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Three.js r167 aktiviert WebGPU standardmäßig ​

Three.js r167, veröffentlicht im Juli 2024, aktiviert WebGPU standardmäßig, sobald der Browser es unterstützt.

Was das bedeutet ​

Ist WebGPU verfügbar, nutzt Three.js automatisch den WebGPURenderer, ohne dass du ihn von Hand einrichten musst. WebGL bleibt der Fallback für Browser ohne WebGPU-Unterstützung.

Vorteile ​

  • Automatische Erkennung: keine Codeänderungen nötig, um von WebGPU zu profitieren
  • Sauberer Fallback: WebGL funktioniert weiterhin überall
  • Zukunftssicher: Apps werden automatisch besser, sobald die Browser-Unterstützung wächst

Für Entwickler ​

Teste deine Three.js-Apps in Browsern mit WebGPU, damit sie mit beiden Renderern korrekt laufen.

Quellen ​