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2026년 웹 게임을 게시하기 좋은 곳

최종 수정: 2026년 6월.

웹 게임을 다 만들었습니다. 이제 뭘 해야 할까요? 어디에 게시하느냐에 따라 얼마나 많은 사람이 플레이하는지, 수익을 얻는지, 얼마나 많은 통제권을 유지하는지가 달라집니다. 플랫폼은 즉시 무료로 셀프 게시할 수 있는 곳부터, 수백만 명의 플레이어를 거느리고 문턱이 높은 큐레이션 포털까지 다양합니다. 실제로 중요한 트레이드오프와 함께 2026년 정리를 소개합니다.

웹 게임을 셀프 게시하기에 가장 유연한 곳인 itch.io 페이지를 탄탄하게 세팅하는 법.

비교

플랫폼도달 범위수익 모델승인적합한 경우
itch.io크다 (인디)배분율을 직접 설정 (기본값 개발자 90% / itch 10%); 유료, 후원, 무료즉시, 심사 없음인디, 유료/원하는 만큼 지불, 잼 게임
Newgrounds중간, 커뮤니티광고 수익을 창작자와 배분포털 투표무료 브라우저 게임, 아트/애니메이션 계층
CrazyGames월간 약 3,500만광고 수익 배분 (비율 비공개)QA + 심사액션/아케이드/캐주얼, 대규모 관객
Poki월간 약 1억플레이어를 직접 데려오면 100% / Poki가 데려오면 50%엄격, 플레이테스트다듬어지고 최적화된 캐주얼 게임
GameJolt커뮤니티마켓플레이스 수수료 최대 10%즉시팬층 구축, 낮은 수수료 판매
gd.games (GDevelop)커뮤니티세션 기반 광고 수익비공개 후 공개GDevelop 사용자, 무료 호스팅
Armor Games작다선지급 스폰서십/라이선스 비용이메일 피치, 큐레이션대가를 원하는 완성도 높은 게임
GameDistribution / GameMonetize네트워크 도달수익 배분 (33% / 45%+)대시보드 + 심사캐주얼 게임의 수동적 신디케이션

두 대형 포털에 관한 참고: Poki와 CrazyGames는 관객이 가장 크지만 문턱이 가장 높고 SDK가 필수입니다. itch.io는 자유도가 가장 높고 수익 배분이 가장 좋지만 트래픽은 직접 끌어와야 합니다. Kongregate는 건너뛰세요. 2020년에 신규 게임 접수를 중단했고 지금은 아카이브 상태입니다.

먼저 셀프 게시: itch.io

대부분의 인디에게 itch.io는 기본 출발점입니다. HTML5 빌드(index.html이 담긴 ZIP)를 업로드하면 iframe에 임베드되고, 승인 심사 없이 몇 분 만에 라이브됩니다. 수익 배분율을 직접 설정하고(기본값은 개발자에게 90%), 유료로 팔거나 후원을 받거나 무료로 풀 수 있습니다. 함정은 itch 자체가 지속적인 트래픽을 많이 안겨주지는 않는다는 점입니다. 플레이어는 직접 끌어와야 합니다. 이 부분은 itch.io에서 플레이 수 늘리는 법 가이드에서 다루고, 기본기는 itch.io 출시 가이드에서 다룹니다.

대형 포털: CrazyGames와 Poki

수천만 명의 내장 관객을 원한다면 캐주얼 포털이 답이지만, 선별적입니다.

  • CrazyGames(월간 약 3,500만 명)는 HTML5/WebGL 게임을 받습니다. 기본 등록에는 요구 사항이 거의 없지만, 수익화가 있는 정식 출시에는 SDK와 QA 통과가 필요합니다. 여기에는 광고 차단기 대응과 바로 게임플레이로 진입하는 것도 포함됩니다. 지급은 €100부터 시작합니다.
  • Poki(월간 약 1억 명)는 가장 엄격합니다. 플레이테스트가 있는 다단계 파이프라인으로, 품질, 플레이어 적합성, 기술적 완성도를 기준으로 게임을 심사합니다. SDK가 필수이고, 수익 조건은 누가 플레이어를 데려오느냐에 달려 있습니다(직접 데려오면 100%, Poki가 데려오면 50%).

이들은 다듬어지고 고도로 최적화된 캐주얼 게임에 적합하며, 이들의 프로세스를 거치는 것은 실제로 만만치 않은 작업입니다.

커뮤니티 플랫폼: Newgrounds, GameJolt, gd.games

  • Newgrounds는 커뮤니티 중심으로, 포털 투표 시스템과 광고 수익 배분이 있습니다. 무료 브라우저 게임과 아트/애니메이션 계층에 좋습니다.
  • GameJolt은 마켓플레이스 수수료를 최대 10%로 제한하며, 팔로우와 팬층 구축을 중심으로 설계되어 있습니다.
  • gd.games는 GDevelop 사용자에게 세션 기반 광고 수익과 에디터에서의 원클릭 게시가 가능한 무료 호스팅을 제공합니다.

배포 네트워크: GameDistribution, GameMonetize

이들은 HTML5 업로드 하나를 여러 파트너 사이트에 신디케이션해 수동적 도달을 만들어 주며, 그 대가로 더 큰 수수료와 필수 SDK를 요구합니다. GameDistribution은 더 큰 몫을 가져가고, GameMonetize는 더 높은 배분율과 빠르고 문턱 낮은 지급을 제공합니다. 배분율보다 볼륨이 더 중요한 캐주얼, 퍼즐, .io 게임에 좋습니다.

셀프 호스팅도 잊지 마세요

HTML5 게임은 그냥 정적 파일이므로 GitHub Pages, Cloudflare Pages, Netlify, Vercel에서, 또는 직접 소유한 도메인에서 무료로 호스팅할 수 있고, 수익 수수료를 떼이지 않으며 SEO와 애널리틱스를 완전히 통제할 수 있습니다. 단점은 내장 관객이 전혀 없다는 것입니다. 흔한 방식은 이렇습니다. 자기 브랜드와 SEO를 위해 정본 버전은 셀프 호스팅하고, 도달을 위해 itch.io와 포털 한두 곳에도 게시하는 것이죠. 게임을 Cinevva 같은 크리에이터로 만들었다면 링크로 즉시 공유하고 쇼케이스에도 제출할 수 있습니다.

어떻게 고를까

목표에 맞춰 플랫폼을 고르세요. 최대한의 자유와 최고의 배분을 원하나요? itch.io에 셀프 호스팅을 더하세요. 가장 큰 관객을 원하고 다듬어진 캐주얼 게임이 있나요? Poki 또는 CrazyGames입니다. 완성된 고품질 게임에 선지급을 원하나요? Armor Games에 피치하세요. 수동적인 신디케이션 도달을 원하나요? 배포 네트워크입니다. 대부분의 인디는 여러 곳에 동시에 게시합니다. 홈 베이스로 itch.io, 도달을 위해 포털, 통제를 위해 자기만의 링크를 함께 씁니다.

자주 묻는 질문

HTML5 게임은 어디에 게시해야 하나요?

itch.io로 시작하세요. 즉시, 무료이고, 최고의 수익 배분을 주며, 유료로 팔거나 무료로 풀 수 있습니다. 더 큰 관객을 원한다면 다듬어진 캐주얼 게임을 CrazyGames나 Poki에 제출하세요(둘 다 선별적 심사와 필수 SDK가 있습니다). 대부분의 개발자는 여러 곳에 게시합니다. itch.io에 포털, 그리고 자기만의 셀프 호스팅 링크를 더하는 식이죠.

어느 웹 게임 플랫폼이 가장 많이 벌어주나요?

트래픽과 모델에 따라 다릅니다. itch.io는 최고의 배분을 주지만(기본값으로 90% 이상을 가져감) 관객은 직접 데려와야 합니다. Poki와 CrazyGames는 거대한 내장 관객이 있지만 자기들 조건으로 광고 수익을 나눕니다. Armor Games는 품질 좋은 게임에 선지급 스폰서십 비용을 냅니다. 단 하나의 최선은 없습니다. 트래픽이 낮은 높은 배분율은 수백만 플레이어가 있는 낮은 배분율보다 적게 벌 수 있습니다.

웹 게임을 게시하려면 SDK가 필요한가요?

itch.io, Newgrounds, GameJolt에서는 필요 없고, 그냥 업로드하면 됩니다. 대형 포털(Poki, CrazyGames)과 배포 네트워크(GameDistribution, GameMonetize)에서는 수익화와 정식 출시에 SDK가 필요합니다. SDK는 광고와 플랫폼 기능을 처리합니다. 어디에 게시할지 고를 때 그 통합 작업을 감안하세요.

같은 웹 게임을 여러 플랫폼에 게시할 수 있나요?

독점 계약에 동의하지 않는 한(예를 들어 Poki의 더 높은 수익 배분은 웹 독점을 요구할 수 있습니다) 대개 가능합니다. 셀프 호스팅에 itch.io, 그리고 비독점 포털을 더하는 건 흔한 조합입니다. 독점과 수익 배분은 서로 엮여 있는 경우가 많으니 각 플랫폼의 약관을 읽어 보세요.

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