Skip to content

Gamescom 2026 in Zahlen: 368.000 Besucher, eine ausverkaufte Messehalle und eine Entwicklerkonferenz mit 15 % Wachstum

Die Koelnmesse und der deutsche Branchenverband game veröffentlichten am 30. August die Abschlusszahlen der Gamescom 2026. In einem Jahr, in dem die GDC um 30 % schrumpfte, wuchs die Kölner Messe bei jeder von den Veranstaltern ausgewiesenen Kennzahl.

368.000 Menschen aus 131 Ländern kamen durch die Tore, 6 % mehr als 2025. 1.743 Unternehmen aus 66 Ländern stellten aus, ein Anstieg um 11 %, und mit 72 % kam ein Rekordanteil von ihnen aus dem Ausland. Die 233.000 Quadratmeter Hallenfläche waren erstmals in der Geschichte der Messe ausverkauft. Im Fachbesucherbereich nahmen mehr als 36.000 Menschen teil, die Hälfte davon aus dem Ausland. Das stärkste Wachstum kam aus Brasilien, Kanada, den Niederlanden und den Vereinigten Staaten.

Gamescom 2026, AbschlusszahlenAm 30. August von der Koelnmesse und game gemeldet.BESUCHER368.000131 Länder, +6 %AUSSTELLER1.74366 Länder, +11 %, 72 % AuslandHALLENFLÄCHE233.000 m²erstmals ausverkauftFACHBESUCHER36.000+etwa die Hälfte internationalGAMESCOM DEV6.200Entwickler, +15 %, 220+ SessionsDIGITALE AUFRUFE624 Mio.78 Mio. für Opening Night Live

Opening Night Live: weniger Menschen gleichzeitig, insgesamt mehr angesehene Stunden

Geoff Keighleys Opening Night Live fand am 25. August statt, mit Final Fantasy VII Revelation, Gears of War: E-Day und The Witcher 3: Songs of the Past als Hauptprogrammpunkten. Die Veranstalter zählen plattformübergreifend 78 Millionen Aufrufe für die Show.

gamescom Opening Night Live 2026, die offizielle Übertragung auf dem Kanal der Gamescom

Die unabhängige Auswertung von Streams Charts ist interessanter als die Schlagzeile. Die maximale Zahl gleichzeitiger Zuschauer lag bei 1,74 Millionen und damit 13,3 % unter dem Wert von 2025. Die angesehenen Stunden stiegen um 27 % auf 5,8 Millionen. Die Differenz zwischen diesen beiden Zahlen ist auf Co-Streaming zurückzuführen. Die Zahl der Kanäle, die die Show erneut übertrugen, stieg von 1.150 im vergangenen Jahr auf 7.800 in diesem Jahr. Twitch kam dabei auf 62 % der angesehenen Stunden und YouTube auf 34,6 %. Das Publikum schrumpfte nicht, sondern verteilte sich auf Tausende Räume, jeweils mit einem eigenen Kommentator.

Dasselbe Muster zeigte sich im kleineren Maßstab. Das Showcase Awesome Indies erreichte 302.000 Aufrufe, was die Veranstalter als Wachstum von 670 % ausweisen.

gamescom dev: 6.200 Entwickler und zwei neue KI-Tracks

Die Entwicklerkonferenz fand vom 23. bis 25. August statt und verzeichnete 6.200 registrierte Teilnehmer, 15 % mehr als im Vorjahr, sowie mehr als 220 Sessions mit 390 Speakern. Zwei Tracks waren in diesem Jahr neu: „AI in Gameplay“ und „AI in Production“, die gemeinsam mit der AI and Games Conference veranstaltet wurden. Tencents Amir Satvat eröffnete die Konferenz mit einer Keynote unter dem Titel „The Games Industry Reset“. Tencent nutzte dieselbe Veranstaltung außerdem, um seine Motus-Animationspipeline und die übrigen Central-Tech-Werkzeuge erstmals vorzustellen.

Die gamescom dev awards gingen am 25. August fast ausschließlich an kleine Teams. MUTTER von DeadlyCrow Games erhielt die Auszeichnung für Visual Excellence, PRAVDA(concept25) von Floating Stone Studio gewann Most Innovative, Cards & Cannons von Flamehead Games erhielt Most Promising und INVASIA von Rocat Games gewann Best Sound Design. Die Wahl der Speaker für Spieldesign fiel auf Blue Prince von Dogubomb und Raw Fury. Im Publikumsbereich gingen die Indie-Auszeichnungen der gamescom awards an Wanderburg, Finding Polka und SOKO 1977.

Der gamescom congress, der sich politischen Themen widmet, zog mehr als 1.100 Teilnehmer an und erstmals auch einen amtierenden deutschen Bundespräsidenten, Frank-Walter Steinmeier.

Nächstes Jahr

Die Gamescom 2027 ist für den 23. bis 29. August angesetzt. Die gamescom dev findet am 23. und 24. August statt, die Opening Night Live am Abend des 24. August, der Fachbesucher- und Pressetag am 25. August, und die Publikumshallen öffnen am 26. August.

Unsere Schlussfolgerungen

Zwei Dinge. Erstens stirbt das Messeformat nicht, sondern konsolidiert sich. Die GDC verlor in diesem Frühjahr ein Drittel ihres Publikums, während die Gamescom ihre gesamte Fläche ausverkaufte. Das deutet darauf hin, dass Studios weiterhin für einen großen persönlichen Branchentermin pro Jahr bezahlen und sich für denjenigen entscheiden, der zugleich ein öffentliches Publikum bietet. Zweitens ist Co-Streaming inzwischen der Vertriebskanal für jede Enthüllung. Ein Rückgang der maximalen Zuschauerzahl um 13 % bei einem gleichzeitigen Anstieg der angesehenen Stunden um 27 % bedeutet, dass die Show über Kanäle, die nicht von den Veranstaltern kontrolliert werden, mehr Menschen über einen längeren Zeitraum erreichte. Für alle, die ein Spiel veröffentlichen, ist das das Modell: den Menschen etwas geben, auf das sie reagieren können, und einige Tausend von ihnen die Übertragung übernehmen lassen.

Quellen