100 ideas de prompts para juegos con IA: elige un género y empieza con un ciclo sencillo
Empieza con una acción del jugador, un objetivo y una condición de derrota. Las 100 ideas incluyen plataformas, puzles, carreras, supervivencia, deportes y otros géneros. Úsalas como punto de partida y añade los controles y límites de tu proyecto.
Investigación y enlaces revisados el 8 de noviembre de 2026. La colección contiene 100 prompts distintos enlazados; los resultados generados siguen necesitando pruebas y revisiones.
Cada enlace abre el creador de Cinevva con la idea y puede iniciar una compilación cuando hayas iniciado sesión. Generar y editar consume la asignación y los créditos actuales de tu cuenta. Copiar una idea no equivale a comprar generación ni a obtener derechos sobre recursos; consulta los planes y precios antes de un proyecto grande.
¿Estás empezando? Lee qué es vibe coding o cómo crear un juego con IA. Para comparar resultados observados, consulta Arena y sus costes de creación y ejecuciones exitosas, teniendo presentes los modelos, instrucciones y tamaños de muestra indicados.
Elige una primera idea manejable
| Tu primer objetivo | Un alcance inicial útil | Para más adelante |
|---|---|---|
| Aprender movimiento y colisiones | Una sala pequeña de plataformas con reinicio | Más niveles y plataformas móviles |
| Aprender reglas y puntuación | Un puzle de emparejar fichas o memoria | Temporizadores, progresión y dificultades |
| Crear un arcade corto | Una arena, un tipo de enemigo y puntos | Más enemigos, mejoras y progreso guardado |
| Probar una escena 3D | Un circuito o una zona pequeña para explorar | Mundos grandes, multijugador y física compleja |
Son propuestas de alcance, no una clasificación medida del rendimiento de los prompts. Usa gráficos provisionales hasta que funcionen movimiento, victoria, derrota y reinicio.
12 favoritos para empezar
Un clásico con brillo y una curva de dificultad que muerde.
Probar este prompt →Pista low-poly, impulsos al derrapar y un cronómetro de vuelta que superar.
Probar este prompt →En primera persona, salta entre islas sin caerte.
Probar este prompt →Coloca torretas y aguanta el asalto de oleadas de gelatinas.
Probar este prompt →Un lago en calma, un sedal en el agua, sin prisas.
Probar este prompt →Vista cenital, munición limitada y un haz de luz que no llega muy lejos.
Probar este prompt →Apílalos bien alto y luego tira todo abajo.
Probar este prompt →Salta al compás de la música o pierdes tu racha.
Probar este prompt →Espacio, misiles teledirigidos y rocas que no se apartan.
Probar este prompt →Atrapa las estrellas, abre la puerta, encuentra la siguiente sala.
Probar este prompt →Rampas, paredes móviles y un par que discutirás.
Probar este prompt →Esquiva a los guardias, roba la gema, que no te descubran.
Probar este prompt →Más ideas de prompts por género
Cada enlace abre el creador con esa idea. Se aplican el inicio de sesión y los límites de generación; también puedes copiarla en una herramienta que ya utilices.
Plataformas y runners
- Plataformas 3D recolectando monedas sobre plataformas móviles
- Endless runner esquivando obstáculos que aumenta de velocidad con el tiempo
- Plataformas ninja con saltos en pared en una ciudad neón
- Plataformas de doble salto donde el suelo es lava
- Plataformas con física de hielo donde todo resbala
- Plataformas de speedrun con cronómetro regresivo por nivel
- Plataformas con gravedad invertida donde caminas por el techo
- Auto-runner donde solo controlo el salto y el deslizamiento
Carreras y conducción
- Carrera futurista de vehículos flotantes en una pista brillante
- Rally todoterreno entre colinas fangosas y saltos
- Contrarreloj de derrapes que puntúa por derrapes largos
- Carreras vista cenital con power-ups y manchas de aceite
- Descenso en bici esquivando árboles y rocas
- Carrera de barcos por un mar tormentoso con olas gigantes
- Juego de reparto contrarreloj sorteando el tráfico
Disparos y acción
- Wave shooter defendiendo una base de robots
- Shooter de arena en primera persona con plataformas de salto y armas especiales
- Twin-stick shooter limpiando salas de enemigos
- Bullet-hell esquivando oleadas de proyectiles
- Batalla de tanques en una arena destructible
- Combate con espadas bloqueando y contraatacando
- Defensa con arco protegiendo una puerta de asaltantes
Puzles y lógica
- Puzle de bloques deslizantes para abrir camino hasta la salida
- Puzle de emparejar colores que elimina grupos conectados
- Puzle de portales donde coloco dos puertas para cruzar huecos
- Puzle de luz y espejos apuntando un haz hacia un objetivo
- Laberinto donde las paredes cambian cada pocos segundos
- Puzle de conectar tuberías para llevar agua a un tanque
- Juego de memoria volteando fichas para encontrar parejas
- Puzle estilo Sokoban empujando cajas hacia los objetivos
Supervivencia y terror
- Supervivencia en una isla recolectando madera y comida para aguantar la noche
- Juego de terror escapando de un laberinto oscuro mientras algo te persigue
- Supervivencia en un búnker racionando suministros durante oleadas nocturnas
- Supervivencia submarina gestionando el oxígeno mientras exploras un arrecife
- Terror de escondite en una casa abandonada
- Supervivencia invernal manteniendo una hoguera encendida contra el frío
Rol y aventura
- Mazmorra vista desde arriba luchando contra monstruos por botín
- Aventura de campo abierto recolectando hierbas y elaborando pociones
- Juego de misiones hablando con aldeanos para encontrar una reliquia perdida
- Roguelike donde cada partida mezcla el diseño de la mazmorra
- Aventura de búsqueda del tesoro siguiendo un mapa por una isla
- Juego de boss rush luchando contra una serie de criaturas gigantes
Deportes y arcade
- Juego de baloncesto arcade encestando contra el reloj
- Juego de bolos con carriles con trucos y topes
- Juego de fútbol de tanda de penaltis apuntando para superar al portero
- Juego de skateboard encadenando trucos para combos
- Juego de béisbol de home run derby calculando el momento del swing
- Juego de tenis de mesa peloteando contra un oponente difícil
Acogedor y casual
- Juego de granja acogedor plantando y cosechando cultivos
- Juego de cafetería sirviendo bebidas a una fila de clientes
- Juego de jardín organizando plantas y decoraciones
- Juego de cuidado de mascotas alimentando y jugando con una criatura
- Juego de cocina acogedor siguiendo recetas para emplatar un plato
- Juego relajante de observación de aves detectando especies en un bosque
Sandbox y física
- Circuito de canicas donde construyo rampas para llegar a la meta
- Juego de demolición derribando torres con una bola de demolición
- Constructor de puentes donde mi puente debe soportar un camión
- Juego de lanzamiento de ragdoll lanzando un personaje a la máxima distancia
- Juego de cañón destruyendo objetivos con bolas rebotantes
- Sandbox de derribo de dominó desencadenando una reacción en cadena
Ciencia ficción y espacio
- Juego de aterrizaje de nave espacial aterrizando con suavidad con poco combustible
- Juego de minería de asteroides recolectando mineral y esquivando rocas
- Estación de gravedad cero donde floto entre asideros
- Explorador de planeta alienígena escaneando criaturas extrañas
- Corredor de agujero de gusano dirigiéndose por un túnel de luz
- Juego de róver conduciendo por una luna llena de cráteres
Estrategia y defensa de torres
- Defensa de torres donde las torres se pueden mejorar entre oleadas
- Constructor de bases colocando muros y torretas antes de un asalto
- Juego de recursos equilibrando comida, madera y oro para hacer crecer un pueblo
- Defensa de torres tipo laberinto donde doy forma al camino que siguen los enemigos
- Defensa de carriles enviando unidades para avanzar hacia la base enemiga
- Auto-battler organizando un equipo que lucha por sí solo
Vuelo
- Simulador de vuelo planeando por cañones y arcos
- Juego de globo aerostático flotando entre aros en el cielo
- Descenso en traje de alas atravesando huecos estrechos
- Juego de avión de papel aprovechando corrientes de viento para llegar lejos
- Juego de vuelo de dragón bajando en picado para atrapar monedas en el aire
- Rescate en helicóptero levantando a supervivientes de los tejados
- Juego de jetpack quemando combustible para subir y superar obstáculos
- Juego de bandada de pájaros guiando una bandada a través de puertas
Peculiar y experimental
- Juego donde juegas como una bola rodante que crece absorbiendo objetos
- Juego donde la gravedad apunta hacia donde hago clic
- Juego que se desarrolla por completo en una habitación giratoria
- Juego donde la pantalla se encoge a medida que se acaba el tiempo
- Juego donde controlas a dos personajes a la vez
- Juego donde pintar el suelo es la forma de puntuar
- Juego donde el mundo está hecho de cubos apilados que puedes quitar
- Juego donde haces crecer una torre lo más alto posible antes de que se caiga
Cómo escribir tus propios prompts
Convierte la idea breve en instrucciones comprobables. Define el comportamiento deseado, los límites importantes y lo que debe mantenerse. Esto sigue las instrucciones explícitas de la guía de Anthropic y las peticiones concretas y acotadas de la documentación de IA de GDevelop.
Una plantilla reutilizable
Crea un juego [2D/3D] de [género] para [ordenador/móvil/navegador].
El jugador controla [personaje/objeto] con [teclas/controles táctiles].
El objetivo es [condición de victoria observable].
El jugador pierde cuando [condición de derrota observable].
Empieza con [una sala/un circuito/un tipo de enemigo].
Muestra los controles, la puntuación y un botón de reinicio.
Comprueba [interacciones concretas] antes de añadir funciones.Ejemplo: «Crea un juego de navegador con vista cenital donde recoja cinco llaves evitando a dos guardias móviles. Usa flechas en ordenador y botones táctiles grandes en móvil. Tocar un guardia reinicia la sala; reunir las cinco llaves abre la salida. Empieza con una sala y formas de colores simples».
Si editas un proyecto existente, añade el motor, la escena y los nombres de archivos u objetos relevantes. Ese contexto puede evitar que se sustituya un sistema que querías conservar. Si empiezas desde cero en un creador web, describir el comportamiento suele ser el primer paso más útil.
Pide un cambio observable cada vez
Cuando funcione la primera versión, utiliza peticiones verificables:
- Controles: «Mantén el nivel. Añade un botón visible para saltar con controles táctiles y comprueba que mantenerlo pulsado no permita saltos ilimitados».
- Dificultad: «Conserva dos enemigos. Reduce su velocidad un 20 % y mantén la del jugador».
- Recuperación: «Al perder, muestra el motivo y un botón de reinicio. Reiniciar debe restablecer puntos, enemigos y llaves recogidas».
- Regresión: «Después del cambio, comprueba otra vez movimiento, colisiones, victoria, derrota y reinicio».
Guarda una versión funcional antes de cambios grandes. La restauración depende de la herramienta: GDevelop documenta puntos automáticos para proyectos en la nube y recomienda conservar una copia funcional de los locales. Comprueba las funciones equivalentes de tu herramienta. Restauración e iteración en GDevelop.
Prueba el resultado antes de compartirlo
Una generación completada es el comienzo de las pruebas. Aplica esta lista tanto a la versión publicada como a la vista previa del editor:
- Inicio: la escena carga, las instrucciones se leen y la primera acción está clara.
- Controles: teclado o pantalla táctil funcionan en el dispositivo previsto. Arrastrar y tocar no deben desplazar accidentalmente la página al jugar.
- Reglas: se puede ganar y perder; contadores y colisiones coinciden con lo pedido.
- Reinicio: restablece el estado pertinente sin duplicar enemigos, sonidos ni manejadores de entrada.
- Presentación: el texto cabe en pantallas pequeñas, se controla el sonido y la información importante no depende solo del color.
- Rendimiento: prueba un móvil representativo o un ordenador modesto, incluida una carga sin caché. Una captura no demuestra rendimiento.
- Derechos y acceso: comprueba licencias, condiciones del plan y el enlace compartido real. Una vista previa privada funcional no demuestra que otra persona pueda abrir el juego publicado.
Describe el fallo con precisión: «En un móvil, pulsa Reiniciar después de perder; la segunda partida tiene cuatro guardias en lugar de dos». Es más útil para corregirlo que «el juego está roto».
¿Prefieres empezar de cero? Abre el creador y escribe tus instrucciones.
Preguntas frecuentes
¿Cómo escribo un buen prompt para un juego con IA?
Indica acción, controles, objetivo, condición de derrota y alcance inicial. Una idea breve sirve para explorar; un proyecto funcional necesita comportamientos concretos y criterios comprobables. Mejora una cosa cada vez.
¿Estas ideas de prompts son gratuitas?
Puedes copiarlas y adaptarlas. La herramienta puede cobrar créditos o exigir un plan; el uso comercial depende de sus condiciones y de los recursos incluidos. Los planes de Cinevva explican las condiciones actuales de acceso.
¿Puede la IA crear un juego 3D con estos prompts?
Algunos creadores admiten 3D, otros se centran en 2D y otros editan proyectos de un motor existente. Elige una herramienta compatible y empieza con una escena pequeña. Un prompt no garantiza un resultado completo o sin errores. Consulta la comparativa de generadores de juegos con IA.
¿Qué caracteriza a un buen prompt?
Describe la experiencia del jugador y cómo comprobar el éxito. Incluye detalles técnicos pertinentes para un proyecto existente; no existe una regla general según la cual motores o rutas de archivos confundan a una herramienta de programación. Evita acumular funciones inconexas antes de que funcione el ciclo principal.
¿Puedo usar estos prompts en otros creadores de juegos con IA?
Sí, como punto de partida. Adáptalos a las dimensiones, motor, formato de salida y proceso de edición admitidos. Una herramienta solo 2D no tiene por qué convertir automáticamente una idea 3D en un juego equivalente.
¿Cuánto tarda en crearse un juego con IA?
No hay una estimación fiable para todos los prompts. Influyen alcance, modelo, carga del servicio, errores y revisiones. Mide una creación pequeña representativa y sus correcciones antes de planear algo mayor; la primera vista previa no es un juego terminado.
¿Dónde encuentro más ideas?
Modifica una de estas 100 cambiando ambientación, controles u objetivo. Mantén pequeña la primera versión. La guía de creación de juegos y la guía de prompts de Cinevva explican cómo ampliar una idea cuando funciona.
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