Roblox startet KI-gestützte 4D-Modellerstellung
Roblox hat am 4. Februar die Beta für sein 4D-Erstellungstool geöffnet. Das Tool erzeugt interaktive 3D-Objekte aus Prompts in natürlicher Sprache, und anders als bei üblichen Text-zu-3D-Tools bringen diese Objekte echte Physik und spielergesteuertes Verhalten schon mit.
Der VP of AI bei Roblox erklärt das Cube-Foundation-Model und die 4D-Erstellung
Was "4D" hier bedeutet
Das "4D" in Roblox' Namensgebung meint Interaktivität über die Zeit. Ein 3D-Modell ist ein statisches Mesh. Ein 4D-Objekt ist ein Mesh mit Verhalten. Du promptest "ein roter Sportwagen" und bekommst ein fahrbares Fahrzeug mit vier unabhängig drehenden Rädern, einer Karosserie, die auf Kollisionen reagiert, und einer Steuerung, die auf Spielereingaben anspricht.
Das System arbeitet mit "Schemas", die Struktur und Verhalten eines Objekts festlegen. Zum Start gibt es zwei Schemas:
- Car-5: fünfteilige Fahrzeuge mit funktionierenden Rädern, Lenkung und Kollisionsphysik
- Body-1: einteilige Objekte wie Kisten, Skulpturen oder Möbel mit einfachen interaktiven Eigenschaften
Die Zahlen
Im Early Access seit November 2025 haben Spieler über 160.000 Objekte mit den 4D-Tools erzeugt. Wer die 4D-Generierung genutzt hat, spielte im Schnitt 64 % länger als der Ausgangswert.
Eine Showcase-Erfahrung namens "Wish Master" vom Entwickler Laksh lässt Spieler Autos erzeugen und fahren, Flugzeuge fliegen und Drachen steuern, alles in Echtzeit über Prompts erstellt.
Ein Creator testet die 4D-KI-Tools direkt in Roblox
Was als Nächstes kommt
Roblox will Creator eigene Schemas bauen lassen, für mehr Objekttypen als Autos und einfache Körper. Außerdem arbeitet das Team an Generierung von 3D aus Referenzbildern und an dem, was es "real-time dreaming" nennt: ein KI-Weltmodell, das dynamische Umgebungen und Objekte im laufenden Betrieb erzeugt.
Das baut auf dem früheren Cube-3D-Modell auf, das im März 2025 erschien, quelloffen gestellt wurde und auf der Plattform über 1,8 Millionen 3D-Objekte erzeugt hat.