무료 캐릭터 애니메이션과 자동 리깅: Mixamo 및 대안 도구(2026년)
최종 업데이트: 2026년 7월.
2026년에는 Blender를 건드리지 않고도 캐릭터를 무료로 리깅하고 애니메이션을 적용할 수 있습니다. Mixamo는 여전히 온라인으로 제공되며 Adobe 계정만 있으면 무료이지만 유지보수 모드에 들어가 있으므로, 대안을 알아두는 것이 현명합니다. Quaternius Universal Animation Library 같은 CC0 애니메이션 라이브러리, Cinevva의 브라우저 기반 Auto Rigger와 Reallusion의 AccuRIG 같은 무료 자동 리깅 도구, 그리고 글로 작성한 설명을 바탕으로 애니메이션을 생성하는 텍스트-투-모션 도구가 있습니다.
빠른 추천
- 설치 없이 가장 빠른 방법: 브라우저에서 무료로 이용할 수 있는 Cinevva Auto Rigger + Prompt Animations.
- 최고의 무료 애니메이션 라이브러리: Quaternius Universal Animation Library 1 및 2(CC0, 리타기팅 가능).
- 고전적인 선택: Mixamo. 여전히 무료이고 잘 작동하지만 업데이트는 기대하지 마세요.
- 최고의 무료 데스크톱 자동 리깅 도구: AccuRIG 2.0(Windows, 무료 ActorCore 계정 필요).
- 대량의 원본 모캡: CMU Graphics Lab 데이터베이스. 2,500개 이상의 모션을 무료로 제공하지만 정리가 필요합니다.
빠른 참조
| 필요 사항 | 최적의 선택 | 라이선스 | 참고 |
|---|---|---|---|
| 브라우저에서 자동 리깅 | Cinevva Auto Rigger | 무료 | GLB/FBX/OBJ를 입력해 리깅된 GLB로 출력, 이족 및 사족 지원 |
| 자동 리깅과 스톡 애니메이션 | Mixamo | 무료, 상업적 로열티 프리 | Adobe 계정 필요, T 포즈 휴머노이드만 지원, 유지보수되지 않음 |
| 데스크톱에서 자동 리깅 | AccuRIG 2.0 | 무료 | Windows, FBX/USD 내보내기에 무료 ActorCore 계정 필요 |
| 완성형 애니메이션 팩 | Quaternius UAL 1 + 2 | CC0 | 총 250개 이상의 애니메이션, Unity/Unreal/Godot으로 리타기팅 가능 |
| 단순한 애니메이션 캐릭터 | Kenney | CC0 | 기본 클립이 포함된 리깅 완료 로우 폴리 캐릭터 |
| 원본 모캡 라이브러리 | CMU 모캡 데이터베이스 | 무료, 원본 데이터 재판매 금지 | BVH/FBX 변환본이 있으며 품질은 제각각 |
| 엄선된 무료 모캡 클립 | Rokoko Motion Library | 무료 클립은 상업적 이용 가능 | 무료 Rokoko Studio 안에서 탐색 |
| 텍스트-투-모션 | Cinevva Prompt Animations | 무료 | 모션을 설명하고 GLB 또는 BVH로 받기 |
| 물리 보조를 활용한 수동 애니메이션 | Cascadeur | 무료 티어는 비상업적 용도만 허용 | 월 $8의 Indie 플랜에서 FBX 내보내기 지원 |
| 완전한 수동 제어 | Blender Rigify | 무료 | Blender에 기본 포함되며 생성한 리그의 소유권은 사용자에게 있음 |
2026년의 Mixamo: 살아 있고 무료지만 멈춰 있음
| 웹사이트 | mixamo.com |
| 라이선스 | 상업적·비상업적 용도로 제한 없이 사용할 수 있는 로열티 프리, 원본 파일 재배포 금지 |
| 에셋 | 수천 개의 스톡 애니메이션과 스톡 캐릭터 라이브러리 |
| 형식 | FBX, Unity용 FBX, DAE(GLB 미지원, 직접 변환 필요) |
| 계정 | 무료 Adobe 계정 필요 |
| 직접 다운로드 | 애니메이션 또는 팩별로 수동 다운로드 |
이 분야에서 가장 많이 나오는 질문은 Mixamo가 서비스를 종료했느냐는 것입니다. 2026년 7월 기준으로 확인할 수 있는 사실은 다음과 같습니다. 사이트는 운영 중이고, 자동 리깅 기능은 작동하며, 무료 Adobe 계정으로 무료 이용할 수 있습니다. Adobe의 라이선스 조건은 게임 개발자에게 실제로 유리합니다. Adobe 자체 라이선스 FAQ에 따르면 Mixamo 캐릭터와 애니메이션은 “라이선스 비용이나 로열티 없이, 상업적 또는 비상업적 용도로 제한 없이 무료 이용”할 수 있습니다. 유일한 제한은 재배포입니다. 완성된 게임에 포함해 출시할 수는 있지만, 원본 애니메이션이나 캐릭터 파일을 에셋 팩 또는 엔진 템플릿으로 다시 패키징하여 판매하거나 배포할 수는 없습니다.
우려되는 부분은 유지보수 상황입니다. Adobe는 2015년에 Mixamo를 인수한 이후 의미 있는 업데이트를 하나도 출시하지 않았습니다. 함께 제공되던 캐릭터 제작 도구 Fuse는 지원이 종료되었고 2020년에 Creative Cloud에서도 내려갔습니다. 2025년 6월에는 서버 500 오류로 며칠 동안 모든 사용자가 서비스를 이용하지 못했으며, Adobe 자체 포럼의 사용자들은 지원 상담원이 Mixamo가 “더 이상 지원되지 않는다”고 말했다고 전했습니다. 서비스는 복구되었고 Adobe가 종료 날짜를 발표한 적도 없지만, 로드맵이 없고 예고 없이 장애가 발생한 이력이 있는 무료 도구를 중심으로 파이프라인을 구축하는 것은 위험합니다. 필요한 자료는 받아두고 대안도 알아두세요.
실무에서 기억해야 할 제약은 두 가지입니다. 자동 리깅 기능은 대략적인 T 포즈나 A 포즈를 취한 이족 보행 휴머노이드만 처리하며, 내보내기 형식은 FBX 또는 DAE입니다. 따라서 웹 게임에서는 Blender나 다른 도구를 사용해 GLB로 변환해야 합니다. 저희 FBX → GLB 변환기를 사용하면 브라우저에서 변환할 수 있고 애니메이션 트랙도 그대로 유지됩니다.
가장 빠른 방법: 브라우저에서 리깅하고 애니메이션 적용하기
아무것도 설치하지 않고 리깅 및 애니메이션이 적용된 캐릭터만 필요하다면, Cinevva의 무료 도구를 사용해 브라우저에서 Mixamo의 전체 워크플로를 처리할 수 있습니다.
Cinevva Auto Rigger
| 웹사이트 | cinevva.com/tools/rigger |
| 라이선스 | 무료, 모델의 소유권은 사용자에게 유지됨 |
| 입력 | 최대 30MB의 GLB, FBX 또는 OBJ |
| 출력 | 선택적으로 베이크된 애니메이션이 포함된 리깅 완료 GLB |
| 직접 다운로드 | 가능, 브라우저에서 바로 다운로드 |
정적 모델을 업로드하면 스켈레톤이 자동으로 맞춰지고 스키닝된 리깅 완료 버전을 받을 수 있습니다. 이족과 사족을 모두 지원하며, Mixamo는 사족 보행 생물을 지원한 적이 없습니다. 대기, 걷기, 달리기, 점프, 베기, 사격, 오르기, 피격, 낙하 같은 프리셋 애니메이션도 베이크할 수 있습니다. 출력된 GLB는 Three.js, Babylon, Unity, Godot 또는 Blender에 바로 넣을 수 있습니다. Cinevva의 3D Model Generator로 만든 모델과 함께 사용하면 브라우저를 벗어나지 않고 텍스트 프롬프트에서 애니메이션 캐릭터까지 제작할 수 있습니다.
Cinevva Prompt Animations
| 웹사이트 | cinevva.com/tools/animate |
| 라이선스 | 무료 |
| 입력 | 텍스트 설명 및 선택적으로 리깅된 휴머노이드 GLB |
| 출력 | 애니메이션이 베이크된 GLB 또는 모든 파이프라인에서 사용할 수 있는 BVH |
| 직접 다운로드 | 가능 |
“사람이 몸을 웅크린 다음 앞으로 도약한다”라고 입력하면 스켈레탈 모션이 생성됩니다. 브라우저에서 실시간으로 미리 보고 자신의 캐릭터에 리타기팅할 수 있습니다. Mixamo, Tripo, Reallusion CC4, UE5 및 일반적인 휴머노이드 본 이름을 자동으로 감지하므로 다른 곳에서 리깅한 캐릭터도 사용할 수 있습니다. 클립 길이는 1초에서 10초이며, BVH 내보내기를 지원하므로 원한다면 Blender나 Cascadeur에서 결과를 다듬을 수 있습니다.
무료 애니메이션 라이브러리
Quaternius Universal Animation Library

| 웹사이트 | quaternius.com |
| 라이선스 | 무료 티어를 포함한 CC0(퍼블릭 도메인) |
| 에셋 | UAL 1에는 120개 이상, UAL 2에는 130개 이상의 추가 애니메이션 포함 |
| 형식 | FBX, glTF, OBJ, 유료 티어에는 .blend 원본 포함 |
| 직접 다운로드 | 가능, quaternius.com 또는 itch.io를 통해 제공 |
2026년 최고의 무료 애니메이션 라이브러리입니다. 두 팩 모두 Unity, Unreal, Godot에서 리타기팅할 수 있도록 제작된 하나의 범용 휴머노이드 리그를 사용합니다. 모든 콘텐츠가 CC0이므로 출처 표시 없이 상업적으로 이용할 수 있습니다. UAL 1에는 전 방향 이동, 전투, 총기 동작, 감정 표현이 포함됩니다. UAL 2에는 근접 전투 콤보, 파쿠르, 농사, 낚시, 좀비 이동이 추가됩니다. 각 팩의 상당 부분을 무료로 다운로드할 수 있으며, 유료 티어에는 나머지 콘텐츠와 Blender 원본 파일이 추가되지만 라이선스는 여전히 CC0입니다. Cinevva 에셋 라이브러리를 사용한다면 에디터에서 Quaternius 캐릭터를 바로 검색할 수 있습니다.
Kenney
| 웹사이트 | kenney.nl |
| 라이선스 | CC0(퍼블릭 도메인) |
| 에셋 | Animated Characters 1~3 및 모듈형 캐릭터 팩 |
| 형식 | GLB, FBX |
| 직접 다운로드 | 가능 |
Kenney는 주로 소품과 스프라이트로 유명하지만 애니메이션 캐릭터도 제공합니다. Animated Characters 팩에는 각각 여러 스킨과 몇 가지 기본 애니메이션이 포함된 리깅 완료 로우 폴리 캐릭터가 들어 있으며, 최신 모듈형 캐릭터 에셋에는 더 많은 스킨과 클립이 추가되어 있습니다. 방대한 애니메이션 세트를 기대해서는 안 됩니다. Kenney 특유의 깔끔하고 각진 스타일에 맞춘 입문용 캐릭터로, 디테일보다 일관성이 중요한 프로토타입과 게임 잼에 유용합니다.
CMU Graphics Lab Motion Capture Database
| 웹사이트 | mocap.cs.cmu.edu |
| 라이선스 | 상업용 제품을 포함해 무료로 이용 가능하지만 원본 데이터 재판매 금지 |
| 에셋 | 100명 이상의 피험자로부터 캡처한 2,500개 이상의 모션 시퀀스 |
| 형식 | ASF/AMC 원본, 커뮤니티에서 변환한 BVH 및 FBX |
| 직접 다운로드 | 가능 |
고전적인 학술용 모캡 라이브러리입니다. 2000년대 초반에 캡처한 걷기, 달리기, 스포츠, 춤, 일상 활동과 수많은 특이한 동작이 들어 있습니다. 조건은 비공식적이지만 충분히 명확합니다. 연구 목적으로 무료 이용할 수 있고 상업적으로 판매되는 제품에도 데이터를 포함할 수 있지만, 변환한 형태라도 데이터 자체를 재판매할 수는 없습니다. 원본 ASF/AMC 형식은 다루기 불편하므로 변환본을 사용하는 것이 좋습니다. cgspeed의 BVH 릴리스는 오랫동안 표준으로 사용되었으며, Hugging Face와 Academic Torrents에는 커뮤니티에서 만든 FBX 변환본도 있습니다. 그중 하나는 CC0 Quaternius 캐릭터에 리타기팅까지 되어 있습니다. 발 미끄러짐과 떨림을 수정할 준비는 하세요. 이는 게임에 바로 쓸 수 있는 클립이 아니라 원본 모캡 데이터입니다.
Rokoko Motion Library
| 웹사이트 | rokoko.com |
| 라이선스 | 무료 클립은 상업적 이용 가능, 유료 클립은 $3~$20 |
| 에셋 | 전문적으로 캡처한 수천 개의 클립, 그중 수백 개 무료 |
| 형식 | Rokoko Studio를 통해 FBX로 내보내기 |
| 직접 다운로드 | 무료 Rokoko Studio 앱을 통해 제공 |
모캡 슈트 회사인 Rokoko는 무료 Rokoko Studio 앱 안에서 탐색할 수 있는 모션 라이브러리를 운영하며, 사이트에서는 스포츠 동작, 일상적인 대기 동작, 마법 테마 클립, 263개 에셋 번들 등의 무료 테마 팩도 제공합니다. 무료 클립은 상업 프로젝트에 사용할 수 있다고 명시되어 있습니다. 전문적으로 캡처하고 정리한 데이터라 품질도 높습니다. 단점은 워크플로입니다. 파일을 직접 받는 대신 Rokoko Studio와 무료 계정을 거쳐야 합니다.
Bandai Namco Research Motion Dataset
| 웹사이트 | github.com/BandaiNamcoResearchInc |
| 라이선스 | CC BY-NC 4.0, 비상업적 용도로만 이용 가능 |
| 에셋 | 전문 배우가 여러 스타일로 연기한 3,000개 이상의 동작 |
| 형식 | BVH |
| 직접 다운로드 | 가능, GitHub에서 제공 |
알아둘 가치는 있지만 반드시 라이선스를 읽어야 합니다. Bandai Namco는 모션 스타일 전이 AI 연구를 위해 제작한 스튜디오 품질의 모캡 데이터셋 두 개를 공개했습니다. 피곤하거나 행복한 분위기 등 여러 스타일의 걷기, 달리기, 격투, 춤이 포함되어 있습니다. 두 데이터셋 모두 CC BY-NC 4.0이므로 상업적으로 이용할 수 없습니다. 무료 게임 잼 작품이나 연구 프로젝트에는 괜찮지만, 판매하거나 수익화하는 콘텐츠에는 사용할 수 없습니다. “AAA 스튜디오가 공개한 무료 모캡”이라는 문구만 보고 제품에 넣어 출시하지 마세요.
리깅 도구
Blender Rigify(무료, 수동)
Rigify는 Blender에 번들 애드온으로 포함되어 있습니다. 메시에 메타리그를 배치하고 본을 모델에 맞게 조정한 다음, IK/FK 전환 기능이 포함된 전체 컨트롤 리그를 생성하고 자동 웨이트로 메시를 바인딩합니다. 무료 도구 중 가장 세밀한 제어가 가능하고 비휴머노이드도 처리할 수 있으며, 생성한 리그는 어디에서든 전적으로 자유롭게 사용할 수 있습니다. 대가는 시간입니다. 본을 맞추고 웨이트 페인팅을 수동으로 수정하는 데에는 실제 기술이 필요하며, 첫 번째 리그는 1분이 아니라 저녁 시간을 통째로 들여야 할 수 있습니다.
Auto-Rig Pro(유료 표준)
Blender에서 가장 널리 쓰이는 유료 애드온으로, Superhive(이전 Blender Market)에서 일회성 구매 방식으로 판매됩니다. 수동 마커 배치 기능이 있는 Lite는 $25이며, 이 도구를 유명하게 만든 원클릭 Smart 마커 감지 기능이 포함된 Full 에디션은 $50입니다. 제대로 된 리타기팅 기능도 제공합니다. 많은 Mixamo 및 CMU 데이터가 커스텀 리그에 재매핑될 때 이 기능을 사용합니다. 또한 깔끔한 FBX 및 glTF 출력을 위한 게임 엔진 내보내기 모듈도 추가됩니다. Blender에서 캐릭터를 정기적으로 리깅한다면 이 가이드에서 가격값을 하는 유료 도구는 바로 이것입니다.
Cascadeur
Cascadeur는 물리 기반 보조 기능을 제공하는 키프레임 애니메이션 도구로, 모캡 없이도 그럴듯한 점프, 낙하, 전투 동작을 만드는 데 뛰어납니다. 무료 티어의 제약이 강화되었으므로 도입하기 전에 반드시 조건을 확인하세요. 2026년 중반 기준 Free 플랜은 비상업적 용도로만 이용할 수 있고 Cascadeur 자체 .casc 형식으로만 내보낼 수 있으며, .fbx와 .dae 내보내기는 제한됩니다. 또한 300프레임과 120관절 제한이 있습니다. 실제로 애니메이션을 게임에 넣으려면 연간 결제 기준 월 $8인 Indie 플랜이 필요합니다. 이 플랜은 연간 매출 $100,000 미만의 상업적 이용을 허용하고 FBX, DAE, USD, glTF 내보내기를 지원하며, 2년 동안 구독하면 영구 라이선스로 전환됩니다. Pro는 매출 제한 없이 월 $33입니다.
AccuRIG 및 ActorCore(Reallusion)
| 웹사이트 | actorcore.reallusion.com/auto-rig |
| 라이선스 | 무료 도구, 리깅한 캐릭터는 추가 비용 없이 상업적으로 이용 가능 |
| 플랫폼 | Windows 데스크톱 앱 |
| 형식 | FBX 및 USD 내보내기 |
| 계정 | 내보내기에 무료 ActorCore 계정 필요 |
| AccuRIG은 Reallusion이 제공하는 무료 데스크톱 자동 리깅 도구이자, 리깅 측면에서 가장 강력한 Mixamo 대안입니다. 버전 2.0(2025)은 전신 및 손가락 리그를 생성하고, 앱 안에서 ActorCore 스톡 애니메이션을 탐색해 캐릭터에 리타기팅하며, Blender, Unity, Unreal 및 기타 엔진용 FBX 또는 USD로 내보낼 수 있습니다. 도구 자체는 완전히 무료이며 리깅한 캐릭터에도 별도 요금이 부과되지 않습니다. 내보내려면 무료 ActorCore 계정만 있으면 됩니다. 수익 모델은 ActorCore 애니메이션 스토어입니다. 연동되는 라이브러리는 무료 샘플도 있지만 대부분 유료입니다. Windows만 지원하므로 Mac 및 Linux 사용자는 브라우저 도구를 사용하는 것이 좋습니다. |
리타기팅과 표준 파이프라인
리타기팅은 한 스켈레톤용으로 제작된 애니메이션을 다른 스켈레톤에 복사하면서 본 이름, 비율, 레스트 포즈에 맞게 조정하는 작업입니다. 애니메이션과 캐릭터의 출처가 서로 다를 때 필요하며, 무료 에셋 워크플로에서는 거의 항상 해당됩니다. 이제 모든 엔진에 관련 기능이 있습니다(Unity의 Humanoid 아바타, Unreal의 IK Retargeter, Godot 4의 본 매핑). Blender 사용자는 Auto-Rig Pro나 무료 Rokoko Blender 플러그인을 주로 사용하며, Cinevva의 프롬프트 애니메이션은 일반적인 본 명명 규칙을 자동 감지해 브라우저에서 리타기팅합니다. 다운로드한 애니메이션을 적용했을 때 캐릭터의 팔이 몸을 뚫고 들어간다면 비율이 깔끔하게 리타기팅되지 않은 것이며, 대개 레스트 포즈 불일치가 원인입니다.
2026년에 처음부터 끝까지 통하는 파이프라인은 다음과 같습니다. 모델을 구하고(무료 3D 모델 사이트 가이드를 참고하거나 직접 생성), Cinevva 자동 리거, AccuRIG 또는 Mixamo로 자동 리깅한 다음, Quaternius 같은 CC0 라이브러리의 애니메이션을 적용하거나 텍스트로 애니메이션을 생성하고, 웹 엔진용 GLB로 내보냅니다. 도구가 GLB를 직접 출력하지 않는다면 Blender의 glTF 내보내기 기능으로 FBX를 변환하세요. 처음 전체 과정을 진행할 때는 한 시간 정도를 잡고, 두 번쯤 해본 뒤에는 몇 분이면 충분합니다.
2026년 텍스트 기반 모션 AI
문장 하나로 사용 가능한 애니메이션을 생성하는 기술은 데모를 넘어 일상적인 도구가 되었습니다. Cinevva의 프롬프트 애니메이션은 브라우저에서 무료로 작동하며 GLB 및 BVH 내보내기를 지원합니다. Rokoko Create는 텍스트 프롬프트로 전신 애니메이션 클립을 무료 생성하지만, 내보내기는 Rokoko Studio를 거쳐야 하며 무료 Starter 계정에서는 매달 5회의 FBX 내보내기가 제공됩니다. DeepMotion의 SayMotion은 제한적인 무료 티어와 유료 플랜의 상업적 이용 권리를 제공하는 또 다른 대표적인 호스팅 옵션입니다. 오픈 소스 측에서는 이 분야를 개척한 연구 모델인 MDM과 MoMask가 MIT 라이선스 코드를 공개하지만, 학술 및 비상업적 조건이 적용되는 HumanML3D와 AMASS 데이터세트로 학습되었기 때문에 원본 출력을 상업용 게임에 사용하는 것은 법적으로 불분명합니다. 판매할 프로젝트라면 이용 약관을 직접 확인한 호스팅 도구를 사용하세요. 2026년 기준으로 이동 동작, 감정 표현, 단일 동작의 품질은 확실히 우수하지만 긴 시퀀스와 정밀한 오브젝트 상호작용은 여전히 불안정하므로, 짧은 클립을 생성해 엔진에서 블렌딩하는 것이 좋습니다.
30초 만에 이해하는 라이선스
- CC0: 퍼블릭 도메인입니다. 상업적으로 사용하고 수정할 수 있으며 저작자 표시가 필요 없습니다. Quaternius와 Kenney 애니메이션은 CC0입니다.
- 로열티 프리(Mixamo, Rokoko 무료 클립): 상업용 게임을 포함한 완성 프로젝트에 무료로 사용할 수 있지만, 원본 파일을 재배포하거나 재판매할 수는 없습니다.
- CC BY-NC(Bandai Namco 데이터세트): 비상업적 용도로만 사용할 수 있습니다. 판매하거나 수익화하는 게임에는 사용할 수 없습니다.
- 비공식 학술 조건(CMU): 제품에서의 상업적 사용은 허용되지만 데이터 자체를 재판매할 수는 없습니다.
확실하지 않다면 CC0를 우선 선택하세요. 자세한 내용은 게임 에셋 라이선스 가이드를 참고하세요.
자주 묻는 질문
Mixamo는 아직 무료인가요?
네. 2026년 7월 기준 Mixamo는 무료 Adobe 계정으로 이용할 수 있으며, 애니메이션과 자동 리깅된 캐릭터를 상업적 용도로 제한 없이 로열티 없이 사용할 수 있습니다. 다만 Adobe가 수년 동안 업데이트하지 않았고, 2025년 6월에는 며칠간 서비스 장애가 발생했으며, 지원팀에서도 더 이상 지원되지 않는 서비스라고 설명한 적이 있습니다. 따라서 안정적인 파이프라인보다는 유용한 레거시 도구로 보는 것이 좋습니다.
Mixamo가 종료되나요?
Adobe는 서비스 종료를 발표하지 않았습니다. 확인할 수 있는 사실은 2015년 인수 이후 의미 있는 업데이트가 없었고, Fuse 캐릭터 제작 도구가 2020년에 중단되었으며, 2025년 6월의 장애에 대한 설명도 없었다는 것입니다. 현재는 작동합니다. 필요한 파일은 다운로드해 두고 대안도 준비하세요.
Blender 없이 3D 모델을 리깅하려면 어떻게 하나요?
자동 리거를 사용하세요. Cinevva의 자동 리거는 브라우저에서 작동합니다. GLB, FBX 또는 OBJ를 업로드하고 선택 사항인 프리셋 애니메이션과 함께 리깅된 GLB를 다운로드할 수 있으며, 네발동물도 지원합니다. 데스크톱에서는 Reallusion의 AccuRIG을 Windows에서 무료로 사용할 수 있고 FBX 또는 USD로 내보낼 수 있습니다. Mixamo도 T 포즈의 휴머노이드에 여전히 사용할 수 있습니다. 세 도구 모두 수동 본 배치와 웨이트 페인팅 과정을 완전히 생략할 수 있습니다.
Mixamo 애니메이션을 상업용 게임에 사용할 수 있나요?
네. Adobe의 약관은 로열티 없이 제한 없는 상업적 사용을 허용합니다. 실질적인 유일한 제한은 재배포입니다. 예를 들어 원본 애니메이션이나 캐릭터 파일을 에셋 스토어 팩으로 재판매하거나 무료 배포할 수 없습니다. 출시하는 게임에 포함하는 것은 허용됩니다.
무료 CC0 캐릭터 애니메이션은 어디에서 구할 수 있나요?
Quaternius Universal Animation Library 1과 2가 가장 좋은 출처입니다. 범용 휴머노이드 리그용 애니메이션을 합쳐서 250개 이상 제공하며 Unity, Unreal, Godot에서 리타기팅할 수 있고, 무료 티어를 포함해 모두 CC0입니다. Kenney의 Animated Characters 팩도 기본 애니메이션 클립이 포함된 간단한 리깅 캐릭터를 제공하며 역시 CC0입니다.
애니메이션 리타기팅이란 무엇인가요?
리타기팅은 한 스켈레톤의 애니메이션을 본 이름과 비율이 다른 다른 스켈레톤에 매핑하는 작업입니다. 캐릭터와 애니메이션의 출처가 서로 다를 때 필요합니다. Unity, Unreal, Godot 4에는 모두 리타기팅 기능이 내장되어 있으며, Blender 사용자는 일반적으로 Auto-Rig Pro를 사용합니다. Cinevva의 프롬프트 애니메이션은 브라우저에서 업로드한 캐릭터에 애니메이션을 리타기팅합니다.
AI로 텍스트에서 캐릭터 애니메이션을 생성할 수 있나요?
네. 2026년에는 짧은 클립을 만드는 데 실용적으로 사용할 수 있습니다. Cinevva의 프롬프트 애니메이션은 브라우저에서 무료로 사용할 수 있고 GLB 및 BVH 내보내기를 지원합니다. Rokoko Create는 무료 클립을 생성하며 무료 계정으로 매달 5회 내보낼 수 있습니다. DeepMotion의 SayMotion은 대표적인 유료 대안입니다. MDM과 MoMask 같은 오픈 소스 모델은 MIT 라이선스 코드를 제공하지만 비상업적 연구 데이터세트로 학습되었으므로, 생성 결과를 출시 프로젝트에 사용하기 전에 라이선스를 확인하세요.
게임을 설명하면 Cinevva가 이미 움직이는 리깅 및 애니메이션 캐릭터와 함께 게임을 제작합니다.
관련 문서
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