Licencias de recursos para juegos explicadas (CC0, CC-BY y libres de regalías)
Última actualización: julio de 2026.
Una licencia de recursos para juegos establece las reglas del creador sobre cómo puedes usar su modelo 3D, textura, sonido o música. Las licencias más seguras para un juego comercial son CC0 (dominio público, sin atribución obligatoria) y las libres de regalías (pagas una vez y puedes usarlas para siempre), ya que ambas permiten el uso comercial sin pagos continuos. CC-BY también sirve para un juego comercial siempre que atribuyas la autoría al creador, mientras que los recursos con licencias no comerciales (CC-BY-NC) o exclusivos para uso editorial no pueden incluirse en un juego que vendas. Esta guía explica cada licencia de forma sencilla para que puedas usar recursos gratuitos y de pago en tus juegos sin problemas legales.
Por qué importan las licencias
Toda obra creativa —modelos 3D, texturas, sonidos y música— está protegida por derechos de autor. De forma predeterminada, pertenece a su creador. Una licencia es el permiso del creador para que uses su obra bajo unas condiciones específicas.
Usar recursos sin entender su licencia puede provocar:
- Solicitudes de retirada de tu juego en virtud de la DMCA
- Acciones legales por parte de los titulares de los derechos de autor
- La retirada forzosa de las tiendas de aplicaciones
- Indemnizaciones económicas
La buena noticia: La mayoría de los recursos para juegos tienen licencias claras y permisivas. Solo necesitas entender qué permiten.
Referencia rápida de licencias
| Licencia | Uso comercial | Atribución | Modificación | Compartir igual | Proveedores |
|---|---|---|---|---|---|
| CC0 | ✅ Sí | ❌ No | ✅ Sí | ❌ No | Poly Haven, Kenney, Quaternius, AmbientCG, algunos recursos de Freesound |
| CC-BY | ✅ Sí | ✅ Obligatoria | ✅ Sí | ❌ No | Sketchfab, OpenGameArt, algunos recursos de Freesound |
| CC-BY-SA | ✅ Sí | ✅ Obligatoria | ✅ Sí | ✅ Obligatorio | OpenGameArt, algunos recursos de Freesound |
| CC-BY-NC | ❌ No | ✅ Obligatoria | ✅ Sí | ❌ No | Algunos recursos de Sketchfab, itch.io y Freesound |
| CC-BY-NC-SA | ❌ No | ✅ Obligatoria | ✅ Sí | ✅ Obligatorio | Varios |
| Libre de regalías | ✅ Sí | ❌ Normalmente no | ✅ Sí | ❌ No | Synty, CGTrader, TurboSquid |
| Solo uso editorial | ❌ No* | Varía | ⚠️ Limitada | ❌ No | TurboSquid (algunos) |
| MIT | ✅ Sí | ✅ Obligatoria | ✅ Sí | ❌ No | Three.js, pmndrs |
| GPL | ✅ Sí | ✅ Obligatoria | ✅ Sí | ✅ Obligatorio | Algunos recursos de OpenGameArt |
Nota sobre Freesound: Freesound mezcla distintas licencias según el sonido. Cada sonido tiene una licencia CC0, CC-BY, CC-BY-SA o CC-BY-NC, así que comprueba cada archivo antes de descargarlo. Los sonidos CC-BY-NC no pueden incluirse en un juego comercial.
Licencias Creative Commons
Las licencias Creative Commons (CC) son las más habituales para los recursos gratuitos de juegos. Están estandarizadas, cuentan con reconocimiento internacional y son fáciles de entender.
CC0: dedicación al dominio público
La licencia más permisiva. Trátala como si no existieran derechos de autor.
| Qué puedes hacer | |
|---|---|
| Usar comercialmente | ✅ |
| Usar en juegos de código cerrado | ✅ |
| Modificar, remezclar y transformar | ✅ |
| Distribuir y compartir | ✅ |
| Usar sin atribución | ✅ |
| Afirmar que es obra tuya | ⚠️ Legalmente sí, pero es éticamente cuestionable |
En pocas palabras: Haz lo que quieras. No hay restricciones ni se exige atribución.
Proveedores que usan CC0:
- Poly Haven (todos los recursos)
- Kenney (todos los recursos)
- Quaternius (todos los recursos)
- AmbientCG (todos los recursos)
- Algunos recursos de OpenGameArt, Freesound y Sketchfab
Ejemplo de uso: Descarga una nave espacial de Kenney, modifícala, vende tu juego por 20 dólares y no menciones a Kenney en ningún sitio. Es perfectamente legal.
Por qué los creadores eligen CC0: Para maximizar la adopción. Muchos creadores quieren que sus obras se usen ampliamente y no les preocupa la atribución.
CC-BY: atribución
Úsalo libremente, pero debes dar crédito.
| Qué puedes hacer | |
|---|---|
| Usar comercialmente | ✅ |
| Usar en juegos de código cerrado | ✅ |
| Modificar, remezclar y transformar | ✅ |
| Distribuir y compartir | ✅ |
| Usar sin atribución | ❌ Debes atribuir la autoría |
Requisitos de atribución:
- Indicar el nombre del creador
- Indicar el nombre de la licencia (CC-BY 4.0)
- Incluir un enlace a la licencia (cuando sea razonable)
- Indicar si se realizaron cambios
En pocas palabras: Úsalo como quieras, pero da crédito al creador.
Dónde incluir la atribución:
- Pantalla de créditos del juego
- Archivo README o CREDITS.txt
- Sección Acerca de/Información legal
- Sitio web del juego
Ejemplo de atribución:
"Modelo de nave espacial", de John Artist
Con licencia CC-BY 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
Modificaciones: se ajustó la escala y se añadió una textura emisivaProveedores que usan CC-BY:
- Muchos modelos de Sketchfab
- Muchos recursos de OpenGameArt
- Algunos audios de Freesound
- BlendSwap
OGA-BY: OpenGameArt también tiene su propia licencia OGA-BY, una variante de CC-BY sin la cláusula de DRM, por lo que es más adecuada para juegos distribuidos con DRM. Trátala como CC-BY y da crédito al creador.
Una nota sobre Sketchfab: Su tienda de pago ha cerrado y las ventas se han trasladado al mercado Fab de Epic, pero las descargas gratuitas con licencias Creative Commons y CC0 siguen funcionando actualmente en Sketchfab. Sketchfab ha dicho que avisará con antelación antes de retirar el contenido descargable gratuito. Por eso, si obtienes allí modelos CC-BY o CC0, descarga y archiva lo que necesites en vez de dar por hecho que el enlace seguirá disponible para siempre.
CC-BY-SA: atribución-compartir igual
Úsalo libremente con atribución, pero las obras derivadas deben emplear la misma licencia.
| Qué puedes hacer | |
|---|---|
| Usar comercialmente | ✅ |
| Usar en juegos de código cerrado | ✅ (el juego en sí) |
| Modificar, remezclar y transformar | ✅ |
| Distribuir y compartir | ✅ |
| Usar sin atribución | ❌ Debes atribuir la autoría |
| Mantener las obras derivadas como propietarias | ❌ Deben usar la misma licencia |
La condición de «Compartir Igual»: Si modificas el recurso y distribuyes la versión modificada, esta también debe tener una licencia CC-BY-SA.
Aclaración importante para juegos:
- El código de tu juego NO tiene que ser de código abierto
- Tu juego puede ser comercial y de código cerrado
- Solo el recurso en sí (y sus obras derivadas) debe permanecer bajo CC-BY-SA
- Si alguien extrae el recurso de tu juego, puede usarlo bajo CC-BY-SA
En pocas palabras: Da crédito al creador. Si compartes una versión modificada del recurso, debe seguir siendo CC-BY-SA.
Cuándo debes tener cuidado:
- Si estás creando un paquete de recursos o una plantilla
- Si redistribuyes recursos dentro de un kit de herramientas
- Si tu juego permite a los usuarios extraer los recursos originales
CC-BY-NC: atribución-no comercial
Se puede usar gratis con atribución, pero NO con fines comerciales.
| Qué puedes hacer | |
|---|---|
| Usar comercialmente | ❌ No |
| Usar en juegos de código cerrado | ✅ (si el juego es gratuito) |
| Modificar, remezclar y transformar | ✅ |
| Distribuir y compartir | ✅ (sin fines comerciales) |
| Usar sin atribución | ❌ Debes atribuir la autoría |
¿Qué se considera «comercial»?
- ❌ Vender el juego
- ❌ Compras dentro de la aplicación
- ❌ Anuncios en el juego
- ❌ Desarrollo de juegos financiado mediante Patreon
- ⚠️ Un juego gratuito creado por una empresa (zona gris)
- ✅ Un proyecto aficionado totalmente gratuito y sin monetización
En pocas palabras: Úsalo únicamente en proyectos completamente gratuitos y sin monetización.
Recomendación: Evita los recursos con licencia NC en cualquier proyecto que pueda generar ingresos. La definición de «comercial» es amplia y controvertida.
CC-BY-NC-SA: atribución-no comercial-compartir igual
La licencia Creative Commons más restrictiva.
| Qué puedes hacer | |
|---|---|
| Usar comercialmente | ❌ No |
| Usar en juegos de código cerrado | ✅ (si el juego es gratuito) |
| Modificar, remezclar y transformar | ✅ |
| Distribuir y compartir | ✅ (sin fines comerciales) |
| Usar sin atribución | ❌ Debes atribuir la autoría |
| Mantener las obras derivadas como propietarias | ❌ Deben usar la misma licencia |
En pocas palabras: Solo para usos no comerciales, debes dar crédito y todas las obras derivadas también deben usar una licencia NC-SA.
Recomendación: Por lo general, evítala para el desarrollo de juegos salvo que tengas la certeza de que tu proyecto nunca se monetizará de ninguna forma.
Licencias libres de regalías
«Libre de regalías» es un modelo de licencia comercial, NO una variante de Creative Commons.
Qué significa realmente «libre de regalías»
Libre de regalías ≠ Gratis
«Libre de regalías» significa:
- Pagas una vez (o lo obtienes gratis durante una promoción)
- Puedes usarlo un número ilimitado de veces
- No pagas regalías por cada uso
En comparación con una licencia de «derechos gestionados» (la alternativa):
- Pagas por cada uso específico
- Se limita a determinados medios, territorios y periodos
- Es más cara y restrictiva
Condiciones habituales de las licencias libres de regalías
La mayoría de los mercados (Synty, CGTrader y TurboSquid) usan condiciones similares:
| Qué puedes hacer | |
|---|---|
| Usar comercialmente en juegos | ✅ Sí |
| Usar en varios proyectos | ✅ Sí (a menudo sin límite) |
| Modificar y adaptar | ✅ Sí |
| Dar crédito al creador | ❌ Normalmente no es obligatorio |
| Revender el archivo original del recurso | ❌ No |
| Permitir que los usuarios extraigan el recurso | ❌ No |
| Transferir la licencia a otras personas | ❌ No |
Restricciones principales:
- Sin redistribución: no puedes regalar ni vender los archivos del recurso
- Sin extracción: debe estar «integrado» de modo que los usuarios no puedan extraerlo fácilmente
- Un titular de licencia: la licencia es para ti o tu equipo y no puede transferirse
En pocas palabras: Úsalo en tus juegos, pero no permitas que otras personas obtengan los archivos originales.
Licencia de Synty Studios
Synty ofrece ahora dos modelos de licencia: una licencia de compra única (derechos perpetuos sobre los paquetes concretos que compres) y una licencia de suscripción Standard (acceso a toda la biblioteca mientras la suscripción esté activa). Una vez pagadas, ambas son libres de regalías para uso comercial.
Condiciones de la compra única:
- ✅ Uso en un número ilimitado de proyectos comerciales
- ✅ Modificación libre de los recursos
- ✅ 5 puestos (miembros del equipo) por compra (las copias de Humble Bundle incluyen 1 puesto)
- ❌ No se pueden revender, redistribuir ni compartir los recursos fuera del equipo autorizado
- ❌ No se permite el asset flipping (hacer cambios mínimos y revenderlos)
- ❌ No se puede usar el nombre ni el logotipo de Synty, ni afirmar que has creado los recursos
- ❌ No se pueden incluir los recursos en conjuntos de datos para entrenar IA generativa, productos NFT o de cadena de bloques ni productos de metaverso (estos requieren una licencia personalizada)
Licencia libre de regalías de CGTrader
- ✅ Uso comercial en juegos, películas y experiencias de RV/RA
- ✅ Modificación y adaptación
- ❌ No se puede vender ni regalar el archivo del modelo
- ❌ No se puede permitir que los usuarios extraigan el modelo
- ⚠️ Algunos modelos están marcados como «No AI» y no pueden usarse para entrenar sistemas de aprendizaje automático
Licencia de modelos 3D de TurboSquid
- ✅ Uso comercial (salvo que esté marcado como «Editorial»)
- ✅ Modificación y adaptación
- ✅ Hasta 5 impresiones físicas para uso personal o benéfico
- ❌ No se pueden redistribuir los archivos del modelo
- ❌ No se puede usar en logotipos ni marcas comerciales
- ⚠️ Comprueba si tiene la etiqueta «Editorial Only»
- ⚠️ Comprueba si contiene propiedad intelectual representada, como logotipos de marcas
Solo para uso editorial
Algunos recursos están marcados como «Editorial Use Only» (solo para uso editorial). Es importante entender qué significa.
Qué significa
El uso «editorial» incluye:
- Información periodística
- Contenido educativo
- Documentales
- Comentarios y críticas
NO se considera uso editorial:
- Juegos comerciales
- Publicidad
- Materiales de marketing
- Productos destinados a la venta
Por qué los recursos reciben esta etiqueta
Normalmente, porque contienen:
- Marcas comerciales: logotipos de marcas (Nike, Apple, etc.)
- Imágenes personales: rostros de personas reales
- Diseños protegidos por derechos de autor: diseños de automóviles o productos
- Propiedad intelectual: personajes u objetos reconocibles
Ejemplo
Un modelo 3D de un Ferrari podría estar marcado como «Editorial Only» porque:
- El diseño de Ferrari está protegido
- Usarlo en un juego podría dar a entender que existe un respaldo de la marca
- El uso comercial requiere el permiso de Ferrari
Recomendación: Evita por completo los recursos marcados como «Editorial Only» en el desarrollo de juegos. Usa alternativas originales o con las licencias adecuadas.
Licencias de software (MIT, GPL y Apache)
Estas licencias se aplican principalmente al código, pero en ocasiones también abarcan recursos.
Licencia MIT
Muy permisiva. Es habitual para código y recursos relacionados con él.
| Qué puedes hacer | |
|---|---|
| Usar comercialmente | ✅ Sí |
| Modificar | ✅ Sí |
| Distribuir | ✅ Sí |
| Mantener como propietario | ✅ Sí |
| Atribución | ✅ Obligatoria (en el archivo de licencia) |
Requisito de atribución: Incluye el texto original de la licencia en algún lugar de tu proyecto, normalmente en un archivo LICENSES o en la pantalla de información.
Ejemplo de aviso MIT:
The MIT License (MIT)
Copyright (c) 2024 Original Author
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy...Recursos que usan MIT:
- Ejemplos de Three.js
- Efectos de pmndrs/vanilla
- Muchos paquetes npm que incluyen recursos
GPL (Licencia Pública General de GNU)
Licencia con copyleft. Las obras derivadas también deben usar GPL.
| Qué puedes hacer | |
|---|---|
| Usar comercialmente | ✅ Sí |
| Modificar | ✅ Sí |
| Distribuir | ✅ Sí |
| Mantener como propietario | ❌ No (si lo distribuyes) |
| Atribución | ✅ Obligatoria |
La condición: Si distribuyes una obra con licencia GPL (o una obra derivada), debes:
- Poner a disposición el código fuente
- Publicarla bajo la licencia GPL
- Incluir el texto completo de la licencia GPL
Para juegos: Usar recursos con licencia GPL en un juego distribuido es complejo. Es posible que el propio juego deba publicarse bajo GPL. Consulta a un abogado si tienes dudas.
Recomendación: Evita los recursos con licencia GPL en juegos comerciales salvo que comprendas por completo sus implicaciones.
Pautas prácticas
Cómo elegir recursos según su licencia (orden recomendado)
- CC0: sin restricciones ni preocupaciones
- MIT: incluye el texto de la licencia y listo
- Libre de regalías: condiciones comerciales estándar; lee la licencia específica
- CC-BY: debes dar crédito, pero por lo demás es libre
- CC-BY-SA: atribución y Compartir Igual; adecuada para la mayoría de los juegos
- CC-BY-NC: solo si tu proyecto es 100 % no comercial
- GPL: evítala salvo que quieras que tu juego sea de código abierto
- Solo uso editorial: nunca la uses en juegos
Crear un sistema de créditos
Incluso con recursos CC0, mantener un registro de créditos es una buena práctica:
1. Crea un archivo CREDITS.md:
# Créditos de los recursos
## Modelos 3D
- Nave espacial: Kenney (https://kenney.nl) - CC0
- Paquete de árboles: Quaternius (https://quaternius.com) - CC0
- Personaje robótico: "RoboHelper" de @artist123 en Sketchfab - CC-BY 4.0
Modificaciones: se redujo el número de polígonos y se cambiaron los colores
## Texturas
- Suelo de madera: Poly Haven (https://polyhaven.com/a/wood_floor_01) - CC0
- Panel metálico: AmbientCG - CC0
## Audio
- Sonido de láser: "pew_laser" de sounduser en Freesound - CC-BY 3.0
- Música de fondo: compuesta por [Tu nombre] - Todos los derechos reservados
## Código/Shaders
- Sombras suaves: pmndrs/vanilla - Licencia MIT
- Posprocesamiento: ejemplos de Three.js - Licencia MIT2. Añade una pantalla de créditos dentro del juego:
CRÉDITOS
Modelos y texturas
- Poly Haven (polyhaven.com)
- Kenney (kenney.nl)
- Quaternius (quaternius.com)
Audio
- Colaboradores de Freesound (consulta CREDITS.txt)
Agradecimientos especiales
- Equipo de Three.js
- Comunidad de código abiertoCómo gestionar licencias mixtas
Cuando tu proyecto utilice recursos con licencias diferentes:
- Regístralo todo - Mantén una hoja de cálculo o un documento
- Aplica la atribución más restrictiva - Si algún recurso exige reconocimiento, incluye una sección de créditos
- Separa los usos - No incluyas recursos NC en proyectos comerciales
- En caso de duda, reemplázalo - Sustituye los recursos dudosos por otros con licencias claras
Señales de alerta
⚠️ Ten cuidado cuando:
- La licencia no esté indicada claramente
- El recurso parezca demasiado profesional para ser gratuito (podría ser pirateado)
- El recurso sea un personaje o una marca reconocibles
- El sitio parezca sospechoso o no oficial
- Las condiciones indiquen «solo para uso personal»
- El recurso se haya extraído de un juego
✅ Indicadores de confianza:
- Plataformas consolidadas (Poly Haven, Kenney, Sketchfab)
- Licencia clara en la página de descarga
- El creador tiene un portafolio o historial
- El recurso es una obra original, no una copia
Compatibilidad entre licencias
No todas las licencias se pueden combinar. Estas son las combinaciones que funcionan:
Combinar recursos en un mismo proyecto
| Licencia A | + | Licencia B | = | Resultado |
|---|---|---|---|---|
| CC0 | + | Cualquiera | = | ✅ Sin problema |
| CC-BY | + | CC-BY | = | ✅ Acredita ambas |
| CC-BY | + | CC-BY-SA | = | ✅ Acredita ambas; SA se aplica a ese recurso |
| CC-BY | + | CC-BY-NC | = | ⚠️ El proyecto pasa a ser NC |
| CC-BY-SA | + | CC-BY-NC-SA | = | ⚠️ Incompatibles para obras derivadas |
| MIT | + | CC-BY | = | ✅ Incluye la licencia MIT y acredita CC-BY |
| GPL | + | Propietaria | = | ❌ Problemático |
Regla clave
Al combinar licencias, las condiciones más restrictivas se aplican a la obra final.
Preguntas frecuentes
¿Puedo utilizar recursos CC-BY en un juego comercial?
Sí. CC-BY permite el uso comercial. Solo tienes que incluir la atribución.
¿Tengo que publicar el código fuente de mi juego si utilizo recursos CC-BY-SA?
No. El código de tu juego puede ser propietario. Solo el recurso y sus modificaciones deben conservar la licencia CC-BY-SA si se distribuyen por separado.
¿Qué ocurre si modifiqué un recurso CC-BY hasta hacerlo irreconocible?
Aun así debes atribuirlo. Si partiste del trabajo de otra persona, debes reconocer su autoría independientemente de cuánto lo hayas cambiado. Es más seguro desde el punto de vista legal y también lo correcto desde el punto de vista ético.
¿Puedo utilizar audio de Freesound en un juego comercial?
Depende del sonido específico. Cada sonido de Freesound tiene su propia licencia. Filtra por CC0 para utilizarlo sin complicaciones o por CC-BY si puedes incluir la atribución.
¿Un juego gratuito con anuncios se considera «comercial»?
Sí. Cualquier forma de monetización (anuncios, compras dentro de la aplicación, donaciones o Patreon) suele considerarse comercial. Evita los recursos con licencia NC.
¿Puedo utilizar recursos CC0 y después venderlos?
Técnicamente sí, pero... Puedes incluir recursos CC0 en un producto que vendas. No puedes afirmar que los creaste tú si te preguntan. Revender recursos CC0 sin modificar es legal, pero éticamente cuestionable.
¿Y los recursos generados por IA?
Es complicado. El consenso jurídico actual no está claro. Algunas cuestiones que debes tener en cuenta:
- Es posible que las imágenes generadas por IA no estén protegidas por derechos de autor (no hay autor humano)
- Las licencias de los datos de entrenamiento son objeto de disputas legales
- Algunos mercados (CGTrader) tienen restricciones de «No AI»
- En caso de duda, utiliza recursos creados por personas y con licencias claras
En cuanto a la posibilidad de protegerlos mediante derechos de autor, el informe de enero de 2025 de la Oficina de Derechos de Autor de Estados Unidos sobre la IA ofrece las directrices más claras hasta la fecha: una obra generada íntegramente por IA no puede estar protegida por derechos de autor porque estos requieren autoría humana, y las instrucciones por sí solas (aunque sean largas y detalladas) no convierten el resultado en una obra tuya. Sin embargo, cuando la IA se utiliza como herramienta y una persona selecciona, organiza o modifica el resultado de forma significativa, puede producirse una obra protegible, algo que se evalúa caso por caso. Por tanto, una textura generada por IA que utilices sin modificar probablemente no tendrá una protección de derechos de autor que puedas hacer valer, mientras que una escena que construyas y edites de forma sustancial alrededor de elementos de IA sí puede tenerla.
¿Necesito un abogado?
Para la mayoría de los juegos independientes, no. Si te limitas a licencias CC0, MIT y licencias estándar libres de regalías de fuentes reputadas, no deberías tener problemas.
Considera buscar asesoramiento legal si:
- Tu juego tiene un potencial de ingresos considerable
- Utilizas recursos con licencia GPL
- Tienes dudas sobre una licencia específica
- Estás creando un mercado de recursos
Plantillas de atribución
Copia y personaliza estas plantillas para tus proyectos.
Archivo de créditos sencillo
CRÉDITOS DE LOS RECURSOS
Este juego utiliza recursos de las siguientes fuentes:
Modelos 3D
- Kenney.nl (CC0) - https://kenney.nl
- Quaternius (CC0) - https://quaternius.com
Texturas
- Poly Haven (CC0) - https://polyhaven.com
- AmbientCG (CC0) - https://ambientcg.com
Audio
- Freesound.org (varias licencias CC)
- "explosion.wav" de user123 (CC-BY 3.0)
- "footstep.wav" de user456 (CC0)
¡Gracias a todos los creadores que comparten su trabajo!Atribución detallada (CC-BY)
"Nombre del recurso" de Nombre del creador
Fuente: https://example.com/asset-url
Licencia: Creative Commons Atribución 4.0 Internacional (CC-BY 4.0)
URL de la licencia: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Modificaciones: [Describe los cambios realizados o escribe "Ninguna"]Inclusión de la licencia MIT
Este software incluye código o recursos con licencia MIT:
---
[Texto original de derechos de autor y licencia]
---Resumen
| Si quieres... | Utiliza estas licencias |
|---|---|
| Ninguna restricción | CC0 |
| Uso comercial con las mínimas complicaciones | CC0, libres de regalías, MIT |
| Uso comercial y estás dispuesto a incluir atribución | CC-BY |
| Solo un proyecto personal gratuito | Cualquiera excepto Editorial |
| Máxima seguridad jurídica | CC0 de fuentes reputadas |
Reglas de oro:
- En caso de duda, utiliza CC0
- Comprueba siempre la licencia antes de descargar
- Conserva registros de la procedencia de los recursos
- Incluye un archivo de créditos aunque no sea obligatorio
- Sustituye los recursos dudosos en lugar de arriesgarte a tener problemas
Recursos
- Selector de licencias Creative Commons
- TL;DR Legal — explicaciones de licencias en lenguaje sencillo
- Choose a License — para licencias de código
Todo lo que Cinevva coloca es CC0 o se genera para ti, por lo que las licencias no suponen ningún problema.
Contenido relacionado
- Dónde encontrar recursos gratuitos para juegos — proveedores, formatos y herramientas de búsqueda para cada tipo de recurso
- Cursos de desarrollo de juegos en línea — cursos que enseñan a crear recursos en Blender y otras herramientas
- Game jams y hackatones — paquetes de recursos con licencias aptas para juegos de jams