Der März 2026 bricht Crowdfunding-Rekorde für Spiele
Kickstarter erlebte einen bemerkenswerten März. Ein Cyberpunk-Sammelkartenspiel wurde zum meistfinanzierten TCG in der Geschichte der Plattform. Das Remake eines MMOs stellte einen so absurden Rekord bei der Finanzierungsquote auf, dass er wie ein Tippfehler aussieht. Und ein brandneues Metroidvania für das originale NES erreichte sein Finanzierungsziel innerhalb eines einzigen Tages. Das ist passiert.
Cyberpunk-TCG: 8,3 Millionen US-Dollar und der ewige TCG-Rekord
The Official Cyberpunk Trading Card Game, das von WeirdCo in Zusammenarbeit mit CD Projekt Red entwickelt wird, startete am 19. März auf Kickstarter und erreichte sein Finanzierungsziel von 100.000 US-Dollar in genau fünf Minuten. Innerhalb von 24 Stunden sammelte es bei mehr als 10.000 Unterstützern über 8,3 Millionen US-Dollar ein und wurde damit zum meistfinanzierten Sammelkartenspiel in der Geschichte von Kickstarter.
Das Spiel bietet einzigartige Mechaniken, darunter „Gig-Würfel“ von W4 bis W20, die Street Cred und Ergebnisse bestimmen, sowie ein „Legenden“-System mit drei verdeckten Charakterkarten. Die Unterstützungsstufen reichen von 49 US-Dollar für zwei Starterdecks bis zu knapp 8.000 US-Dollar für Premium-Pakete. WeirdCo zufolge sind bereits neue Spielmechaniken für mehr als fünf Jahre geplant.
Die Auslieferung ist in zwei Wellen vorgesehen: im 3. Quartal 2026 per Expressversand und im 4. Quartal 2026 per Standardversand.
Alles, was du über das Cyberpunk-TCG wissen musst
AdventureQuest Worlds: Infinity: zu 100.000.000 % finanziert
AdventureQuest Worlds: Infinity stellte mit einem Finanzierungsstand von 100.000.000 % einen neuen Kickstarter-Rekord auf. Das sind einhundert Millionen Prozent. Die Kampagne erreichte diesen Wert nur 2,5 Tage nach ihrem Start am 6. März. Sämtliche erweiterten Finanzierungsziele wurden in weniger als einer Stunde erreicht.
Das Projekt ist ein vollständiges Remake von AdventureQuest Worlds, dem browserbasierten MMORPG, das seit 18 Jahren läuft. Entwickler Artix Entertainment übernimmt bei der Umstellung alle bestehenden Spielerkonten und Charakterdaten. Die neue Version läuft mit mehr als 60 FPS und unterstützt Tastatur und Gamepad auf Steam, Smartphones und Tablets.
Die Reaktion der Community zeigt ihre tiefe Verbundenheit mit dem Originalspiel. Spieler, die über Jahre hinweg Fortschritte erzielt haben, finanzieren nicht einfach nur ein neues Spiel. Sie finanzieren den Fortbestand ihrer Charaktere.
Die Kickstarter-Kampagne von AQW Infinity, die einen Weltrekord brach
Annalog: ein neues NES-Metroidvania
Annalog ist ein vollständiges Metroidvania, das für das originale Nintendo Entertainment System entwickelt wurde. Die Kickstarter-Kampagne startete am 26. März und erreichte ihr Finanzierungsziel von 7.000 US-Dollar innerhalb eines Tages. Das Spiel ist bereits zu 100 % fertiggestellt und auf echter NES-Hardware getestet, während der Quellcode auf GitHub frei verfügbar ist.
Das Spiel bietet dreizehn Regionen, acht Bosse, Dutzende Charaktere und drei mögliche Enden. Spieler programmieren verlassene Maschinen neu, um Rätsel zu lösen, und können jedes Gebiet auf mehreren Wegen durchqueren. Die Kickstarter-Kampagne finanziert eine physische Modulveröffentlichung mit Schachtel und gedrucktem Handbuch. Zu den erweiterten Finanzierungszielen gehören eine Portierung für Nintendo Switch bei 20.000 US-Dollar und ein Bericht im Stil eines Spielemagazins der 1990er-Jahre bei 15.000 US-Dollar.
Foes of Middle-earth: über 600.000 US-Dollar für einen LOTR-Dungeoncrawler
Foes of Middle-earth, ein kooperatives Dungeoncrawler-Brettspiel im „Der Herr der Ringe“-Universum von Peter Jackson, sammelte mehr als 600.000 US-Dollar ein. Das Spiel ist offiziell von New Line Cinema lizenziert und enthält Miniaturen von Frodo, Aragorn, Legolas und Gimli, die gegen den Balrog, Nazgûl, Orks und Warge antreten.
Die Kampagne erreichte ihr Finanzierungsziel von 50.000 US-Dollar in 10 Minuten. Bis zu vier Spieler erkunden zufällig zusammengestellte Spielpläne aus Geländeteilen, verbessern ihre Helden und erfüllen in zwei- bis dreistündigen Partien persönliche Quests. Das Grundspiel kostet 159 US-Dollar.