중국 시장을 위한 Cinevva: 미니 게임 만들기

중국 미니 게임 시장은 세계 최대의 인스턴트 게임 시장입니다. WeChat에서만 월간 플레이어가 5억 명을 넘고, 2024년 시장 규모는 약 56억 달러였으며 전년 대비 거의 두 배로 성장했습니다. 이곳은 Cinevva로 중국 시장 진출을 준비하기 위한 허브입니다.
전략은 단순하고 솔직합니다. 게임 하나로 두 시장을 공략하세요. 지금 브라우저 우선 미니 게임을 만들어 전 세계에 바로 출시하고(itch.io, Poki, CrazyGames 또는 링크), 서류 작업에 투자할 가치가 입증된 성공작만 WeChat과 Douyin으로 가져가세요. 중국 진출에 드는 큰 비용은 더 저렴한 시장에서 이미 재미를 입증한 게임에만 투자하는 것입니다.
한 문장으로 설명하면 몇 분 안에 브라우저에서 플레이할 수 있습니다. 한국어와 중국어 프롬프트도 처음부터 끝까지 지원됩니다.
중국 캐주얼 장르의 프로토타입 만들기
WeChat과 Douyin에서 성공하는 장르는 플레이 시간이 짧고 규칙을 즉시 이해할 수 있습니다. 아이디어를 클릭해 바로 만들기 시작하거나 직접 입력하세요. 중국어 프롬프트도 사용할 수 있습니다.
- 한 판 더 하고 싶게 만드는 점수 시스템을 갖춘 물리 기반 탑 쌓기
- 같은 항목 두 개를 합쳐 다음 등급으로 만드는 머지 게임
- 자리를 비운 동안에도 계속 수익이 쌓이는 방치형 클리커
- 강렬한 비주얼로 시선을 사로잡는 원탭 무한 러너
- 연쇄 콤보가 이어지는 매치3 퍼즐
- 적이 가득한 필드를 쓸어버리는 풀베기형 파워 판타지
첫 프롬프트부터 WeChat을 고려해 만들기
Cinevva의 WeChat 미니 게임 모드는 게임이 WeChat으로 원활하게 포팅될 수 있는 호환 가능 범위 안에 머물도록 합니다. HTML 대신 캔버스로 그린 UI, 터치 우선 조작, mp3 오디오, 동적으로 로드되는 코드 금지, 구형 휴대폰을 위한 WebGL2 실행 제한을 적용합니다. 엄격 모드 미리보기 샌드박스는 포팅 과정에서 문제를 일으킬 요소를 찾아내고, AI가 수정할 수 있도록 피드백합니다. 게임은 지금 브라우저에서 실행되며, 나중에 WeChat으로 포팅할 때 전면 재작성이 필요해질 만한 구조를 처음부터 만들지 않습니다.
WeChat 미니 게임 모드실험적인 빌드 모드의 기능과 실제로 마주하게 될 규칙을 솔직하게 살펴봅니다.
단순 배포만으로 진출할 수 없는 시장플랫폼과 규제, 그리고 중국 외 지역 개발자를 위한 현실적인 진출 전략을 알아봅니다.
WeChat 엄격 모드 샌드박싱기술 이야기: 미리보기 샌드박스가 호환 가능 범위를 적용하는 방식을 설명합니다.엔진과 개발 경로 선택하기
Cocos는 미니 게임 제작에 사용되는 대표적인 프로덕션 엔진이며, 저희도 이를 솔직하게 인정합니다. Cinevva는 Cocos로 이어지는 프로토타이핑 프런트엔드입니다. 다음 가이드에서는 엔진 선택과 프로젝트 인계 과정을 설명합니다.
Cinevva와 Cocos 비교프로토타이핑 속도와 프로덕션, 그리고 4MB 플러그인을 비교합니다. 두 도구를 함께 사용하는 이유를 알아보세요.
Cocos 대안찾고 있는 이유에 따라 LayaAir, Egret, Unity, Tuanjie, Three.js, AI 개발 방식을 비교합니다.
Cinevva에서 Cocos로프로젝트 인계 과정에서 그대로 이전되는 부분, 다시 만들어야 하는 부분, 단계별 워크플로를 설명합니다.
WeChat 미니 게임 엔진4MB 제한을 기준으로 Cocos, LayaAir, Egret, Unity, Tuanjie를 살펴봅니다.출시 및 현지화
중국 플랫폼 비교도달 범위와 수익을 기준으로 WeChat, Douyin, QQ, 4399, Kuaishou, Alipay, Meituan을 비교합니다.
WeChat과 Douyin에 출시하기판호, 해외 스튜디오에 현지 퍼블리셔가 필요한 이유, 수익 배분을 설명합니다.
중국 시장용 게임 현지화글꼴, ICP 등록, 중국 방화벽 내부 호스팅, WeChat Pay, Alipay를 알아봅니다.한 문단으로 정리한 규정
무료 광고 기반 미니 게임에는 타이틀별 소프트웨어 저작권(软著) 또는 전자 저작권 인증과 ICP 등록이 필요하며, 중국 본토 신분증이 있는 개인이라면 이 절차를 진행할 수 있습니다. 인앱 결제가 포함된 경우에는 중국 기업만 보유할 수 있는 판호가 필요하므로, 해외 스튜디오는 허가받은 중국 현지 퍼블리셔와 협력해야 합니다. 저희는 고객을 대신해 서류를 제출하지 않으며, 규정을 우회하는 방법도 지원하지 않습니다. 저희의 역할은 게임 자체가 진출을 가로막는 장애물이 되지 않도록 하는 것입니다. 자세한 내용은 출시 가이드에서 확인하세요.
브라우저에서 프로토타입을 만들고, 정말 재미있는 게임을 찾아낸 다음 어느 정도 투자할 가치가 있는지 결정하세요.