Licencias de recursos para juegos explicadas (CC0, CC-BY y libres de regalías)
Última revisión: 8 de noviembre de 2026.
Una descarga gratuita indica el precio. Su licencia establece si puedes incluirla en un juego, modificarla, compartir los archivos originales o utilizarla en un tráiler. Para un juego comercial habitual, CC0 y CC BY son buenos puntos de partida; una licencia de una tienda también puede servir si cubre tu publicación y forma de distribución. Ninguna de esas etiquetas resuelve todos los posibles derechos sobre el recurso.
Esta guía explica las distinciones que afectan al desarrollo, enlaza las condiciones oficiales y propone un registro que puedes utilizar antes de importar archivos. Es información general: las combinaciones ambiguas, las marcas ajenas y las formas de distribución poco habituales requieren evaluar el proyecto concreto.
Por qué importan las licencias
Empieza por tres preguntas distintas:
- ¿Quién creó el recurso? Busca al creador original o un distribuidor autorizado. Quien vuelve a subir un archivo no puede conceder derechos que no posee.
- ¿Qué uso está permitido? Publicar un juego, redistribuir un proyecto inicial, subirlo a una herramienta de IA y vender una banda sonora son usos diferentes.
- ¿Qué otros derechos intervienen? La licencia de un modelo no cubre necesariamente el logotipo de su textura, una persona reconocible, un personaje de otro juego o música captada en una grabación ambiental.
Creative Commons explica que sus licencias solo conceden los derechos que el licenciante está autorizado a conceder. Consulta el alcance de la licencia junto con la página del recurso; un filtro de búsqueda no es un certificado de autorización.
Referencia rápida de licencias
| Etiqueta del recurso | Uso en juegos comerciales | Principal obligación o cuestión |
|---|---|---|
| CC0 | Permitido por la dedicación | Comprobar procedencia y derechos ajenos al copyright; crédito opcional |
| CC BY | Permitido | Atribuir, enlazar la licencia, indicar cambios y conservar avisos exigidos |
| CC BY-SA | Permitido | Atribución y CompartirIgual para adaptaciones compartidas; evaluar la combinación |
| CC BY-NC | No concede uso comercial | Que la descarga o el juego sean gratuitos no determina si el uso es comercial |
| CC BY-NC-SA | No concede uso comercial | Se aplican NC y CompartirIgual |
| CC BY-ND | Permite compartir sin adaptar, también comercialmente | No permite compartir adaptaciones; cuidado especial con sincronizar música |
| Libre de regalías / personalizada | Depende del contrato | Revisar productos, puestos, redistribución, duración y excepciones |
| Solo editorial | No presuponer permiso para juegos de entretenimiento | Leer la finalidad restringida y obtener otros derechos necesarios |
| MIT / Apache-2.0 | Permitido para el material cubierto | Conservar licencia y avisos; comprobar recursos con licencias separadas |
| GPL | Es posible distribuir comercialmente | Copyleft y entrega del código fuente dependen de la versión y lo distribuido |
Las secciones siguientes enlazan cada resumen con el texto aplicable. Guarda la versión exacta, como CC BY 3.0 o CC BY 4.0.
Licencias Creative Commons
CC0 - Dedicación al dominio público
CC0 dedica los derechos de autor y conexos al dominio público en la medida legalmente posible, con una licencia de respaldo. Permite copiar, editar, distribuir y utilizar comercialmente sin exigir atribución. No concede derechos de marcas o patentes, resuelve derechos de privacidad o de imagen ajenos ni garantiza que una subida sea legítima. No sugieras que el creador respalda tu juego. Consulta el resumen oficial de CC0.
Por ejemplo, una caja de madera original publicada por su creador bajo CC0 es una candidata sencilla. Un modelo de un personaje cinematográfico famoso etiquetado CC0 sigue planteando dudas sobre el personaje representado. Ni la etiqueta ni un pago eliminan esa diferencia.
Son útiles las declaraciones de Kenney, Poly Haven, Quaternius y ambientCG. Se refieren al material que especifican; no autorizan a copiar todos los logotipos, imágenes del sitio o productos ajenos de esas páginas.
CC-BY - Atribución
CC BY permite uso comercial, adaptación y redistribución. Según CC BY 4.0, los destinatarios deben recibir crédito adecuado, un enlace a la licencia y una indicación de los cambios. También cuentan los avisos de copyright, licencia y exención de responsabilidad suministrados. La licencia prohíbe restricciones legales o técnicas adicionales que impidan ejercer los derechos concedidos.
Incluye información suficiente para localizar la obra concreta:
"Forest Footstep" by Example Artist
Source: https://example.com/sounds/forest-footstep
License: CC BY 4.0 — https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Changes: trimmed, equalized, and converted to mono.Es una plantilla ficticia. Sustituye todos los campos y conserva los avisos suministrados. «Sonidos de Freesound» omite creador, archivo y versión de licencia. Un agradecimiento tampoco sustituye la atribución obligatoria.
La sección 3 del texto legal de CC BY 4.0 permite una atribución razonable y adecuada al medio, incluido un enlace a la información requerida. Los destinatarios del juego deben poder acceder a los créditos; no basta un documento privado de desarrollo. Si distribuyes mediante una plataforma con DRM o condiciones restrictivas, evalúa cómo afectan al material CC.
CC-BY-SA - Atribución CompartirIgual
CC BY-SA 4.0 permite el uso comercial. Al compartir una adaptación, las aportaciones deben utilizar las condiciones de CompartirIgual exigidas, que pueden incluir una licencia compatible reconocida por Creative Commons. Se mantienen la atribución y la prohibición de restricciones adicionales.
La pregunta clave es qué constituye la adaptación. Reunir obras independientes en una colección difiere de combinarlas en una nueva obra adaptada. Un archivo SA no impone automáticamente su licencia a todos los archivos independientes del proyecto. Tampoco es correcto garantizar que SA nunca afectará a nada más que el recurso editado. Creative Commons explica esta distinción entre colección y adaptación.
La música merece atención: la definición de material adaptado de CC BY-SA 4.0 considera adaptación sincronizar música con imágenes en movimiento. Compruébalo antes de elegir una banda sonora SA para un juego o tráiler. Una adaptación compartida no evita sus obligaciones por estar dentro de un juego en vez de descargarse por separado.
CC-BY-NC - Atribución NoComercial
CC BY-NC 4.0 restringe el uso a fines no comerciales. Su definición atiende a si el uso se dirige principalmente a obtener una ventaja comercial o compensación económica.
Un juego de pago o con publicidad no debería basarse en NC. Un juego gratuito también puede promocionar una empresa o producto de pago. Donaciones, portfolios, jams patrocinadas y usos educativos requieren contexto: ni ser una entidad sin ánimo de lucro ni carecer de precio da una respuesta universal. Si publicar comercialmente es un siguiente paso realista, elige otro recurso u obtén una licencia separada que lo cubra antes de construir alrededor de él.
CC-BY-NC-SA - Atribución NoComercial CompartirIgual
CC BY-NC-SA combina ambas condiciones. Atribuir y compartir tus modificaciones no elimina NC. Registra ambos requisitos; no reduzcas la etiqueta a «Creative Commons» en tu inventario.
CC-BY-ND - SinObraDerivada
CC BY-ND 4.0 permite compartir una obra sin adaptar, incluso comercialmente, pero no permite compartir material adaptado. Cambiar únicamente el formato no constituye por sí mismo una adaptación. Editar ilustraciones o sincronizar música plantea cuestiones diferentes. Elige una licencia que admita expresamente los cambios necesarios, en vez de asumir que una pista ND sirve porque conservaste su melodía.
Licencias libres de regalías
Qué significa realmente «libre de regalías»
Describe un acuerdo sin regalías recurrentes por los usos permitidos. No es un conjunto normalizado de permisos, una dedicación al dominio público ni una promesa de uso ilimitado para siempre. La licencia puede ser gratuita, comprarse una vez o depender de una suscripción; el contrato determina qué derechos continúan y cuándo.
Comprueba si cubre tu juego, quién puede acceder a los archivos, cómo los reciben los jugadores y qué ocurre al terminar la suscripción. Guarda el acuerdo aplicable junto con el recibo o registro de descarga.
Condiciones habituales de las licencias libres de regalías
No existe una norma única. Compara estos puntos:
| Comprobación | Por qué importa |
|---|---|
| Juego terminado frente a fuentes/plantilla | Incorporar un recurso puede estar permitido aunque no lo esté un repositorio público o creador de juegos |
| Acceso del equipo y contratistas | Una licencia personal puede no cubrir a todos los colaboradores |
| Extracción y redistribución | Los archivos del navegador y mods descargables pueden exponer el original |
| Plataformas, territorios y medios | Una licencia de vídeo puede excluir juegos; una de juegos puede excluir un álbum |
| Fin de la suscripción | Lo ya publicado y los futuros proyectos pueden recibir distinto trato |
| Usos restringidos | Entrenamiento de IA, derivados generados, marcas y otros usos pueden tener condiciones aparte |
Que un archivo pueda descargarse técnicamente desde tu juego no determina por sí solo si cumples las exigencias contractuales de protección. Contrasta el empaquetado con el texto, sin prometer impedir toda extracción.
Licencia de Synty Studios
La licencia de compra única y el resumen de licencias de Synty distinguen vías de adquisición y usos. Las condiciones actuales de compra única incluyen requisitos de puestos de equipo y prohíben varios usos relacionados con IA y software para crear juegos. Las compras en Unity Asset Store quedan fuera de la definición de Store de ese contrato. No traslades condiciones de un canal a otro ni presupongas que usar un pack en un juego corriente autoriza incluirlo en un generador de juegos con IA.
Licencia libre de regalías de CGTrader
La sección 21A de las condiciones se centra en incorporar el recurso a un producto mayor y restringe la redistribución independiente. La sección 21B añade una variante No AI. Lee la licencia del modelo elegido y las cuestiones sobre propiedad intelectual representada, además de su guía de regalías.
Licencia de modelos 3D de TurboSquid
La licencia de modelos 3D describe creaciones permitidas, restricciones y etiquetas editoriales. Un objeto de marca puede implicar derechos ajenos al archivo. Una licencia más cara no sustituye el permiso del titular de la propiedad intelectual representada.
Licencia Standard de Fab
El resumen de Fab Standard permite proyectos comerciales y herramientas compatibles más allá de Unreal Engine, pero restringe la redistribución independiente. Fab también ofrece contenido CC BY. Registra la licencia y modalidad de adquisición del artículo concreto: una promoción gratuita cambia el precio, no lo convierte en CC0.
Solo uso editorial
Qué significa
Estas licencias suelen restringir el contexto de uso. Lee las condiciones del proveedor: permisos para noticias, fines académicos y documentales no equivalen a un permiso general para juegos de entretenimiento. Una obra editorial puede generar ingresos; «editorial» y «no comercial» no son etiquetas intercambiables entre proveedores.
Por qué aparece esta etiqueta
Un modelo puede representar una marca, personaje protegido o persona real que el vendedor no puede licenciar por completo. TurboSquid distingue el modelo de las marcas y otra propiedad intelectual representada.
Ejemplo
Un coche de carreras de marca reconocible puede venderse como modelo de calidad con etiqueta editorial. Comprar la malla no demuestra que tu juego tenga autorización del fabricante. Elige un vehículo original genérico o resuelve los derechos del uso previsto antes de encargar el resto de la escena.
Licencias de software (MIT, GPL, Apache)
Licencia MIT
La licencia MIT permite uso comercial y modificación del software cubierto, y exige incluir sus avisos de copyright y permiso en las copias o partes sustanciales. Incluye el aviso aplicable completo en los materiales distribuidos; citar solo la primera frase no basta.
La licencia del código de un repositorio no cubre necesariamente modelos, música, fuentes o texturas de demostración. Revisa directorios y reconocimientos, especialmente al copiar un proyecto de ejemplo completo.
Licencia Apache 2.0
Apache-2.0 concede derechos de copyright y patentes sujetos a condiciones. La distribución exige la licencia, conservar avisos pertinentes, señalar claramente los archivos modificados e incluir la información NOTICE aplicable cuando exista. No concede permiso general de marcas. Utiliza los avisos originales del proyecto, sin sustituirlos por una línea de crédito al estilo MIT.
GPL (GNU General Public License)
GPL permite distribución comercial; no es una licencia no comercial. Sus requisitos de código fuente y copyleft dependen de la versión y de la relación entre las obras distribuidas. El texto de GNU GPL v2 y las preguntas frecuentes de GNU distinguen una agregación de obras separadas de una obra combinada.
Si incluyes arte o código GPL en un juego propietario, resuelve alcance, fuente editable preferida, avisos y obligaciones de distribución antes de publicar. No asumas que «un recurso GPL abre todo el código» ni que «el arte nunca afecta a la obra circundante». Dibujar sprites originales con un editor GPL es distinto de distribuir ilustraciones GPL con tu juego.
Pautas prácticas
Elegir recursos por licencia (orden recomendado)
Elige según la distribución, sin clasificar licencias como universalmente seguras:
- Para un juego corriente con créditos sencillos, empieza por recursos originales CC0 o CC BY de creadores identificables.
- Para código fuente público, verifica que cada recurso pueda redistribuirse con el repositorio.
- Para packs de tiendas, revisa puestos, requisitos de producto final y restricciones de extracción.
- Para SA, NC, ND o GPL, resuelve las obligaciones antes de comprometer trabajo de producción.
- Si faltan condiciones o se contradicen, utiliza un sustituto claramente licenciado hasta aclarar los derechos.
Crear un sistema de créditos
Mantén un inventario de desarrollo y genera desde él créditos legibles para la publicación. Campos útiles:
Asset ID and local filename:
Original title and creator:
Original item URL:
Download date and pack/version:
License name, version, and URL:
Saved license file / receipt:
Required notices and attribution:
Modifications made:
Where used: game / trailer / website / source repository
Separate permissions, if any:Un equipo pequeño puede utilizar CSV o Markdown. Lo esencial es mantener conectado cada archivo renombrado con su origen. Guarda las licencias junto a las descargas originales y revisa los créditos realmente empaquetados, no solo la copia de desarrollo.
Gestionar licencias mixtas
Cada archivo conserva sus condiciones. Si un pack ofrece realmente licencias alternativas, registra la elegida. Si contiene creadores o archivos con licencias diferentes, no las trates como alternativas. Conserva la correspondencia entre archivo, creador y permiso.
Señales de alerta
Detente ante condiciones contradictorias, archivos extraídos de otros juegos, creadores sin identificar o marcas conocidas sin información pertinente de derechos. La calidad profesional no es una alerta por sí misma: muchos artistas publican excelentes recursos gratuitos. Tampoco una tienda conocida prueba que todos los derechos estén resueltos.
Compatibilidad de licencias
Combinar recursos en un proyecto
| Situación | Qué resolver |
|---|---|
| Archivos CC0 y CC BY separados | Atribuir la obra BY y conservar sus avisos |
| Editar una textura BY-SA | Determinar la adaptación y sus condiciones de distribución |
| Combinar BY-SA y NC en una adaptación | Comprobar compatibilidad; una restricción no absorbe automáticamente la otra |
| Añadir audio NC a un juego comercial | NC no autoriza ese uso; los demás archivos no lo subsanan |
| Publicar recursos de una tienda en un repositorio abierto | Confirmar redistribución de fuentes, no solo uso en el juego terminado |
| Combinar código y arte con licencias diferentes | Registrar cada elemento y evaluar después posibles obras combinadas |
Regla clave
No existe una fórmula universal de «prevalece la licencia más restrictiva». Algunas combinaciones permiten obligaciones separadas; otras necesitan otro permiso o sustituir el recurso. Consulta la guía de adaptación de Creative Commons para las licencias concretas.
Preguntas frecuentes
¿Puedo usar recursos CC-BY en un juego comercial?
Sí, respetando la licencia y otros derechos aplicables. Cumple atribución, avisos, indicación de cambios y distribución de la versión exacta; utiliza la plantilla anterior como punto de partida.
¿Debo abrir el código de mi juego si uso recursos CC-BY-SA?
No automáticamente. Importa si creas una adaptación o incluyes obras independientes. No puedes descartar CompartirIgual porque el recurso esté incrustado. Revisa banda sonora y contenido estrechamente combinado antes de prometer algo general sobre la licencia del juego.
¿Y si modifiqué un recurso CC-BY hasta hacerlo irreconocible?
Editar mucho no elimina automáticamente la licencia original. Registra fuente y modificaciones para conservar créditos y avisos exigidos.
¿Puedo usar audio de Freesound en un juego comercial?
Comprueba el sonido concreto. Freesound ofrece CC0, CC BY, CC BY-NC y algunas subidas antiguas Sampling+. Sus preguntas frecuentes advierten de que las subidas pueden contener material no autorizado. El filtro sirve para preseleccionar, seguido de una revisión del archivo.
¿Un juego gratuito con anuncios es «comercial»?
Trátalo como un juego que necesita permiso de uso comercial. En otros casos dudosos, aplica la definición de la licencia al uso real; «gratuito» no equivale a no comercial.
¿Puedo usar recursos CC0 y después venderlos?
CC0 permite reutilización comercial y redistribución de los derechos cubiertos. No te convierte en creador original, no da exclusividad ni resuelve derechos ajenos sobre lo representado. Conserva la procedencia aunque no se exija crédito.
¿Qué ocurre con los recursos generados por IA?
Comprueba condiciones del generador, derechos de tus entradas y contenido recibido. Una licencia MIT del código de inferencia no licencia automáticamente los pesos del modelo ni garantiza los resultados.
El informe de enero de 2025 de la Oficina de Copyright de Estados Unidos distingue aportaciones humanas de material puramente generado; los prompts por sí solos generalmente no establecen autoría. Esa orientación estadounidense no establece propiedad mundial ni demuestra que un resultado no infrinja derechos ajenos. Para Cinevva, consulta derechos de generación y la página de la herramienta.
¿Necesito un abogado?
Busca asesoramiento cualificado cuando no puedas resolver una cuestión importante, especialmente obras combinadas SA/GPL, marcas o personas representadas, reventa de recursos o requisitos de autorización de un editor. Un inventario claro facilita la revisión.
¿Qué licencias permite OpenGameArt y puedo usar sus recursos comercialmente?
OpenGameArt incluye diversas licencias. Comprueba la entrada, sus componentes, las instrucciones de atribución y cualquier elección entre alternativas. CC0 y CC BY pueden servir para usos comerciales; SA, GPL y otras condiciones requieren su propia revisión. No apliques una sola licencia a todo el sitio. Empieza por las preguntas frecuentes del sitio.
¿Qué es la licencia OGA-BY?
Las preguntas frecuentes de OGA-BY 4.0 describen una licencia derivada de CC BY que elimina la restricción sobre medidas técnicas que impidan redistribuir. Es una licencia distinta, no respaldada por Creative Commons. Conserva la versión correcta de OGA-BY y la atribución exigida.
¿Los recursos de Kenney son realmente CC0 y gratuitos para uso comercial?
Kenney confirma que los recursos de sus páginas de assets son CC0 y no requieren atribución. Conserva la licencia incluida; la página de soporte reserva por separado su logotipo para proyectos oficiales.
¿Quaternius es CC0?
Las preguntas frecuentes de Quaternius identifican sus modelos como CC0 y permiten uso comercial y modificación. Conserva las condiciones e información del pack concreto junto a la descarga.
¿Qué licencias de Freesound permiten uso comercial?
CC0 y CC BY son las opciones habituales, sujetas a sus condiciones y otros derechos pertinentes. CC BY-NC no concede permiso comercial; los archivos antiguos Sampling+ requieren su propia revisión.
¿Debo atribuir o añadir «agradecimientos» con una licencia permisiva?
Sigue la licencia concreta. CC0 no lo exige; CC BY exige atribución; MIT exige su aviso. Puedes añadir agradecimientos opcionales por separado de la información obligatoria.
¿Qué diferencia hay entre CC BY 3.0 y CC BY 4.0 para recursos de juegos?
Ambas permiten reutilización comercial con condiciones. Conserva la versión del recurso: el resumen de 3.0 y el texto legal de 4.0 difieren en detalles de atribución y mecanismos ante incumplimientos. No reclasifiques un recurso antiguo como 4.0 solo porque es más reciente.
Plantillas de atribución
Archivo sencillo de créditos
ASSET CREDITS
Crate Pack — Example Artist
Source: https://example.com/crate-pack
CC0 1.0 — https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
Optional credit; recolored for this game.
Forest Footstep — Example Sound Artist
Source: https://example.com/forest-footstep
CC BY 4.0 — https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Changes: trimmed and equalized.Atribución detallada (CC-BY)
Añade los avisos de copyright y exención suministrados, avisos de modificaciones anteriores y partes designadas para recibir atribución. Incluye el título para identificar la obra y cuando lo exija la versión de la licencia.
Inclusión de la licencia MIT
Copia todo el texto original de copyright y licencia en los avisos de terceros de la publicación. Confirma que sobreviva al empaquetado y sea accesible para los destinatarios.
Resumen
Elige conjuntamente recurso y distribución. Guarda el permiso exacto, registra creador y fuente, conserva avisos obligatorios y verifica archivos y créditos realmente publicados. CC0 simplifica las obligaciones de copyright, pero no sustituye las comprobaciones de procedencia y derechos ajenos.
Recursos
- Selector de licencias Creative Commons y preguntas frecuentes
- Resumen de CC0 y texto legal de CC BY 4.0
- Explicación de OGA-BY de OpenGameArt
- Licencia MIT y Apache-2.0
Elige un estilo, revisa las licencias originales y guarda los créditos con tu proyecto.
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