Skip to content

Tencent veröffentlicht Hunyuan Hy3 als Open Source – und es läuft bereits in Path of Exile

Tencent veröffentlichte Hunyuan Hy3 am 6. Juli, doch die Schlagzeile sind nicht die Benchmarks, sondern die Lizenz. Das vollständige Modell, ein Mixture-of-Experts mit 295 Milliarden Parametern, von denen pro Token 21 Milliarden aktiv sind, wurde unter Apache 2.0 veröffentlicht – ohne Einschränkungen hinsichtlich Einsatzgebiet oder Region. Die Vorschauversion vom April war noch mit einer restriktiven Lizenz versehen, doch für die endgültige Veröffentlichung nahm Tencent diese Entscheidung zurück. Damit kann nun jeder ein chinesisches Reasoning-Modell der Spitzenklasse in ein kommerzielles Produkt integrieren, ohne irgendjemandem etwas zu schulden.

Was Tencent tatsächlich veröffentlicht hat

Hy3 ist ein hybrides Modell für schnelles und langsames Denken. Es beantwortet einfache Anfragen direkt und wechselt bei komplexeren Problemen zu ausführlichem Reasoning – alles innerhalb eines einzigen Systems statt mit zwei Modellvarianten. Das Kontextfenster umfasst bis zu 256K Token. Die Gewichte sind auf Hugging Face und ModelScope verfügbar, während die Einführung bei OpenRouter sowie in zahlreichen Coding-Tools wie Cline und Cherry Studio bereits läuft.

Die Preisgestaltung ist die andere Hälfte der Geschichte. Über die TokenHub-API von Tencent Cloud kosten Eingabe-Token einen Yuan pro Million, also etwa 15 US-Cent. Ausgabe-Token kosten vier Yuan, zwischengespeicherte Eingaben einen Viertel-Yuan. Laut Tencent erreicht das Modell bei Agenten-Workloads in den internen Anwendungen des Unternehmens eine Aufgabenerfüllungsrate von 90 % und wurde bereits in Yuanbao, WeChat, ima und den Coding-Assistenten WorkBuddy integriert. Unabhängige Tests sehen es bei agentischer Suche und Werkzeugnutzung vor anderen offenen Modellen. Bei einigen Coding-Benchmarks liegt es allerdings hinter Konkurrenten wie GLM-5.2. Es ist also eine starke Veröffentlichung, aber kein uneingeschränkter Gesamtsieg.

Der Einsatz in Path of Exile

Hier kommt der für Spiele entscheidende Teil. Laut Tencents Ankündigung läuft der KI-Spielerassistent in Path of Exile: Advent auf WeGame nun mit Hy3. Durch das Upgrade reagiert der Assistent präziser auf Anfragen von Spielern und halluziniert weniger – genau jener Schwachpunkt, durch den sich KI-Helfer in Spielen bislang oft wie ein bloßer Gimmick anfühlten. Das Build-System von Path of Exile ist so komplex, dass viele Spieler Wikis auf einem zweiten Monitor geöffnet halten. Ein Assistent, der die Frage wirklich versteht, ist dort eine echte Funktion und keine Demo.

Das ist eine konkrete Antwort auf eine Frage, mit der sich die Branche seit zwei Jahren beschäftigt: Was macht ein Sprachmodell eigentlich in einem veröffentlichten Spiel? Es generiert nicht das Spiel. Es ist darin eingebettet, kennt seine Systeme und hilft den Spielern. Bei einem Preis von einem Yuan pro Million Eingabe-Token haben sich die wirtschaftlichen Voraussetzungen für eine solche Funktion grundlegend verändert. Ein Assistent, der vor einem Jahr noch einen erheblichen Posten im Budget eines Live-Service-Spiels dargestellt hätte, ist inzwischen günstig genug, um zum Standard zu werden.

Was das für Kreative bedeutet

Wir berichteten über Tencents Hunyuan-3D-Engine, als sie im vergangenen November weltweit verfügbar wurde. Nun wiederholt sich dasselbe Muster auf der nächsten Ebene. Zuerst wurde die Asset-Pipeline zur Massenware. Jetzt geschieht das Gleiche mit der Intelligenzebene. Unter Apache 2.0 veröffentlichte Modellgewichte dieser Qualität bedeuten, dass jedes Studio, jeder Tool-Anbieter und jeder Solo-Entwickler ein Reasoning-Modell der Spitzenklasse zu eigenen Bedingungen betreiben, auf die Systeme des eigenen Spiels feinabstimmen und einen NPC oder Assistenten veröffentlichen kann – ohne nutzerbasierte Lizenzgebühren oder eine API-Abhängigkeit, über die man keine Kontrolle hat.

Für Cinevva ist das der Rückenwind, auf den wir setzen. Jedes Mal, wenn die Kosten für Intelligenz sinken, werden KI-Funktionen in Spielen – intelligente NPCs, Hilfssysteme im Spiel und dynamische Dialoge – weniger zu einem AAA-Luxus und mehr zum Standard. Die Lücke zwischen dem, was ein großes Studio in ein Spiel integrieren kann, und dem, was du umsetzen kannst, schließt sich von beiden Seiten. Hy3 hat sie gerade wieder ein Stück verkleinert.

Quellen