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Poki에 게임을 출시하는 방법 (2026)

마지막 업데이트: 2026년 7월.

Poki에 게임을 출시하려면 Poki for Developers 포털을 통해 제출해야 합니다. 이곳에서 담당 팀이 모든 게임을 직접 검토하고 플랫폼에 적합한지 판단합니다. 누구나 사용할 수 있는 업로드 버튼이나 "지금 게시" 기능은 없습니다. 개발자 계정을 만들고 Poki의 기술 요구 사항을 충족하는 HTML5 빌드를 업로드해야 합니다. 초기 다운로드 용량은 8MB 미만이어야 하고, 데스크톱과 모바일에 맞게 크기가 조절되는 16:9 캔버스를 사용해야 하며, Poki SDK도 올바르게 연동해야 합니다. 그런 다음 게임은 단계별 테스트 절차를 거칩니다. Player Fit Test와 Web Fit Test를 통과하고 최종 검토까지 마쳐야 전 세계에 출시됩니다.

Poki는 스토어가 아니라 엄선된 웹 게임 플랫폼이므로, 게임을 등록하는 과정은 itch.io에 업로드하기보다 퍼블리셔에게 피칭하는 것에 가깝습니다. 대신 Poki가 배포를 맡아 준다는 장점이 있습니다. Poki는 2025년에 6억 2,500만 명의 플레이어를 맞이했으며, 월간 플레이어 수는 1억 명 이상입니다. 이 모든 성과를 외부 투자를 한 번도 받지 않은 65명의 팀이 이뤄냈습니다. 개발자가 처음 3분 동안 플레이어를 붙잡아 둘 수 있는 좋은 웹 게임을 만들면, Poki는 콘솔 네트워크에 맞먹는 규모의 이용자에게 그 게임을 선보입니다. 이 가이드에서는 실제 제출 절차, 기술적 기준, 수익 지급 방식, 게임이 거절되는 이유를 설명합니다.

빠른 참고 사항

Poki
제출 방식엄선된 초대형 방식. 모든 게임을 담당자가 직접 검토하며 누구나 업로드할 수 있는 기능은 없음
제출 비용무료
수익 모델광고 기반 수익 배분. 직접 유입시킨 트래픽의 수익은 100%, Poki가 유입시킨 트래픽의 수익은 50/50으로 배분
지급 방식선택한 통화로 은행 송금 또는 PayPal 지급
기술HTML5. 초기 다운로드 8MB 미만, 16:9 캔버스, Poki SDK 필수
검토 절차Player Fit Test, Web Fit Test(약 3~5일), 최종 검토
전 세계 출시까지 걸리는 시간테스트 통과 후 약 2~3주의 소프트 출시

Poki란 무엇이며, 노력할 가치가 있는 이유

Poki는 웹 게임 업계에서 가장 큰 이름입니다. 다운로드나 앱 스토어 없이 브라우저에서만 실행되며, 사람들이 짧게 즐기는 캐주얼 게임을 중심으로 운영됩니다. 주목해야 하는 이유는 그 규모입니다. Poki는 2025년에 플레이어 수가 6억 2,500만 명에 도달했다고 발표했으며, 월간 플레이어 수는 1억 명 이상입니다. PlayStation Network와 비교될 만한 규모입니다. 이곳에서 성공한 게임은 엄청난 성과를 냅니다. Subway Surfers는 플랫폼에서 10억 회 이상 플레이되었으며, Game Developer에 따르면 Stickman Hook은 5억 회 이상, Monkey Mart는 약 3억 회 플레이되며 히트 웹 게임의 규모를 보여 주었습니다.

그 대가로 일부 통제권을 포기해야 합니다. itch.io에서는 직접 게임을 게시하고 마케팅합니다. Poki에서는 팀이 카탈로그를 선별하고 배포를 담당하므로, 독립성을 포기하는 대신 도달 범위를 얻는 셈입니다. 이 모델은 게임이 Poki의 기준을 통과해야만 성립합니다. 이 가이드의 나머지 부분에서는 바로 그 기준을 다룹니다.

단계별 제출 절차

먼저 팀 정보와 게임을 관리하는 포털인 Poki for Developers에서 시작합니다. 계정을 만들고 양식을 통해 게임을 제출합니다. Poki는 자사의 게임 선정 방식을 수작업 큐레이션이라고 설명합니다. 담당 팀이 모든 제출작을 확인하고 적합성을 판단하므로, 거절 답변을 받거나 답변이 오지 않는 것은 오류가 아니라 정상적으로 일어날 수 있는 결과입니다.

Poki가 다음 단계로 진행하기로 하면, 게임은 Poki for Developers 사이트에 문서화된 단계별 절차를 거칩니다. 게임을 등록하고 초기 플레이어 피드백을 수집한 다음 Player Fit Test, Web Fit Test, Poki의 최종 검토를 거칩니다. 각 단계는 Poki가 트래픽을 투입하기 전에 실제 플레이어를 통해 한 가지 질문에 답하기 위한 과정입니다. 사람들이 정말로 계속 플레이하는가?

Player Fit Test는 첫 번째 실질적인 관문입니다. 게임 출시 과정을 기록한 한 개발자에 따르면, 통과 기준은 플레이어 500명 중 125명(25%)이 최소 3분 동안 플레이하는 것입니다. 충분한 수의 플레이어가 게임을 계속하면 Web Fit Test로 넘어갑니다. 이 테스트에서는 더 큰 규모의 플레이어 집단에게 게임을 제공하며, Poki 문서에 따르면 약 3~5일 동안 진행됩니다. 일부 개발자는 1주일에 가깝다고 보고하기도 합니다. 이 단계까지 통과하면 Poki가 연락해 출시 절차를 진행합니다.

Poki 제출 절차모든 단계가 관문입니다. Poki가 트래픽을 투입하기 전에 실제 플레이어가 결정합니다.1 · 개발자 포털을 통해 제출계정을 만들고 HTML5 빌드를 업로드합니다. 직접 검토하며 공개 업로드는 없습니다.2 · Player Fit Test테스터 500명 중 125명(25%)이 3분 이상 플레이해야 합니다.3 · Web Fit Test더 큰 플레이어 집단을 대상으로 3~5일간 진행합니다.4 · 소프트 출시2~3주. DAU당 광고 1회 이상을 목표로 합니다.5 · 전 세계 출시약 2주간 추천 노출됩니다.

소프트 출시와 전 세계 출시

적합성 테스트를 통과했다고 해서 곧바로 홈페이지에 노출되는 것은 아닙니다. Poki는 먼저 소프트 출시를 진행합니다. 출시 절차 문서에 따르면, 소프트 출시 일정을 잡는 데 일반적으로 1~2주가 걸리고 이후 약 2~3주 동안 진행됩니다. 이 기간에 게임은 관련 카테고리 페이지에는 표시되지만 홈페이지에는 노출되지 않습니다. 대시보드에서는 플레이 전환율, 참여도, 오류, 수익화 등 특정 지표를 살펴보게 됩니다. 수익화의 경우 Poki는 미드롤 광고와 보상형 동영상을 적절히 조합해 일일 활성 사용자당 최소 광고 1회를 목표로 하라고 안내합니다.

소프트 출시는 게임을 수정하는 기간입니다. 더 적은 이용자에게 게임을 공개한 상태에서 새 버전을 배포하고 A/B 테스트를 진행할 수 있으며, 대규모 노출 전에 리텐션과 광고 간격을 조정할 수 있습니다. 소프트 출시 지표가 충분히 좋아지면 게임이 전 세계에 출시됩니다. 이후 Poki의 프로모션 시스템이 현지화된 홈페이지, 카테고리 페이지, 게임 페이지 전반에 게임을 노출합니다. 문서에 따르면 약 2주 동안 대대적인 추천 노출이 제공되며 "신작" 불꽃 아이콘도 표시됩니다.

충족해야 하는 기술 요구 사항

Poki의 요구 사항 페이지는 기준을 구체적으로 명시하고 있으며, 이를 지키지 않으면 빠르게 탈락할 수 있습니다. 가장 중요한 수치는 용량입니다. 초기 다운로드 용량은 8MB 미만을 목표로 해야 합니다. 웹 플레이어는 무거운 로딩을 기다려 주지 않으며, 콘솔이나 모바일 게임을 포팅할 때 가장 흔히 충족하지 못하는 제약이기도 합니다.

게임은 16:9 캔버스에 맞아야 하며 모든 기기에서 깔끔하게 크기가 조절되어야 합니다. Poki가 제시하는 비율별 해상도는 640x360, 836x470, 1031x580이며, 데스크톱, 모바일, 태블릿에서 게임이 전체 캔버스를 채워야 합니다. 휴대전화에서는 세로 모드, 가로 모드 또는 두 모드 모두에서 화면을 가득 채워야 합니다. 태블릿에는 데스크톱 조작 체계가 아니라 모바일 조작 체계를 적용해야 합니다.

Poki SDK를 올바르게 연동해야 하며 SDK 이벤트는 선택적으로 추가하는 장식 기능이 아닙니다. gameplayStart()는 게임 로딩 시점이 아니라 플레이어가 처음 입력할 때 호출되어야 하며, gameplayStop()은 일시 정지, 메뉴 진입, 레벨 종료 등 플레이가 중단될 때마다 호출되어야 합니다. 이 이벤트들은 연달아 호출할 수 없으며 미드롤 광고나 보상형 동영상이 재생되는 동안에는 광고 이벤트가 호출되면 안 됩니다. Poki는 이러한 신호를 사용해 광고를 배치하고 적합성 테스트를 측정하므로, 잘못 구현하면 두 기능 모두 제대로 작동하지 않습니다.

개발자가 자주 놓치는 요구 사항이 몇 가지 더 있습니다. Poki는 기본적으로 모든 외부 요청을 차단하므로 모든 요소를 빌드에 포함해야 합니다. Google Fonts, 애셋 CDN, 런타임에 불러오는 외부 코드 라이브러리를 사용할 수 없습니다. Poki 자체 광고 시스템만 허용되므로 다른 광고 또는 추적 SDK는 모두 제거해야 합니다. 외부 추적기를 사용하려면 먼저 Poki의 승인을 받아야 합니다. 게임은 시크릿 모드에서도 작동해야 합니다. 따라서 스토리지 접근이 차단되어도 게임이 중단되지 않도록 localStorage 접근을 try/catch로 감싸야 합니다. 전 세계 출시를 위해서는 정적 썸네일과 애니메이션 썸네일이 모두 필요합니다. 제출 전에는 모든 디버그 코드, 개발 도구, 테스트 산출물을 제거하세요.

Poki는 깔끔한 HTML5로 내보낼 수만 있다면 어떤 엔진으로 제작했는지는 크게 따지지 않습니다. FAQ에는 HTML5, Defold, Unity, GameMaker, Phaser 3, Godot, Cocos, Construct 3, GDevelop용 SDK 지원이 명시되어 있으며, 오래된 Flash 게임을 HTML5로 변환하는 도구도 있습니다. Unity도 사용할 수 있지만 8MB 용량 제한을 맞추기가 가장 어렵습니다. 용량 제한을 맞추려면 Poki의 최적화 지침을 따르고 WASM 빌드로 내보내야 합니다.

Cinevva로 제작한다면 이 부분은 대부분 자동으로 처리됩니다. Cinevva는 애셋이 모두 포함된 독립형 HTML5 빌드를 내보내며, 이는 Poki가 원하는 형태입니다. 따라서 무거운 엔진의 용량을 줄이는 데 애쓰기보다 SDK 이벤트를 연동하고 리텐션을 조정하는 데 집중할 수 있습니다.

개발자가 수익을 지급받는 방식

Poki의 모델은 전적으로 광고 기반이므로 결제 연동이나 인앱 구매를 직접 처리할 필요가 없습니다. 개발자는 광고 수익의 일부를 받으며, 배분 비율은 플레이어가 어디에서 유입되었는지에 따라 달라집니다. 플레이어가 직접 링크, 북마크, 검색, 소셜 미디어 또는 개발자의 자체 커뮤니티를 통해 게임에 접속하면 해당 플레이어가 발생시킨 수익의 100%를 받습니다. 플레이어가 Poki.com이나 Poki의 마케팅 활동을 통해 게임에 유입되면 Poki와 개발자가 수익을 50/50으로 나눕니다. 이 구조는 자체 이용자를 유입하는 개발자에게 확실한 보상을 제공합니다. 직접 유입한 트래픽은 Poki가 유입한 트래픽보다 개발자에게 두 배의 가치가 있습니다.

Poki는 은행 송금 또는 PayPal로 수익을 지급하며, 개발자 포털에서 청구 정보와 선호 통화를 설정할 수 있습니다. 일반적인 수익 배분 외에도 Poki는 라이선스 계약을 체결합니다. 일부 개발자에게 선불금이나 지속적인 대가를 지급하고 게임을 독점적으로 또는 주로 Poki에서 제공하도록 합니다. 이러한 계약에는 공개적으로 표준화된 조건이 없으며, 대대적으로 노출하려는 게임에 주로 제공됩니다.

실제 수치를 기준으로 기대치를 정하세요. 첫 웹 게임의 현실적인 수익 범위는 월 약 500~3,000달러이며, 장르, 업데이트 빈도, 출시 후 운영 기간에 따라 수익이 크게 달라집니다. Steam의 히트작이 단기간에 벌어들이는 금액보다는 확실히 적지만, 웹 게임 수익은 더 안정적이고 누적됩니다. 플레이 시간이 광고 수익으로 이어지므로 반복 플레이 가치가 높은 게임은 출시 후 오랜 시간이 지나도 계속 수익을 냅니다. 웹에서 성공하는 개발자 대부분은 하나의 게임보다 여러 게임을 통해 성과를 냅니다.

Poki와 다른 웹 플랫폼 비교

브라우저 게임을 출시할 수 있는 곳은 Poki뿐만이 아니며, 적합한 선택은 도달 범위와 통제권 중 어느 쪽을 더 중요하게 생각하는지에 따라 달라집니다.

플랫폼입점 방식수익 모델적합한 게임
Poki선별 및 담당자 검토를 거치는 초대형 방식광고 수익 배분: 직접 유입 100%, Poki 유입 50/50최대 규모의 웹 이용자를 노리는 캐주얼 게임
CrazyGames출시 전 선별 및 검토광고 수익 배분Poki와 비슷한 도달 범위를 원하는 캐주얼 및 미드코어 웹 게임
itch.io제한 없는 개방형 플랫폼배분율을 직접 설정(기본값 약 10%, 자유 가격제 또는 고정 가격)처음부터 끝까지 직접 소유하고 관리하려는 인디, 실험적 게임, 게임잼 작품
Newgrounds개방형 커뮤니티 제출광고 수익 배분 및 후원자 팁커뮤니티 중심의 창의적인 단편 게임과 기존 이용자층을 활용하려는 작품

간단히 정리하면 Poki와 CrazyGames는 선별형 광고 기반 대형 플랫폼이므로, 독립성을 일부 포기하는 대신 유통과 노출을 얻습니다. itch.io와 Newgrounds는 누구나 출시할 수 있는 개방형 플랫폼이지만 마케팅을 직접 해야 합니다. 많은 웹 개발자가 더 넓은 이용자층에 도달하기 위해 Poki와 CrazyGames에 게임을 제출하면서도, 완전히 직접 관리할 수 있는 itch.io 페이지를 함께 운영합니다. itch.io 출시의 전체 과정은 itch.io 출시 가이드를 확인하세요.

Poki에서 실제로 성과를 내는 게임

Poki에서는 캐주얼 게임이 우선입니다. 빠르게 이해할 수 있고, 짧은 시간 동안 플레이할 수 있으며, 모바일 친화적이고, 반복 플레이 가치가 높은 게임이 크게 성장합니다. 특히 마지막 요소는 생각보다 중요합니다. 플레이 세션 동안 발생하는 광고 노출로 수익을 얻기 때문에, 이용자가 다시 찾는 게임은 최대 이용자 수가 같더라도 한 번 플레이하고 끝나는 게임보다 훨씬 많은 수익을 냅니다. 단순한 아케이드 루프, .io 스타일 멀티플레이어, 옷 입히기 및 꾸미기 게임, 짧게 즐기는 액션 게임이 모두 이런 특성에 잘 맞습니다. 또한 일반적인 Steam 이용자층보다 연령대가 낮고 모바일 이용 비중이 높으므로, 깊이 있고 긴 몰입을 요구하는 설계보다 한 손가락 조작과 즉시 재시작이 더 효과적입니다.

흔한 거절 사유

대부분의 거절은 취향이 아니라 이용자 유지율과 완성도에서 비롯됩니다. 가장 큰 문제는 플레이 시작 후 3분 이내의 낮은 이용자 유지율입니다. Player Fit Test가 바로 이 지표를 측정하므로, 도입부가 느리거나 혼란스러우면 담당자가 직접 검토하기도 전에 심사를 통과하지 못합니다. 그다음으로는 초기 다운로드 용량 8MB를 크게 초과하는 빌드, 부족한 모바일 호환성, 복잡한 조작이나 긴 플레이 시간을 요구하는 게임, 미완성 또는 다듬어지지 않은 느낌을 주는 게임이 있습니다. Poki는 기술적 적합성과 권리 문제를 모두 검토하므로 IP 문제 역시 거절 사유가 됩니다. 다른 문제보다 먼저 제출을 막는 두 가지 요소인 이용자 유지율과 용량부터 해결하세요.

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Cinevva는 문장 하나를 내보낼 수 있는 플레이 가능한 HTML5 웹 게임으로 바꿔 줍니다. Poki SDK를 연동한 뒤 바로 제출할 수 있습니다.

무료로 만들기 →무료입니다. 설치 없이 브라우저에서 바로 실행됩니다.

자주 묻는 질문

Poki에 게임을 어떻게 제출하나요?

Poki for Developers 포털에서 개발자 계정을 만들고 제출 양식을 통해 게임을 보내면 됩니다. Poki는 담당자가 직접 선별하는 플랫폼이므로, 실제 팀이 모든 제출작을 검토하고 플랫폼에 적합한지 판단한 후에만 출시합니다. 관심을 받은 게임은 테스트 절차(Player Fit Test, Web Fit Test, 최종 검토 순)를 거칩니다. Poki가 트래픽을 투입하기 전에 실제 이용자를 통해 게임이 관심을 유지할 수 있는지 입증하는 과정입니다. 누구나 자유롭게 업로드할 수 있는 방식이 아니므로, 스토어에 등록하기보다는 퍼블리셔에게 게임을 제안하는 과정에 가깝게 접근하세요.

Poki 출시는 무료인가요? 심사는 얼마나 까다로운가요?

제출은 무료지만 Poki의 선별 기준은 까다롭습니다. 팀에서 모든 게임을 검토하고 실제 이용자를 대상으로 단계별 테스트를 진행하므로, 어떤 게임이든 출시할 수 있는 개방형 마켓플레이스가 아닙니다. 가장 중요한 기준은 이용자 유지율입니다. 널리 인용되는 한 개발자의 경험에 따르면 Player Fit Test 통과 기준은 테스터 중 25% 이상이 최소 3분 동안 플레이하는 것입니다. 완성도가 낮거나, 용량이 너무 크거나, 조작하기 어렵거나, 모바일에서 제대로 작동하지 않는 게임은 통과하기 어려운 편입니다. 따라서 참신한 아이디어보다 높은 완성도와 강렬한 첫 1분이 더 중요합니다.

Poki에서 얼마나 많은 수익을 올릴 수 있나요?

Poki는 광고 수익을 배분하며, 첫 웹 게임의 현실적인 월수익 범위는 장르, 업데이트 주기, 출시 기간에 따라 약 500~3,000달러입니다. 자체 이용자를 유입하는 개발자에게 유리한 구조로, 직접 유도한 트래픽에서는 수익의 100%를 받고 Poki가 유도한 트래픽에서는 50%를 받습니다. Steam에서 크게 흥행한 게임보다는 수익이 적지만 더 안정적입니다. 또한 수익이 세션 시간에 비례하므로 반복 플레이율이 높은 게임은 출시 후 오랜 시간이 지나도 계속 수익을 냅니다.

Poki의 기술 요구 사항은 무엇인가요?

게임은 HTML5로 제작해야 하며 초기 다운로드 용량이 8MB 미만이어야 합니다. 데스크톱, 모바일, 태블릿에서 크기가 조절되는 16:9 캔버스를 사용하고, gameplayStart()gameplayStop() 이벤트가 올바르게 실행되도록 Poki SDK를 연동해야 합니다. Poki는 기본적으로 외부 요청을 차단하므로 글꼴, 에셋, 라이브러리를 런타임에 불러오지 말고 모두 번들에 포함해야 하며, Poki의 광고 시스템만 사용해야 합니다. 또한 시크릿 모드에서도 게임이 작동해야 하므로 localStorage를 try/catch로 감싸야 하며, 글로벌 출시를 위해 정적 썸네일과 애니메이션 썸네일을 모두 제공해야 합니다.

Poki에서 게임을 출시하기까지 얼마나 걸리나요?

며칠이 아니라 몇 주가 걸린다고 예상하세요. Player Fit Test와 Web Fit Test를 통과하면(Web Fit Test만 약 3~5일 소요) 게임은 소프트 출시 단계로 들어갑니다. 이 단계는 일정 확정까지 일반적으로 1~2주가 걸리고, 진행 기간은 2~3주입니다. 소프트 출시 지표가 우수해야만 프로모션과 함께 글로벌 출시로 전환됩니다. 제출부터 주요 작품으로 소개되는 글로벌 출시까지 전체 과정에는 보통 한 달 이상이 걸립니다.

Poki에서는 어떤 종류의 게임이 가장 좋은 성과를 내나요?

반복 플레이 가치가 높은 캐주얼 게임입니다. Poki 이용자는 짧게 플레이하는 경향이 있고 모바일 이용 비중도 높으므로, 빠르게 이해할 수 있는 아케이드 루프, .io 스타일 게임, 옷 입히기 및 꾸미기 게임, 짧게 즐기는 액션 게임이 가장 적합합니다. 플레이 세션 동안 발생하는 광고 노출로 수익을 얻기 때문에, 같은 이용자 수라면 매일 다시 찾는 게임이 한 번만 플레이하는 게임보다 더 많은 수익을 냅니다. 복잡한 조작, 긴 플레이 시간, 무거운 빌드는 불리하게 작용합니다.

관련 문서