Skip to content

100 ideas de prompts para juegos con IA: elige un género y empieza con un ciclo sencillo ​

Empieza con una acción del jugador, un objetivo y una condición de derrota. Las 100 ideas incluyen plataformas, puzles, carreras, supervivencia, deportes y otros géneros. Úsalas como punto de partida y añade los controles y límites de tu proyecto.

Investigación y enlaces revisados el 8 de noviembre de 2026. La colección contiene 100 prompts distintos enlazados; los resultados generados siguen necesitando pruebas y revisiones.

Cada enlace abre el creador de Cinevva con la idea y puede iniciar una compilación cuando hayas iniciado sesión. Generar y editar consume la asignación y los créditos actuales de tu cuenta. Copiar una idea no equivale a comprar generación ni a obtener derechos sobre recursos; consulta los planes y precios antes de un proyecto grande.

¿Estás empezando? Lee qué es vibe coding o cómo crear un juego con IA. Para comparar resultados observados, consulta Arena y sus costes de creación y ejecuciones exitosas, teniendo presentes los modelos, instrucciones y tamaños de muestra indicados.

Elige una primera idea manejable ​

Tu primer objetivoUn alcance inicial útilPara más adelante
Aprender movimiento y colisionesUna sala pequeña de plataformas con reinicioMás niveles y plataformas móviles
Aprender reglas y puntuaciónUn puzle de emparejar fichas o memoriaTemporizadores, progresión y dificultades
Crear un arcade cortoUna arena, un tipo de enemigo y puntosMás enemigos, mejoras y progreso guardado
Probar una escena 3DUn circuito o una zona pequeña para explorarMundos grandes, multijugador y física compleja

Son propuestas de alcance, no una clasificación medida del rendimiento de los prompts. Usa gráficos provisionales hasta que funcionen movimiento, victoria, derrota y reinicio.

12 favoritos para empezar ​

Snake neón, pero más rápido

Un clásico con brillo y una curva de dificultad que muerde.

Probar este prompt →
Carrera de karts en el desierto

Pista low-poly, impulsos al derrapar y un cronómetro de vuelta que superar.

Probar este prompt →
Parkour en islas flotantes

En primera persona, salta entre islas sin caerte.

Probar este prompt →
Defensa de torres contra gelatinas

Coloca torretas y aguanta el asalto de oleadas de gelatinas.

Probar este prompt →
Pesca tranquila al atardecer

Un lago en calma, un sedal en el agua, sin prisas.

Probar este prompt →
Supervivencia zombi con linterna

Vista cenital, munición limitada y un haz de luz que no llega muy lejos.

Probar este prompt →
Sandbox de física con bloques

Apílalos bien alto y luego tira todo abajo.

Probar este prompt →
Runner de ritmo

Salta al compás de la música o pierdes tu racha.

Probar este prompt →
Combate aéreo entre asteroides

Espacio, misiles teledirigidos y rocas que no se apartan.

Probar este prompt →
Plataformas recolectando estrellas

Atrapa las estrellas, abre la puerta, encuentra la siguiente sala.

Probar este prompt →
Minigolf disparatado

Rampas, paredes móviles y un par que discutirás.

Probar este prompt →
Robo sigiloso de una gema

Esquiva a los guardias, roba la gema, que no te descubran.

Probar este prompt →

Más ideas de prompts por género ​

Cada enlace abre el creador con esa idea. Se aplican el inicio de sesión y los límites de generación; también puedes copiarla en una herramienta que ya utilices.

Plataformas y runners ​

Carreras y conducción ​

Disparos y acción ​

Puzles y lógica ​

Supervivencia y terror ​

Rol y aventura ​

Deportes y arcade ​

Acogedor y casual ​

Sandbox y física ​

Ciencia ficción y espacio ​

Estrategia y defensa de torres ​

Vuelo ​

Peculiar y experimental ​

Cómo escribir tus propios prompts ​

Convierte la idea breve en instrucciones comprobables. Define el comportamiento deseado, los límites importantes y lo que debe mantenerse. Esto sigue las instrucciones explícitas de la guía de Anthropic y las peticiones concretas y acotadas de la documentación de IA de GDevelop.

Una plantilla reutilizable ​

text
Crea un juego [2D/3D] de [género] para [ordenador/móvil/navegador].
El jugador controla [personaje/objeto] con [teclas/controles táctiles].
El objetivo es [condición de victoria observable].
El jugador pierde cuando [condición de derrota observable].
Empieza con [una sala/un circuito/un tipo de enemigo].
Muestra los controles, la puntuación y un botón de reinicio.
Comprueba [interacciones concretas] antes de añadir funciones.

Ejemplo: «Crea un juego de navegador con vista cenital donde recoja cinco llaves evitando a dos guardias móviles. Usa flechas en ordenador y botones táctiles grandes en móvil. Tocar un guardia reinicia la sala; reunir las cinco llaves abre la salida. Empieza con una sala y formas de colores simples».

Si editas un proyecto existente, añade el motor, la escena y los nombres de archivos u objetos relevantes. Ese contexto puede evitar que se sustituya un sistema que querías conservar. Si empiezas desde cero en un creador web, describir el comportamiento suele ser el primer paso más útil.

Pide un cambio observable cada vez ​

Cuando funcione la primera versión, utiliza peticiones verificables:

  • Controles: «Mantén el nivel. Añade un botón visible para saltar con controles táctiles y comprueba que mantenerlo pulsado no permita saltos ilimitados».
  • Dificultad: «Conserva dos enemigos. Reduce su velocidad un 20 % y mantén la del jugador».
  • Recuperación: «Al perder, muestra el motivo y un botón de reinicio. Reiniciar debe restablecer puntos, enemigos y llaves recogidas».
  • Regresión: «Después del cambio, comprueba otra vez movimiento, colisiones, victoria, derrota y reinicio».

Guarda una versión funcional antes de cambios grandes. La restauración depende de la herramienta: GDevelop documenta puntos automáticos para proyectos en la nube y recomienda conservar una copia funcional de los locales. Comprueba las funciones equivalentes de tu herramienta. Restauración e iteración en GDevelop.

Prueba el resultado antes de compartirlo ​

Una generación completada es el comienzo de las pruebas. Aplica esta lista tanto a la versión publicada como a la vista previa del editor:

  1. Inicio: la escena carga, las instrucciones se leen y la primera acción está clara.
  2. Controles: teclado o pantalla táctil funcionan en el dispositivo previsto. Arrastrar y tocar no deben desplazar accidentalmente la página al jugar.
  3. Reglas: se puede ganar y perder; contadores y colisiones coinciden con lo pedido.
  4. Reinicio: restablece el estado pertinente sin duplicar enemigos, sonidos ni manejadores de entrada.
  5. Presentación: el texto cabe en pantallas pequeñas, se controla el sonido y la información importante no depende solo del color.
  6. Rendimiento: prueba un móvil representativo o un ordenador modesto, incluida una carga sin caché. Una captura no demuestra rendimiento.
  7. Derechos y acceso: comprueba licencias, condiciones del plan y el enlace compartido real. Una vista previa privada funcional no demuestra que otra persona pueda abrir el juego publicado.

Describe el fallo con precisión: «En un móvil, pulsa Reiniciar después de perder; la segunda partida tiene cuatro guardias en lugar de dos». Es más útil para corregirlo que «el juego está roto».

¿Prefieres empezar de cero? Abre el creador y escribe tus instrucciones.

Preguntas frecuentes ​

¿Cómo escribo un buen prompt para un juego con IA? ​

Indica acción, controles, objetivo, condición de derrota y alcance inicial. Una idea breve sirve para explorar; un proyecto funcional necesita comportamientos concretos y criterios comprobables. Mejora una cosa cada vez.

¿Estas ideas de prompts son gratuitas? ​

Puedes copiarlas y adaptarlas. La herramienta puede cobrar créditos o exigir un plan; el uso comercial depende de sus condiciones y de los recursos incluidos. Los planes de Cinevva explican las condiciones actuales de acceso.

¿Puede la IA crear un juego 3D con estos prompts? ​

Algunos creadores admiten 3D, otros se centran en 2D y otros editan proyectos de un motor existente. Elige una herramienta compatible y empieza con una escena pequeña. Un prompt no garantiza un resultado completo o sin errores. Consulta la comparativa de generadores de juegos con IA.

¿Qué caracteriza a un buen prompt? ​

Describe la experiencia del jugador y cómo comprobar el éxito. Incluye detalles técnicos pertinentes para un proyecto existente; no existe una regla general según la cual motores o rutas de archivos confundan a una herramienta de programación. Evita acumular funciones inconexas antes de que funcione el ciclo principal.

¿Puedo usar estos prompts en otros creadores de juegos con IA? ​

Sí, como punto de partida. Adáptalos a las dimensiones, motor, formato de salida y proceso de edición admitidos. Una herramienta solo 2D no tiene por qué convertir automáticamente una idea 3D en un juego equivalente.

¿Cuánto tarda en crearse un juego con IA? ​

No hay una estimación fiable para todos los prompts. Influyen alcance, modelo, carga del servicio, errores y revisiones. Mide una creación pequeña representativa y sus correcciones antes de planear algo mayor; la primera vista previa no es un juego terminado.

¿Dónde encuentro más ideas? ​

Modifica una de estas 100 cambiando ambientación, controles u objetivo. Mantén pequeña la primera versión. La guía de creación de juegos y la guía de prompts de Cinevva explican cómo ampliar una idea cuando funciona.

Relacionado ​