Skip to content

Three.js r167 aktiviert WebGPU standardmäßig

Three.js r167, veröffentlicht im Juli 2024, aktiviert WebGPU standardmäßig, sobald der Browser es unterstützt.

Was das bedeutet

Ist WebGPU verfügbar, nutzt Three.js automatisch den WebGPURenderer, ohne dass du ihn von Hand einrichten musst. WebGL bleibt der Fallback für Browser ohne WebGPU-Unterstützung.

Vorteile

  • Automatische Erkennung: keine Codeänderungen nötig, um von WebGPU zu profitieren
  • Sauberer Fallback: WebGL funktioniert weiterhin überall
  • Zukunftssicher: Apps werden automatisch besser, sobald die Browser-Unterstützung wächst

Für Entwickler

Teste deine Three.js-Apps in Browsern mit WebGPU, damit sie mit beiden Renderern korrekt laufen.

Quellen