Cómo crear un juego en Cinevva
Escribes lo que quieres, Cinevva crea un juego funcional en tu navegador y después lo modificas mediante el chat. Ese es todo el proceso. Lo difícil no es la herramienta, sino saber qué decir.
Analizamos una semana de sesiones reales para descubrir qué diferencia a un prompt que se convierte en un juego que alguien quiere conservar de otro que se abandona justo después de la primera versión. El patrón era claro y nada de esto es complicado. Esto es lo que funciona.
Empieza con una frase clara
El mejor comienzo consiste en una o dos frases que indiquen el tipo de juego y aquello que lo hace divertido. «Un juego de supervivencia zombi con vista cenital en el que llevas una linterna y munición limitada» proporciona a la IA un género, un ángulo de cámara, una tensión central y una restricción sobre los que construir. Sabe exactamente qué crear. Puedes crear ese comienzo tal como está escrito y comprobar lo que aporta una frase concreta. Si quieres cien comienzos más con esa estructura, nuestra página de ideas de prompts para juegos con IA está llena de propuestas de una sola frase.
Compáralo con «juego de plataformas» o «juegos de disparos». Son comienzos reales que vemos todos los días. Cinevva creará algo a partir de ellos, pero es cuestión de suerte que ese algo coincida con lo que tenías en mente. Cuanto más concreta sea tu primera frase, más se parecerá la primera versión a lo que querías.
Describe la experiencia, no un juego famoso
Mucha gente empieza mencionando un único título. Pokémon. GTA. Minecraft. Un juego de Roblox que le encanta. Lo entendemos: esos son los juegos que te hicieron querer crear uno. El problema es que estudios enteros tardaron años en hacerlos y no caben en una pestaña del navegador.
En su lugar, menciona las partes que realmente quieres. Si dices GTA, probablemente te refieras a «conducir por una ciudad abierta y aceptar misiones». Si dices Minecraft, quizá quieras decir «colocar y romper bloques en una cuadrícula infinita para construir cosas». Explica la mecánica y Cinevva podrá capturar la esencia, aunque no pueda crear la franquicia entera. Describir la experiencia siempre funciona mejor que mencionar la marca.
Deja que empiece con algo pequeño y luego amplíalo
Cinevva crea intencionadamente una versión jugable desde el primer turno. Quienes terminan con algo que les encanta no intentan meterlo todo en el prompt inicial. Añaden una cosa por mensaje una vez que pueden ver el juego en funcionamiento.
«Añade coches al tráfico». «Haz que el salto sea más alto». «Crea un segundo nivel». «Añade una barra de salud». Cada cambio es pequeño, rápido y fácil de comprobar, y todos se acumulan hasta formar un juego de verdad. Intentar incluir diez funciones en el primer turno suele producir una versión poco sólida de las diez. Los buenos juegos se crean haciendo un cambio claro cada vez.
Cuando algo falle, explica exactamente qué ocurre
El mensaje poco útil más habitual es «no funciona» o simplemente «arréglalo». La IA no puede ver tu pantalla, así que solo puede hacer conjeturas.
Dile tres cosas: qué hiciste, qué ocurrió y qué esperabas que sucediera. «Cuando pulso la barra espaciadora, el pájaro apenas salta; quería que aleteara más alto» permite obtener una solución real al primer intento. «El coche atraviesa las paredes en lugar de detenerse» señala directamente la detección de colisiones. Esas diez palabras adicionales te ahorran tres rondas de mensajes.
Sé concreto al describir el aspecto visual
Cinevva se desenvuelve bien con los elementos visuales cuando le das algo que pueda imaginar. Colores, formas, ambiente y detalles de los personajes. Un creador describió a su héroe como «una figura oscura con una capa blanca, guantes blancos y ojos blancos brillantes» y obtuvo exactamente eso.
«Haz que se vea más chulo» no le da a la IA nada con lo que trabajar. En su lugar, indica la paleta, la estética —neón, acogedora, retro, terrorífica o dibujada a mano— y cualquier detalle importante del personaje o del mundo. Unas pocas palabras concretas pueden cambiar todo el aspecto del juego.
Usa tus propios recursos gráficos
No tienes que conformarte con lo que dibuje la IA. Arrastra tus propias imágenes directamente al chat y las utilizará como texturas, sprites o fondos. También puedes abrir la biblioteca de recursos para incorporar modelos 3D gratuitos sin preocuparte por la atribución. Cuando tienes en mente un estilo específico, proporcionar una imagen de referencia suele funcionar mejor que intentar describirlo. Si prefieres crear primero un modelo o un cielo para después importarlo, el generador 3D y el generador de skyboxes independientes producen el mismo tipo de recursos fuera del chat.
La primera versión es la más lenta y tu trabajo se guarda
La primera versión tarda más porque Cinevva está escribiendo todo el juego desde cero. Después, los cambios llegan en cuestión de segundos. Así que ten paciencia durante esa primera espera: de verdad será la más larga de toda la sesión.
Y sí, tus juegos se guardan. Cierra la pestaña, vuelve mañana, abre Mis juegos y continúa exactamente donde lo dejaste. No desaparece nada cuando sales.
Un buen prompt de principio a fin
Si juntas todo lo anterior, un buen comienzo se parece a esto:
«Un shooter de doble stick con vista cenital. Soy un pequeño robot en una arena de neón, se acercan oleadas de enemigos y tengo que esquivar y disparar para sobrevivir. Haz que sea rápido y de estilo arcade».
Eso incluye un género, un personaje, un escenario, un bucle de juego principal y una sensación concreta, todo en cuatro frases cortas. Créalo, observa cómo funciona y después empieza a añadir cosas. Un jefe cada cinco oleadas. Un impulso rápido con la tecla Mayús. Un multiplicador de puntuación por combos. Así es como una frase se convierte en un juego que realmente quieres compartir. Para conocer el método general detrás de este proceso, incluido qué hacer cuando la primera versión no coincide con lo que imaginabas, consulta cómo crear un juego con IA y la guía de vibe coding.
Preguntas frecuentes
¿Cómo escribo un prompt para un juego que realmente funcione?
Indica el tipo de juego, aquello que lo hace divertido y lo que intenta conseguir el jugador, todo en una o dos frases. Describe la experiencia —«conducir por una ciudad abierta y aceptar misiones»— en lugar de mencionar un título famoso, y deja todas las funciones adicionales para mensajes posteriores. En las sesiones que analizamos, ese fue el patrón que diferenció los juegos que la gente conservó de los que abandonó después de la primera versión.
¿Cómo describo un error para que la IA lo solucione al primer intento?
Dile qué hiciste, qué ocurrió y qué esperabas, en ese orden. «Cuando pulso la barra espaciadora, el pájaro apenas salta; quería que aleteara más alto» se resuelve en una ronda, mientras que «no funciona» solo da lugar a una conjetura. La IA no puede ver tu pantalla, así que esas diez palabras adicionales evitan tres rondas de mensajes.
¿Por qué la primera versión tarda tanto y las siguientes son rápidas?
En el primer turno se escribe todo el juego desde cero, por lo que será la espera más larga de la sesión. Cada edición posterior modifica una pequeña parte de un juego existente y llega en cuestión de segundos. Tu trabajo se guarda a medida que avanzas, así que puedes cerrar la pestaña y continuar más tarde desde Mis juegos.
¿Puedo empezar con una plantilla u otro juego en lugar de usar un prompt en blanco?
Sí. La página de 100 ideas de prompts para juegos con IA contiene cien puntos de partida que puedes usar con un solo clic, organizados por género y con la estructura que recomienda esta guía. Elige uno, créalo y cambia una palabra o añade una mecánica para hacerlo tuyo.
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