2026년 최고의 게임용 AI 텍스처 생성기 비교(PBR 및 심리스)
마지막 업데이트: 2026년 9월.
게임에 가장 적합한 AI 텍스처 생성기는 두 가지 작업 중 무엇을 하려는지에 따라 달라집니다. 이미 가지고 있는 모델에 텍스처를 입혀야 한다면 Meshy가 가장 강력한 선택입니다. 평면 정사각형 이미지만 제공하는 대신, 메시의 기존 UV에 전체 PBR 세트를 직접 페인팅하기 때문입니다. 지형, 벽, 소품에 사용할 심리스 타일형 머티리얼이 필요하다면 Polycam의 머티리얼 생성기가 눈에 띄는 이음새 없이 타일링되는 실제 베이스 컬러, 노멀, 러프니스, 높이 맵을 만들어 줍니다. 무료 오픈 소스 도구인 Material Maker는 어떤 베이스 컬러든 완전한 머티리얼로 바꾸거나 절차적으로 새 머티리얼을 제작합니다. 이 가이드의 나머지 도구는 대부분 그 두 방식의 중간쯤에 있으며, 텍스처 생성기라고 홍보하는 몇몇 도구는 사실상 타일링 체크박스가 추가된 이미지 생성기입니다.
각 도구에 대해 가격 페이지와 무료 티어의 라이선스 조건, 공개된 샘플 결과물을 살펴봤으며, 브라우저 장면의 PBR 셰이더가 텍스처를 올바르게 렌더링하려면 무엇이 필요한지도 확인했습니다. 가격은 2026년 9월 당시 가격 페이지에 표시된 금액입니다. 자주 변경되므로 정확한 견적보다는 티어 구조를 파악하기 위한 참고 자료로 보세요.
빠른 추천
- 기존 3D 모델 텍스처링: Meshy. 메시를 인식하고 전체 PBR을 지원하며 테스트용 무료 티어가 있습니다.
- 사실적인 심리스 타일형 PBR 머티리얼: Polycam. 스캔된 머티리얼을 학습했기 때문에 타일링과 러프니스 맵이 사실적입니다.
- 무료 오프라인 심리스 PBR: Material Maker. 오픈 소스 노드 기반 도구로, 계정이 필요 없으며 Godot, Unity, Unreal용으로 내보낼 수 있습니다.
- 수백 개 텍스처에 일관된 스타일 적용: Scenario 또는 Layer. 둘 다 자체 레퍼런스 아트로 모델을 학습할 수 있습니다.
- 무료 계정과 브라우저에서 스타일화된 알베도 및 콘셉트 텍스처 제작: Cinevva의 이미지 생성기를 사용한 뒤 Material Maker에서 맵을 완성하세요.
- 텍스처까지 포함해 게임 자체를 만들고 싶을 때: 게임 제작기에 원하는 내용을 설명하면 머티리얼을 생성하고 적용해 줍니다.
빠른 비교
| 도구 | 가장 적합한 용도 | PBR 맵 | 심리스 타일링 | 무료 티어 | 유료 시작가 |
|---|---|---|---|---|---|
| Meshy | 메시 텍스처링 | 베이스, 노멀, 러프니스, 메탈릭 | 주요 용도 아님 | 월 100크레딧, CC BY 4.0 | 월 $20 |
| Polycam | 사실적인 타일형 머티리얼 | 전체 세트 | 지원 | 미리보기만 가능 | 월 $30 |
| Material Maker | 절차적 PBR | 전체 세트 | 지원 | 무료 오픈 소스 | 해당 없음 |
| Scenario | 스타일이 일관된 텍스처 | 베이스 컬러 우선, 나머지는 보조 | 지원 | 일 50크레딧, 개인 용도로만 사용 | 월 $15 |
| Layer | 스튜디오용 일괄 생성 | 모델에 따라 다름 | 지원 | 없음 | 300유닛에 월 $10 |
| 3D AI Studio | 올인원 3D 및 텍스처 | 전체 세트 | 리텍스처링 및 타일링 | 월 1,000크레딧 | 월 $20 |
| Substance 3D Sampler | 사진을 머티리얼로 변환, 전문 파이프라인 | 편집 가능한 전체 세트 | 지원 | 30일 체험판 | 월 $59.99 |
| Cinevva 이미지 생성기 | 스타일화된 알베도, 콘셉트 | 알베도만 | 보장되지 않음 | 지원 | 크레딧 |
두 종류의 "텍스처 생성기"
도구를 살펴보기 전에, 크레딧 낭비를 크게 줄여 주는 한 가지 차이부터 알아야 합니다.
메시 텍스처링 도구는 3D 모델과 프롬프트를 받아 모델에 직접 페인팅합니다. UV 레이아웃을 이해하고, UV 아일랜드가 만나는 곳의 이음새를 감추며, 캐릭터의 얼굴부터 부츠까지 텍셀 밀도를 균일하게 유지해야 합니다. Meshy, 3D AI Studio, Tripo가 이 작업을 합니다. 결과물은 해당 모델 하나에서만 의미가 있는 텍스처 세트입니다.
머티리얼 생성기는 모든 방향으로 타일링되는 평면 정사각형 이미지와 함께 PBR 셰이더에 필요한 베이스 컬러, 노멀, 러프니스, 그리고 일반적으로 높이 또는 앰비언트 오클루전 맵을 생성합니다. Polycam, Material Maker, Substance 도구가 이 작업을 합니다. 결과물은 타일링 UV를 사용하는 모든 표면에 적용할 수 있으며, 환경 에셋 대부분이 여기에 해당합니다.
AI 텍스처에 대한 실망은 대부분 한 종류의 도구에 다른 종류의 작업을 요구할 때 발생합니다. 머티리얼 생성기는 주인공 캐릭터를 텍스처링할 수 없고, 메시 텍스처링 도구로 만든 벽 텍스처는 타일링되지 않습니다.
Meshy
Meshy는 텍스트-투-3D 생성기로 시작했지만, 많은 게임 개발자가 결국 가장 많이 사용하는 부분은 텍스처링 도구입니다. GLB, FBX 또는 OBJ를 업로드하고 원하는 외형을 설명하면, 모델의 기존 UV에 전체 PBR 세트(베이스 컬러, 노멀, 러프니스, 메탈릭)를 직접 페인팅합니다. UV 투영, 이음새 배치, 텍셀 밀도를 자체적으로 처리하므로 먼저 UV 언래핑을 할 필요가 없습니다.
무료 플랜은 월 100크레딧을 제공하며 결과물에는 CC BY 4.0 라이선스가 적용됩니다. 상업적 이용은 가능하지만 Meshy를 명시해야 합니다. 월 $20인 Pro 플랜은 1,000크레딧을 제공하고, 결과물의 완전한 소유권과 API 액세스를 추가합니다. 크레딧은 매월 초기화되며 이월되지 않습니다.
약점은 두 번째 작업입니다. Meshy는 독립형 타일 머티리얼용으로 만들어지지 않았으며, "심리스 벽돌 텍스처"를 요청하면 머티리얼이 아니라 이미지가 생성됩니다. 캐릭터, 소품, 탈것에는 제가 가장 먼저 선택할 도구입니다.
Polycam
Polycam은 포토그래메트리 앱으로 더 잘 알려져 있으며, 바로 그 점이 머티리얼 생성기의 품질이 뛰어난 이유입니다. 모델이 실제 스캔 표면으로 학습되었기 때문에 러프니스와 높이 맵이 베이스 컬러에서 임의로 추측한 것처럼 보이지 않고 서로 자연스럽게 어울립니다. 또한 많은 AI 결과물에서 반복되는 얼룩이 드러나는 먼 거리에서도 타일링이 잘 유지됩니다.
텍스트-투-머티리얼과 사진-투-머티리얼이라는 두 가지 기능을 제공합니다. 특히 주목해야 할 것은 사진 방식입니다. 휴대폰으로 벽이나 바닥을 촬영하면 타일링 가능한 PBR 세트를 받을 수 있습니다. 무료 플랜에서는 AI 텍스처 미리보기만 가능하며, 다운로드하려면 월 $30인 Basic 플랜이 필요합니다. 이 플랜은 Polycam의 나머지 기능도 잠금 해제합니다. 메시 리텍스처링은 지원하지 않으며 학습 데이터가 건축 및 자연 표면에 치우쳐 있으므로, 스타일화된 만화풍 머티리얼을 기대해서는 안 됩니다.
Material Maker
Material Maker는 AI 도구가 아니지만, 무료 대안이자 AI 결과물을 마무리할 때 사용하는 도구이므로 이 목록에 포함할 가치가 있습니다. 200개가 넘는 노드, 수백 개의 완성된 머티리얼이 있는 커뮤니티 라이브러리, Godot, Unity, Unreal용 내보내기 기능을 갖춘 무료 오픈 소스 노드 기반 절차적 머티리얼 편집기입니다. 데스크톱과 브라우저에서 실행됩니다.
활용법은 두 가지입니다. 첫째, AI로 생성한 베이스 컬러를 넣고 노멀, 러프니스, 높이 맵을 추출한 다음 타일링을 수정해 제대로 된 머티리얼로 내보낼 수 있습니다. 둘째, AI를 건너뛰고 머티리얼을 절차적으로 제작할 수 있습니다. 그러면 나중에 언제든 색상, 마모 정도, 스케일을 변경할 수 있는 텍스처를 얻게 됩니다. 스타일화된 게임이라면 두 번째 방식이 프롬프트를 작성하는 것보다 빠를 때가 많습니다.
이전 비교 글에서 무료 오픈 소스 AI 텍스처 도구로 소개되던 ArmorLab에 관한 참고 사항입니다. GitHub 저장소는 2023년 2월에 보관 처리된 뒤 ArmorPaint 제품군에 통합됐고, 빌드된 바이너리는 유료로 제공됩니다. armorlab.org 도메인도 더 이상 해당 프로젝트의 소유가 아닙니다. 오래된 링크를 따라가지 마세요.
Scenario와 Layer
이들은 스튜디오용 도구이며, 둘 중 하나에 비용을 지불하는 이유는 일관성입니다. 둘 다 자체 레퍼런스 이미지로 커스텀 모델을 학습할 수 있어, 생성되는 모든 텍스처가 아트 디렉션과 일치합니다. 단일 프롬프트만으로는 에셋 수백 개에 걸쳐 이런 일관성을 보장할 수 없습니다.
Scenario의 Starter 플랜은 1,500크레딧에 월 $15이며, Pro는 5,000크레딧에 $45이고 커스텀 모델 학습 기능이 추가됩니다. 무료 티어는 하루 50크레딧을 제공하지만 개인 및 평가 용도로만 사용할 수 있으므로, 생성물을 출시 작품에 사용할 수 없습니다. 텍스처 생성은 여러 기능 중 하나이며, 노멀과 러프니스 맵은 베이스 컬러보다 부차적으로 다뤄집니다.
Layer에는 고정 티어가 없습니다. 사용량에 따라 비용을 지불하며 300크리에이티브 유닛에 월 $10부터 시작합니다. 모든 플랜에 상업용 라이선스가 포함되고 사용자별 요금이 없어 팀에는 더 저렴한 선택입니다. 이미지 생성 1회당 모델에 따라 0.1~8유닛이 소모됩니다.
1인 개발자라면 이 둘부터 시작할 필요는 없습니다. 하지만 아트 바이블이 있고 같은 스타일로 텍스처 40개를 제작해야 한다면, 이 문제를 해결하는 도구는 목록에서 이 두 개뿐입니다.
3D AI Studio
3D AI Studio는 텍스트-투-3D, 이미지-투-3D, 리텍스처링 도구, 리메싱, LOD 생성을 하나의 구독에 묶어 제공합니다. 텍스처 도구는 월 1,000크레딧이 포함된 $0 Basic 티어를 비롯한 모든 플랜에서 무료입니다. Studio 플랜은 3,500크레딧에 월 $20입니다. 모든 플랜에서 상업적 이용이 허용되며 결과물은 사용자가 소유합니다.
메시 텍스처링 품질에서는 Meshy를, 타일형 머티리얼에서는 Polycam을 능가하지 못합니다. 하지만 이미 이곳에서 모델을 생성하고 있고 모든 작업을 한곳에서 처리하고 싶다면, 무료 텍스처 도구는 단순한 체험판 이상의 실질적인 혜택입니다.
Adobe Substance 3D
Substance는 전문 제작 파이프라인이며, 오늘날 "PBR 머티리얼"이라는 개념의 기준을 확립한 도구입니다. Sampler는 사진을 편집 가능한 머티리얼로 변환하고, Designer는 머티리얼을 절차적으로 제작하며, Painter는 수작업과 스마트 머티리얼을 통해 메시에 텍스처를 입힙니다. AI 기능인 텍스트-투-텍스처와 사진-투-머티리얼은 이러한 앱 안에서 시작점을 제공하며, 이 목록의 다른 어떤 도구도 따라올 수 없는 수동 보정 워크플로로 이어집니다.
Individual 플랜은 모든 앱을 포함해 월 $59.99이며 30일 무료 체험판이 제공됩니다. Student and Teacher 플랜은 개인적·비상업적 용도로만 사용할 수 있습니다. 출시할 인디 게임의 경우 텍스처링이 본업이 아니라면 이 가격을 정당화하기 어렵습니다. 하지만 텍스처링이 본업이라면 대체할 도구가 없습니다.
Cinevva의 용도
Cinevva의 이미지 생성기는 머티리얼 생성기가 아니라 이미지 모델입니다. 스타일화된 알베도 텍스처(손으로 그린 나무, 만화풍 돌, 회화적인 직물)와 나중에 덧그릴 콘셉트 텍스처 제작에 적합합니다. 프롬프트에 "심리스 타일형"이라고 입력하면 대부분은 잘 타일링되지만 항상 그런 것은 아니므로 가장자리를 확인해야 합니다. 결과물을 Material Maker로 가져가 노멀과 러프니스 맵을 만드세요. 두 도구 모두 무료 계정으로 이용할 수 있습니다.
텍스처 라이브러리가 아니라 게임을 원하는 경우 게임 제작기가 장면을 구성하면서 머티리얼을 생성하고 적용해 줍니다. 원하는 분위기("비에 젖은 밤의 자갈길 골목과 축축한 벽돌 벽")를 설명하면 지오메트리, 조명, 게임플레이와 함께 텍스처까지 처리합니다. 머티리얼 파이프라인을 구축하려는 것이 아니라 레벨을 보기 좋게 만들려다 이 페이지를 찾았다면 이 방법이 적합합니다.
30초 안에 AI 텍스처를 평가하는 방법
- 3×3으로 타일링하세요. 반복되는 얼룩이나 눈에 띄는 이음새가 즉시 드러납니다. 위에서 심리스를 지원한다고 명시한 모든 도구는 이 테스트를 통과하지만, 일부 이미지 생성기는 통과하지 못합니다.
- 노멀 맵만 따로 확인하세요. 제대로 된 노멀 맵은 대부분 평평한 연보라색이며 표면에 깊이가 있는 부분에만 디테일이 나타납니다. 품질이 낮은 필터로 만든 노멀 맵은 전체적으로 노이즈가 많습니다.
- 러프니스와 베이스 컬러를 비교하세요. 젖거나 광택 있는 영역은 러프니스 맵에서 어둡고, 건조하거나 무광인 영역은 밝아야 합니다. 러프니스가 베이스 컬러의 흑백 복사본이라면 단순히 추측해 만든 것입니다.
- 실제로 출시할 해상도를 확인하세요. 대부분의 도구는 1K 또는 2K로 출력합니다. 브라우저 게임에는 충분하며 오히려 너무 클 때도 있습니다. 4K PBR 세트는 압축하지 않으면 약 60MB이기 때문입니다. 웹 빌드에 넣기 전에 KTX2 텍스처 압축기로 압축하세요.
30초 라이선스 요약
- Meshy 무료 티어: CC BY 4.0. 상업적 이용이 가능하지만 저작자 표시가 필요합니다. 유료 티어에서는 사용자가 소유합니다.
- Scenario 무료 티어: 개인 및 평가 용도로만 사용할 수 있습니다. 생성물을 출시 작품에 사용할 수 없습니다. 유료 티어에는 상업용 라이선스가 적용됩니다.
- Layer, 3D AI Studio: 모든 티어에 상업용 라이선스가 적용됩니다.
- Material Maker: 오픈 소스이며 로컬에서 생성한 결과물은 사용자의 소유입니다.
- Substance 3D Student/Teacher: 비상업적 용도로만 사용할 수 있습니다.
- Polycam, Blockade 및 기타 도구: AI 도구의 무료 티어는 가격보다 라이선스가 더 자주 바뀌므로 최신 약관을 확인하세요.
게임 에셋 라이선스 해설 가이드에서는 CC0, CC BY, 로열티 프리를 더 자세히 다루며, 이 내용은 AI 결과물에도 적용됩니다.
자주 묻는 질문
AI로 생성한 텍스처를 상업용 게임에 사용할 수 있나요?
네. 여기 소개된 모든 유료 티어와 일부 무료 티어에서 사용할 수 있습니다. 주의할 점은 저작자 표시가 필요한 Meshy 무료 플랜과 상업적 이용을 전면 금지하는 Scenario 무료 플랜입니다. Layer와 3D AI Studio는 무료를 포함한 모든 티어에서 상업용 라이선스를 제공합니다. Material Maker로 로컬에서 생성한 결과물은 전적으로 사용자의 소유입니다.
AI 텍스처는 심리스인가요?
머티리얼 제작용으로 설계된 도구만 그렇습니다. Polycam, Material Maker, Substance는 타일링 가능한 결과물을 생성합니다. Meshy는 메시 텍스처링 도구이므로 심리스 제작이 주된 역할이 아닙니다. Cinevva를 포함한 범용 이미지 생성기는 프롬프트에 요청하면 대부분 타일링되지만 반드시 확인해야 합니다.
무료 AI 텍스처 생성기는 무엇인가요?
Material Maker는 제한 없이 무료로 사용할 수 있는 오픈 소스 도구입니다. 3D AI Studio의 텍스처 도구는 $0 플랜에서 무료입니다. Meshy는 저작자 표시 조건으로 월 100크레딧을 제공합니다. Cinevva의 이미지 생성기와 KTX2 압축기는 무료 계정으로 이용할 수 있습니다.
AI 텍스처 생성기가 노멀 맵과 러프니스 맵도 만드나요?
머티리얼 생성기인 Polycam, Material Maker, Substance와 메시 텍스처링 도구인 Meshy, 3D AI Studio는 생성합니다. Scenario와 Layer는 베이스 컬러를 우선 생성하며 다른 맵은 부차적입니다. 도구가 컬러 이미지만 제공한다면 Material Maker에서 나머지 맵을 추출하세요.
AI가 아닌 무료 텍스처는 어떤가요?
Poly Haven과 ambientCG는 모두 스캔된 심리스 CC0 PBR 머티리얼을 수천 개 제공하며, 사실적인 표면에는 여전히 생성형 결과물보다 뛰어납니다. 자세한 내용은 무료 PBR 텍스처, 머티리얼 및 HDRI 가이드에서 확인할 수 있으며, 무료 텍스처 카테고리 페이지에서는 표면별로 둘러볼 수 있습니다.
관련 자료
- 게임용 무료 PBR 텍스처, 머티리얼 및 HDRI - 생성형 텍스처를 대신할 스캔 기반 CC0 자료
- 최고의 AI 3D 모델 생성기 - 텍스처를 적용할 모델을 만드는 도구
- 게임용 최고의 AI 에셋 생성기 - 전체 AI 에셋 제작 도구 모음
- 게임 에셋 라이선스 설명 - CC0, CC BY 및 AI 무료 요금제에서 실제로 허용되는 권리
- Cinevva 이미지 생성기 - 무료 계정으로 스타일화된 알베도 및 콘셉트 텍스처 제작
- KTX2 텍스처 압축기 - 웹 빌드에 포함하기 전에 맵 용량 줄이기
- 무료 나무, 금속, 석재 및 잔디 텍스처 - 표면별로 무료 라이브러리 둘러보기