Roblox plant Spielen im Browser und eigenständige Apps für Creator-Spiele
Roblox plant, Nutzer bis Ende 2026 Spiele direkt in Chrome starten zu lassen, ohne dass sie die App installieren müssen. Auf seiner Entwicklerkonferenz am 11. September kündigte das Unternehmen außerdem eigenständige Creator-Apps für Mobilgeräte, PCs und Konsolen an. Roblox würde weiterhin die zugrunde liegende Technologie und die erforderlichen Dienste bereitstellen. Die RDC-Ankündigung von Roblox stellt beides als kommende Funktionen vor.

Ankündigungsgrafik zu Roblox Everywhere. Bild: Roblox.
Ein kürzerer Weg vom Link zum Spiel
Der geplante Webplayer wird über die Experience-Detailseite eines Spiels gestartet. Chrome ist zuerst an der Reihe, weitere Browser sollen folgen. Roblox hat über das Zeitfenster bis zum Jahresende hinaus noch keinen konkreten Starttermin genannt. Für die eigenständigen Apps nennt die Ankündigung lediglich den weniger konkreten Zeitpunkt „bald“. Quelle: Roblox.
Für Entwickler, die eine spielbare Demo teilen, lautet die entscheidende Frage, wie viele Schritte zwischen dem Klick auf den Link und der Steuerung des Charakters liegen. Eine erforderliche Installation verlangt von der Person eine Entscheidung, bevor sie das Spiel überhaupt ausprobiert hat. Durch das Spielen im Browser kann das Spiel früher für sich selbst sprechen. Ob die Einführung dieses Versprechen einlöst, wird von den Ladezeiten, den Anmeldeanforderungen und den unterstützten Geräten abhängen.
Eine breitere Distribution läuft weiterhin über Roblox
Das Unternehmen hat den Namen Roblox Everywhere bereits früher verwendet. Mit seiner Ankündigung vom Oktober 2025 brachte Roblox die Plattform in den Samsung Galaxy Store und auf die Xbox-Ally-Handhelds. Der diesjährige Vorschlag weitet diesen Distributionsansatz auf einzelne Spiele mit eigenen Apps aus.
Dass diese Apps weiterhin auf die Dienste von Roblox angewiesen sind, ist für die Interpretation von „eigenständig“ wichtig. Creator sollten dies nicht als Versprechen verstehen, dass sie ein Spiel exportieren und das gesamte System selbst betreiben können. Der RDC-Beitrag stellt eine solche Funktion nicht in Aussicht und nennt auch keine Bedingungen für die eigenständige Distribution. Quelle: Roblox.
Unsere Berichterstattung über Roblox Build vom Juli konzentrierte sich auf die Entwicklung von Spielen mithilfe von Prompts. Die nächste Frage für Creator ist, wo diese Spiele ihre Spieler erreichen können. Sobald der Zugang verfügbar ist, wird sich dies mit einem einfachen Test prüfen lassen: Schicken Sie jemandem, der Roblox noch nie installiert hat, einen Link zu einem Spiel und messen Sie, wie lange es dauert, bis die Person zu spielen beginnt.