Skip to content

Cómo lanzar tu juego en itch.io (guía de 2026) ​

Última actualización: septiembre de 2026.

Esta guía cubre todo lo que he aprendido sobre lanzar juegos en itch.io. Desde la configuración de la página hasta los precios y la visibilidad, estas son las estrategias que realmente funcionan. La versión corta: sube una compilación HTML5 jugable en el navegador, termina la página antes de publicar, ponle precio "paga lo que quieras" con un monto sugerido, y trae tu propio tráfico a través de devlogs, jams y publicaciones en redes sociales.

¿Por qué itch.io? ​

itch.io es donde los juegos indie prosperan. Casi no hay filtros de entrada, así que cualquiera puede publicar. Una salvedad: itch.io endureció sus reglas de política de contenido en 2025, y la sección Cómo lograr que te indexen más abajo explica cómo afecta esto a la indexación. Para todo lo demás, publicar sigue siendo tan abierto como siempre. Los precios son flexibles: gratis, fijo, o paga lo que quieras. Tú defines tu propio porcentaje de ingresos, incluso 0% si quieres quedarte con todo. Los juegos web funcionan de forma nativa en el navegador. La comunidad busca activamente juegos indie. Y el ecosistema de game jams te da visibilidad y retroalimentación integradas.

No es Steam, y ese es justamente el punto. itch.io premia la experimentación y recompensa a los desarrolladores que se involucran con la comunidad.

Antes de publicar ​

Necesitas tener algunas cosas listas antes de publicar. Como mínimo, necesitas un juego jugable (descargable o jugable en el navegador), una imagen de portada de 630×500 píxeles, al menos 3 capturas de pantalla, una descripción, y género/etiquetas seleccionados.

Para un mejor lanzamiento, agrega un tráiler o GIF de gameplay, una descripción detallada con características, un kit de prensa, cuentas en redes sociales, y opcionalmente un servidor de Discord.

Para los mejores resultados, planifica tus publicaciones de devlog con anticipación, prepara una lista de contacto de influencers y prensa, redacta tu anuncio de lanzamiento, y construye comunidad antes de lanzar.

Tu página es tu escaparate ​

La página es donde la gente decide si jugar tu juego o no. Cada elemento importa.

Imagen de portada ​

Tu imagen de portada es el elemento visual más importante. Aparece en páginas de navegación, resultados de búsqueda, colecciones y publicaciones en redes sociales. A 630×500 píxeles (o 315×250 como mínimo), debe funcionar bien en tamaño miniatura.

Asegúrate de que sea legible cuando es pequeña. Pruébala a escala miniatura. Muestra el ambiente de tu juego a través del estilo artístico, el tono y las señales de género. Incluye el título y hazlo legible. Usa colores llamativos y un punto focal claro para destacar en una cuadrícula con otros juegos.

Capturas de pantalla y contenido multimedia ​

Necesitas al menos entre 3 y 5 capturas de pantalla para dar credibilidad. Un GIF que muestre el gameplay en movimiento ayuda mucho. Para lanzamientos serios, agrega un tráiler de 30 a 90 segundos.

Para las capturas de pantalla, muestra gameplay real, no menús. Captura momentos emocionantes. Mantén una relación de aspecto consistente. Incluye la interfaz si es atractiva.

Para los GIFs, apunta a 5-15 segundos de acción. Mantenlos por debajo de 10MB para que carguen rápido. Muestra el ciclo de juego principal. Haz que tengan un loop fluido.

Descripción ​

Estructura tu descripción para gente que la escanea rápidamente. Empieza con una frase pegadiza que enganche. Sigue con una oración que explique el género, qué haces y cuál es el objetivo. Agrega 2-3 oraciones ampliando el concepto. Luego enumera características, controles y créditos.

No escribas muros de texto. No empieces con "Este es mi primer juego..." ni seas excesivamente humilde. Y no olvides explicar qué es realmente el juego. La gente necesita entender en qué se está metiendo.

Etiquetas ​

Las etiquetas determinan dónde aparece tu juego en la sección de exploración. Usa todas las etiquetas relevantes. Sé específico: no solo "acción" sino "shooter-vista-superior". Incluye etiquetas de accesibilidad si corresponde. Agrega etiquetas de multijugador o cooperativo local si son relevantes. Usa etiquetas populares que realmente encajen con tu juego.

Etiquetas de alto valor a considerar: géneros específicos como roguelike, metroidvania o novela visual. Estilos artísticos como pixel art, low poly o dibujado a mano. Temáticas como terror, acogedor o atmosférico. Modos multijugador como multijugador local o cooperativo en línea. Características de accesibilidad como amigable para daltónicos o de un solo botón.

Metadatos ​

Completa todo. Género, motor/herramientas utilizadas, tantas etiquetas relevantes como sea posible, todos los idiomas soportados, características de accesibilidad como controles configurables, y modo multijugador (un jugador, local, en línea). Cuanto más completos sean tus metadatos, más fácil será descubrir tu juego.

Precios ​

itch.io te ofrece tres modelos de precio: gratis, paga lo que quieras, y precio fijo. Cada uno funciona para situaciones diferentes.

itch.io funciona con un modelo abierto de reparto de ingresos: el porcentaje predeterminado es 10%, pero tú eliges el porcentaje, desde 0% hasta 100%. El procesamiento de pagos es independiente y ronda el 2.9% más $0.30 por transacción, según la documentación de pagos. Varias veces al año, típicamente un viernes, itch.io también organiza el Creator Day, un evento de 24 horas en el que elimina por completo su comisión de plataforma para que te quedes con el 100% de las ventas (después de las comisiones del procesador de pagos y los impuestos). Vale la pena programar una oferta o un anuncio de lanzamiento alrededor de uno de estos días. El más reciente se realizó el 28 de noviembre de 2025, y a principios de septiembre de 2026 itch.io aún no había anunciado una fecha para 2026, así que mantente atento a su blog.

Paga lo que quieras funciona mejor para la mayoría de los juegos ​

PWYW (paga lo que quieras) con un mínimo de $0 típicamente supera al precio fijo para juegos indie. Los desarrolladores que comparten sus números en postmortems suelen reportar más descargas que con precio fijo, con una minoría de quienes descargan optando por pagar, y con ingresos totales que terminan siendo más altos a pesar del promedio más bajo por comprador. Esos son patrones extraídos de postmortems compartidos, no estadísticas oficiales de itch.io, así que tómalos como orientación y no como una promesa. El único dato oficial que vale la pena conocer: la propia documentación de precios de itch.io indica que alrededor del 30% de todo el dinero gastado en la plataforma se paga por encima del precio mínimo.

Para optimizar el PWYW, establece un precio sugerido para anclar las expectativas. Para juegos cortos de menos de 30 minutos, sugiere $2-5. Para juegos medianos de 1-3 horas, sugiere $5-10. Para juegos completos de más de 5 horas, sugiere $10-20.

Explica por qué el apoyo ayuda. Algo como "¡Este juego es paga lo que quieras! Cualquier apoyo me ayuda a hacer más juegos y a seguir sacando actualizaciones." Y ofrece incentivos por pagar: contenido extra, banda sonora, un PDF con detrás de cámaras, o un lugar en los créditos.

Cuándo tiene sentido el precio fijo ​

Usa el precio fijo cuando tengas una audiencia establecida, cuando el juego esté muy pulido, cuando haya contenido significativo (5+ horas), o cuando necesites ingresos predecibles.

En cuanto a los precios, $2-5 funciona para juegos cortos y prototipos. $5-10 para juegos medianos con atractivo de nicho. $10-20 para juegos completos con alto nivel de pulido. $20+ para juegos grandes de desarrolladores establecidos.

Los juegos gratuitos también pueden generar ingresos ​

Para piezas de portafolio, entradas de game jams, proyectos experimentales, o para construir audiencia de cara a futuros juegos de pago, tiene sentido ir gratis. Pero incluso los juegos gratuitos reciben donaciones. La documentación de precios de itch.io indica que aproximadamente el 30% de todo el gasto en la plataforma está por encima del precio mínimo, así que deja abierta la puerta a las donaciones.

Cómo lograr que te descubran ​

itch.io no cuenta con la promoción algorítmica de Steam. Tú generas tu propia visibilidad, y nuestra guía sobre cómo conseguir más partidas en itch.io profundiza en cómo hacerlo.

El descubrimiento funciona a través de la búsqueda (impulsada por etiquetas, título, descripción), Explorar Populares (impulsado por descargas, calificaciones, actualidad), Explorar Nuevos (impulsado por la fecha de publicación), colecciones (jugadores agregando tu juego), devlogs (tus actualizaciones), y ocasionales destacados editoriales (selecciones del equipo, en gran parte suerte).

Cómo lograr que te indexen ​

Tu juego debe estar indexado para aparecer en búsquedas y en la sección de exploración. Necesitas estar publicado públicamente (no como no listado), tener contenido jugable o descargable, tener una imagen de portada, no ser una página de marcador de posición, y cumplir con las directrices de contenido.

Cosas que impiden la indexación: páginas que solo tienen enlaces externos, ausencia de descargas o contenido jugable, configuración de visibilidad como no listado, e imágenes de portada faltantes. Una nota sobre política: desde su actualización de julio de 2025, itch.io aplica reglas de indexación adicionales a los proyectos que caen bajo su política de contenido para adultos (un paso de advertencia de contenido, y los proyectos de pago en esa categoría se mantienen fuera de la exploración y la búsqueda mientras itch.io trabaja con sus procesadores de pago). Si eso no describe tu juego, nada cambia para ti.

Una cosa más si vas a vender por primera vez: las cuentas de vendedor nuevas pasan por una breve cola de revisión antes de que su primer proyecto de pago sea indexado, generalmente unos pocos días hábiles. Los vendedores establecidos se saltan este paso. Si tu fecha de lanzamiento es importante, publica o configura tu cuenta de vendedor con suficiente anticipación para superar la cola.

Conoce a tu público objetivo en itch.io ​

El público objetivo de itch.io no es el mismo que el de Steam. La gente que navega por ahí llegó buscando juegos indie y experimentales: entradas de jams, piezas narrativas cortas, roguelikes, terror, novelas visuales, herramientas y packs de assets. Leen las páginas, dejan comentarios y siguen a los creadores. Eso condiciona tres decisiones. Las etiquetas deben describir tu juego de la forma en que ese público busca, así que toma prestadas las etiquetas exactas que usan los juegos mejor valorados en tu género en lugar de inventar las tuyas. Tu descripción debe decir en las primeras dos líneas qué es el juego y cuánto dura, porque este público prueba muchos juegos pequeños y decide rápido. Y tu precio debe coincidir con lo que los jugadores del género esperan específicamente en itch.io, que suele ser gratis o paga lo que quieras para un primer lanzamiento. Dedica veinte minutos a leer los comentarios de cinco juegos parecidos al tuyo antes de publicar. Es la investigación de audiencia más barata que harás jamás.

El impulso de "Más recientes" ​

Cuando publicas por primera vez, apareces en "Más recientes", lo que te da un pequeño impulso de visibilidad. Esto solo sucede una vez, así que el momento importa.

Publica cuando tu página esté completa. No publiques temprano y luego actualices, porque solo obtienes un impulso de "nuevo". Evita los fines de semana, cuando se lanzan más juegos. Considera la zona horaria de tu público objetivo.

Los devlogs son tu arma secreta ​

Los devlogs aparecen en los feeds de tus seguidores, se muestran en las secciones de "Devlogs recientes", indican desarrollo activo, generan confianza en la comunidad, y ayudan con el SEO.

Publica durante el desarrollo para generar expectativa. Publica en el lanzamiento para el anuncio. Publica después del lanzamiento para actualizaciones y nuevas funciones. Apunta a 1-2 publicaciones al mes durante el desarrollo activo.

Buenos temas incluyen el proceso detrás de cámaras, nuevas características y contenido, respuestas a comentarios de jugadores, desafíos técnicos que resolviste, muestras de arte y música, e hitos de ventas (agradece a tus jugadores).

Game jams ​

Los game jams son la mejor forma de conseguir visibilidad en itch.io. Obtienes una audiencia integrada con miles de vistas en pocos días, una galería dedicada donde tu juego es explorable, retroalimentación a través de calificaciones y comentarios, contactos con otros desarrolladores, piezas de portafolio que muestran tu rango, y bajo riesgo para prototipar libremente.

Estrategia para jams ​

Para elegir jams, las grandes como Ludum Dare y GMTK traen más tráfico pero también más competencia. Los jams pequeños o de nicho te dan mejores oportunidades de destacar. Los jams alineados con tu temática te permiten aprovechar tus fortalezas.

Durante el jam, publica tu progreso en redes sociales, usa los hashtags del jam, documenta tu proceso, e interactúa con otros participantes.

Para la página de tu jam, púlela incluso si es un juego de jam. Buenas capturas de pantalla importan. Escribe una descripción clara de qué es el juego. Incluye los controles.

Después del jam, juega y califica otras entradas para hacer contactos. Responde a todos los comentarios. Considera actualizaciones posteriores al jam. Escribe un devlog sobre lo que aprendiste.

Si organizas un jam tú mismo, el editor de temas para jams recibió una actualización importante en julio de 2026: Google Fonts, colores independientes para botones y enlaces, controles de radio de esquinas e imagen de fondo, y temas que puedes copiar entre jams como JSON. Una página de jam organizada por ti ahora puede verse tan pulida como una página de juego.

Los juegos de jam pueden convertirse en juegos reales ​

Muchos juegos indie exitosos comenzaron como entradas de jam. Celeste comenzó como un juego de jam. Superhot empezó como un prototipo de 7 días. Hollow Knight evolucionó a partir de un concepto de jam.

El camino es: recopila retroalimentación, identifica qué funcionó, pule y expande, y luego relanza como un juego independiente.

Marketing sin dinero ​

No necesitas presupuesto para hacer marketing en itch.io. Necesitas constancia. Para conocer la estrategia completa a costo cero, incluyendo listas de deseos de Steam y contacto con streamers, consulta cómo promocionar un juego indie sin presupuesto.

Redes sociales ​

Está presente en Twitter/X, la comunidad de desarrollo de juegos más grande. Usa Reddit, específicamente r/indiegaming, r/playmygame, y subreddits específicos de género. Prueba TikTok para clips cortos de gameplay. Construye un servidor de Discord y únete a comunidades relevantes. Publica devlogs y tráilers en YouTube.

Para un calendario de contenido, publica semanalmente para el Screenshot Saturday y actualizaciones de progreso. Publica devlogs cada dos semanas. Anuncia los hitos más importantes mensualmente.

Publica GIFs de gameplay, procesos detrás de cámaras, desafíos de desarrollo, comparaciones de antes/después, memes sobre tu juego, y reacciones de jugadores.

Contactar a influencers ​

Los microinfluencers con entre 1 mil y 50 mil seguidores son tus aliados. Encuéntralos buscando "[tu género] indie games" en YouTube, buscando streamers que jueguen juegos similares, y revisando quién cubrió juegos parecidos al tuyo.

Cuando los contactes, personaliza cada correo. Demuestra que conoces su contenido. Facilita las cosas incluyendo todos los enlaces. Sé breve. No envíes correos masivos, no exijas cobertura, no seas insistente con los plazos. Da seguimiento una vez, con cortesía.

Una plantilla simple funciona bien: preséntate, menciona que notaste que cubren tu género, describe tu juego en una oración, explica qué lo hace único, ofrece una clave gratuita sin presión, e incluye enlaces a tu página y kit de prensa.

Prensa ​

Para lanzamientos más grandes, contacta con prensa de videojuegos indie como IndieGamesPlus, Rock Paper Shotgun, la sección indie de Kotaku y sitios específicos de género. Los mismos principios que con el contacto a influencers: personaliza, sé breve, facilita su trabajo.

Cronograma de lanzamiento ​

De tres a seis meses antes del lanzamiento, comienza tu presencia en redes sociales, únete a comunidades relevantes, empieza a publicar devlogs y construye seguidores.

De uno a dos meses antes, finaliza los recursos de la página como capturas de pantalla y el tráiler, prepara tu kit de prensa, elabora tu lista de influencers y prensa, y anuncia tu fecha de lanzamiento.

De una a dos semanas antes, envía claves a influencers y prensa, programa tus publicaciones de lanzamiento, prepara tu devlog de lanzamiento y dale a tu página un último pulido.

El día del lanzamiento, publica el juego, publica tu anuncio de lanzamiento en todas partes, interactúa con todos los comentarios, vigila si hay errores y agradece a los primeros jugadores.

Durante la primera semana tras el lanzamiento, responde a todos los comentarios, corrige los errores críticos de inmediato, publica un devlog de actualización y comparte las reseñas positivas.

De forma continua tras el lanzamiento, sigue publicando actualizaciones periódicas, interactúa con la comunidad, planifica contenido futuro y considera rebajas y paquetes (bundles).

Errores comunes ​

En cuanto a errores de página, no publiques antes de que tu página esté lista. No omitas la imagen de portada ni uses una mala. No escribas descripciones que sean un muro de texto. No lances sin capturas de pantalla. No uses etiquetas incorrectas o ausentes.

En cuanto a errores de marketing, no esperes hasta el lanzamiento para empezar a promocionar. No publiques solo "el juego ya está disponible" una vez. Interactúa con la comunidad. No esperes que itch.io haga el marketing por ti. No ignores los comentarios.

En cuanto a errores de precios, no establezcas un precio alto sin una audiencia establecida. No infravalores tu trabajo a $0.99 por más de 10 horas de contenido. Establece siempre un precio sugerido en PWYW (paga lo que quieras). Realiza rebajas de vez en cuando.

En cuanto a errores de desarrollo, no dejes que la expansión descontrolada del alcance (scope creep) retrase tu lanzamiento para siempre. No esperes a que esté "perfecto" en vez de lanzarlo. Recoge comentarios tempranos. No abandones el juego después del lanzamiento.

Analítica ​

Haz seguimiento de las vistas de página (cuántos encontraron tu página), las descargas (cuántos probaron tu juego), la tasa de conversión (de vistas a descargas), el número de valoraciones (nivel de interacción), la valoración media (percepción de calidad), los ingresos y los referentes (de dónde viene el tráfico).

Diagnóstico de problemas ​

Si tienes pocas vistas, es un problema de marketing. Publica más en redes sociales, prueba nuevas comunidades, usa mejores hashtags, escribe más devlogs.

Si tienes muchas vistas pero pocas descargas, es un problema de página. Mejora tu imagen de portada, consigue mejores capturas de pantalla, escribe una descripción más clara, revisa tu precio.

Si tienes muchas descargas pero pocas valoraciones, es un problema de calidad del juego. Corrige errores, mejora el tutorial y la incorporación de nuevos jugadores, atiende las quejas comunes.

Crecimiento a largo plazo ​

Construir una audiencia ​

Los seguidores en itch.io son valiosos. Reciben notificaciones de nuevos lanzamientos, ven tus devlogs y es probable que compren futuros juegos.

Aumenta tus seguidores pidiéndolo al final de tus juegos, mencionándolo en los devlogs, enlazando desde las redes sociales y centrándote en la calidad más que en la cantidad.

Si tienes un Patreon, la integración de Patreon de itch.io se reconstruyó en julio de 2026 sobre la API más reciente de Patreon. El acceso a tus juegos ahora se concede según el nivel de membresía en lugar del importe de la aportación, lo que soluciona los antiguos problemas de discrepancia de divisas. Es una forma limpia de dar a tus seguidores compilaciones anticipadas directamente en itch.io.

Tu catálogo se acumula ​

Tu segundo juego es más fácil de lanzar que el primero. Ya tienes seguidores, puedes hacer promoción cruzada entre juegos, tienes una reputación establecida y has aprendido habilidades.

La estrategia es: lanza el primer juego y consigue seguidores, promociona el juego 2 entre los jugadores del juego 1, agrupa los juegos en paquetes y deja que cada juego haga crecer tu audiencia.

Rebajas y paquetes ​

Para hacer rebajas, un 20-50% de descuento es habitual. Programa el momento alrededor de festividades. Anúncialo en redes sociales. Actualiza tu devlog.

También vale la pena unirse a las rebajas estacionales de todo el sitio. Desde la Rebaja de Verano 2026, itch.io incluye un Explorador de Rebajas que permite a los jugadores navegar por los juegos en oferta con filtros de precio, exclusiones de etiquetas, selecciones del equipo y recomendaciones personalizadas, de modo que estar en la rebaja realmente hace que te exploren. Unirse es un solo clic: tu panel de creador muestra un enlace precargado para añadir una promoción durante las rebajas activas de todo el sitio.

En cuanto a unirse a paquetes, aumentan la exposición, atraen nuevos jugadores y funcionan bien para juegos más antiguos. itch.io a veces organiza paquetes benéficos que vale la pena unirse. El alojamiento de paquetes tuvo una gran renovación en julio de 2026: los anfitriones pueden importar juegos en bloque desde URLs de jams o colecciones y reordenar proyectos arrastrando y soltando, lo que facilita organizar paquetes comunitarios más que antes.

Juegos web en itch.io ​

Los juegos HTML5 y WebGL tienen ventajas en itch.io. Juego instantáneo sin barrera de descarga. Compatible con móviles si admites controles táctiles. Fácil de compartir con enlaces directos. Ideales para jams porque son rápidos de probar.

Para la optimización, el tiempo de carga importa, así que mantén pequeña la carga inicial. Muestra una barra de carga o un porcentaje. Prueba en Chrome, Firefox, Safari y Edge. Añade soporte táctil si es viable. Ofrece un botón de pantalla completa.

Para la configuración de inserción (embed), usa 960px de ancho (o la resolución nativa de tu juego) y 540px de alto para 16:9. Activa la opción compatible con móviles si es responsivo. Activa el botón de pantalla completa. Desactiva las barras de desplazamiento.

Conoce los límites de subida antes de construir tu juego. Según la documentación de HTML5 de itch.io, tu zip debe extraerse en no más de 1000 archivos, 500 MB en total y 200 MB para cualquier archivo individual, con rutas de archivo de menos de 240 caracteres. Si tu compilación se pasa de eso, recorta recursos o mueve el contenido pesado detrás de una carga diferida (lazy loading) en lugar de pedir un aumento del límite. Si tu juego necesita WebGPU, los jugadores pueden confirmar si su navegador lo admite con nuestro comprobador de WebGL/WebGPU antes de culpar a tu pantalla de carga.

Para el rendimiento, carga los recursos de forma diferida, comprime las texturas, minimiza tu paquete de JavaScript, usa WebGL de forma eficiente y prueba en dispositivos de gama baja.

Recursos ​

Para la documentación oficial, consulta la Documentación para creadores de itch.io, la guía de Indexación y la Guía de precios.

Para comunidades, visita los Foros de la comunidad de itch.io, r/itchio, r/indiegaming y r/IndieDev.

En cuanto a herramientas, itch.io Butler gestiona las subidas con diferencias basadas en parches, de modo que las actualizaciones solo transfieren lo que cambió. Desde mayo de 2026 ni siquiera necesitas la línea de comandos: la app de itch (versión 26.12.0 o posterior) tiene una sección de Subida que envuelve butler en una interfaz gráfica, con una vista previa de los archivos modificados antes de cada envío. La app siguió avanzando durante el verano, alcanzando la versión 26.20.0 en septiembre de 2026 con accesos directos de Steam y lanzamiento sin interfaz (headless), según el feed de actualizaciones de itch.io. Presskit() genera kits de prensa.

La versión corta ​

Antes del lanzamiento, asegúrate de que tu juego sea jugable y esté suficientemente pulido, que tu página tenga una gran imagen de portada, que tengas 3 o más capturas de pantalla e idealmente un GIF o tráiler, que tu descripción sea clara y fácil de escanear, que todas las etiquetas relevantes estén seleccionadas, que hayas decidido el precio, que hayas comenzado tu presencia en redes sociales y que hayas publicado devlogs.

En el lanzamiento, tu página debería estar 100% completa, publicada públicamente, anunciada en todas partes, y deberías estar interactuando con los comentarios.

Después del lanzamiento, responde a los comentarios, corrige errores rápidamente, sigue publicando devlogs y trabaja hacia tu próximo lanzamiento.

La mayoría de los juegos indie exitosos tardaron años y múltiples lanzamientos en encontrar su audiencia. Es probable que tu primer juego no sea un éxito, y está bien. Cada lanzamiento te enseña, hace crecer tu audiencia y te acerca al juego que finalmente triunfa.

Lánzalo. Aprende. Repite.


Preguntas frecuentes ​

¿Cómo consigo que noten mi juego en itch.io? ​

Las etiquetas son la palanca más grande que la mayoría de la gente ignora. Las páginas de exploración de itch.io están organizadas por etiquetas, y así es como la mayoría de los jugadores encuentran cosas nuevas. Elige todas las etiquetas relevantes, no solo las obvias. Después de eso, están los devlogs. Cada publicación de devlog impulsa tu juego en los feeds y da a los motores de búsqueda más contenido para indexar. Participa también en game jams, son la forma más rápida de conseguir atención cuando partes de cero. Y haz que tu imagen de portada cuente. Es lo primero que ve la gente al desplazarse, y la mayoría decide en menos de un segundo si hacer clic o no.

¿Quién es el público objetivo en itch.io? ​

Jugadores que quieren juegos indie y experimentales que no pueden encontrar en Steam: entradas de game jams, juegos narrativos y de terror cortos, roguelikes, novelas visuales y lanzamientos gratuitos o de pago voluntario. Los desarrolladores también son una gran parte de la audiencia, ya que itch.io es también donde compran herramientas y paquetes de recursos. Los juegos que se apoyan en una etiqueta de género clara y una descripción corta y honesta son los que mejor funcionan con este público.

¿Se puede ganar dinero en itch.io? ​

Se puede, pero ajusta tus expectativas en consecuencia. itch.io usa un modelo de "paga lo que quieras" por defecto, y la plataforma te permite quedarte con hasta el 100% de los ingresos (tú eliges cuánto compartir, y el porcentaje por defecto es del 10%). Algunos desarrolladores les va bien con juegos premium con precios de $5-15, especialmente después de construir una audiencia mediante lanzamientos gratuitos y entradas a jams. La plataforma no te hará rico de la noche a la mañana, pero es uno de los pocos lugares donde mantienes control total sobre los precios y los pagos con prácticamente ningún filtro de entrada. Para rangos de ingresos documentados en itch.io y los portales publicitarios, consulta nuestra guía de monetización de juegos web.

¿Cómo funciona itch.io? ​

itch.io es un mercado abierto: creas una cuenta gratuita, haces una página de proyecto, subes una compilación (un archivo descargable o un zip HTML5 que se ejecuta en el navegador), eliges un modelo de precio y le das a publicar. No hay cola de aprobación para juegos gratuitos. Los compradores te pagan ya sea directamente a través de tu propia cuenta de PayPal o Stripe, o a través del modo de pagos recaudados de itch.io, donde itch.io actúa como comerciante registrado y tú solicitas un pago una vez que los fondos superan una retención de 7 días, según la documentación de pagos. Los jugadores encuentran juegos mediante etiquetas, páginas de exploración, jams y colecciones, y pueden seguirte para recibir notificaciones sobre actualizaciones. Si aún no tienes un juego, puedes crear uno a partir de una idea y exportar la compilación HTML5.

¿Cuánto cuesta publicar un juego en itch.io? ​

Nada por adelantado. El alojamiento y la publicación son gratuitos, y el reparto de ingresos abierto de itch.io significa que tú eliges qué porcentaje se lleva de las ventas de pago, entre el 0% y el 100%, con un valor por defecto del 10%. Además, el procesamiento de pagos cuesta alrededor de un 2.9% más $0.30 por transacción, y el modo de pagos recaudados conlleva una tarifa única de $3 por verificación de identidad fiscal, según la documentación de pagos. Un juego gratuito con las donaciones desactivadas no te cuesta absolutamente nada.

¿Los juegos io generan dinero? ​

Esa frase esconde en realidad dos preguntas distintas. Si te refieres a los juegos multijugador de navegador estilo ".io" (el linaje de agar.io), sí: ganan dinero mediante el reparto de ingresos publicitarios en portales como CrazyGames y Poki, y el volumen de partidas que generan es exactamente lo que esos portales pagan. Nuestra guía de monetización de juegos web tiene las tasas documentadas. Si te refieres a los juegos en itch.io, también sí, pero la mediana es pequeña. itch.io es un escaparate, no una red publicitaria, así que los ingresos vienen de ventas y donaciones, y la mayoría de los proyectos ganan poco hasta que encuentran una audiencia.

¿Puedo jugar a juegos de itch.io en un Chromebook? ​

Sí, siempre que el juego se ejecute en el navegador. Los juegos HTML5 en itch.io se juegan directamente en Chrome en un Chromebook sin nada que instalar, por lo que una compilación web es lo más compatible con Chromebook que puedes lanzar. Las compilaciones descargables de Windows y Mac no se ejecutarán, y la app de escritorio de itch solo está disponible para Windows, macOS y Linux según la página de la app, así que una compilación de Linux dentro del entorno Linux de ChromeOS es la única vía de descarga posible. Si un juego usa WebGPU, nuestro comprobador de WebGL/WebGPU te dirá si el navegador del Chromebook lo admite.

¿Puedo descargar juegos de itch.io en un iPad? ​

Las compilaciones de escritorio no. No existe una app de itch.io para iPadOS, y las descargas de Windows, Mac y Linux no se ejecutarán en un iPad. Lo que sí funciona es el juego en navegador: los juegos HTML5 se abren en Safari en el iPad, y en dispositivos móviles itch.io los lanza a pantalla completa al tocarlos, según la documentación de HTML5. Los desarrolladores necesitan haber marcado "Compatible con móviles" y haber construido controles táctiles para que se sienta bien, así que si eres tú quien publica, prueba en una tableta antes de prometer soporte móvil.

¿Por qué no puedo subir mi juego a itch.io? ​

Las causas habituales son los límites. Los zips de HTML5 deben extraerse en no más de 1000 archivos, 500 MB en total y 200 MB por archivo individual, con rutas de archivo de menos de 240 caracteres, según la documentación de HTML5. Las compilaciones descargables tienen un límite de tamaño por archivo en el subidor web que itch.io aumentará si se lo pides al soporte técnico, según las preguntas frecuentes para creadores. Para cualquier cosa grande, sube con butler en lugar del navegador: reanuda la subida, solo transfiere lo que cambió, y según la documentación de butler solo rechaza compilaciones de más de 30 GB sin comprimir. Si una subida se estanca en lugar de fallar, lo siguiente a descartar es una extensión del navegador o una conexión inestable.

¿Es itch.io bueno para juegos de navegador? ​

Sinceramente, es uno de los mejores lugares para ellos. Los juegos de navegador se juegan más en itch.io porque no hay fricción de descarga. Los jugadores hacen clic y ya están dentro. La plataforma admite integraciones HTML5/WebGL de forma nativa, así que tu juego aparece directamente en la página. En los game jams especialmente, los juegos de navegador reciben muchas más valoraciones que los descargables, porque los jueces pueden probarlos al instante. Mantén la carga inicial por debajo de unos pocos MB y muestra una barra de progreso, y retendrás a más jugadores de los que esperarías.


Pruébalo ahora mismo¿Necesitas algo que lanzar?

Crea un juego web y expórtalo como una build HTML5 autocontenida para itch.io.

Créalo gratis →Es gratis, funciona en tu navegador, nada que instalar.

Relacionados ​