Tencent bringt Motus zur Gamescom: eine Modellfamilie für Rigging, Skinning und Bewegung
Tencent Games trat dieses Jahr erstmals als Technologieanbieter auf der Gamescom auf, und für uns war Motus der entscheidende Teil des Messestands. Am 24. August hielt Technical Lead Zijiao Zeng auf der gamescom dev einen Vortrag mit dem Titel „Breathing Life into Geometry 2.0: Advancing the Unified AI Pipeline for 3D Character Animation“, und am 27. August veröffentlichte Tencent die Mitteilung, in der das Unternehmen Motus beschreibt.
Die Kurzfassung: Es handelt sich um eine Familie generativer Basismodelle für Animation, die zu einer einzigen Pipeline verbunden sind. Sie beginnt mit einem statischen Mesh und endet mit einer Figur, die sich in einem Spiel bewegt. Rigging, Skinning, Bewegungserzeugung aus Text, Video oder Keyframes, Bewegungsbereinigung und Echtzeitinteraktion sind alle Teil desselben Systems. Das Argument lautet, dass „die durch KI eingesparte Zeit durch Werkzeugwechsel und manuelle Nachbearbeitung wieder verloren gehen kann“ – wer wirklich Zeit sparen will, muss also aufhören, ständig zwischen Werkzeugen zu wechseln.
Was die einzelnen Phasen leisten sollen
Die Rigging-Phase analysiert die Topologie einer Figur und erzeugt Tencent zufolge „innerhalb von Sekunden“ ein produktionsreifes Skelett. Anschließend berechnet sie Skin-Gewichte, damit Muskeln, Kleidung und befestigte Teile natürlich verformt werden. Die Bewegungserzeugung akzeptiert einen Text-Prompt, ein Referenzvideo oder einige wenige Keyframes und erzeugt daraus den Clip. Dazu gehören auch Animationen mit mehreren Figuren für Kampf-, Koop- und soziale Szenarien, in denen zwei oder mehr Rigs aufeinander reagieren müssen.
Besonders hervorheben würde ich die Verfeinerungsphase. Tencent zufolge erkennt und korrigiert Motus automatisch Zittern, Mesh-Durchdringungen, ungewöhnliche Gelenkstellungen und Fußgleiten. Wer schon einmal Bewegungen mit einem Modell erzeugt hat, weiß, dass genau diese vier Probleme die meiste Zeit verschlingen. Im Viewer sieht der Clip gut aus, doch dann driftet die Ferse während einer festen Fußstellung um zwei Zentimeter oder eine Hand fährt bei einer Drehung durch einen Oberschenkel, und jemand verbringt einen Nachmittag damit, die Kurven zu korrigieren. Ein Generator, der den Clip erst ausgibt, wenn diese Prüfungen bestanden sind, ist ein anderes Produkt als einer, der hübsche Rundumansichten erzeugt.
In der letzten Phase werden Audio oder Text in Echtzeit in Gesichtsausdrücke, Körperbewegungen und Reaktionen umgesetzt. Sie richtet sich an NPCs, digitale Menschen und virtuelle Moderatoren. Dieser Teil verbindet Motus mit Tencents anderer Ankündigung auf der Messe: GIGA, einer Reihe allgemeiner Spielagenten, die darauf trainiert wurden, gemeinsam mit Menschen zu spielen.
Wo Motus bereits eingesetzt wird und wer es nutzen kann
In der Mitteilung selbst heißt es lediglich, Motus sei „bei mehreren Titeln eingesetzt worden“. Berichte von PC Guide und Digital Citizen ergänzten die Liste: Game for Peace, PUBG Mobile, Delta Force, Honor of Kings, Roco Kingdom, League of Legends und Teamfight Tactics. Diese Titel zählen zu den meistgespielten Spielen der Welt. Es handelt sich also nicht um eine Forschungsdemo, die erst noch ihren ersten Kunden sucht.

Der Messestand von Tencent Games Central Tech auf der gamescom dev. Motus teilte sich die Wand mit GIGA, MagicDawn und WeTest. Foto: Tencent Games.
Motus war nur eine Tafel auf einer größeren Präsentationswand. Tencent nutzte die Messe, um Central Tech als Marke für seine internen Werkzeuge vorzustellen: GIGA für Spielagenten, MagicDawn, mit dem das Unternehmen Roco Kingdom nach eigenen Angaben in eine plattformübergreifende offene Welt von 64 Quadratkilometern verwandelte, WeTests Acorn AI Studio für Agenten, die Spiele wie Menschen testen, sowie GVoice und das Anti-Cheat-Expert-System. Für keines dieser Angebote gab es eine Registrierungsseite. In keiner der beiden Mitteilungen steht, dass Motus Studios außerhalb von Tencent angeboten werden soll – aber auch nicht, dass dies ausgeschlossen ist.
Das ist relevant, weil Tencent an anderer Stelle umfangreich auf Open Source gesetzt hat. Sowohl das Sprachmodell Hunyuan HY3 als auch die Hunyuan3D-Generierungsmodelle wurden mit Modellgewichten veröffentlicht. Motus stammt aus einem anderen Geschäftsbereich mit einer anderen Vorgeschichte, und die damit betriebenen Spiele bilden Tencents eigenen Wettbewerbsvorteil. Deshalb würde ich nicht davon ausgehen, dass Motus denselben Weg nimmt.
Warum wir das Kleingedruckte lesen
Wir betreiben dieselbe Pipeline in einem Browser-Tab. Unser Auto-Rigger passt ein Skelett und Skin-Gewichte an ein hochgeladenes Mesh an, die Animationsbibliothek überträgt 260 gemeinfreie Clips auf dieses Skelett, und das Text-zu-Bewegung-Werkzeug erzeugt aus einem Satz einen Clip. Den größten Teil dieses Sommers haben wir genau an den Problemen gearbeitet, die Tencent unter Verfeinerung aufführt: von der Fixierung driftender Füße am Boden bis zur Vermeidung von Händen, die bei einer schnellen Drehung durch den eigenen Körper der Figur schneiden.
Die ehrliche Reaktion besteht daher aus zwei Gedanken zugleich. Tencents Beschreibung des schwierigen Teils deckt sich exakt mit unserer Erfahrung, was beruhigend ist. Zugleich verfügt ein Unternehmen mit diesen Spielen und diesen Daten über einen Trainingsdatensatz für Bewegungen, mit dem außerhalb einer Handvoll Publisher niemand mithalten kann. Das erinnert uns daran, dass der von uns gewählte offene, gemeinfreie Ansatz derjenige ist, der allen anderen tatsächlich zur Verfügung steht. Sollte Motus jemals als Produkt erscheinen, werden wir es noch am selben Tag testen. Bis dahin lautet die nützliche Erkenntnis von der Gamescom, dass sich die Form der Pipeline angleicht: Rigging, Skinning, Erzeugung – und anschließend fließt der eigentliche Aufwand in die Bereinigung.
Quellen
- PR Newswire: Tencent Games Motus feiert Gamescom-Debüt mit durchgängiger KI-Animationspipeline
- PR Newswire: Tencent Games Central Tech feiert sein gamescom-Debüt
- PC Guide: Tencent Games Central Tech stellt auf der Gamescom 2026 neue KI-Werkzeuge vor
- PocketGamer.biz: Tencent Games präsentiert auf der gamescom KI-Werkzeuge für die Spieleentwicklung
- Wccftech: Tencent Games Central Tech debütiert auf der Gamescom 2026