게임 트레일러와 컷신을 위한 최고의 AI 동영상 생성기 (2026년)
최종 업데이트: 2026년 9월.

2026년 게임 트레일러용 최고의 AI 동영상 생성기는 모든 숏에서 한 캐릭터의 외형을 동일하게 유지해야 한다면 Kling 3.0, 사운드가 포함된 가장 완성도 높은 호스팅형 클립을 원하고 초당 $0.40를 지불할 수 있다면 Google Veo 3.1, 직접 실행하고 상업적으로 사용할 수 있는 오픈 웨이트를 원한다면 Wan 2.2 또는 LTX-2.5입니다. 무엇을 선택하든 AI 영상은 분위기를 잡는 인트로, 컷신, 소셜 미디어용 짧은 편집본에 사용해야지, 플레이어가 무엇을 하는지 보여주는 부분에 넣어서는 안 됩니다. Steam 자체 가이드에서도 첫 번째 트레일러는 대부분 게임플레이로 구성해야 한다고 안내하며, 배급 계약에는 게임이 마케팅 내용과 일치해야 한다고 명시되어 있습니다.
이 글은 트레일러에 필요한 요소, 작업별로 적합한 모델, 2026년 9월 기준 각 모델의 초당 비용, 결과물을 출시할 수 있도록 허용하는 라이선스를 다루는 선택 가이드입니다. 레퍼런스 이미지 시스템과 장시간 생성에 관한 심층적인 기술 비교는 이 글에서 반복하지 않으므로 레퍼런스 이미지를 지원하는 AI 동영상 모델 가이드를 읽어보세요.
빠른 추천
- 최고의 종합 호스팅형 모델: Kling 3.0(Pro). 최대 1080p로 3~15초 길이의 클립을 생성하며 네이티브 오디오, 멀티숏 스토리보드, 가장 완성도 높은 캐릭터 레퍼런스 시스템을 제공합니다. fal에서 오디오 포함 시 초당 $0.168입니다.
- 숏 간 캐릭터 일관성에 가장 적합: Kling 3.0의 요소 레퍼런스. 한 숏에 많은 레퍼런스가 필요하다면 요청당 최대 30개의 이미지를 지원하는 Seedance 2.5가 적합합니다.
- 클립당 최고의 호스팅형 품질: Veo 3.1. 720p, 1080p 또는 4K로 대사와 사운드가 포함된 8초 클립을 생성하며, 오디오 포함 시 초당 $0.40, Fast 등급은 초당 $0.15입니다.
- 상업적 사용에 가장 적합한 오픈 웨이트: 제약 없는 깔끔한 Apache 2.0 라이선스를 원한다면 Wan 2.2, 오디오와 4K가 필요하다면 매출 $10M 미만에서 무료인 LTX-2.5(LTX-2.x Community License)가 적합합니다.
- 대량 생성에 가장 저렴: fal에서 768p 기준 초당 $0.06인 MiniMax H3 또는 480p 초안 기준 초당 $0.05인 Wan 3.0.
- 2D와 애니메이션 스타일에 가장 적합: 주요 API 중 유일하게 명시적인
style: anime옵션을 제공하는 Vidu Q3. 픽셀 아트라면 실제 스프라이트를 애니메이션으로 만드는 편이 좋습니다. 픽셀 아트 생성기 가이드를 참고하세요. - 자체 3D 장면으로 컷신을 만드는 데 가장 적합: 게임 엔진에서 러프 패스를 렌더링한 뒤 Kling의 비디오 투 비디오나 Runway Aleph 2.0으로 스타일을 변경하세요.
빠른 참조
가격은 2026년 9월 6일에 공급업체 페이지 또는 fal.ai와 Runway의 API 가격표에서 확인한 값으로, 일반적인 트레일러 설정(720p 또는 1080p, 해당 모델이 지원하는 경우 오디오 활성화)을 기준으로 합니다. 가격은 자주 변경되므로 이 열은 순위를 파악하는 용도로 보세요.
| 모델 | 제작사 | 최대 클립 길이 | 해상도 | 레퍼런스 이미지 | 오디오 | 가격 기준 | 상업적 이용 조건 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kling 3.0 Pro | Kuaishou | 15초 | 720p, 1080p(Omni 편집에서는 4K) | 최대 7개의 이미지와 요소, @Element 태그 | 네이티브, 립싱크 | 초당 $0.112, 오디오 포함 시 초당 $0.168(fal) | 유료 회원은 제한 없음, 무료 등급은 Kling 브랜딩 표시 필수 |
| Veo 3.1 | 생성당 8초, 연장 가능 | 720p, 1080p, 4K | 레퍼런스 투 비디오 엔드포인트 | 네이티브 대사 및 효과음 | 오디오 포함 시 초당 $0.40, Fast는 초당 $0.15(fal, Runway) | 유료 API 등급 | |
| Seedance 2.5 | ByteDance | 30초 | 480p, 720p, 1080p | 최대 30개 이미지, 10개 동영상, 10개 오디오 | 네이티브 | 720p에서 초당 $0.30, 1080p에서 초당 $0.68(Runway API) | 호스팅형 API 이용 약관 |
| Runway Gen-4.5 | Runway | 10초 | 최대 1080p, HDR 옵션 | 이미지 투 비디오 | 네이티브 | 초당 $0.12(Runway API) | 모든 요금제에서 결과물 사용 제한 없음 |
| Luma Ray3.2 | Luma | 10초(Modify에서는 20초) | 540p~1080p | 최대 16개 키프레임, Character Reference | 없음 | 720p에서 초당 $0.06, 1080p에서 초당 $0.24 | 유료 구독에서만 상업적 이용 가능 |
| MiniMax H3 | MiniMax | 15초 | 768p, 2K | 최대 9개 이미지(Ref2VA) | 네이티브 스테레오 | 768p에서 초당 $0.06, 2K에서 초당 $0.13(fal) | 오픈 웨이트지만 미국, EU, 영국, 한국에서는 라이선스 허용 안 됨 |
| Wan 2.2 | Alibaba | 5초(5B 모델) | 720p | 첫 프레임, 첫 프레임과 마지막 프레임 | 없음 | 무료, 5B 모델에 24GB VRAM 필요 | Apache 2.0 |
| Wan 3.0 | Alibaba | 30초 | 480p, 720p, 1080p | 최대 10개 이미지, 5개 동영상, 5개 오디오 | 네이티브 | 해상도별 초당 $0.05, $0.10, $0.20(fal) | 호스팅형 API만 제공, 웨이트 없음 |
| LTX-2.5 | Lightricks | 엔드포인트에 따라 다름 | 최대 4K | 이미지 및 멀티 키프레임 | 네이티브 | 셀프 호스팅 무료, fal에서 720p는 초당 $0.09, 1080p는 초당 $0.13 | LTX-2.x Community License, 매출 $10M 초과 시 유료 |
| Vidu Q3 | ShengShu | 16초 | 540p, 720p, 1080p | 최대 7개, @1 태그 | 네이티브 | 720p에서 초당 $0.10, 1080p에서 초당 $0.12(Pro) | 호스팅형 API 이용 약관 |
| Sora 2 | OpenAI | 20초 | 1080p | 캐릭터 ID | 네이티브 | API가 2026년 9월 24일 종료 | 이 모델로 시작하지 마세요 |
게임 트레일러에 실제로 필요한 것
무엇이든 생성하기 전에 스토어에서 요구하는 사항을 확인하세요. Steam의 트레일러 문서는 보유한 영상 중 최대 1920×1080의 가장 높은 해상도, 30 또는 60fps, 5,000Kbps 이상의 비트레이트, .mp4, .mov 또는 .wmv 파일을 요구합니다. 마스터 영상은 1080p로 만들고, 4K와 9:16 버전은 YouTube와 TikTok용으로 보관하세요.
같은 페이지는 콘텐츠에 대해서도 단호하게 설명합니다. “대부분의 Steam 사용자는 게임플레이를 찾고 있으며”, Valve는 페이지의 첫 번째 트레일러가 주로 플레이어 시점의 게임플레이로 구성되기를 권장합니다. 각 트레일러에는 카테고리가 지정됩니다. “게임플레이”는 대부분 실제 플레이 장면으로 이루어진 영상을 뜻하고, “일반 / 시네마틱”은 사전 렌더링 영상, 로고, 타이틀 화면, 제한적인 게임플레이가 혼합된 영상을 뜻합니다. AI 영상은 후자에 속하며, 이에 맞게 표시해야 합니다.
가입할 때 하게 되는 약속도 있습니다. Steam의 콘텐츠 설문조사는 Steam 배급 계약에 따라 게임이 “마케팅 자료와 일치해야 한다”고 상기시킵니다. 게임과 전혀 다르게 보이는 시네마틱 영상 자체가 규칙 위반은 아니지만, 실제로 없는 게임플레이가 있는 것처럼 암시하는 트레일러는 플레이어의 부정적인 리뷰를 부릅니다. AI 클립은 존재하지 않는 게임의 실제 게임플레이처럼 보이는 영상을 만드는 데 매우 능숙합니다. 시네마틱 영상은 명확히 시네마틱으로 구분한 다음 실제 캡처 화면으로 과감하게 전환하세요.
트레일러를 편집해 본 적이 없다면 프롬프트 입력창을 열기 전에 아래 강연에 40분을 투자하세요. AI 숏은 여전히 직접 구성해야 하는 전체 구조의 빈칸을 채울 뿐입니다.
공개 규정의 범위는 사람들이 생각하는 것보다 좁습니다. Steam의 AI 정책은 게임에 포함되어 플레이어가 소비하는 모든 “사전 생성” 콘텐츠와 게임 실행 중 생성되는 “실시간 생성” 콘텐츠를 대상으로 합니다. 빌드 안에 포함된 AI 컷신은 사전 생성 콘텐츠이므로 설문조사에 기재해야 합니다. 스토어 페이지에만 있는 트레일러는 게임에 포함되지 않으므로 설문조사 대상이 아니지만, AI 표시 옆에 공개하지 않은 AI 트레일러를 두는 것은 좋지 않은 인상을 줍니다. 트레일러 설명에 AI 사용 사실을 밝히세요.
그렇다면 AI 동영상은 어디에 적합할까요? 게임플레이가 나오기 전 첫 5~10초 동안 분위기를 잡는 인트로입니다. 애니메이터가 없는 팀이라면 특히 컷신과 스토리 장면에 유용합니다. 이미 의뢰한 정지 이미지에 느린 카메라 움직임을 더해 키 아트를 움직이게 만들 수도 있습니다. 또한 품질보다 물량이 중요한 세로형 소셜 미디어 클립에도 적합합니다. 그 밖의 모든 영상은 게임에서 직접 캡처해야 합니다. 게임 제작 도구에서 만들었다면 브라우저에서 실행되므로 1080p60 화면 녹화 프로그램만 있으면 캡처 장비는 충분합니다.
도구별 살펴보기
Google Veo 3.1
Veo 3.1은 완성된 결과물처럼 보여야 하는 단일 숏을 위한 모델입니다. 호출당 최대 8초 길이로 720p, 1080p 또는 4K 영상을 생성하며, 동일한 패스에서 대사와 사운드를 함께 만들 수 있습니다. 레퍼런스 이미지와 첫 프레임 및 마지막 프레임을 입력받고, 연장 엔드포인트를 이용하면 7초짜리 연속 영상을 이어 붙여 약 2분 30초까지 늘릴 수 있습니다. fal의 Veo 3.1 엔드포인트는 720p와 1080p에서 무음 영상이 초당 $0.20, 오디오 포함 영상이 초당 $0.40이며, 4K 오디오 포함 영상은 초당 $0.60입니다. Veo 3.1 Fast는 무음이 초당 $0.10, 오디오 포함이 초당 $0.15이며, Runway API도 동일한 요금으로 중계합니다. 숏 길이가 2~4초인 트레일러에는 8초 제한이 적합하지만, 모든 컷신을 이어 붙여야 한다는 단점이 있습니다.
Kling 3.0 Omni
Kling은 레퍼런스 시스템 덕분에 트레일러 제작의 주력 도구로 적합합니다. 캐릭터의 정면 사진을 요소로 업로드하고, 가능하다면 다른 각도의 사진을 추가한 다음 @Element1 walks through the burning gate라고 작성하면 모델은 사진 자체를 움직이는 대신 해당 캐릭터를 장면에 배치합니다. Kling의 3.0 Omni 가이드에 따르면 요청 하나에 이미지와 요소를 합쳐 최대 7개까지 사용할 수 있고, 720p 또는 1080p로 최대 15초 길이의 클립을 생성할 수 있습니다. 멀티숏 스토리보드를 이용하면 각각 고유한 길이와 카메라 설정을 가진 여러 숏을 한 번의 생성으로 만들 수 있습니다. fal에서 Kling v3 Pro는 무음 기준 초당 $0.112, 오디오 포함 기준 초당 $0.168이며, v3 Standard는 각각 $0.084와 $0.126입니다. API 설정을 건너뛰고 싶다면 Cinevva의 동영상 생성기에서 스토리보드와 최대 4개의 레퍼런스 이미지를 지원하는 Kling 3.0 Pro를 사용할 수 있습니다.
Seedance 2.5
ByteDance의 Seedance 2.5는 단일 패스로 30초 길이의 테이크를 만들기 위한 모델입니다. Seed 팀의 발표에 따르면 생성당 최대 30초 길이의 영상을 만들 수 있고 여러 차례 연장할 수 있습니다. 한 번에 최대 30개 이미지, 10개 동영상 클립, 10개 오디오 클립을 레퍼런스로 사용할 수 있어 전체 출연진과 로케이션 보드를 하나의 요청에 넣을 수 있습니다. Runway API는 2026년 8월 7일 이 모델을 추가했으며 480p, 720p, 1080p에서 각각 초당 20, 30, 68크레딧($0.20, $0.30, $0.68)이고 최소 80크레딧이 청구됩니다. fal과 BytePlus ModelArk에서도 제공되며, ModelArk는 토큰 단위로 과금합니다. 세 캐릭터를 1분 동안 일관되게 유지해야 하는 컷신이라면 30초 생성 구간 덕분에 이어 붙이는 작업이 절반으로 줄어듭니다.
Runway Gen-4.5와 Aleph
Gen-4.5는 텍스트 또는 이미지로 2~10초 길이의 클립을 생성하며 API에서 초당 $0.12입니다. 2026년 8월에는 트루 HDR 출력이 추가되었습니다. Runway의 출시 게시물은 “사실적 표현부터 애니메이션 스타일에 이르는 스타일 제어”를 지원한다고 설명하며, 실제로 대부분의 모델보다 스타일화된 외형을 더 안정적으로 유지합니다. Aleph 2.0은 편집을 담당합니다. 2~30초 길이의 기존 동영상과 최대 5개의 키프레임 이미지 및 프롬프트를 입력받으며, 비용은 초당 28크레딧입니다. 레벨의 그레이박스 캡처를 완성된 환경과 색감이 적용된 영상으로 바꾸는 데 적합합니다. Runway의 이용 약관은 결과물의 상업적 사용을 제한하거나 소유권을 주장하지 않지만, Runway가 해당 결과물을 학습에 사용할 수 있도록 허용합니다. 구독료는 월 $15, $35, $95이며 각각 625, 2,250, 9,500크레딧을 제공합니다.
Luma Ray3.2
Ray3.2는 키프레임 제어 기능이 가장 풍부한 저렴한 720p 옵션입니다. 클립당 최대 16개의 키프레임, Character Reference 기능, 16:9 영상을 9:16 또는 1:1로 재구성하는 Reframe 도구, EXR 내보내기를 지원하는 16비트 HDR을 제공합니다. API 가격은 5초 단위로 책정됩니다. 720p는 $0.30(초당 $0.06), 1080p는 $1.20이며, HDR은 비용이 두 배입니다. 텍스트 투 비디오와 이미지 투 비디오는 5초 또는 10초 길이로 생성되고, Modify 비디오 투 비디오 모드는 최대 20초까지 지원합니다. 출시 전에 이용 약관을 읽어보세요. Luma는 결과물의 권리를 사용자에게 양도하지만, 상업적 사용은 “고객의 유료 구독 기간 중에 생성된” 클립에만 적용되므로 무료 등급에서 만든 클립은 트레일러에 사용할 수 없습니다.
MiniMax H3
MiniMax H3는 2026년 7월 31일에 Hailuo 2.x 계열을 대체했으며, 가장 저렴한 호스팅 모델 중 하나이면서 Artificial Analysis 아레나 최상위권에 자리하고 있습니다. 네이티브 스테레오 오디오를 포함해 768p 또는 2K로 4~15초 영상을 생성하며, Ref2VA 모드에는 최대 9장의 참조 이미지를 입력할 수 있습니다. fal에서 H3의 초당 요금은 480p가 $0.05, 768p가 $0.06, 2K가 $0.13입니다. 문제는 오픈 웨이트의 라이선스입니다. MiniMax H3 Community License는 적용 지역을 전 세계로 규정하면서도 EU, 영국, 대한민국, 미국을 뜻하는 "제외 지역"은 배제하며, 모든 상업용 제품에 "MiniMax H3" 크레딧을 표시하도록 요구합니다. 호스팅 API에는 별도의 계약이 적용되므로 서구권 스튜디오에 H3는 호스팅 모델입니다.
Wan 2.2(오픈)와 Wan 3.0(API)
Wan 2.2는 가장 깔끔한 오픈 웨이트 선택지입니다. GitHub 저장소는 Apache 2.0 라이선스를 사용하며, Alibaba가 생성 콘텐츠에 어떠한 권리도 주장하지 않는다고 명시합니다. TI2V-5B 모델은 RTX 4090 같은 24GB 카드에서 24fps, 720p의 5초 영상을 9분 이내에 생성하며, 14B 모델에는 80GB가 필요합니다. 5초는 컷신이 아니라 트레일러 숏의 길이이므로, Wan 2.2는 보유한 하드웨어로 밤새 B롤을 일괄 생성하는 용도에 적합합니다. 2026년 8월에 출시된 Wan 3.0은 다른 제품입니다. 호스팅으로만 제공되고, 네이티브 오디오를 포함해 최대 1080p로 30초 분량을 생성하며, 참조 엔드포인트에는 최대 10장의 이미지, 5개의 동영상, 5개의 오디오 트랙을 입력할 수 있습니다. fal에서는 480p, 720p, 1080p가 각각 초당 $0.05, $0.10, $0.20이며, 텍스트-투-비디오 아레나 공동 최상위권입니다. SEO 페이지에서 뭐라고 주장하든 Wan 3.0 웨이트는 공개되지 않았습니다.
LTX-2.5
Lightricks의 LTX-2.5는 사운드와 4K를 지원하는 오픈 웨이트 모델입니다. 모델 카드는 네이티브 오디오, 최대 3840×2176 출력, 한 번의 패스로 연결된 여러 숏에서 동일한 캐릭터를 유지하는 네이티브 멀티숏 생성을 지원하는 22B 모델이라고 설명합니다. 호스팅 버전인 fal의 LTX-2.5 Fast 엔드포인트는 오디오를 포함해 초당 720p가 $0.09, 1080p가 $0.13, 4K가 $0.30입니다. 셀프 호스팅의 경우 LTX-2.x Community License 2.1절은 모든 목적에 대해 로열티 없는 라이선스를 부여하지만, "연간 매출이 $10,000,000 이상인 법인"은 유료 상업용 라이선스를 취득해야 한다고 규정합니다. 또한 5절은 Lightricks가 "사용자가 생성한 출력물에 어떠한 권리도 주장하지 않는다"고 명시합니다. 인디 스튜디오에는 무료이며 상업적으로 이용할 수 있습니다.
Vidu Q3
Vidu Q3를 포함한 이유는 두 가지입니다. 텍스트-투-비디오 API에 general과 anime 값을 받는 style 매개변수가 있으며, 이 목록의 다른 모델에는 이런 기능이 없습니다. 애니메이션 모드는 2D 스타일 게임을 위해 특별히 제작된 생성기에 가장 가까운 선택지입니다. 참조-투-비디오 모드에는 프롬프트에서 @1, @2로 태그한 피사체 이미지 최대 7장을 입력할 수 있으며, 최대 1080p로 3~16초 영상을 생성하고 프롬프트에서 음성과 음악도 만들어 냅니다. 요금은 개당 0.5센트인 크레딧 방식입니다. Q3 Pro는 초당 720p가 $0.10, 1080p가 $0.12이고, Q3 Turbo는 각각 $0.055와 $0.065이며, 비혼잡 시간대에는 요금이 절반으로 줄어듭니다.
Sora
이 모델을 기반으로 구축하지 마세요. OpenAI의 지원 종료 페이지는 Videos API와 모든 sora-2 및 sora-2-pro 스냅샷이 대체 모델 없이 2026년 9월 24일에 중단된다고 명시합니다. 기존 클립은 계속 보유할 수 있지만, 새 파이프라인은 위 모델 중 하나로 시작해야 합니다.
당시 리더보드 순위
2026년 9월 6일에 Artificial Analysis 텍스트-투-비디오 아레나의 오디오 포함 순위를 확인했습니다. Wan 3.0과 Gemini Omni Flash가 1238 Elo로 공동 1위였고, fal의 MiniMax H3 Max가 1235, MiniMax H3가 1227, Seedance 2.0이 1222로 뒤를 이었습니다. Kling 3.0 Pro는 1108로 10위, Veo 3.1은 1091로 14위, Vidu Q3 Pro는 20위, LTX-2.5 Fast는 23위였습니다. 아레나 순위는 일반적인 프롬프트에 대한 블라인드 선호도를 측정할 뿐, 8개 숏에서 캐릭터를 얼마나 잘 일관되게 유지하는지는 측정하지 않습니다. 이것이 Kling이 아레나에서는 중위권이지만 여기서는 1위인 이유입니다.
워크플로: 게임에서 완성된 트레일러까지
아래는 우리가 만들려는 구성입니다. 뒤의 비용 예시에 나오는 AI 숏 8개를 60초 편집본에 배치했습니다.
직접 만든 프레임에서 시작하세요. 이미지-투-비디오에 가장 좋은 입력은 이미 게임처럼 보이는 스틸 이미지입니다. 엔진이 지원하는 최고 품질로 스크린샷을 찍거나, 실제 출시 버전보다 조명을 더 강조한 히어로 프레임을 렌더링하세요. 장면이 아직 없다면 편집할 화면비에 맞춰 콘셉트 아트를 생성하고 입력 제한을 확인하세요. Kling은 한 변이 300픽셀 미만인 이미지를 거부합니다. 환경 숏에는 Skybox Generator로 만든 360° 파노라마가 느린 팬 촬영에 깔끔한 배경이 됩니다.
애니메이션을 만들기 전에 캐릭터를 고정하세요. 모든 참조 시스템은 정면을 바라보고 조명이 고르게 비친 깔끔한 이미지를 요구하며, 대부분 추가 각도도 받을 수 있습니다. 먼저 턴어라운드를 만들고 모든 숏에 정확히 같은 파일을 재사용하세요. 캐릭터가 3D 모델이라면 에셋에서 턴어라운드를 렌더링하세요. 실제 렌더는 어떤 생성 스틸보다 낫고, 3D 생성기로 만든 메시를 사용하면 몇 분 안에 자유롭게 회전할 수 있는 원본을 얻을 수 있습니다.
짧게, 여러 번 생성하세요. 트레일러 숏은 화면에 2~4초 동안 나옵니다. 5초를 요청해 가장 좋은 2초를 사용하고, 숏마다 3~4번의 테이크를 예상하세요. 편집자가 움직임에 맞춰 컷을 연결할 수 있도록 프롬프트에 카메라 움직임을 적으세요("천천히 돌리 인", "왼쪽에서 촬영한 핸드헬드 트래킹 숏"). 사운드가 핵심이 아니라면 무음으로 생성하세요. 어차피 음악으로 교체할 것이고, Veo와 Kling에서는 무음이 30~50% 저렴합니다.
숏을 새로 만들어 내기보다 직접 캡처한 영상을 리스타일링하세요. 컷신은 엔진에서 정확한 카메라 워크와 타이밍으로 장면을 블로킹하고 녹화한 다음, 녹화본을 비디오-투-비디오 모드에 넣으세요. Kling의 편집 모드는 요소 참조와 함께 3~10초 원본 클립을 받고, Aleph 2.0은 키프레임을 포함해 최대 30초, Luma Modify는 20초를 받습니다. 엔진은 AI를 믿고 맡길 수 없는 스테이징을 제공하고, 모델은 예산상 구현할 수 없었던 조명을 더해 줍니다. 이 저품질 렌더·고품질 변환 접근법은 심층 가이드에서 자세히 다룹니다.
업스케일하고 타이밍을 다시 맞추세요. 대부분의 호스팅 출력은 24 또는 25fps의 720p나 1080p입니다. Steam은 30 또는 60fps의 1080p를 요구하며, YouTube에서는 4K가 유리합니다. Topaz Video는 4K와 8K로 업스케일하고 60 또는 120fps로 프레임을 보간하며, 현재 가격표 기준 연 $299입니다. DaVinci Resolve 무료 버전도 준수한 업스케일링과 리타이밍을 제공합니다. 실제 게임플레이를 60fps로 캡처하지 않았다면 절대로 60fps로 보간하지 마세요.
음악에 맞춰 편집하고, 자막을 넣은 다음, 세로 버전을 만드세요. AI 숏 자체에는 리듬이 없으므로 먼저 트랙을 고르고 음악의 강세에 맞춰 컷을 편집하세요. 상업용 라이선스로 음악을 만드는 방법은 AI 음악 생성기 가이드에서 다룹니다. 소셜 동영상은 대부분 음소거 상태로 재생되므로 대사가 있다면 자막을 영상에 삽입하세요. 그런 다음 9:16 버전을 만드세요. 핵심 숏을 세로로 다시 생성하거나(Veo와 Vidu 모두 9:16 지원), Luma Reframe으로 가로 편집본의 구도를 다시 잡으세요. 단순히 잘라내기만 해서는 안 됩니다.
라이선스: 출시할 수 있는 것
기사 제목이 아니라 실제 라이선스를 읽으면 오픈 웨이트 상황은 간단합니다. Wan 2.2는 Apache 2.0이며, Alibaba가 생성 콘텐츠에 어떠한 권리도 주장하지 않는다고 명시합니다. LTX-2.5는 연간 매출 $10M 미만이면 모든 목적으로 무료이며 출력물에 대한 권리를 주장하지 않습니다. 이 기준을 넘으면 유료 라이선스가 필요합니다. MiniMax H3 웨이트는 미국, EU, 영국 또는 대한민국에서 사용할 수 있도록 라이선스되지 않았고, 그 외 지역에서도 "MiniMax H3" 크레딧을 요구하므로 적용 지역에 있지 않다면 호스팅 모델로 취급하세요. 이전 Hunyuan 및 CogVideoX 릴리스에는 사용량 상한이 있는 자체 커뮤니티 라이선스가 적용되며, 이것이 표에서 제외한 이유입니다.
대부분의 호스팅 도구는 비용을 지불한 결과물을 사용할 수 있게 합니다. Kling의 유료 서비스 약관은 회원의 출력물 상업적 이용이 "제한되지 않는다"고 명시하지만, 무료 사용자는 Kling 워터마크를 유지하거나 결과물이 Kling AI로 생성되었다고 밝혀야 합니다. Runway는 출력물에 대한 권리를 주장하지 않고 어떤 요금제에서도 상업적 이용을 제한하지 않지만, 해당 출력물을 학습에 사용할 권리는 보유합니다. Luma는 유료 구독 기간에 만든 클립에 대해서만 권리를 사용자에게 양도합니다. Veo, Seedance, Wan 3.0, Vidu에는 각각의 API 약관이 적용되므로 출시 전에 확인하세요. 어떤 경우든 프롬프트, 모델, 날짜, 계정 등 생성 기록을 보관하세요. 출시 후 권리 문제가 제기되면 그 기록이 답이 됩니다.
라이선스는 아니지만 라이선스처럼 작용하는 문제가 하나 더 있습니다. 인간의 저작성이 없는 AI 동영상은 미국을 비롯한 여러 관할권에서 저작권 보호가 약하거나 전혀 없습니다. 경쟁사가 AI 컷신을 가져가도 대응하기 어려울 수 있습니다. 반면 게임플레이 영상, 음악, 편집물은 보호됩니다. 이 요소들을 중심으로 만드세요.
60초 트레일러 제작 비용
일반적인 구성을 가정해 보겠습니다. 분위기 도입부와 몇 개의 스토리 비트를 구성하는 AI 숏 8개를 사용하고, 나머지는 캡처한 게임플레이로 채웁니다. 7.5초짜리 숏 8개면 생성 영상은 총 60초이며, 숏마다 3개의 테이크를 예산에 반영해야 하므로 실제 생성 분량은 180초입니다. 아래는 위에서 확인한 가격을 기준으로, 모델이 지원하는 경우 1080p를 사용하고 오디오를 끌 수 있다면 끈 상태의 비용입니다.
| 모델 | 초당 가격 | 60초(1회 생성) | 180초(3회 생성) |
|---|---|---|---|
| Veo 3.1(무음) | $0.20 | $12.00 | $36.00 |
| Veo 3.1(오디오 포함) | $0.40 | $24.00 | $72.00 |
| Veo 3.1 Fast(오디오 포함) | $0.15 | $9.00 | $27.00 |
| Kling 3.0 Pro(무음) | $0.112 | $6.72 | $20.16 |
| Kling 3.0 Pro(오디오 포함) | $0.168 | $10.08 | $30.24 |
| Seedance 2.5, 1080p(Runway API) | $0.68 | $40.80 | $122.40 |
| Seedance 2.5, 720p(Runway API) | $0.30 | $18.00 | $54.00 |
| Runway Gen-4.5 | $0.12 | $7.20 | $21.60 |
| Wan 3.0, 1080p | $0.20 | $12.00 | $36.00 |
| Vidu Q3 Pro, 1080p | $0.12 | $7.20 | $21.60 |
| LTX-2.5 Fast, 1080p(fal) | $0.13 | $7.80 | $23.40 |
| Luma Ray3.2, 720p | $0.06 | $3.60 | $10.80 |
| MiniMax H3, 768p | $0.06 | $3.60 | $10.80 |
| Wan 2.2, 자체 호스팅 | 전기 요금 | $0 | $0 |
여기 나온 모든 모델에서 트레일러의 생성 영상 부분은 프리랜서 모션 디자이너의 1시간 작업비보다 저렴하며, 모델 간 가격 차이도 작으므로 가격이 아니라 일관성과 영상미를 기준으로 선택해야 합니다. 예외는 후반 작업입니다. Topaz 라이선스 비용이 전체 생성 비용을 합친 것보다 비싸므로, 4K 영상을 우대하는 플랫폼에 출시하는 경우가 아니라면 Resolve에서 업스케일하세요.
자주 묻는 질문
게임 트레일러에 가장 적합한 AI 동영상 생성기는 무엇인가요?
대부분의 인디 게임 트레일러에는 Kling 3.0이 가장 좋습니다. 요소 레퍼런스를 사용해 여러 샷에서 캐릭터의 일관성을 유지할 수 있고, 스토리보드 모드로 한 번에 여러 샷을 생성할 수 있기 때문입니다. Veo 3.1은 약 두 배의 가격으로 사운드까지 포함된 가장 완성도 높은 단일 샷을 제공합니다. 시네마틱 인트로와 스토리 장면에는 둘 중 하나를 사용하고, 게임플레이는 실제 게임에서 캡처하세요.
게임 트레일러 전체를 AI로 만들 수 있나요?
모든 프레임을 생성할 수는 있지만, 그렇게 해서는 안 됩니다. Steam의 트레일러 가이드에서는 대부분의 사용자가 게임플레이를 찾는다고 설명하며, 첫 번째 트레일러는 주로 게임플레이로 구성할 것을 권장합니다. 또한 배포 계약에 따라 게임은 마케팅 내용과 일치해야 합니다. 분위기를 조성하는 인트로, 컷신, 소셜 미디어용 짧은 영상에는 AI를 사용하고, 나머지는 1080p, 30fps 또는 60fps로 실제 게임을 캡처한 영상으로 전환하세요.
AI 컷신 생성기가 있나요?
단일 제품 형태로는 없지만 Seedance 2.5(최대 30초 생성, 레퍼런스 이미지 최대 30개), Kling 3.0(15초 멀티샷 스토리보드), Wan 3.0(최대 30초 생성)이 가장 가깝습니다. 긴 컷신을 안정적으로 만드는 방법은 게임 엔진에서 장면을 블로킹하고 녹화한 다음, Kling의 편집 모드나 Runway Aleph 2.0 같은 비디오 투 비디오 모드로 녹화 영상을 처리하는 것입니다. 이렇게 하면 장면 연출은 직접 유지하면서 영상 스타일만 생성할 수 있습니다.
상업적으로 사용할 수 있는 오픈 소스 동영상 모델은 무엇인가요?
Wan 2.2는 Apache 2.0 라이선스를 사용하며 매출 상한이 없고, Alibaba가 출력물에 대한 권리를 주장하지 않는다고 명시합니다. LTX-2.5는 연 매출 $10M 미만이면 상업적으로 무료로 사용할 수 있으며 출력물에 대한 권리를 주장하지 않습니다. MiniMax H3의 가중치는 미국, EU, 영국, 한국에서 사용할 수 없으므로 해당 지역에서는 호스팅 API를 이용하세요. Wan 3.0과 Veo는 다운로드 가능한 가중치를 제공하지 않습니다.
여러 AI 동영상 샷에서 게임 캐릭터의 일관성을 유지하려면 어떻게 해야 하나요?
실제 레퍼런스 지원 기능이 있는 모델을 사용하고 모든 요청에 동일한 정면 이미지와 각도별 이미지를 입력하세요. Kling의 @Element 레퍼런스, Vidu의 @1 태그, Seedance 2.5의 30개 이미지 레퍼런스 목록, MiniMax H3의 Ref2VA가 모두 이를 지원합니다. 실제 3D 캐릭터가 있다면 그 캐릭터의 턴어라운드를 렌더링하세요. 실제 렌더링 이미지는 어떤 생성 이미지보다도 좋은 레퍼런스가 됩니다.
Steam에서 AI 트레일러 사용 사실을 공개해야 하나요?
Steam의 AI 공개 정책은 게임에 포함되어 플레이어가 접하는 콘텐츠(사전 생성)와 런타임에 생성되는 콘텐츠(실시간 생성)를 다룹니다. 빌드에 포함된 AI 컷신은 사전 생성 콘텐츠이므로 콘텐츠 설문에 기재해야 합니다. 상점 페이지의 트레일러는 빌드에 포함되지 않으므로 설문 대상이 아니지만, 게임에 AI 라벨이 표시된다면 트레일러 설명에도 이를 밝히는 것이 좋습니다.
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