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Cinevva Game Creator bekommt einen WeChat-Mini-Game-Modus

WeChat-Mini-Games haben 2025 die Marke von 500 Millionen monatlich aktiven Spielern überschritten, bei über einer Milliarde registrierter Nutzer und rund einer halben Million Entwicklern, die für die Plattform bauen. Der chinesische Mini-Game-Markt setzte 2024 39,8 Milliarden Yuan um (etwa 5,6 Milliarden USD) und hat sich damit binnen eines Jahres fast verdoppelt. Es ist das größte Publikum für Sofort-Spiele weltweit, und fast nichts davon erreichen die Web-Spiele, die die meisten von euch mit uns bauen.

Also bauen wir einen Weg dorthin. Ab dieser Woche rollt Cinevvas Game Creator einen experimentellen WeChat-Mini-Game-Modus aus.

Was der Modus macht

WeChat-Mini-Games laufen nicht im Browser. Sie laufen in einer abgespeckten JavaScript-Umgebung innerhalb der WeChat-App: Es gibt ein Canvas und einen Satz wx.*-APIs, und das war es. Kein DOM, kein CSS, keine HTML-Buttons, kein Pointer Lock, keine Service Worker. Pakete sind auf 4 MB für das Hauptbundle und 20 MB insgesamt mit Subpaketen begrenzt. Und die Plattform verbietet dynamischen Code rundheraus, ein Spiel darf zur Laufzeit also keine einzige Zeile JavaScript nachladen oder auswerten.

Diese letzte Regel prägt alles. Sie bedeutet, dass es innerhalb von WeChat keinen "Cinevva-Player" geben kann, der dein Spiel von unseren Servern streamt. Jedes Spiel muss in ein eigenständiges Paket kompiliert und einzeln zur Prüfung eingereicht werden.

Der neue Modus bereitet dein Spiel genau darauf vor, ab dem ersten Prompt. Ist er aktiv, baut der Game Creator innerhalb der portierbaren Teilmenge: Die gesamte UI wird auf Canvas gezeichnet statt in HTML, die Steuerung ist Touch-first mit Drag-Look statt Pointer Lock, das Rendering ist auf ein Mittelklasse-Handy budgetiert, mit einer Boot-Sperre für Geräte ohne echtes WebGL2, Assets bleiben klein und Audio wird als mp3 ausgeliefert. Das Spiel läuft weiterhin in deinem Browser wie jedes andere Cinevva-Spiel. Es nimmt bloß keine Gewohnheiten an, die eine WeChat-Portierung zu einem Neuschreiben machen würden.

Der Exporter, der so ein Spiel in ein einreichfertiges Projekt für die WeChat DevTools verwandelt, ist der nächste Schritt und in Arbeit. Erst der Modus, dann das Paketieren, denn der Modus entscheidet, ob das Paketieren mechanisch oder aussichtslos ist.

Die Regeln, ehrlich gesagt

Ein portierbares Spiel zu bauen ist die leichte Hälfte. Veröffentlichen in China ist reguliert, und du solltest wissen, worauf du dich einlässt, bevor du investierst.

Jedes Mini-Game braucht eine ICP-Registrierung, seit Ende 2023 Pflicht, die eine Woche bis einige Wochen dauert. Jeder Titel braucht außerdem einen Urheberrechtsnachweis, entweder eine Softwareurheberrechts-Registrierung oder die schnellere elektronische Urheberrechtszertifizierung, die pro Spiel rund zwei Wochen dauert.

Bei der Monetarisierung liegt die harte Grenze. Jede Form von In-App-Kauf erfordert eine Spielveröffentlichungslizenz, die Banhao, und die kann nur ein chinesisches Unternehmen beantragen. Bist du Entwickler außerhalb Chinas, heißt das Partnerschaft mit einem lizenzierten inländischen Publisher, und importierte Titel durchlaufen ein langsameres Genehmigungsverfahren, das historisch sechs Monate und mehr gedauert hat.

Es gibt einen Weg ohne Banhao: kostenlose Spiele, die über WeChats eigene Werbekomponenten monetarisiert werden. Das ist keine Lücke, sondern die Art, wie ein großer Teil des Mini-Game-Marktes tatsächlich arbeitet. Werbung machte 2024 31 % der Mini-Game-Umsätze aus, und für Entwickler außerhalb Chinas ist es der realistische Weg, den Markt zu testen, bevor man sich auf eine Publisher-Beziehung festlegt.

Wohin das geht

Der Modus ist experimentell, und das sagen wir offen. Wir nutzen ihn zuerst selbst, schärfen die Generierungsregeln an echten Gerätetests und bauen die Export-Pipeline dahinter. Wenn du chinesische Spieler mit einem Cinevva-Spiel erreichen willst, oder ohnehin gerade einen Mini-Game-Launch stemmst und dich austauschen möchtest, sag uns Bescheid. Der schnellste Weg, mitzugestalten, was daraus wird, ist, zu den Ersten zu gehören, die es nutzen.

Quellen