대신 시간이 듭니다. 뼈를 맞추고 웨이트 페인팅을 직접 수정하는 데에는 실제 기술이 필요하며, 첫 리그는 1분이 아니라 저녁 시간 전체가 걸릴 수 있습니다.
Auto-Rig Pro(유료 표준 도구)
가장 널리 쓰이는 Blender 유료 애드온으로, Superhive(이전 Blender Market)에서 일회성 구매 방식으로 판매됩니다. 수동 마커 배치 기능이 포함된 Lite는 $25, 이 도구를 유명하게 만든 원클릭 Smart 마커 감지 기능이 포함된 Full 에디션은 $50입니다. 제대로 된 리타기팅 기능도 추가되는데, 많은 Mixamo 및 CMU 데이터가 커스텀 리그에 다시 매핑되는 방식이 바로 이것입니다. 또한 깔끔한 FBX 및 glTF 출력을 위한 게임 엔진 내보내기 모듈도 제공합니다. Blender에서 캐릭터를 자주 리깅한다면 이 가이드에서 가격만큼의 가치를 하는 유료 도구는 바로 이것입니다. 다만 애니메이션 라이브러리는 포함되지 않으므로 위의 CC0 Quaternius 클립과 함께 사용하세요.
Cascadeur
Cascadeur는 물리 기반 보조 기능을 제공하는 키프레임 애니메이션 도구로, 모션 캡처 없이도 자연스러운 점프, 낙하, 전투 동작을 만드는 데 뛰어납니다. 무료 플랜의 조건이 강화되었으므로 이를 중심으로 계획하기 전에 반드시 확인하세요. 2026년 중반 기준 Free 플랜은 비상업적 용도로만 사용할 수 있고 Cascadeur 자체 .casc 형식으로만 내보낼 수 있으며, .fbx와 .dae 내보내기는 제한됩니다. 또한 300프레임 및 120관절 제한이 있습니다. 애니메이션을 실제 게임에 가져오려면 연간 결제 기준 월 $8인 Indie 플랜이 필요합니다. 이 플랜은 연 매출 $100,000 미만인 경우 상업적 사용을 허용하고 FBX, DAE, USD, glTF 내보내기를 지원하며, 2년간 구독하면 영구 라이선스로 전환됩니다. Pro는 수익 제한 없이 월 $33입니다.
Tripo Auto Rig 및 UniRig(비인간형 리깅)
비교적 새로운 두 가지 도구가 Mixamo와 AccuRIG이 지원하지 못하는 크리처 리깅 영역을 보완합니다. Tripo의 호스팅형 자동 리거는 2026년 2월 v2.5 모델을 추가했습니다. Tripo 개발자 문서에 따르면 기존 이족보행 모델 외에도 "quadruped, hexapod, octopod, serpentine, aquatic, avian" 리그 유형을 지원하며, Tripo 또는 Mixamo 호환 뼈 이름을 사용한 GLB나 FBX로 내보낼 수 있습니다. 무료가 아니라 유료 크레딧으로 이용합니다. 오픈소스 쪽에서는 UniRig(SIGGRAPH 2025, MIT 라이선스 코드)이 임의의 메시에 대한 스켈레톤과 스킨 웨이트를 예측합니다. 이족보행 동물, 사족보행 동물, 조류, 곤충 데이터로 학습되었으므로 모델을 서비스에 업로드하고 싶지 않을 때 직접 호스팅할 수 있는 선택지입니다.
AccuRIG 및 ActorCore(Reallusion)
| 웹사이트 | actorcore.reallusion.com/auto-rig |
| 라이선스 | 무료 도구, 리깅된 캐릭터를 추가 비용 없이 상업적으로 사용 가능 |
| 플랫폼 | Windows 데스크톱 앱 |
| 형식 | FBX 및 USD 내보내기 |
| 계정 | 내보내려면 무료 ActorCore 계정 필요 |
AccuRIG은 Reallusion의 무료 데스크톱 자동 리거이며, 리깅 측면에서 가장 강력한 Mixamo 대체재입니다. 버전 2.0(2025)은 전신 및 손가락 리그를 생성하고, 앱 안에서 ActorCore 스톡 애니메이션을 탐색해 캐릭터에 리타기팅한 다음, Blender, Unity, Unreal 및 기타 엔진용 FBX나 USD로 내보낼 수 있습니다. 도구 자체는 무료이며 리깅한 캐릭터에도 별도 비용이 없고, 내보낼 때 무료 ActorCore 계정만 있으면 됩니다. 수익 모델은 ActorCore 애니메이션 스토어입니다. 연동되는 라이브러리는 무료 샘플도 있지만 대부분 유료입니다. Windows 전용이므로 Mac 및 Linux 사용자는 브라우저 도구를 이용해야 합니다.
리타기팅과 표준 작업 흐름
리타기팅은 한 스켈레톤용으로 제작된 애니메이션을 다른 스켈레톤에 복사하면서 뼈 이름, 비율, 기본 포즈에 맞게 조정하는 작업입니다. 애니메이션과 캐릭터를 서로 다른 곳에서 가져올 때 필요한데, 무료 에셋을 활용하는 작업 흐름에서는 거의 항상 필요합니다. 이제 모든 엔진이 자체적인 해결책을 제공합니다(Unity의 Humanoid 아바타, Unreal의 IK Retargeter, Godot 4의 뼈 매핑). Blender 사용자는 Auto-Rig Pro나 무료 Rokoko Blender 플러그인을 사용하며, Cinevva의 프롬프트 애니메이션은 일반적인 뼈 명명 규칙을 자동 감지해 브라우저에서 리타기팅합니다. 다운로드한 애니메이션에서 캐릭터의 팔이 몸을 뚫고 들어간다면 비율이 깔끔하게 리타기팅되지 않은 것이며, 대개 기본 포즈 불일치가 원인입니다.
2026년에 처음부터 끝까지 통하는 작업 흐름은 다음과 같습니다. 모델을 준비하고(무료 3D 모델 사이트 가이드 참조 또는 직접 생성), Cinevva의 자동 리거, AccuRIG 또는 Mixamo로 자동 리깅한 다음, Quaternius 같은 CC0 라이브러리의 애니메이션을 적용하거나 텍스트로 생성하고, 웹 엔진용 GLB로 내보냅니다. 도구가 GLB를 직접 출력하지 않는다면 Blender의 glTF 내보내기로 FBX를 변환하세요. 첫 작업에는 한 시간 정도를 잡고, 두 번쯤 해보면 몇 분이면 끝낼 수 있습니다.
2026년의 텍스트-모션 AI
문장 하나로 쓸 만한 애니메이션을 생성하는 기술은 데모 단계를 넘어 일상적으로 사용하는 도구가 되었습니다. Cinevva의 프롬프트 애니메이션은 브라우저에서 무료로 사용할 수 있으며 GLB 및 BVH 내보내기를 지원합니다. Rokoko Create도 텍스트 프롬프트로 전신 클립을 무료 생성하지만, 내보내기는 Rokoko Studio를 거쳐야 하며 무료 Starter 계정에서는 매달 FBX를 다섯 번 내보낼 수 있습니다. DeepMotion의 SayMotion도 잘 알려진 호스팅형 선택지로, 제한적인 무료 플랜과 유료 플랜의 상업적 이용 권한을 제공합니다. 오픈소스 쪽에서는 이 분야를 시작한 연구 모델인 MDM과 MoMask가 MIT 라이선스 코드를 공개하지만, 학술·비상업적 조건이 적용되는 HumanML3D 및 AMASS 데이터셋으로 학습되었기 때문에 그 원본 출력을 상업용 게임에 포함하는 것은 법적으로 불분명합니다. 판매할 프로젝트라면 이용 약관을 확인한 호스팅형 도구를 사용하세요. 2026년 기준으로 이동 동작, 감정 표현, 단일 동작의 품질은 실제로 좋지만, 긴 시퀀스와 정밀한 오브젝트 상호작용은 여전히 불안정합니다. 따라서 짧은 클립을 생성한 뒤 엔진에서 블렌딩하세요.
30초 만에 보는 라이선스
- CC0: 퍼블릭 도메인. 상업적으로 사용하고 수정할 수 있으며 저작자 표시도 필요 없습니다. Quaternius와 Kenney 애니메이션은 CC0입니다.
- 로열티 프리(Mixamo, Rokoko 무료 클립): 상업용 게임을 포함한 완성 프로젝트에서 무료로 사용할 수 있지만, 원본 파일을 재배포하거나 재판매할 수는 없습니다.
- CC BY-NC(Bandai Namco 데이터셋): 비상업적 용도로만 사용할 수 있습니다. 판매하거나 수익화하는 게임에는 사용할 수 없습니다.
- 비공식 학술 조건(CMU): 제품에서 상업적으로 사용할 수 있지만, 데이터 자체를 재판매할 수는 없습니다.
확실하지 않다면 CC0를 선택하세요. 자세한 내용은 게임 에셋 라이선스 가이드를 참조하세요.
자주 묻는 질문
Mixamo는 아직 무료인가요?
네. 2026년 9월 기준 Mixamo는 무료 Adobe 계정으로 이용할 수 있으며, 애니메이션과 자동 리깅된 캐릭터를 횟수 제한 없이 상업적으로 사용할 수 있는 로열티 프리 서비스입니다. 다만 Adobe가 수년간 업데이트하지 않았고, 2025년 6월에는 며칠간 서비스가 중단되었으며 이후에도 추가 장애가 보고되었습니다. 고객 지원에서도 더 이상 지원되지 않는 서비스라고 설명했으므로, 안정적인 작업 파이프라인보다는 유용한 레거시 도구로 보는 것이 좋습니다.
Mixamo 서비스가 종료되나요?
2026년 9월 기준 Adobe는 서비스 종료를 발표하지 않았습니다. 확인할 수 있는 사실은 2015년 인수 이후 의미 있는 업데이트가 없었고, Fuse 캐릭터 제작 도구가 2020년에 중단되었으며, 2025년 6월 장애에 관한 설명이 없었고 이후에도 Adobe의 Mixamo 포럼에 장애 관련 글이 계속 올라왔다는 것입니다. 현재는 작동합니다. 필요한 파일을 다운로드해 두고 대안도 마련하세요.
Blender 없이 3D 모델을 리깅하려면 어떻게 하나요?
자동 리거를 사용하세요. Cinevva의 자동 리거는 브라우저에서 실행됩니다. GLB, FBX 또는 OBJ를 업로드하고, 선택적으로 프리셋 애니메이션을 적용한 리깅 완료 GLB를 다운로드할 수 있으며 사족보행 캐릭터도 지원합니다. 데스크톱에서는 Reallusion의 AccuRIG을 Windows에서 무료로 사용할 수 있고 FBX 또는 USD로 내보낼 수 있습니다. Mixamo도 T 포즈의 인간형 캐릭터에는 여전히 사용할 수 있습니다. 세 도구 모두 수동 뼈 배치와 웨이트 페인팅 작업을 완전히 생략해 줍니다.
비인간형 또는 사족보행 AI 생성 캐릭터를 리깅할 수 있는 Mixamo 대체 도구가 있나요?
네. 다만 Mixamo와 AccuRIG은 인간형 캐릭터만 지원합니다. Cinevva의 자동 리거는 사족보행 캐릭터를 감지하고 Pro 엔진으로 네발 스켈레톤을 맞춘 다음, 걷기 사이클이 베이크된 리깅 완료 GLB를 반환합니다. 따라서 3D 모델 생성기에서 생성한 개, 늑대, 말 등에 적합합니다. Tripo의 호스팅형 자동 리거(v2.5, 2026년 2월)는 유료 크레딧 방식으로 사족보행, 육족보행, 팔족보행, 뱀형, 수생, 조류 스켈레톤 등 더 다양한 리그를 지원합니다. 무료 오프라인 방식으로는 Blender의 번들 Rigify에서 직접 맞출 수 있는 Cat, Wolf, Horse, Shark, Basic Quadruped 메타리그를 제공하며, 오픈소스 UniRig(MIT)은 로컬에서 모델을 실행할 수 있다면 임의의 크리처 메시에 맞는 스켈레톤을 예측합니다. 어떤 방식으로 리깅하든 사족보행 애니메이션은 직접 제작하거나 짧은 클립을 생성할 준비를 하세요. 현재 네발 캐릭터용 CC0 라이브러리 중에는 인간형 캐릭터용 Quaternius 세트에 필적하는 것이 없습니다.
2026년에도 Mixamo에서 Unity용 FBX를 내보낼 수 있나요?
네. Adobe 측에서는 변경된 것이 없습니다. 다운로드 대화 상자에는 FBX Binary, "FBX for Unity" 프리셋, Collada(DAE)가 표시되며 GLB는 여전히 지원하지 않습니다. Unity 프리셋은 Unity 임포터에 맞춰 텍스처가 패킹되는 방식을 조정합니다(차이점에 관한 Adobe 포럼 답변에서는 불투명도와 거칠기 처리를 설명함). 따라서 더 적은 설정으로 Humanoid 리그로 가져올 수 있습니다. Unity 6에서는 파일을 가져온 뒤 Rig 탭에서 Animation Type을 Humanoid로 설정하면 Mixamo 스켈레톤이 자동으로 매핑됩니다. 프로젝트가 웹을 대상으로 한다면 애니메이션 트랙을 유지하는 FBX-GLB 변환 도구를 대신 사용하세요. 더 큰 위험은 형식이 아니라 서비스 자체입니다. 의존하는 파일은 모두 다운로드하고 백업하세요.
Auto-Rig Pro에 무료 애니메이션 라이브러리가 포함되어 있나요?
아니요. Auto-Rig Pro는 리깅, 리타기팅, 게임용 내보내기를 위한 유료 Blender 애드온이며(2026년 기준 Superhive에서 Lite $25, Full $50), 기본 애니메이션은 제공하지 않습니다. Remap 도구를 사용해 무료 클립을 ARP 리그에 리타기팅할 수 있으므로, 함께 사용할 무료 라이브러리로는 Quaternius Universal Animation Library(CC0, 250개 이상의 클립)나 Mixamo(출시작에 무료 사용 가능, 재배포 불가)가 좋습니다. Blender를 작업 흐름에 포함할 필요가 없다면 Cinevva의 애니메이션 라이브러리를 사용해 동일한 Quaternius 클립 260개를 브라우저에서 업로드한 리그에 리타기팅할 수 있습니다.
Quaternius Universal Base Characters를 GLB로 어디에서 다운로드할 수 있나요?
GitHub가 아니라 quaternius.com 또는 Quaternius itch.io 페이지에서 다운로드할 수 있습니다. Quaternius는 GitHub 계정도 있지만, 팩은 자체 사이트와 itch.io를 통해 배포합니다. 무료 Standard 다운로드에는 키트의 약 60~70%에 해당하는 glTF(GLB와 같은 계열의 텍스트+바이너리 형식), FBX, OBJ가 포함되며, $20인 Source 티어에는 나머지 모델과 Blender 파일이 추가됩니다. 모든 콘텐츠는 CC0이고, 캐릭터 6개가 하나의 인간형 리그를 공유하며, Universal Animation Library 및 Modular Character Outfits 팩과 함께 사용하도록 제작되었습니다.
온라인에서 3D 모델을 무료로 리깅하려면 어떻게 하나요?
2026년 9월 기준으로 브라우저 또는 웹 기반 선택지는 세 가지입니다. Cinevva의 자동 리거는 GLB, FBX 또는 OBJ를 온라인에서 리깅하며, 최대 6개의 베이크된 애니메이션이 포함된 첫 리깅 캐릭터를 무료로 다운로드할 수 있습니다. Mixamo는 Adobe 계정으로 T 포즈 인간형 캐릭터를 무료 리깅하고 FBX로 내보낼 수 있습니다. Tripo 웹 앱은 인간형 캐릭터와 크리처를 모두 리깅하지만 크레딧을 사용하며, 무료 플랜은 비상업적 용도로만 사용할 수 있습니다. 제한 없이 무료로 사용할 수 있는 데스크톱 도구가 필요하다면 Windows용 AccuRIG이 적합합니다.
Mixamo 애니메이션을 상업용 게임에 사용할 수 있나요?
네. Adobe 이용 약관은 로열티 없이 횟수 제한 없는 상업적 사용을 허용합니다. 실질적인 제약은 재배포뿐입니다. 예를 들어 원본 애니메이션이나 캐릭터 파일을 에셋 스토어 팩으로 재판매하거나 무료 배포할 수 없습니다. 출시한 게임에 베이크하여 포함하는 것은 괜찮습니다.
무료 CC0 캐릭터 애니메이션은 어디에서 구할 수 있나요?
Quaternius Universal Animation Library 1과 2가 가장 좋은 출처입니다. 범용 인간형 리그용 애니메이션을 합쳐서 250개 이상 제공하며 Unity, Unreal, Godot에서 리타기팅할 수 있고 무료 티어를 포함해 모두 CC0입니다. Kenney의 Animated Characters 팩도 기본적인 클립이 포함된 간단한 리깅 캐릭터를 제공하며, 역시 CC0입니다.
애니메이션 리타기팅이란 무엇인가요?
리타기팅은 서로 다른 뼈 이름과 비율을 가진 한 스켈레톤의 애니메이션을 다른 스켈레톤에 매핑하는 과정입니다. 캐릭터와 애니메이션을 서로 다른 소스에서 가져왔다면 반드시 필요합니다. Unity, Unreal, Godot 4에는 모두 리타기팅 기능이 내장되어 있으며, Blender 사용자는 일반적으로 Auto-Rig Pro를 사용합니다. Cinevva의 프롬프트 애니메이션은 브라우저에서 업로드한 캐릭터에 애니메이션을 리타기팅합니다.
AI가 텍스트로 캐릭터 애니메이션을 생성할 수 있나요?
네. 2026년 현재 짧은 클립을 만드는 데 실용적으로 사용할 수 있습니다. Cinevva의 프롬프트 애니메이션은 브라우저에서 무료로 사용할 수 있고 GLB 및 BVH 내보내기를 지원합니다. Rokoko Create는 무료 계정에서 매달 5회 내보낼 수 있는 무료 클립을 생성하며, DeepMotion의 SayMotion은 대표적인 유료 대안입니다. MDM 및 MoMask 같은 오픈 소스 모델의 코드는 MIT 라이선스로 제공되지만 비상업용 연구 데이터세트로 학습되었으므로, 결과물을 출시하기 전에 라이선스를 확인하세요.
게임을 설명하면 Cinevva가 리깅 및 애니메이션이 적용된 캐릭터가 이미 움직이는 게임을 제작합니다.
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