Licencias de recursos para juegos explicadas (CC0, CC-BY y libres de regalías)
Última actualización: septiembre de 2026.
Una licencia de recursos para juegos establece las reglas del creador sobre cómo puedes usar su modelo 3D, textura, sonido o música. Las licencias más seguras para un juego comercial son CC0 (dominio público, sin atribución obligatoria) y las libres de regalías (pagas una vez y puedes usarlas para siempre), ya que ambas permiten el uso comercial sin pagos continuos. CC-BY también sirve para un juego comercial siempre que atribuyas la autoría al creador, mientras que las licencias no comerciales (CC-BY-NC) y los recursos destinados únicamente a uso editorial no pueden incluirse en un juego que vendas. Esta guía explica cada licencia con claridad para que puedas usar recursos gratuitos y de pago en tus juegos sin problemas legales.
Por qué importan las licencias
Toda obra creativa —modelos 3D, texturas, sonidos y música— está protegida por derechos de autor. De forma predeterminada, pertenece a su creador. Una licencia es el permiso del creador para que uses su obra bajo unas condiciones específicas.
Usar recursos sin entender su licencia puede provocar:
- Retiradas de tu juego por reclamaciones de la DMCA
- Acciones legales de los titulares de los derechos de autor
- La retirada forzosa de las tiendas de aplicaciones
- Indemnizaciones económicas
La buena noticia: La mayoría de los recursos para juegos tienen licencias claras y permisivas. Solo necesitas entender qué permiten.
Referencia rápida de licencias
| Licencia | Uso comercial | Atribución | Modificación | CompartirIgual | Proveedores |
|---|---|---|---|---|---|
| CC0 | ✅ Sí | ❌ No | ✅ Sí | ❌ No | Poly Haven, Kenney, Quaternius, AmbientCG, algunos recursos de Freesound |
| CC-BY | ✅ Sí | ✅ Obligatoria | ✅ Sí | ❌ No | Sketchfab, OpenGameArt, algunos recursos de Freesound |
| CC-BY-SA | ✅ Sí | ✅ Obligatoria | ✅ Sí | ✅ Obligatorio | OpenGameArt (incluida la colección LPC) |
| CC-BY-NC | ❌ No | ✅ Obligatoria | ✅ Sí | ❌ No | Algunos recursos de Sketchfab, itch.io y Freesound |
| CC-BY-NC-SA | ❌ No | ✅ Obligatoria | ✅ Sí | ✅ Obligatorio | Varios |
| Libre de regalías | ✅ Sí | ❌ Normalmente no | ✅ Sí | ❌ No | Synty, CGTrader, TurboSquid |
| Solo uso editorial | ❌ No* | Varía | ⚠️ Limitada | ❌ No | TurboSquid (algunos recursos) |
| MIT | ✅ Sí | ✅ Obligatoria | ✅ Sí | ❌ No | Three.js, pmndrs |
| GPL | ✅ Sí | ✅ Obligatoria | ✅ Sí | ✅ Obligatorio | Algunos recursos de OpenGameArt |
Nota sobre Freesound: Freesound combina distintas licencias para cada sonido. Los sonidos individuales tienen licencias CC0, CC-BY o CC-BY-NC (además de un pequeño conjunto antiguo bajo la licencia Sampling+, ya retirada), así que comprueba cada archivo antes de descargarlo. Los sonidos con CC-BY-NC no pueden incluirse en un juego comercial. En septiembre de 2026, el reparto es más favorable que antes: el propio filtro de licencias de Freesound contabiliza unos 381.000 sonidos CC0 de un total de 734.000, por lo que aproximadamente el 52 % del catálogo no requiere atribución alguna.
Licencias Creative Commons
Las licencias Creative Commons (CC) son las más habituales para los recursos gratuitos de juegos. Están estandarizadas, cuentan con reconocimiento internacional y son fáciles de entender.
CC0: dedicación al dominio público
La licencia más permisiva. Trátala como si no existieran derechos de autor.
| Qué puedes hacer | |
|---|---|
| Usar comercialmente | ✅ |
| Usar en juegos de código cerrado | ✅ |
| Modificar, remezclar y transformar | ✅ |
| Distribuir y compartir | ✅ |
| Usar sin atribución | ✅ |
| Afirmar que es obra tuya | ⚠️ Legalmente sí, pero es éticamente cuestionable |
En pocas palabras: Haz lo que quieras. No hay restricciones ni se exige atribución.
Proveedores que usan CC0:
- Poly Haven (todos los recursos)
- Kenney (todos los recursos)
- Quaternius (todos los recursos)
- AmbientCG (todos los recursos)
- Algunos recursos de OpenGameArt, Freesound y Sketchfab
Ejemplo de uso: Descarga una nave espacial de Kenney, modifícala, vende tu juego por 20 dólares y no menciones a Kenney en ninguna parte. Es perfectamente legal.
Por qué los creadores eligen CC0: Para maximizar la adopción. Muchos creadores quieren que sus obras se utilicen ampliamente y no les importa recibir atribución.
CC-BY: atribución
Úsalo libremente, pero debes dar crédito.
| Qué puedes hacer | |
|---|---|
| Usar comercialmente | ✅ |
| Usar en juegos de código cerrado | ✅ |
| Modificar, remezclar y transformar | ✅ |
| Distribuir y compartir | ✅ |
| Usar sin atribución | ❌ Debes atribuir la autoría |
Requisitos de atribución:
- Indicar el nombre del creador
- Indicar el nombre de la licencia (CC-BY 4.0)
- Incluir un enlace a la licencia (si es razonable)
- Indicar si se han realizado cambios
En pocas palabras: Úsalo como quieras, pero da crédito al creador.
Dónde incluir la atribución:
- Pantalla de créditos de tu juego
- Archivo README o CREDITS.txt
- Sección Acerca de/Información legal
- Sitio web del juego
Ejemplo de atribución:
"Spaceship Model" by John Artist
Licensed under CC-BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
Modified: Adjusted scale and added emission textureProveedores que usan CC-BY:
- Muchos modelos de Sketchfab
- Muchos recursos de OpenGameArt
- Algunos audios de Freesound
- BlendSwap
OGA-BY: OpenGameArt también tiene su propia licencia OGA-BY (versiones 3.0 y 4.0), una variante de CC-BY sin la cláusula sobre DRM. Según las preguntas frecuentes de OpenGameArt, OGA-BY «elimina la restricción contra las medidas técnicas que impiden la redistribución de una obra (por ejemplo, DRM)». Esto es importante porque CC-BY prohíbe aplicar DRM a la obra licenciada, y podría considerarse que un juego distribuido en una consola o en una tienda con DRM hace precisamente eso. Trata OGA-BY como CC-BY y atribuye la autoría al creador.
Una nota sobre Sketchfab: Su tienda de pago cerró en 2024 y las ventas se trasladaron a Fab, el mercado de Epic. En agosto de 2026, Epic vendió Sketchfab y ArtStation a KitBash, la empresa responsable de KitBash3D y Greyscalegorilla. KitBash ha declarado que no hay cambios inmediatos en la forma de acceder a Sketchfab y, en septiembre de 2026, las descargas gratuitas con licencias Creative Commons y CC0 siguen funcionando. Aun así, si obtienes allí modelos CC-BY o CC0, descarga y archiva lo que necesites en vez de dar por hecho que un enlace seguirá disponible para siempre.
CC-BY-SA: atribución y CompartirIgual
Úsalo libremente con atribución, pero las obras derivadas deben usar la misma licencia.
| Qué puedes hacer | |
|---|---|
| Usar comercialmente | ✅ |
| Usar en juegos de código cerrado | ✅ (el juego en sí) |
| Modificar, remezclar y transformar | ✅ |
| Distribuir y compartir | ✅ |
| Usar sin atribución | ❌ Debes atribuir la autoría |
| Mantener las obras derivadas como privativas | ❌ Deben usar la misma licencia |
La condición de «CompartirIgual»: Si modificas el recurso y distribuyes la versión modificada, esta también debe usar la licencia CC-BY-SA.
Aclaración importante para juegos:
- El código de tu juego NO tiene que ser de código abierto
- Tu juego puede ser comercial y de código cerrado
- Solo el propio recurso (y sus obras derivadas) debe seguir usando CC-BY-SA
- Si alguien extrae el recurso de tu juego, puede usarlo bajo CC-BY-SA
En pocas palabras: Da crédito al creador. Si compartes una versión modificada del recurso, debe seguir usando CC-BY-SA.
Cuándo debes tener cuidado:
- Si estás creando un paquete de recursos o una plantilla
- Si redistribuyes recursos dentro de un kit de herramientas
- Si tu juego permite que los usuarios extraigan los recursos sin procesar
CC-BY-NC: atribución no comercial
Uso gratuito con atribución, pero NO para fines comerciales.
| Qué puedes hacer | |
|---|---|
| Usar comercialmente | ❌ No |
| Usar en juegos de código cerrado | ✅ (si el juego es gratuito) |
| Modificar, remezclar y transformar | ✅ |
| Distribuir y compartir | ✅ (sin fines comerciales) |
| Usar sin atribución | ❌ Debes atribuir la autoría |
¿Qué se considera «comercial»?
- ❌ Vender el juego
- ❌ Compras dentro de la aplicación
- ❌ Anuncios en el juego
- ❌ Desarrollo de juegos financiado mediante Patreon
- ⚠️ Juego gratuito creado por una empresa (zona gris)
- ✅ Proyecto personal completamente gratuito y sin monetización
En pocas palabras: Úsalo únicamente en proyectos completamente gratuitos y sin monetización.
Recomendación: Evita los recursos con licencia NC para cualquier proyecto que pueda generar ingresos. La definición de «comercial» es amplia y controvertida.
CC-BY-NC-SA: atribución no comercial y CompartirIgual
La licencia Creative Commons más restrictiva.
| Qué puedes hacer | |
|---|---|
| Usar comercialmente | ❌ No |
| Usar en juegos de código cerrado | ✅ (si el juego es gratuito) |
| Modificar, remezclar y transformar | ✅ |
| Distribuir y compartir | ✅ (sin fines comerciales) |
| Usar sin atribución | ❌ Debes atribuir la autoría |
| Mantener las obras derivadas como privativas | ❌ Deben usar la misma licencia |
En pocas palabras: Solo permite el uso no comercial, exige atribución y todas las obras derivadas también deben usar NC-SA.
Recomendación: Por lo general, evítala para desarrollar juegos a menos que tengas la certeza de que tu proyecto nunca se monetizará de ninguna forma.
Licencias libres de regalías
«Libre de regalías» es un modelo de licencia comercial, NO una variante de Creative Commons.
Qué significa realmente «libre de regalías»
Libre de regalías ≠ Gratis
«Libre de regalías» significa:
- Pagas una vez (o lo obtienes gratis durante una promoción)
- Puedes usarlo un número ilimitado de veces
- No pagas regalías por cada uso
Comparación con los «derechos gestionados» (la alternativa):
- Pagas por cada uso específico
- Se limita a determinados medios, territorios y periodos
- Es más caro y restrictivo
Condiciones habituales de las licencias libres de regalías
La mayoría de los mercados (Synty, CGTrader y TurboSquid) usan condiciones similares:
| Qué puedes hacer | |
|---|---|
| Usar comercialmente en juegos | ✅ Sí |
| Usar en varios proyectos | ✅ Sí (a menudo sin límites) |
| Modificar y adaptar | ✅ Sí |
| Dar crédito al creador | ❌ Normalmente no es obligatorio |
| Revender el archivo del recurso sin procesar | ❌ No |
| Permitir que los usuarios extraigan el recurso | ❌ No |
| Transferir la licencia a otras personas | ❌ No |
Restricciones principales:
- Sin redistribución: no puedes regalar ni vender los archivos de los recursos
- Sin extracción: deben estar «incorporados» de modo que los usuarios no puedan extraerlos fácilmente
- Un licenciatario: la licencia es para ti o tu equipo y no puede transferirse
En pocas palabras: Úsalo en tus juegos, pero no permitas que otras personas obtengan los archivos sin procesar.
Licencia de Synty Studios
Synty ofrece ahora dos modelos de licencia: una licencia de compra única (derechos perpetuos sobre los paquetes específicos que compres) y una licencia de suscripción estándar (acceso a toda la biblioteca mientras tu suscripción esté activa). Una vez pagadas, ambas están libres de regalías para uso comercial.
Condiciones de la compra única:
- ✅ Uso en un número ilimitado de proyectos comerciales
- ✅ Modificación libre de los recursos
- ✅ 5 puestos (miembros del equipo) por compra (las copias de Humble Bundle incluyen 1 puesto)
- ❌ No se pueden revender, redistribuir ni compartir los recursos fuera del equipo autorizado
- ❌ No se permite la reventa de recursos con cambios mínimos
- ❌ No se puede usar el nombre ni el logotipo de Synty, ni afirmar que has creado los recursos
- ❌ No se pueden incluir los recursos en conjuntos de datos para entrenar IA generativa, productos NFT o de cadena de bloques ni productos de metaverso (requieren una licencia personalizada)
Licencia libre de regalías de CGTrader
- ✅ Uso comercial en juegos, películas y experiencias de RV/RA
- ✅ Modificación y adaptación
- ❌ No puedes vender ni regalar el archivo del modelo
- ❌ No puedes permitir que los usuarios extraigan el modelo
- ⚠️ Algunos modelos están marcados como «No AI»: no pueden usarse para entrenar modelos de aprendizaje automático
Licencia de modelos 3D de TurboSquid
- ✅ Uso comercial (salvo que esté marcado como «Editorial»)
- ✅ Modificación y adaptación
- ✅ Hasta 5 impresiones físicas para uso personal o benéfico
- ❌ No se pueden redistribuir los archivos de los modelos
- ❌ No se pueden usar en logotipos ni marcas comerciales
- ⚠️ Comprueba si aparece la etiqueta «Editorial Only»
- ⚠️ Comprueba si contiene propiedad intelectual representada (logotipos de marcas)
Solo para uso editorial
Algunos recursos están marcados como «Solo para uso editorial» y es importante entender lo que significa.
Qué significa
El uso «editorial» incluye:
- Información periodística
- Contenido educativo
- Documentales
- Comentarios y críticas
NO se considera uso editorial:
- Juegos comerciales
- Publicidad
- Materiales de marketing
- Productos para la venta
Por qué los recursos reciben esta etiqueta
Normalmente porque contienen:
- Marcas comerciales: logotipos de marcas (Nike, Apple, etc.)
- Imagen de personas: rostros de personas reales
- Diseños protegidos por derechos de autor: diseños de automóviles o productos
- Propiedad intelectual: personajes u objetos reconocibles
Ejemplo
Un modelo 3D de un Ferrari podría estar marcado como «Solo para uso editorial» porque:
- El diseño de Ferrari está protegido
- Usarlo en un juego podría dar a entender que existe un patrocinio
- El uso comercial requiere el permiso de Ferrari
Recomendación: Evita por completo los recursos marcados como «Solo para uso editorial» al desarrollar juegos. Utiliza alternativas originales o con las licencias adecuadas.
Licencias de software (MIT, GPL y Apache)
Se aplican principalmente al código, pero en ocasiones también abarcan recursos.
Licencia MIT
Muy permisiva. Habitual para código y recursos relacionados con el código.
| Qué puedes hacer | |
|---|---|
| Usar comercialmente | ✅ Sí |
| Modificar | ✅ Sí |
| Distribuir | ✅ Sí |
| Mantener como privativo | ✅ Sí |
| Atribución | ✅ Obligatoria (en el archivo de licencia) |
Requisito de atribución: Incluye el texto original de la licencia en algún lugar de tu proyecto (normalmente en un archivo LICENSES o en la pantalla Acerca de).
Ejemplo de aviso MIT:
The MIT License (MIT)
Copyright (c) 2024 Original Author
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy...Recursos que usan MIT:
- Ejemplos de Three.js
- Efectos de pmndrs/vanilla
- Muchos paquetes npm con recursos
GPL (Licencia Pública General de GNU)
Licencia con copyleft. Las obras derivadas también deben usar GPL.
| Qué puedes hacer | |
|---|---|
| Usar comercialmente | ✅ Sí |
| Modificar | ✅ Sí |
| Distribuir | ✅ Sí |
| Mantener como privativo | ❌ No (si se distribuye) |
| Atribución | ✅ Obligatoria |
La condición: Si distribuyes una obra con licencia GPL (o una obra derivada), debes:
- Poner el código fuente a disposición de los usuarios
- Licenciarlo bajo GPL
- Incluir el texto completo de la licencia GPL
Para juegos: Usar recursos con licencia GPL en un juego distribuido es complejo. Es posible que el propio juego deba usar GPL. Consulta a un abogado si tienes dudas.
Recomendación: Evita los recursos con licencia GPL para juegos comerciales a menos que comprendas plenamente sus implicaciones.
Directrices prácticas
Cómo elegir recursos según la licencia (orden recomendado)
- CC0 - Sin restricciones ni preocupaciones
- MIT - Incluye el texto de la licencia y listo
- Libre de regalías - Condiciones comerciales estándar; lee la licencia específica
- CC-BY - Debes dar atribución, pero por lo demás es libre
- CC-BY-SA - Atribución + CompartirIgual; adecuada para la mayoría de los juegos
- CC-BY-NC - Solo si tu proyecto es 100 % no comercial
- GPL - Evítala salvo que quieras que tu juego sea de código abierto
- Solo uso editorial - Nunca la uses en juegos
Crear un sistema de créditos
Incluso con recursos CC0, mantener créditos es una buena práctica:
1. Crea un archivo CREDITS.md:
# Créditos de recursos
## Modelos 3D
- Nave espacial: Kenney (https://kenney.nl) - CC0
- Paquete de árboles: Quaternius (https://quaternius.com) - CC0
- Personaje robótico: "RoboHelper" de @artist123 en Sketchfab - CC-BY 4.0
Modificaciones: se redujo el número de polígonos y se cambiaron los colores
## Texturas
- Suelo de madera: Poly Haven (https://polyhaven.com/a/wood_floor_01) - CC0
- Panel metálico: AmbientCG - CC0
## Audio
- Sonido láser: "pew_laser" de sounduser en Freesound - CC-BY 3.0
- Música de fondo: compuesta por [Tu nombre] - Todos los derechos reservados
## Código/Shaders
- Sombras suaves: pmndrs/vanilla - Licencia MIT
- Posprocesamiento: ejemplos de Three.js - Licencia MIT2. Añade una pantalla de créditos dentro del juego:
CRÉDITOS
Modelos y texturas
- Poly Haven (polyhaven.com)
- Kenney (kenney.nl)
- Quaternius (quaternius.com)
Audio
- Colaboradores de Freesound (consulta CREDITS.txt)
Agradecimientos especiales
- Equipo de Three.js
- Comunidad de código abiertoGestionar licencias mixtas
Cuando tu proyecto usa recursos con distintas licencias:
- Regístralo todo - Mantén una hoja de cálculo o un documento
- Usa la atribución más restrictiva - Si algún recurso exige reconocimiento, incluye una sección de créditos
- Separa los usos - Mantén los recursos NC fuera de los proyectos comerciales
- Ante la duda, reemplázalo - Sustituye los recursos cuestionables por otros con licencias claras
Señales de alerta
⚠️ Ten cuidado cuando:
- La licencia no esté indicada claramente
- El recurso parezca demasiado profesional para ser gratuito (podría ser pirateado)
- El recurso sea un personaje o una marca reconocible
- El sitio parezca sospechoso o no oficial
- Las condiciones indiquen «solo para uso personal»
- El recurso haya sido extraído de un juego
✅ Indicadores de confianza:
- Plataformas consolidadas (Poly Haven, Kenney, Sketchfab)
- Licencia clara en la página de descarga
- El creador tiene un portafolio o historial
- El recurso es una obra original, no una copia
Compatibilidad entre licencias
No todas las licencias pueden combinarse. Estas son las combinaciones que funcionan:
Combinar recursos en un mismo proyecto
| Licencia A | + | Licencia B | = | Resultado |
|---|---|---|---|---|
| CC0 | + | Cualquiera | = | ✅ Sin problema |
| CC-BY | + | CC-BY | = | ✅ Atribuye ambas |
| CC-BY | + | CC-BY-SA | = | ✅ Atribuye ambas; SA se aplica a ese recurso |
| CC-BY | + | CC-BY-NC | = | ⚠️ El proyecto pasa a ser NC |
| CC-BY-SA | + | CC-BY-NC-SA | = | ⚠️ Incompatibles para obras derivadas |
| MIT | + | CC-BY | = | ✅ Incluye la licencia MIT y atribuye CC-BY |
| GPL | + | Propietaria | = | ❌ Problemático |
Regla clave
Al combinar licencias, las condiciones más restrictivas se aplican a la obra final.
Preguntas frecuentes
¿Puedo usar recursos CC-BY en un juego comercial?
Sí. CC-BY permite el uso comercial. Solo tienes que incluir la atribución.
¿Debo publicar el código fuente de mi juego si uso recursos CC-BY-SA?
No. El código de tu juego puede ser propietario. Solo el recurso y sus modificaciones deben seguir bajo CC-BY-SA si se distribuyen por separado.
¿Qué ocurre si modifiqué un recurso CC-BY hasta hacerlo irreconocible?
Aun así debes atribuirlo. Si partiste del trabajo de otra persona, debes reconocer su autoría sin importar cuánto lo hayas cambiado. Es más seguro desde el punto de vista legal y también lo correcto desde el punto de vista ético.
¿Puedo usar audio de Freesound en un juego comercial?
Depende del sonido específico. Cada sonido de Freesound tiene su propia licencia. Filtra por CC0 para usarlo sin preocupaciones o por CC-BY si puedes proporcionar atribución.
¿Un juego gratuito con anuncios se considera «comercial»?
Sí. Cualquier forma de monetización (anuncios, compras dentro de la aplicación, donaciones o Patreon) suele considerarse comercial. Evita los recursos con licencia NC.
¿Puedo usar recursos CC0 y después venderlos?
Técnicamente sí, pero... Puedes incluir recursos CC0 en un producto que vendas. No puedes afirmar que los creaste tú si te lo preguntan. Revender recursos CC0 sin cambios es legal, pero éticamente cuestionable.
¿Qué ocurre con los recursos generados por IA?
Es complicado. El consenso legal actual no está claro. Algunas consideraciones:
- Es posible que las imágenes generadas por IA no puedan protegerse mediante derechos de autor (no hay autor humano)
- Las licencias de los datos de entrenamiento son objeto de disputas legales
- Algunos mercados (CGTrader) tienen restricciones de «Sin IA»
- Ante la duda, usa recursos creados por personas y con licencias claras
En cuanto a la posibilidad de obtener derechos de autor, el informe de enero de 2025 de la Oficina de Derechos de Autor de Estados Unidos sobre la IA ofrece la orientación más clara hasta la fecha: una obra generada íntegramente por IA no puede protegerse mediante derechos de autor porque estos exigen autoría humana, y las instrucciones por sí solas (aunque sean largas y detalladas) no convierten el resultado en una obra tuya. Sin embargo, la IA usada como herramienta, cuando una persona selecciona, organiza o modifica el resultado de manera significativa, puede producir una obra protegible, algo que se evalúa caso por caso. Por tanto, una textura generada por IA que uses sin cambios probablemente no tenga una protección de derechos de autor que puedas hacer valer, mientras que una escena que construyas y edites de forma sustancial alrededor de elementos de IA sí puede tenerla.
Al margen de los derechos de autor, la herramienta con la que generaste el recurso impone sus propias condiciones, y esas son las que realmente tienen consecuencias. Los planes gratuitos suelen limitarse al uso no comercial o publicar tus resultados de forma pública bajo CC BY. Nuestra guía de los mejores generadores de modelos 3D con IA enumera las condiciones comerciales actuales de cada generador importante, tanto alojado como abierto, y el propio Generador de modelos 3D de Cinevva expone claramente sus derechos de generación.
¿Necesito un abogado?
Para la mayoría de los juegos independientes, no. Si te limitas a CC0, MIT y licencias estándar libres de regalías procedentes de fuentes confiables, no deberías tener problemas.
Considera buscar asesoramiento legal si:
- Tu juego tiene un potencial de ingresos significativo
- Estás usando recursos con licencia GPL
- Tienes dudas sobre una licencia específica
- Estás creando un mercado de recursos
¿Qué licencias admite OpenGameArt y puedo usar sus recursos comercialmente?
Sí, todo lo que hay en OpenGameArt puede usarse en un juego comercial. Las preguntas frecuentes del sitio lo dicen claramente: «Sí, puedes usar este arte. Incluso en proyectos comerciales». OpenGameArt solo acepta un conjunto fijo de licencias, por lo que cada publicación usa una de estas: CC0, CC-BY 3.0 o 4.0, CC-BY-SA 3.0 o 4.0, OGA-BY 3.0 o 4.0, o GPL 2.0 o 3.0. Estas son exactamente las nueve casillas del filtro de licencias de su búsqueda avanzada. Marca solo CC0 si no quieres ninguna obligación; añade CC-BY y OGA-BY si puedes mostrar una línea de atribución; y deja GPL y CC-BY-SA sin marcar a menos que hayas leído la sección anterior sobre CompartirIgual. El formato de crédito recomendado por OpenGameArt es "[nombre del recurso]" de [nombre del autor], con licencia [licencia]: [URL del recurso].
¿Qué es la licencia OGA-BY?
OGA-BY es la licencia de atribución propia de OpenGameArt, una copia de CC-BY de la que se ha eliminado una cláusula: la prohibición de aplicar medidas de protección tecnológica como DRM. En CC-BY 4.0, la sección 2(a)(5)(C) establece que no puedes «aplicar ninguna Medida Tecnológica Efectiva al Material Licenciado si eso restringe el ejercicio de los Derechos Licenciados por parte de cualquier destinatario», algo que encaja mal con las compilaciones para consola y las tiendas que usan DRM. OGA-BY elimina esa frase y conserva el resto, por lo que la regla práctica es la misma que con CC-BY: atribuye al autor, indica la licencia, enlaza la fuente y señala tus cambios.
¿Los recursos de Kenney son realmente CC0 y gratuitos para uso comercial?
Sí. La página de soporte de Kenney afirma que «todos los recursos de juego de las páginas de recursos están publicados bajo dominio público (CC0)» y que «puedes usarlos libremente, incluso en proyectos comerciales». No se exige atribución y, si aun así quieres dar crédito, Kenney solo pide que menciones «Kenney». Esto cubre todos los paquetes 2D, 3D, de interfaz y de audio de kenney.nl, razón por la que Kenney aparece en la fila CC0 de todas las tablas de esta página. Explora las páginas de modelos 3D de personajes o sprites de interfaz para ver qué incluyen.
¿Quaternius usa CC0?
Sí. Las preguntas frecuentes de Quaternius indican que «todos los modelos están bajo la licencia CC0» y que «pueden usarse gratis sin necesidad de atribución en proyectos comerciales, educativos y personales». Puedes modificar los modelos y combinarlos con otros paquetes, y los niveles gratuitos de cada paquete tienen las mismas condiciones CC0 que los niveles Source de pago, que añaden los archivos de Blender. Se agradece el crédito, pero nunca es obligatorio.
¿Qué licencias de Freesound permiten el uso comercial?
Dos de las tres. Las preguntas frecuentes de Freesound describen CC0 así: «puedes hacer prácticamente lo que quieras con el sonido. Incluso podrías venderlo». CC BY permite usarlo libremente siempre que «menciones siempre a los creadores originales». CC BY-NC funciona como CC BY, excepto que «no puedes ganar dinero con la obra que crees», por lo que queda descartada para cualquier juego de pago, con anuncios o con compras dentro de la aplicación. Un pequeño número de publicaciones antiguas todavía utiliza la retirada licencia Sampling+, que Freesound mantiene únicamente porque los sonidos pertenecen a quienes los subieron. En la barra lateral de búsqueda, el filtro «Aprobado para Obras Culturales Libres» permite ver con un solo clic únicamente resultados CC0 y CC BY, y nuestras páginas de sonidos de pasos gratuitos y sonidos de interfaz ya están filtradas para mostrar opciones seguras para uso comercial.
¿Tengo que dar crédito o añadir «agradecimientos especiales» con una licencia permisiva?
Solo cuando la licencia así lo indique. CC0 y las dedicaciones al dominio público como las de Kenney no exigen nada, por lo que una sección de «agradecimientos especiales» es una cortesía, no un requisito. CC-BY, OGA-BY y MIT sí lo exigen: CC-BY requiere el nombre del creador, el nombre de la licencia, un enlace cuando sea posible y una indicación de los cambios; MIT exige reproducir en algún lugar del proyecto el aviso de derechos de autor y el texto originales de la licencia. Una línea que diga «gracias a X» sin indicar el nombre de la licencia no cumple con CC-BY, así que, si vas a dar crédito, hazlo correctamente. Las licencias libres de regalías de los mercados de recursos (Synty, CGTrader y TurboSquid) por lo general no exigen atribución, pero aun así debes leer sus condiciones específicas.
¿Cuál es la diferencia entre CC BY 3.0 y CC BY 4.0 para los recursos de juegos?
Para un desarrollador de juegos, los permisos son idénticos: ambas permiten el uso comercial, la modificación y la distribución con atribución. La versión 4.0 es más flexible en los detalles. Según el resumen de la versión 4.0 de Creative Commons, permite cumplir con la atribución «mediante un enlace a una página independiente con la información de atribución» (una pantalla de créditos o una URL son válidas), restablece tus derechos automáticamente si corriges un incumplimiento durante los 30 días posteriores a descubrirlo —mientras que en la versión 3.0 se extinguían de inmediato— y es una única licencia internacional en lugar de un conjunto de adaptaciones específicas para cada país. Los recursos antiguos de OpenGameArt y game-icons.net (CC BY 3.0) y los más recientes (CC BY 4.0) pueden coexistir en el mismo juego sin conflictos; solo tienes que indicar la versión correcta en los créditos.
Plantillas de atribución
Copia y personaliza estas plantillas para tus proyectos.
Archivo de créditos sencillo
CRÉDITOS DE RECURSOS
Este juego utiliza recursos de las siguientes fuentes:
Modelos 3D
- Kenney.nl (CC0) - https://kenney.nl
- Quaternius (CC0) - https://quaternius.com
Texturas
- Poly Haven (CC0) - https://polyhaven.com
- AmbientCG (CC0) - https://ambientcg.com
Audio
- Freesound.org (varias licencias CC)
- "explosion.wav" de user123 (CC-BY 3.0)
- "footstep.wav" de user456 (CC0)
¡Gracias a todos los creadores que comparten su trabajo!Atribución detallada (CC-BY)
"Nombre del recurso" de Nombre del creador
Fuente: https://example.com/asset-url
Licencia: Creative Commons Atribución 4.0 Internacional (CC-BY 4.0)
URL de la licencia: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Modificaciones: [Describe los cambios realizados o indica "Ninguna"]Inclusión de la licencia MIT
Este software incluye código/recursos bajo la licencia MIT:
---
[Texto original de los derechos de autor y de la licencia]
---Resumen
| Si quieres... | Usa estas licencias |
|---|---|
| Ninguna restricción | CC0 |
| Uso comercial con las mínimas complicaciones | CC0, libre de regalías, MIT |
| Uso comercial y estás dispuesto a dar crédito | CC-BY |
| Solo un proyecto personal gratuito | Cualquiera excepto Solo uso editorial |
| Máxima seguridad jurídica | CC0 de fuentes confiables |
Reglas de oro:
- Ante la duda, usa CC0
- Comprueba siempre la licencia antes de descargar
- Conserva registros del origen de los recursos
- Incluye un archivo de créditos aunque no sea obligatorio
- Reemplaza los recursos cuestionables en vez de arriesgarte a tener problemas
Recursos
- Selector de licencias Creative Commons
- TL;DR Legal: explicaciones de licencias en lenguaje sencillo
- Choose a License: para licencias de código
- Preguntas frecuentes de OpenGameArt: lista de licencias admitidas y explicación de OGA-BY
Todo lo que Cinevva coloca es CC0 o se genera para ti, así que las licencias no son un problema.
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