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Koreas Spielebranche wurde in einer Woche KI-nativ

Die ICML, eine der weltweit führenden Konferenzen für maschinelles Lernen, lief vom 6. bis 11. Juli im COEX in Seoul, mit rund 15.000 Teilnehmern und einem Rekord von 23.918 eingereichten Papers. Koreas Spielebranche behandelte sie wie ein Heimspiel. Am Eröffnungsabend waren Krafton und das Weltmodell-Startup Odyssey Mitgastgeber des offiziellen AI-for-Games-Events, und etwa 500 Forschende und Branchenleute kamen. Krafton landete außerdem 10 Papers im Hauptprogramm, 20 samt Workshops, die größte Ausbeute des Unternehmens auf einer Spitzen-KI-Konferenz. Und zwei Tage nach dem Ende der ICML veranstalteten vier kleinere koreanische Firmen eine kostenlose Konferenz, die Indie-Entwicklern beibrachte, Spiele mit KI auszuliefern. Eine Stadt, eine Woche, und die gesamte Branche vom Forschungslabor bis zum Solo-Entwickler bewegte sich in dieselbe Richtung.

PUBG Ally, Kraftons mitspielender KI-Teamkamerad, mit NVIDIA auf der CES 2025 vorgestellt und jetzt als ALLIE in PUBG live

Drei Fronten, eine davon zielt auf Engines

Kraftons Chief AI Officer Lee Kang-wook skizzierte drei Fronten. Die erste sind KI-Agenten im Spiel, und PUBG ALLIE ist das Flaggschiff: ein KI-Teamkamerad, mit dem du sprichst und im Squad spielst, mit einer Latenz, die laut Lee fast wie ein echter Freund wirkt. Ein dreischichtiger Gedächtnisstapel aus In-Context-Gedächtnis, Zusammenfassungen innerhalb der Sitzung und sitzungsübergreifendem Abruf lässt ihn sich über Matches hinweg an dich erinnern. Krafton hat ihn mit Daten Tausender Internetcafé-Spieler trainiert, damit er sich menschlicher verhält. Die zweite Front sind interaktive Weltmodelle, die Lee als mögliche Herausforderung für klassische Game-Engines einordnete. Die dritte ist Produktions-KI für die Pipeline selbst, und Lee war deutlich, warum: Ein einzelnes Spiel braucht heute vier bis fünf Jahre und enorme Kosten.

Das Panel widersprach der Gegenüberstellung von Engine und Weltmodell auf nützliche Weise. Eine Game-Engine ist bereits eine Übergangsfunktion, in gewissem Sinne ist also alles ein Weltmodell, und die wahrscheinlichere Zukunft sind neuronale Netze, die mit Physik- und Grafik-Engines verzahnt werden, statt sie zu ersetzen. Kim Min-jae, CTO von NCSOFTs KI-Sparte NC AI, lieferte das Gegengewicht des Abends: "KI ist nicht der Hauptdarsteller auf der Bühne, sondern eine Nebenrolle." Der Hauptdarsteller ist immer das Gameplay.

Zwei Tage später waren die Indies dran

AMPLIFY 2026 lief am 13. Juli im D.CAMP Seolleung in Seoul, ausgerichtet von Com2uS Platform, Anchor Node, UModeler und Changjo Gongjakso, kostenlos für die ersten 130 Angemeldeten, gesponsert von Unity Korea und der Korea Mobile Game Association. Keine Keynote-Show, nur Arbeitssitzungen: wie Anchor Node in zwei Jahren neun Spiele mit KI-Tools ausgeliefert hat, KI-Workflows für 3D-Assets, KI-Sounddesign und der Weg, ein Spiel global zu machen. Der Leitsatz lautete "meine Grenzen mit KI überwinden".

Der Kontext macht es eindringlicher. KOCCA-Daten zeigen, dass die Nutzung generativer KI unter koreanischen Spielefirmen im vierten Quartal 2025 auf 70 % gestiegen ist, von 41,7 % nur zwei Quartale zuvor, und die Regierung bezuschusst inzwischen KI-Tool-Abos für rund 500 kleine Studios. Es ist außerdem das Land, das bereits KI-Kennzeichnung in Spielen gesetzlich vorschreibt. Korea diskutiert nicht mehr, ob KI in die Spieleentwicklung gehört. Es unterrichtet die Workflows in einem kostenlosen Veranstaltungssaal über einem Startup-Hub.

Was das für Entwickler bedeutet

Die interessante Spannung in Seoul war nicht KI gegen keine KI. Es war Kraftons Forschungs-Seoul, in dem Weltmodelle als Rivale der Game-Engine gerahmt werden, gegen AMPLIFYs Indie-Seoul, in dem KI einfach die Art ist, wie ein Zweierteam neun Spiele ausliefert. Beides zeigt auf denselben Einbruch: Die Pipeline mit vier bis fünf Jahren und enormen Kosten, die Lee beschrieb, ist genau das, was sich gerade auflöst. Auf diesem Boden baut Cinevva. Wir halten die Weltmodell-These dem Geiste nach für richtig, die Engine hört auf, der Burggraben zu sein, und Generierung wird zum Workflow, und wir treiben das bis hinunter auf einen Browser und einen Prompt. Und Kim Min-jaes Satz ist der richtige Kompass für alle, die hier bauen: Die KI ist die Nebenrolle. Wenn nicht das Gameplay der Hauptdarsteller ist, rettet dich keine Infrastruktur.

Quellen