2026년 AI 3D 모델 생성: 주요 릴리스 전체 날짜별 정리
최종 업데이트: 2026년 9월.

2026년 9월 현재 AI 3D 모델 생성 분야의 상황은 다음과 같습니다. Microsoft의 TRELLIS.2(2025년 12월 16일 공개, MIT 라이선스)는 여전히 다운로드해 직접 실행할 수 있는 최고의 모델입니다. Meshy 7(2026년 8월 12일)과 Tripo의 H3.1 및 P1.0(2026년 3월 9일 발표)은 가장 최신 호스팅 엔진입니다. 이론상 가장 강력한 지오메트리 엔진인 Tencent의 Hunyuan3D 3.x 제품군은 여전히 호스팅 전용이며, 마지막으로 공개된 가중치는 2025년 6월의 버전 2.1입니다. 아래에는 이 페이지 작성 당일 GitHub 릴리스 노트, Hugging Face 모델 카드, 공급사 발표를 대조해 확인한 이 분야의 모든 주요 릴리스가 날짜, 개발사, 오픈 가중치 여부, 라이선스와 함께 정리되어 있습니다.
이 페이지는 리뷰가 아니라 변경 이력입니다. 매달 업데이트하며(이번 개정일은 2026년 9월 6일), 어떤 모델을 사용해야 하는지와 그 이유는 최고의 AI 3D 모델 생성기 총정리에서 설명합니다. 날짜가 가중치 공개일이 아니라 발표일인 경우 표에 별도로 표시했습니다.
빠른 답변
- 현재 게임 프로젝트에 가장 중요한 릴리스: TRELLIS.2, 2025년 12월 16일. MIT 라이선스로 공개된 40억 파라미터 규모의 이미지-투-3D 모델로, 네이티브 PBR 머티리얼과 GLB 내보내기를 지원합니다. 또한 지역, 매출 또는 사용자 수에 관한 제한 조항이 없는 라이선스를 사용하는 유일한 최첨단급 모델입니다.
- 가장 최신 호스팅 엔진: Meshy 7(2026년 8월 12일, 이미지 정렬 중심으로 설계)과 Tripo P1.0 및 H3.1(2026년 3월 9일, 2초 만에 결과를 내는 로우폴리 모드를 갖춘 네이티브 3D 확산 모델)입니다. 둘 다 비공개이며 다운로드하려면 유료 요금제가 필요합니다.
- 최고의 지오메트리, 호스팅 전용: Rodin Gen-2.5(2026년 5월 26일, 원본 출력 기준 폴리곤 1,000만 개)와 Tencent의 Hunyuan 3D 3.1(2026년 1월 28일 글로벌 플랫폼 공개, 1536³ 지오메트리)입니다.
- 두 번 확인해야 할 라이선스: Tencent의 모든 Hunyuan3D 오픈 릴리스(2.0, 2.1, Omni, Part)는 EU, 영국 또는 대한민국에는 적용되지 않는 Community License로 제공됩니다.
- GPU 없이 오픈 모델 두 가지 체험하기: Cinevva의 3D 모델 생성기를 이용하면 브라우저에서 Hunyuan3D와 TRELLIS.2를 실행할 수 있습니다.
전체 표에 앞서 지난 2년간의 흐름을 한 줄로 살펴보겠습니다. 오픈 릴리스는 2025년에 몰려 있으며, 지금까지 2026년은 Pixal3D만 유일한 오픈 예외인 호스팅 중심의 해였습니다.
릴리스 타임라인
최신순입니다. "오픈 가중치?"는 논문이나 데모만 공개된 경우가 아니라 다운로드 가능한 체크포인트가 있는지를 뜻합니다. 날짜는 비고 열에 명시된 1차 출처를 기준으로 하며, 가중치가 공개되지 않은 호스팅 서비스 또는 보도자료인 경우 "발표"로 표시합니다.
| 날짜 | 모델 | 제작사 | 가중치 공개 여부 | 라이선스 | 달라진 점 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026년 9월 | Pixal3D(멀티뷰 추론) | Tencent ARC | 예 | MIT | 5월 릴리스에 멀티뷰 추론 코드 추가(GitHub README) |
| 2026년 8월 12일 | Meshy 7 | Meshy | 아니요 | 호스팅형, Pro 이상에서 다운로드 가능 | 이미지-3D 정합성에 초점을 둔 새 파운데이션 모델. Meshy 벤치마크에서 비율 81.0%, 공간 79.7%, 표면 디테일 59.8%를 기록. 출시 당시 Ultra Mode는 싱글뷰만 지원(Meshy 블로그) |
| 2026년 8월 | Meshy 6 Lite | Meshy | 아니요 | 호스팅형 | 초안 반복 작업을 위한 더 빠르고 가벼운 Meshy 6 변형. 같은 달 Meshy 5 지원 종료(Meshy 도움말 센터) |
| 2026년 8월 7일 | Meshy 멀티뷰 업그레이드 | Meshy | 아니요 | 호스팅형 | 기본 뷰와 최대 3개의 보조 뷰를 사용해 지오메트리와 텍스처를 모두 생성(Meshy 블로그) |
| 2026년 7월 22일 | Meshy 네이티브 8K 텍스처 | Meshy | 아니요 | 호스팅형, 유료 요금제 | 멀티뷰 확산으로 베이스 컬러를 네이티브 8K로 생성(Meshy 블로그) |
| 2026년 6월 4일 | Meshy 3D Agent(베타) | Meshy | 아니요 | 호스팅형 | 대화형 콘셉트-모델 워크플로와 8가지 내보내기 형식(Meshy 블로그) |
| 2026년 5월 26일 | Rodin Gen-2.5 | Hyper3D (Deemos) | 아니요 | 호스팅형, 유료 요금제 | 원본 출력 1,000만 폴리곤 이상, 4초 초안부터 최대 80초 등급까지 지원, 원본 삼각형·쿼드·Smart Low-Poly 출력(보도자료) |
| 2026년 5월 | Pixal3D | Tencent ARC | 예 | MIT | 픽셀 정렬 기반 이미지-3D 변환과 PBR 텍스처. 추론 코드, 데모, 학습 코드, TRELLIS.2 백본 변형이 모두 5월에 공개. SIGGRAPH 2026 논문(GitHub README) |
| 2026년 3월 31일 | Rodin Gen-2 Edit("3D Nano Banana") | Hyper3D | 아니요 | 호스팅형 | 업로드한 메시에서 영역을 선택하고 텍스트 프롬프트로 편집(보도자료) |
| 2026년 3월 9일 | Tripo P1.0 및 H3.1 | Tripo (VAST) | 아니요 | 호스팅형, 상용화에는 유료 요금제 필요 | GDC 2026을 앞두고 발표. P1.0은 엔진에 바로 투입할 수 있는 에셋을 “최단 2초”에 생성하는 네이티브 3D 확산 모델이며, H3.1은 고디테일 플래그십 모델. API 버전 문자열은 v3.1-20260211(보도자료, Tripo API 문서) |
| 2026년 1월 28일 | Hunyuan 3D 3.1 | Tencent | 아니요 | 호스팅형, 하루 20회 무료 생성 | 글로벌 플랫폼에서 발표, 호스팅형으로만 제공(Tencent Hunyuan의 X 게시물) |
| 2026년 1월 18일 | Meshy 6(GA) | Meshy | 아니요 | 호스팅형, 무료 등급은 CC BY 4.0 | 게임 개발자를 위한 Low Poly Mode, 개선된 하드서피스 지오메트리, 다색 출력용 내보내기(Meshy 블로그) |
| 2025년 12월 16일 | TRELLIS.2 (4B) | Microsoft | 예 | MIT | O-Voxel 희소 표현, 완전한 PBR(베이스 컬러, 러프니스, 메탈릭, 불투명도), 최대 4096²의 GLB 텍스처, VRAM 24GB(GitHub 릴리스 커밋, HF 카드) |
| 2025년 11월 26일 | Hunyuan 3D 글로벌 플랫폼 | Tencent | 아니요 | 호스팅형, 하루 20회 무료 생성 | Hunyuan 3D 3.0을 구동하는 3d.hunyuanglobal.com을 전 세계에 출시(Tencent 뉴스룸) |
| 2025년 11월 19일 | SAM 3D Objects 및 SAM 3D Body | Meta | 예 | SAM License | 단일 사진 재구성. Objects는 가우시안 스플랫을, Body는 파라메트릭 인체 메시를 출력(GitHub README) |
| 2025년 10월 16일 | Meshy 6 Preview | Meshy | 아니요 | 호스팅형 | 조각 수준 디테일, 최대 10개 에셋 일괄 생성, 3D-이미지 및 동영상 작업 공간(보도자료) |
| 2025년 10월 1일 | Rodin Gen-2 | Hyper3D | 아니요 | 호스팅형 | 100억 파라미터, 재귀적 파트 기반 생성, Gen-1.5 대비 메시 품질이 4배 향상됐다고 주장(보도자료) |
| 2025년 9월 28일 | Hunyuan3D-Part (P3-SAM + X-Part) | Tencent | 예 | Hunyuan 3D-Part Community License | 네이티브 3D 파트 분할 및 완전한 파트 생성. EU, 영국, 대한민국 제외(GitHub 최초 커밋, LICENSE) |
| 2025년 9월 25일 | Hunyuan3D-Omni | Tencent | 예 | Hunyuan 3D Omni Community License | 제어 신호: 포인트 클라우드, 복셀, 스켈레톤, 바운딩 박스. VRAM 10GB. EU, 영국, 대한민국 제외(GitHub 모델 저장소, License.txt) |
| 2025년 9월 16일 | Hunyuan 3D 3.0 | Tencent | 아니요 | 호스팅형, Tencent Cloud API | Tencent Global Digital Ecosystem Summit에서 발표: 1536³ 지오메트리, 36억 복셀, 정확도가 3배 향상됐다고 주장. 가중치는 공개되지 않음(Tencent News, Sina) |
| 2025년 8월 26일 | Meshy 5(GA) | Meshy | 아니요 | 호스팅형 | 멀티뷰 입력, 리깅된 캐릭터용 애니메이션 500개 이상. 프리뷰는 2025년 7월 28일부터 운영(보도자료) |
| 2025년 8월 | Tripo 3.0 | Tripo (VAST) | 아니요 | 호스팅형 | 최대 200만 폴리곤의 Ultra Mode. API 버전 문자열은 v3.0-20250812, 베타는 2025년 8월 20일 발표(Tripo API 문서, 보도자료) |
| 2025년 7월 13일 | PartCrafter | Peking University 외 | 예 | MIT | 단일 RGB 이미지에서 여러 파트 또는 오브젝트를 한 번의 패스로 생성. NeurIPS 2025(GitHub README) |
| 2025년 6월 23일 | Hunyuan3D 2.5(기술 보고서) | Tencent | 아니요 | 호스팅형 | 1024 지오메트리 해상도의 100억 파라미터 엔진으로 보고됨. 보도에 따르면 2025년 4월 호스팅 플랫폼에서 발표. 오픈 소스 공개 요청(issue #111)은 2025년 7월 이후 답변 없이 방치됨 |
| 2025년 6월 13일 | Hunyuan3D 2.1 | Tencent | 예 | Hunyuan 3D 2.1 Community License | 33억 파라미터 셰이프 모델과 20억 파라미터 PBR 페인트 모델, 전체 학습 코드 포함. 셰이프 10GB, 페인트 21GB, 둘 다 실행 시 29GB. EU, 영국, 대한민국 제외 및 MAU 100만 제한(GitHub README, LICENSE) |
| 2025년 6월 11일 | PartPacker | NVIDIA | 예 | NVIDIA Source Code License(비상업용) | 이중 볼륨 패킹을 통한 파트 단위 생성, VRAM 약 10GB(arXiv, GitHub, license.md) |
| 2025년 5월 30일 | Direct3D-S2 | DreamTech | 예 | MIT | GPU 8개로 학습한 1024³ 지오메트리. 512에서 VRAM 10GB, 1024에서 약 24GB(GitHub README) |
| 2025년 5월 20일 | Sparc3D | Math Magic (Hitem3D / Hi3D) | 아니요 | 논문과 데모만 제공 | 1024³ 밀폐형 지오메트리. 가중치는 Hitem3D 제품에서만 제공됐으며, 저장소 자체 이슈에서도 이에 대한 불만이 제기됨(arXiv, GitHub 이슈) |
| 2025년 5월 13일 | Step1X-3D | StepFun | 예 | Apache 2.0 | 13억 파라미터 지오메트리와 35억 파라미터 텍스처, 두 단계 실행에 VRAM 27~29GB(GitHub README) |
| 2025년 5월 8일 | Rodin Gen-1.5 | Hyper3D | 아니요 | 호스팅형 | 40억 개 이상의 파라미터, 이미지나 텍스트에서 쿼드 메시와 PBR을 직접 생성(보도자료) |
| 2025년 4월 16일 | UniRig | VAST | 예 | MIT | 자기회귀식 스켈레톤 예측과 스키닝 가중치, VRAM 8GB. SIGGRAPH 2025(arXiv, GitHub README) |
| 2025년 3~4월 | Hunyuan3D-2 mini, mv, Turbo, FlashVDM | Tencent | 예 | Hunyuan 3D 2.0 Community License | 6억 파라미터 미니 셰이프 모델, 멀티뷰 셰이프 모델, 증류된 Turbo 셰이프 및 페인트 모델(GitHub README 뉴스) |
| 2025년 3월 28일 | Hi3DGen (Stable3DGen) | Stable-X | 예 | MIT | TRELLIS 백본 기반의 노멀 브리지 지오메트리, 체크포인트 trellis-normal-v0-1(arXiv, GitHub, HF) |
| 2025년 3월 25일 | TRELLIS 텍스트 모델 및 학습 코드 | Microsoft | 예 | MIT | TRELLIS-text base, large, xlarge(3억 4,200만~20억 파라미터)(GitHub README 뉴스) |
| 2025년 3월 | TripoSG | VAST | 예 | MIT | 15억 파라미터 정류 흐름 셰이프 모델, VRAM 8GB(GitHub README) |
| 2025년 1월 | Tripo 2.5 | Tripo (VAST) | 아니요 | 호스팅형 | 다중 이미지 입력, Blender 및 Unity 플러그인(Tripo 블로그) |
| 2025년 1월 21일 | Hunyuan3D 2.0 | Tencent | 예 | Hunyuan 3D 2.0 Community License | Hugging Face에 셰이프 및 페인트 모델 공개. 셰이프만 실행 시 VRAM 6GB, 텍스처 포함 시 16GB. EU, 영국, 대한민국 제외(GitHub README, LICENSE) |
| 2025년 1월 8일 | SPAR3D | Stability AI | 예 | Stability AI Community License | 0.7초 만에 포인트 인식 메시 생성, 편집 가능한 포인트 클라우드, 연 매출 $100만 미만은 무료(Stability 발표, LICENSE.md) |
| 2024년 12월 2일 | TRELLIS | Microsoft | 예 | MIT | 구조화된 잠재 표현, 12억 파라미터 이미지 모델, 12월 18일 다중 이미지 조건부 생성 추가, VRAM 16GB(arXiv, GitHub README) |
| 2024년 9월 19일 | Tripo 2.0 | Tripo (VAST) | 아니요 | 호스팅형 | API 버전 문자열 v2.0-20240919, PBR 머티리얼(Tripo API 문서) |
| 2024년 8월 1일 | Stable Fast 3D | Stability AI | 예 | Stability AI Community License | 0.5초 만에 UV 언랩된 메시 생성, VRAM 약 6~7GB(Stability 발표, GitHub README) |
| 2024년 5월 | Rodin Gen-1 | Hyper3D (Deemos) | 아니요 | 호스팅형 | 15억 파라미터 네이티브 3D 모델, 약 40초 만에 쿼드 면과 PBR 생성, 공개 체험 제공(Deemos의 X 게시물) |
2025년 4분기: 오픈 가중치 모델의 한계가 높아지다
이 분기에는 인디 개발자가 자체 하드웨어에서 실행할 수 있는 수준을 바꾼 릴리스가 세 개 나왔다. TRELLIS.2는 2025년 12월 16일에 40억 파라미터 모델, 열린 표면과 내부 구조를 처리하는 O-Voxel 표현, 최대 4096²의 PBR 텍스처를 모두 MIT 라이선스로 공개했다. 단점은 24GB VRAM 요구 사항이다. 노트북이 아니라 3090이나 4090, 또는 대여한 A100이 필요하다.
2025년 11월 19일에 나온 Meta의 SAM 3D 모델 2종은 다른 문제를 해결했다. 가려진 부분이 있는 실제 물체를 사진 한 장으로 재구성하며, 메시 대신 가우시안 스플랫을 출력한다. SAM License는 군사적 최종 용도 등에 관한 일반적인 Meta의 제한 조건 아래 상업적 사용을 허용한다. 게임 제작 파이프라인에서는 프롭 생성기가 아니라 레퍼런스 캡처 도구에 가깝다.
Tencent는 이 분기에 반대 방향으로 움직였다. Hunyuan3D-Omni(9월 25일)와 Hunyuan3D-Part(9월 28일)는 제어 가능한 생성과 네이티브 파트 분해를 위한 가중치를 공개했다. 문과 벽을 별도 메시로 만들고 싶은 게임 에셋 제작에 둘 다 유용하다. 하지만 9월 16일 발표된 3.0 엔진과 11월 26일 출시된 글로벌 플랫폼은 호스팅형으로만 남았고, 공개 릴리스에는 EU, 영국 또는 대한민국에 적용되지 않는 Community License가 붙었다. 스튜디오나 플레이어가 이 지역에 있다면 이 조항만으로도 선택지는 정해진다.
호스팅형 서비스에서는 Rodin Gen-2(10월 1일)가 100억 파라미터 규모의 재귀적 파트 기반 생성을 도입했고, Meshy 6 Preview(10월 16일)는 조각 수준의 디테일을 내세웠다. 둘 다 2026년의 방향을 미리 보여줬다. 더 큰 모델, 더 세분화된 파트 구조, 그리고 구독에 연동된 다운로드 권한이다.
2026년 1분기: 호스팅형 엔진이 프로덕션 수준에 도달하다
세 업체가 10주 안에 잇달아 “데모가 아닌 파이프라인용” 릴리스를 내놓았다. Meshy 6는 게임 개발자를 겨냥한 Low Poly Mode와 함께 1월 18일 정식 출시됐다. Tencent는 1월 28일 Hunyuan 3D 3.1을 글로벌 플랫폼에 올렸으며, 호스팅형으로만 제공하고 하루 20회 무료 생성을 지원했다. Tripo는 GDC를 앞둔 3월 9일 P1.0과 H3.1을 발표했다. 이 중 주목할 모델은 P1.0이다. 전체 오브젝트를 한 번에 처리하고 약 2초 만에 엔진에 바로 투입할 수 있는 로우폴리 결과물을 생성하는 네이티브 3D 확산 아키텍처다. 이는 다른 업체들이 사용하는 “고밀도로 생성한 뒤 리메시”하는 방식과 다른 접근이다. Tripo API는 발표 한 달 전부터 이미 v3.1-20260211 버전 문자열을 제공하고 있었다.
토폴로지 측면에서는 이 분기에 업체들이 현실을 더는 외면하지 않게 됐다. Meshy의 Low Poly Mode, Tripo의 P1.0, Rodin의 쿼드 옵션이 존재하는 이유는 확산 모델의 원본 출력에 에지 루프가 없으며 모두가 그 사실을 알기 때문이다. 어느 제품도 변형에 필요한 얼굴이나 어깨 부위의 집중된 루프를 만들지는 못한다. 대신 균일하게 분포된 쿼드나 깔끔한 로우폴리 셸을 만든다. 프롭에는 정확히 적합하지만 주연 캐릭터에는 분명히 부족하다.
이 분기에는 비슷한 규모의 오픈 모델이 하나도 나오지 않았다. 호스팅형 3.x급 엔진과 오픈 2.x급 가중치 사이의 격차는 더 벌어졌다.
2026년 2분기: 호스팅형은 디테일, 오픈 모델은 정합성
2026년 5월 26일 공개된 Rodin Gen-2.5는 원본 지오메트리 디테일의 최고점을 찍었다. 최상위 등급에서는 1,000만 개가 넘는 폴리곤을 제공하고, 최하위에서는 4초 만에 초안을 만들며, 원본 삼각형·쿼드·Smart Low-Poly의 세 가지 출력 유형을 지원한다. 그보다 두 달 전인 3월 31일에는 Hyper3D가 기존 메시의 영역을 마스킹하고 프롬프트로 변경할 수 있는 Gen-2 Edit를 출시했다. 영역 편집은 생성기를 반복 작업 도구로 바꿔 주는 기능이지만, 아직도 드물다.
Meshy는 6월 4일 3D Agent 베타를 출시했다. 콘셉트에서 레퍼런스 이미지를 거쳐 다운로드 가능한 모델까지 이어지는 채팅형 워크플로다. 진지한 제작 파이프라인이라면 이미 사용하는 것과 같은 2단계 방식, 즉 이미지 모델을 먼저 쓰고 이미지-3D 모델을 다음에 사용하는 패턴을 이를 모르는 사람들을 위해 패키징한 것이다.
이 분기의 오픈 릴리스는 2026년 5월 Tencent ARC가 MIT 라이선스로 공개한 Pixal3D였다. 이미지 특징을 3D로 역투영해 재구성 수준의 충실도를 구현하는 픽셀 정렬 기반 이미지-3D 기법이며, 같은 달 학습 코드와 TRELLIS.2 백본 변형도 공개됐다. TRELLIS.2와 나란히 개발된 것이 아니라 그 위에 구축된 최초의 주요 오픈 모델이다. 오픈 생태계는 이런 방식으로 성과를 누적한다.
2026년 3분기: Meshy의 텍스처와 정합성 강화
Meshy는 7주 동안 네 가지 릴리스를 내놓았다. 7월 22일에는 네이티브 8K 베이스 컬러 텍스처를 유료 요금제에 추가했고, 8월 7일에는 지오메트리와 텍스처 모두에 최대 4개의 레퍼런스 뷰를 사용하는 멀티뷰 업그레이드를 출시했으며, 이어 8월에 Meshy 7과 Meshy 6 Lite를 선보였다. 주목해야 할 모델은 Meshy 7이다. 단순히 “더 좋아졌다”고 주장하는 대신, Meshy는 별도로 보관한 레퍼런스 모델을 대상으로 측정한 정합성 점수를 공개했다. 전체 비율 81.0%, 공간 분포 79.7%, 표면 디테일 59.8%였다. 이 중 솔직한 지표는 표면 디테일 수치다. 단일 오브젝트의 비율과 배치는 거의 해결됐지만 미세 디테일은 그렇지 않으며, Meshy 7의 출력은 Pro 이상에서만 다운로드할 수 있다.
PBR 텍스처 분야에서는 이 분기에 8K가 마케팅의 핵심 숫자가 됐다. 브라우저 게임에는 의미가 없다. 실제 배포 시에는 1K나 2K로 낮추고 KTX2로 압축할 것이기 때문이다. 다만 깨끗한 8K 원본에서 다운샘플링하면 2K 원본보다 구워진 조명 아티팩트가 적다는 장점은 있다. 알베도에 조명이 구워져 들어가는 문제는 여전히 이 페이지에 나온 모든 도구에서 가장 흔한 텍스처 결함이다.
오픈 모델 쪽에서는 Pixal3D가 9월에 멀티뷰 추론을 추가했다. 3분기에는 새로운 최첨단 규모의 오픈 가중치가 나오지 않았고, 호스팅형 업체 중 모델을 공개한 곳도 없었다. 2.1 세대 Hunyuan 가중치는 15개월이 지난 지금도 Tencent의 최신 오픈 셰이프 모델로 남아 있다.
직접 실행할 수 있는 모델
위 모델 가운데 8개는 다운로드 가능한 가중치와 상업적 사용을 허용하는 라이선스를 제공한다. 단, 일부는 허용 지역에 제한이 있다. VRAM 수치는 각 프로젝트의 README에 나온 값을 사용했다.
| 모델 | 라이선스 | 상업적 이용 | VRAM(README 기준) | 출력 형식 |
|---|---|---|---|---|
| TRELLIS.2 | MIT | 가능, 조건 없음 | 최소 24 GB | 최대 4096² PBR 텍스처가 포함된 GLB, OBJ, PLY, 스플랫 |
| TRELLIS | MIT | 가능 | 최소 16 GB | 메시, 방사 필드, 스플랫 |
| Pixal3D | MIT | 가능 | 명시되지 않음, 저VRAM 모드 제공 | PBR 메시 |
| Hunyuan3D 2.1 | Hunyuan 3D 2.1 커뮤니티 라이선스 | EU, 영국, 대한민국 외 지역에서 가능, 월간 활성 사용자 100만 명 미만 | 형상 10 GB, 페인팅 21 GB, 둘 다 29 GB | PBR 메시 |
| Hunyuan3D 2.0 | Hunyuan 3D 2.0 커뮤니티 라이선스 | 동일한 지역 및 월간 활성 사용자 조건 | 형상 6 GB, 텍스처 포함 16 GB | RGB 텍스처가 포함된 메시 |
| Hunyuan3D-Omni / Part | Hunyuan 커뮤니티 라이선스 | 동일한 지역 조건 | 10 GB(Omni) | 제어된 형상 / 파트 |
| Direct3D-S2 | MIT | 가능 | 512에서 10 GB, 1024에서 약 24 GB | OBJ 메시 |
| Step1X-3D | Apache 2.0 | 가능 | 두 단계 모두 27~29 GB | 수밀 메시와 텍스처 |
| Hi3DGen | MIT | 가능 | 명시되지 않음 | 지오메트리 |
| TripoSG | MIT | 가능 | 8 GB | 형상 |
| SPAR3D | Stability AI 커뮤니티 라이선스 | 연 매출 $100만 미만이면 가능 | 약 6 GB, 기본 설정 10.5 GB | GLB |
| Stable Fast 3D | Stability AI 커뮤니티 라이선스 | 연 매출 $100만 미만이면 가능 | 약 6~7 GB | GLB |
| SAM 3D Objects | SAM 라이선스 | 가능, Meta의 최종 용도 제한 적용 | 명시되지 않음 | 가우시안 스플랫(.ply) |
| PartCrafter | MIT | 가능 | 명시되지 않음 | 파트로 분해된 메시 |
| UniRig | MIT | 가능 | 8 GB | 스켈레톤과 스킨 가중치 |
| PartPacker | NVIDIA 소스 코드 라이선스 | 불가, 연구 전용 | 약 10 GB | 파트로 분해된 메시 |
동일한 수치를 전체 모델 실행에 필요한 메모리순으로 정렬하고, 라이선스 조건을 색상으로 표시한 차트입니다.
표만으로는 알 수 없는 점이 세 가지 있습니다. 첫째, Hunyuan3D 2.1의 '오픈 가중치'에는 전체 학습 코드가 포함됩니다. TRELLIS.2와 Pixal3D가 공개되기 전까지는 MIT 모델 중 이를 제공한 모델이 없었으므로, 지역 조항에 저촉되지 않는다면 여전히 자체 아트 스타일로 파인튜닝하기에 적합한 모델입니다. 둘째, Sparc3D는 GitHub 저장소와 Hugging Face 데모가 있음에도 가중치가 공개된 적이 없으므로 이 목록에 포함되지 않았습니다. 셋째, 24 GB 카드를 보유하고 있지 않다면 초 단위로 추론 서버를 대여하거나 이러한 모델 중 하나를 제공하는 호스팅 프런트엔드를 이용하는 것이 현실적인 방법입니다.
게임 프로젝트에 미치는 의미
정적 소품 제작 파이프라인은 이미 정립되었습니다. 레퍼런스 이미지를 생성하고 이미지-투-3D 모델에 입력한 다음, GLB 뷰어에서 삼각형 수를 확인하고 GLB 최적화 도구로 디시메이션과 압축을 거쳐 출시하면 됩니다. 위의 모든 호스팅 도구와 오픈 모델은 이 과정을 거치면 바위, 상자, 램프 또는 스타일라이즈드 아이템에 사용할 수 있는 결과물을 만듭니다. 선택 기준은 품질이 아니라 라이선스와 비용입니다.
Cinevva의 3D 모델 생성기를 사용하면 중요한 두 오픈 모델을 별도 설치 없이 체험할 수 있습니다. 도구 페이지에서는 이를 텍스트 프롬프트로 레퍼런스 이미지를 생성하거나 업로드한 이미지 또는 URL을 받아, 선택한 이미지를 텍스처 메시로 재구성한 뒤 서비스 간에 파일을 옮기지 않고도 리깅, 애니메이션 적용, 검사 및 GLB 내보내기를 할 수 있는 작업대로 설명합니다. 생성 및 미리보기에는 작업대에 표시된 크레딧이 사용되고, 첫 GLB 내보내기는 무료이며 이후 내보내기는 Standard 및 Pro 요금제에서 제공됩니다. 이 작업대의 메시 엔진 선택기에서는 Hunyuan3D와 TRELLIS.2를 제공하므로 동일한 레퍼런스 이미지로 Tencent와 Microsoft 모델을 비교할 수 있습니다. 캐릭터의 경우 character 옵션을 사용하면 리깅하기 좋은 포즈로 레퍼런스가 유지됩니다(딥 링크: /ko/tools/hunyuan3d#prompt=<text>&character=1).
캐릭터 분야에서 중요한 출시는 생성 모델이 아닙니다. UniRig(2025년 4월, MIT)은 스켈레톤 예측과 스키닝을 학습 기반 단계로 처리할 수 있음을 보여 주었고, 현재 모든 호스팅 공급업체가 자동 리깅을 번들로 제공합니다. Cinevva의 자동 리깅 도구는 최대 50 MB의 GLB, FBX 또는 OBJ를 받아 Fast 엔진으로 휴머노이드를 리깅하고, 최대 6개의 베이크된 애니메이션이 포함된 GLB를 반환하며, 첫 번째 리깅 캐릭터는 무료로 다운로드할 수 있습니다. Standard와 Pro에서는 이 제한이 사라지고 네발동물용 Pro 엔진이 추가됩니다. Blender에서 자주 리깅한다면 Blender 애드온으로 동일한 엔진을 로컬에서 사용할 수 있으며, 출시 가격 기준 일회성 $29를 내면 리깅당 추가 비용이 없습니다. 어떤 리깅 도구를 사용하든 1분기의 토폴로지 주의사항은 그대로 적용됩니다. 자동 리깅된 AI 메시는 배경 캐릭터로는 충분하지만, 클로즈업되는 주연 캐릭터에는 여전히 먼저 리토폴로지 작업이 필요합니다.
라이선스를 한 줄로 요약하면 다음과 같습니다. TRELLIS.2와 Pixal3D의 출력물에는 모델 측 조건이 없고, Hunyuan3D 2.x 출력물은 EU, 영국, 대한민국 외 지역에서 사용할 수 있으며, Stability 모델은 매출 $100만 미만이면 사용할 수 있습니다. PartPacker 출력물은 출시 제품에 전혀 사용할 수 없고, 모든 호스팅 도구는 다운로드 또는 상업적 이용 권한을 유료 요금제와 연계합니다. 이들 도구를 중심으로 파이프라인을 구축하기 전에 게임 에셋 라이선스 가이드를 읽어 보세요.
자주 묻는 질문
2026년 AI 3D 에셋 생성 분야의 최신 소식은 무엇인가요?
최신 출시는 Meshy 7과 Meshy 6 Lite(2026년 8월), Rodin Gen-2.5(2026년 5월 26일), Tripo P1.0과 H3.1(2026년 3월 9일 발표), 글로벌 플랫폼에 출시된 Tencent의 Hunyuan 3D 3.1(2026년 1월 28일), Meshy 6 정식 버전(2026년 1월 18일)입니다. 2026년 가장 중요한 오픈 모델 출시는 TRELLIS.2 백본을 기반으로 구축된 Pixal3D(2026년 5월, MIT)입니다.
Hunyuan3D 3.0은 언제 출시되었으며 오픈 소스인가요?
Tencent는 2025년 9월 16일 글로벌 디지털 생태계 서밋에서 Hunyuan 3D 3.0을 발표했으며, 2025년 11월 26일 3d.hunyuanglobal.com의 호스팅 플랫폼을 통해 전 세계에 출시했습니다. 이후 2026년 1월 28일에는 3.1이 출시되었습니다. 3.0과 3.1 모두 가중치를 공개하지 않았습니다. 가장 최신인 오픈 Hunyuan3D 형상 모델은 여전히 2025년 6월 13일에 출시된 2.1입니다.
TRELLIS 2의 출시일과 라이선스는 무엇인가요?
Microsoft는 2025년 12월 16일 TRELLIS.2를 출시했습니다('Init Release' 커밋과 Hugging Face 논문 날짜가 일치합니다). MIT 라이선스가 적용된 40억 파라미터 이미지-투-3D 모델로, 메모리가 최소 24 GB인 NVIDIA GPU가 필요하며 최대 4096² PBR 텍스처가 포함된 GLB를 내보낼 수 있습니다.
Meshy 6과 Meshy 7은 언제 출시되었나요?
Meshy 6은 2025년 10월 16일 프리뷰로 출시되었고 2026년 1월 18일 정식 버전이 공개되었습니다. Meshy 7은 경량화된 Meshy 6 Lite와 함께 2026년 8월 12일 출시되었으며, 같은 달 Meshy 5의 지원이 종료되었습니다. Meshy 7의 출력물은 Pro 이상 요금제에서만 다운로드할 수 있습니다.
Tripo 3와 Rodin Gen-2는 언제 출시되었나요?
Tripo API는 2025년 8월 12일부터 v3.0-20250812 버전을 제공했고, 3.0 베타는 2025년 8월 20일 발표되었습니다. v3.1-20260211은 2026년 2월 11일부터 제공되었으며, 이후 2026년 3월 9일 P1.0과 H3.1이 발표되었습니다. Hyper3D는 2025년 10월 1일 Rodin Gen-2를, 2026년 5월 26일 Gen-2.5를 발표했습니다.
오픈 소스 텍스트-투-3D 생성기가 있나요?
네. TRELLIS.2(MIT), Pixal3D(MIT), Hunyuan3D 2.1(커뮤니티 라이선스, EU·영국·대한민국 제외), Direct3D-S2(MIT), Step1X-3D(Apache 2.0)는 모두 다운로드 가능한 가중치를 제공합니다. 대부분 이미지-투-3D 모델이므로 텍스트-투-3D란 먼저 레퍼런스 이미지를 생성하는 방식을 뜻하며, 호스팅 도구도 내부적으로 같은 방식으로 작동합니다. TRELLIS는 전용 텍스트 조건부 모델도 제공합니다.
Sparc3D란 무엇이며 다운로드할 수 있나요?
Sparc3D는 Hitem3D(현재 Hi3D) 개발팀이 2025년 5월 발표한 논문으로, 1024³ 수밀 지오메트리 생성을 설명합니다. GitHub 저장소와 여러 Hugging Face 데모가 존재하지만 학습된 가중치는 공개된 적이 없으며 상용 제품에서만 제공되었습니다. 저장소의 공개 이슈에도 이에 대한 불만이 제기되어 있습니다.
관련 문서
- 2026년 최고의 AI 3D 모델 생성기: 도구 종합 비교와 상황별 선택 가이드
- 게임을 위한 최고의 AI 에셋 생성기: 메시를 넘어선 전체 AI 에셋 파이프라인
- 게임을 위한 최고의 오픈 소스 생성형 AI 모델: 이미지, 오디오, 3D 전반의 오픈 모델 현황
- 게임 에셋 라이선스 설명: 표에 나온 각 라이선스로 출시할 수 있는 범위
- 무료 캐릭터 애니메이션과 자동 리깅: 메시를 만든 뒤 해야 할 작업
- 게임을 위한 최고의 무료 3D 모델 사이트: 생성보다 검색이 더 나은 경우