Three.js r167 aktiviert WebGPU standardmäßig
Three.js r167, veröffentlicht im Juli 2024, aktiviert WebGPU standardmäßig, sobald der Browser es unterstützt.
Was das bedeutet
Ist WebGPU verfügbar, nutzt Three.js automatisch den WebGPURenderer, ohne dass du ihn von Hand einrichten musst. WebGL bleibt der Fallback für Browser ohne WebGPU-Unterstützung.
Vorteile
- Automatische Erkennung: keine Codeänderungen nötig, um von WebGPU zu profitieren
- Sauberer Fallback: WebGL funktioniert weiterhin überall
- Zukunftssicher: Apps werden automatisch besser, sobald die Browser-Unterstützung wächst
Für Entwickler
Teste deine Three.js-Apps in Browsern mit WebGPU, damit sie mit beiden Renderern korrekt laufen.