Cómo lanzar tu juego en itch.io (guía de 2026)
Última actualización: julio de 2026.
Esta guía reúne todo lo que he aprendido sobre el lanzamiento de juegos en itch.io. Desde la configuración de la página hasta los precios y la visibilidad, estas son las estrategias que realmente funcionan.
¿Por qué itch.io?
itch.io es el lugar donde prosperan los juegos indie. Casi no hay barreras de entrada, así que cualquiera puede publicar, con una salvedad que conviene conocer de antemano: desde mediados de 2025, itch.io ha endurecido el tratamiento del contenido para adultos/NSFW. Debido a la presión de sus procesadores de pagos, retiró de su índice el contenido para adultos en julio de 2025 y ahora exige que las páginas NSFW añadan advertencias de contenido para poder aparecer en las búsquedas; el contenido para adultos de pago sigue estando restringido. Para la gran mayoría de los juegos sin contenido para adultos, nada de esto se aplica y publicar sigue siendo tan abierto como siempre. Los precios son flexibles: gratis, fijos o «paga lo que quieras». Tú eliges el porcentaje de ingresos que compartes, incluso un 0 % si quieres quedártelo todo. Los juegos web se ejecutan directamente en el navegador. La comunidad busca activamente juegos indie. Además, el ecosistema de game jams te ofrece visibilidad y comentarios desde el principio.
No es Steam, y esa es precisamente la idea. itch.io premia la experimentación y a los desarrolladores que participan en la comunidad.
Antes de publicar
Necesitas tener preparadas algunas cosas antes de pulsar el botón de publicar. Como mínimo, necesitas un juego jugable —descargable o ejecutable en el navegador—, una imagen de portada de 630×500 píxeles, al menos 3 capturas de pantalla, una descripción y el género y las etiquetas seleccionados.
Para conseguir un lanzamiento mejor, añade un tráiler o un GIF de la jugabilidad, una descripción detallada con las características, un kit de prensa, cuentas en redes sociales y, opcionalmente, un servidor de Discord.
Para obtener los mejores resultados, planifica de antemano las publicaciones de tu devlog, prepara una lista de influencers y medios con los que contactar, redacta el anuncio del lanzamiento y crea una comunidad antes de publicar.
Tu página es tu escaparate
La página es donde la gente decide si quiere jugar a tu juego. Cada elemento importa.
Imagen de portada
La imagen de portada es el elemento visual más importante. Aparece en las páginas de exploración, los resultados de búsqueda, las colecciones y las vistas previas de las redes sociales. Con un tamaño de 630×500 píxeles —o un mínimo de 315×250—, debe funcionar bien como miniatura.
Asegúrate de que sea legible a tamaño reducido. Pruébala a escala de miniatura. Transmite la esencia de tu juego mediante el estilo artístico, el ambiente y las referencias visuales al género. Incluye el título y haz que sea fácil de leer. Usa colores llamativos y un punto focal claro para destacar en una cuadrícula llena de otros juegos.
Capturas de pantalla y contenido multimedia
Necesitas un mínimo de entre 3 y 5 capturas de pantalla para transmitir credibilidad. Un GIF que muestre la jugabilidad en movimiento ayuda mucho. Para lanzamientos importantes, añade un tráiler de entre 30 y 90 segundos.
En las capturas de pantalla, muestra la jugabilidad real, no los menús. Captura momentos emocionantes. Mantén una relación de aspecto coherente. Incluye la interfaz si resulta atractiva.
Para los GIF, intenta mostrar entre 5 y 15 segundos de acción. Mantenlos por debajo de 10 MB para que carguen rápido. Muestra el bucle principal de juego. Haz que se repitan con fluidez.
Descripción
Estructura la descripción pensando en quienes leen por encima. Empieza con una frase breve y pegadiza que despierte su interés. Continúa con una oración que explique el género, qué hace el jugador y cuál es el objetivo. Añade entre 2 y 3 frases que amplíen el concepto. Después, enumera las características, los controles y los créditos.
No escribas bloques de texto interminables. No empieces con «Este es mi primer juego...» ni seas excesivamente modesto. Y no olvides explicar en qué consiste realmente el juego. La gente necesita entender qué va a encontrarse.
Etiquetas
Las etiquetas determinan dónde aparece tu juego en la sección Explorar. Usa todas las etiquetas pertinentes. Sé específico: no te limites a «action»; usa «top-down-shooter». Incluye etiquetas de accesibilidad cuando corresponda. Añade etiquetas de multijugador o cooperativo local si son relevantes. Usa etiquetas populares que realmente encajen con tu juego.
Etiquetas valiosas que conviene considerar: géneros específicos como roguelike, metroidvania o visual-novel; estilos artísticos como pixel-art, low-poly o hand-drawn; temas como horror, cozy o atmospheric; modos multijugador como local-multiplayer u online-co-op; y funciones de accesibilidad como colorblind-friendly u one-button.
Metadatos
Rellénalo todo. El género, el motor y las herramientas utilizados, tantas etiquetas pertinentes como sea posible, todos los idiomas compatibles, las funciones de accesibilidad —como controles configurables— y el modo multijugador —un jugador, local o en línea—. Cuanto más completos sean tus metadatos, más fácil será descubrir tu juego.
Precios
itch.io te ofrece tres modelos de precios: gratis, paga lo que quieras y precio fijo. Cada uno funciona en situaciones diferentes.
itch.io utiliza un modelo abierto de reparto de ingresos: la comisión predeterminada es de aproximadamente un 10 %, pero tú eliges el porcentaje, desde el 0 % hasta el 100 %. Varias veces al año, itch.io también celebra el Creator Day, un evento de 24 horas durante el cual elimina por completo su comisión de plataforma, por lo que conservas el 100 % de las ventas —después de las comisiones del procesador de pagos y los impuestos—. Merece la pena hacer coincidir una oferta o un anuncio de lanzamiento con uno de esos días. El más reciente se celebró el 28 de noviembre de 2025.
«Paga lo que quieras» funciona mejor para la mayoría de los juegos
El modelo «paga lo que quieras» con un mínimo de 0 $ suele superar al precio fijo en los juegos indie. Los desarrolladores que comparten sus cifras en análisis retrospectivos suelen informar de varias veces más descargas que con un precio fijo, y entre una décima parte y un tercio de quienes descargan el juego deciden pagar. Los ingresos totales suelen acabar siendo mayores pese al menor promedio por comprador. Son patrones extraídos de análisis retrospectivos compartidos, no estadísticas oficiales de itch.io, así que tómalos como orientación y no como una promesa.
Para optimizar el modelo «paga lo que quieras», establece un precio sugerido que sirva como referencia. Para juegos cortos de menos de 30 minutos, sugiere entre 2 y 5 $. Para juegos de duración media, de entre 1 y 3 horas, sugiere entre 5 y 10 $. Para juegos completos de más de 5 horas, sugiere entre 10 y 20 $.
Explica por qué ayuda el apoyo de los jugadores. Por ejemplo: «¡Este juego utiliza el modelo “paga lo que quieras”! Cualquier aportación me ayuda a crear más juegos y a seguir publicando actualizaciones». También puedes ofrecer incentivos por pagar: contenido adicional, la banda sonora, un PDF sobre el proceso de creación o el nombre del jugador en los créditos.
Cuándo tiene sentido un precio fijo
Usa un precio fijo cuando ya tengas una audiencia, cuando el juego esté muy pulido, cuando incluya una cantidad considerable de contenido —más de 5 horas— o cuando necesites ingresos predecibles.
En cuanto a los precios, entre 2 y 5 $ funciona para juegos cortos y prototipos. Entre 5 y 10 $, para juegos de duración media dirigidos a un público de nicho. Entre 10 y 20 $, para juegos completos con un alto nivel de acabado. Más de 20 $, para juegos grandes de desarrolladores consolidados.
Los juegos gratuitos también generan dinero
Para proyectos de portafolio, juegos creados para game jams, proyectos experimentales o para formar una audiencia de cara a futuros juegos de pago, ofrecer el juego gratis tiene sentido. Pero incluso los juegos gratuitos reciben donaciones. itch.io ha señalado que una parte significativa del gasto en la plataforma procede de personas que pagan más que el mínimo, así que deja abierta la posibilidad de donar.
Cómo conseguir visibilidad
itch.io no cuenta con la promoción algorítmica de Steam. Tú eres responsable de generar tu propia visibilidad.
El descubrimiento se produce mediante las búsquedas —determinadas por las etiquetas, el título y la descripción—, Explorar: populares —determinado por las descargas, las valoraciones y la actualidad—, Explorar: nuevos —determinado por la fecha de publicación—, las colecciones —cuando los jugadores añaden tu juego—, los devlogs —tus actualizaciones— y las apariciones editoriales ocasionales —selecciones del personal, que dependen sobre todo de la suerte—.
Cómo conseguir que tu juego se indexe
Tu juego debe estar indexado para aparecer en las búsquedas y en la sección Explorar. Debe estar publicado de forma pública —no sin listar—, incluir contenido jugable o descargable, tener una imagen de portada, no ser una página provisional y cumplir las normas de contenido.
Cosas que impiden la indexación: páginas que solo incluyen enlaces externos, ausencia de descargas o contenido jugable, visibilidad configurada como «sin listar» y falta de una imagen de portada. Si tu juego está etiquetado como contenido para adultos/NSFW, hay un paso adicional: desde 2025, itch.io exige que esas páginas añadan una advertencia de contenido para indexarlas, y actualmente mantiene el contenido para adultos de pago fuera de las búsquedas mientras trabaja con los procesadores de pagos. Los juegos sin contenido para adultos no se ven afectados.
Una cosa más si es la primera vez que vendes: las cuentas de vendedores nuevas pasan por una breve cola de revisión antes de que se indexe su primer proyecto de pago, normalmente durante unos pocos días laborables. Los vendedores consolidados se saltan este proceso. Si la fecha de lanzamiento es importante, publica o configura tu cuenta de vendedor con suficiente antelación para superar la revisión.
El impulso de «Más recientes»
Cuando publicas por primera vez, apareces en «Más recientes», lo que proporciona un pequeño impulso de visibilidad. Esto solo ocurre una vez, así que el momento importa.
Publica cuando tu página esté completa. No publiques antes de tiempo para actualizarla después, porque solo recibes una vez el impulso de «nuevo». Evita los fines de semana, cuando se publican más juegos. Ten en cuenta la zona horaria de tu público objetivo.
Los devlogs son tu arma secreta
Los devlogs aparecen en los feeds de tus seguidores y en las secciones de «Devlogs recientes», indican que el desarrollo está activo, generan confianza en la comunidad y ayudan con el SEO.
Publica durante el desarrollo para generar expectación. Publica en el lanzamiento para anunciarlo. Publica después del lanzamiento para informar sobre actualizaciones y nuevas funciones. Intenta publicar entre 1 y 2 veces al mes durante el desarrollo activo.
Algunos temas interesantes son el proceso entre bastidores, nuevas funciones y contenido, respuestas a los comentarios de los jugadores, retos técnicos que hayas resuelto, muestras del arte y la música, e hitos de ventas —dando las gracias a tus jugadores—.
Game jams
Las game jams son la mejor forma de conseguir visibilidad en itch.io. Obtienes una audiencia integrada con miles de visitas en pocos días, una galería específica donde se puede descubrir tu juego, comentarios mediante valoraciones y opiniones, oportunidades para conectar con otros desarrolladores, proyectos de portafolio que muestran tu versatilidad y un entorno de bajo riesgo para crear prototipos con libertad.
Estrategia para las jams
Al elegir una jam, las más grandes, como Ludum Dare y GMTK, atraen más tráfico, pero también más competencia. Las jams pequeñas o de nicho te ofrecen más posibilidades de destacar. Las jams con temas afines te permiten aprovechar tus puntos fuertes.
Durante la jam, publica tus avances en redes sociales, usa los hashtags de la jam, documenta tu proceso e interactúa con los demás participantes.
En la página de tu juego para la jam, cuida la presentación incluso si se trata de un juego creado durante una jam. Las buenas capturas de pantalla importan. Escribe una descripción clara de lo que es el juego. Incluye los controles.
Después de la jam, juega y valora otras propuestas para establecer contactos. Responde a todos los comentarios. Considera publicar actualizaciones posteriores. Escribe un devlog sobre lo que aprendiste.
Si organizas tu propia jam, el editor de temas para jams recibió una importante mejora en julio de 2026: Google Fonts, colores independientes para botones y enlaces, controles para el radio de las esquinas y la imagen de fondo, y temas que puedes copiar entre jams como JSON. Ahora una página de jam puede tener un aspecto tan pulido como la página de un juego.
Los juegos de jams pueden convertirse en juegos completos
Muchos juegos indie de éxito comenzaron como propuestas para jams. Celeste empezó como un juego de jam. Superhot nació como un prototipo creado en 7 días. Hollow Knight evolucionó a partir de un concepto para una jam.
El proceso es el siguiente: recopila comentarios, identifica qué funcionó, pule y amplía el juego y, después, vuelve a publicarlo como proyecto independiente.
Marketing sin dinero
No necesitas presupuesto para promocionarte en itch.io. Necesitas constancia.
Redes sociales
Usa Twitter/X para acceder a la mayor comunidad de desarrollo de videojuegos. Utiliza Reddit, en concreto r/indiegaming, r/playmygame y subreddits específicos de tu género. Prueba TikTok para compartir clips breves de jugabilidad. Crea un servidor de Discord y únete a comunidades relevantes. Publica devlogs y tráileres en YouTube.
Para tu calendario de contenidos, publica cada semana con motivo del Screenshot Saturday y comparte actualizaciones sobre el progreso. Publica devlogs cada dos semanas. Anuncia hitos importantes una vez al mes.
Publica GIF de la jugabilidad, contenido sobre el proceso entre bastidores, retos del desarrollo, comparaciones del antes y el después, memes sobre tu juego y reacciones de los jugadores.
Contactar con influencers
Los microinfluencers con entre 1.000 y 50.000 seguidores son tus aliados. Encuéntralos buscando «[tu género] indie games» en YouTube, localizando streamers que jueguen a títulos similares y comprobando quién ha cubierto juegos como el tuyo.
Cuando contactes con ellos, personaliza cada correo electrónico. Demuestra que conoces su contenido. Facilítales las cosas incluyendo todos los enlaces. Sé breve. No envíes correos masivos, no exijas cobertura ni presiones con los plazos. Envía un único recordatorio de forma educada.
Una plantilla sencilla funciona: preséntate, menciona que has visto que cubren tu género, describe tu juego en una frase, explica qué lo hace único, ofrece una clave gratuita sin compromiso e incluye enlaces a tu página y a tu kit de prensa.
Prensa
Para lanzamientos más grandes, contacta con medios de videojuegos indie como IndieGamesPlus, Rock Paper Shotgun, la sección indie de Kotaku y sitios especializados en tu género. Se aplican los mismos principios que al contactar con influencers: personaliza el mensaje, sé breve y facilítales el trabajo.
Calendario de lanzamiento
Entre tres y seis meses antes del lanzamiento, empieza a crear tu presencia en redes sociales, únete a comunidades relevantes, comienza a publicar devlogs y consigue seguidores.
Entre uno y dos meses antes, termina los recursos de la página, como las capturas de pantalla y el tráiler, prepara tu kit de prensa, redacta tu lista de influencers y medios y anuncia la fecha de lanzamiento.
Entre una y dos semanas antes, envía claves a influencers y medios, programa tus publicaciones de lanzamiento, prepara el devlog del lanzamiento y da los últimos retoques a tu página.
El día del lanzamiento, publica el juego, comparte el anuncio del lanzamiento en todas partes, interactúa con todos los comentarios, vigila la aparición de errores y da las gracias a los primeros jugadores.
Durante la primera semana después del lanzamiento, responde a todos los comentarios, corrige de inmediato los errores críticos, publica un devlog de actualización y comparte las reseñas positivas.
Después del lanzamiento, sigue publicando actualizaciones periódicas, interactúa con la comunidad, planifica contenido futuro y considera hacer ofertas y participar en lotes.
Errores frecuentes
En cuanto a los errores de la página, no publiques antes de que esté lista. No prescindas de la imagen de portada ni uses una mala. No escribas descripciones formadas por bloques de texto interminables. No lances el juego sin capturas de pantalla. No uses etiquetas incorrectas ni dejes de añadir las necesarias.
En cuanto a los errores de marketing, no esperes hasta el lanzamiento para empezar a promocionar el juego. No publiques una sola vez que «el juego ya está disponible». Interactúa con la comunidad. No esperes que itch.io se encargue del marketing por ti. No ignores los comentarios.
En cuanto a los errores de precios, no establezcas un precio elevado sin tener una audiencia consolidada. No infravalores tu trabajo cobrando 0,99 $ por más de 10 horas de contenido. Establece siempre un precio sugerido en el modelo «paga lo que quieras». Haz ofertas de vez en cuando. En cuanto a los errores de desarrollo, no dejes que la ampliación del alcance retrase eternamente el lanzamiento. No esperes a que todo sea «perfecto» para publicar. Recopila opiniones desde el principio. No abandones el juego después del lanzamiento.
Analíticas
Haz un seguimiento de las visitas a la página (cuántas personas la encontraron), las descargas (cuántas probaron tu juego), la tasa de conversión (de visitas a descargas), el número de valoraciones (nivel de interacción), la valoración media (percepción de la calidad), los ingresos y las fuentes de referencia (de dónde procede el tráfico).
Diagnóstico de problemas
Si tienes pocas visitas, es un problema de marketing. Publica más en redes sociales, prueba nuevas comunidades, utiliza mejores hashtags y escribe más diarios de desarrollo.
Si tienes muchas visitas pero pocas descargas, es un problema de la página. Mejora la imagen de portada, consigue mejores capturas de pantalla, escribe una descripción más clara y revisa el precio.
Si tienes muchas descargas pero pocas valoraciones, es un problema de calidad del juego. Corrige errores, mejora el tutorial y la experiencia inicial, y atiende las quejas más habituales.
Crecimiento a largo plazo
Crear una audiencia
Los seguidores de itch.io son muy valiosos. Reciben notificaciones sobre nuevos lanzamientos, ven tus diarios de desarrollo y es probable que compren tus próximos juegos.
Consigue más seguidores pidiéndoles que te sigan al final de tus juegos, mencionándolo en los diarios de desarrollo, enlazando tu perfil desde las redes sociales y priorizando la calidad sobre la cantidad.
Si tienes un Patreon, la integración de Patreon con itch.io se reconstruyó en julio de 2026 sobre la API más reciente de Patreon. Ahora el acceso a tus juegos se concede según el nivel de membresía, en lugar del importe aportado, lo que soluciona los antiguos problemas de incompatibilidad entre monedas. Es una forma sencilla de ofrecer versiones preliminares a tus colaboradores directamente en itch.io.
Tu catálogo genera un efecto acumulativo
Tu segundo juego será más fácil de lanzar que el primero. Ya tienes seguidores, puedes promocionar tus juegos entre sí, cuentas con una reputación establecida y has adquirido experiencia.
La estrategia es la siguiente: lanza el primer juego y consigue seguidores, promociona el juego 2 entre quienes jugaron al juego 1, agrupa los juegos en paquetes y deja que cada juego haga crecer tu audiencia.
Ofertas y paquetes
Al organizar ofertas, es habitual aplicar descuentos del 20 al 50 %. Haz que coincidan con días festivos. Anúncialas en las redes sociales. Actualiza tu diario de desarrollo.
También merece la pena participar en las ofertas estacionales de todo el sitio. Desde las rebajas de verano de 2026, itch.io incluye un explorador de ofertas que permite a los jugadores buscar juegos rebajados mediante filtros de precio, exclusiones de etiquetas, selecciones del equipo y recomendaciones personalizadas, por lo que participar en las rebajas hace que tu juego aparezca realmente en las búsquedas. Unirse solo requiere un clic: durante las ofertas activas de todo el sitio, tu panel de creador muestra un enlace preconfigurado para añadir una promoción.
Participar en paquetes aumenta la visibilidad, atrae a nuevos jugadores y funciona bien para juegos antiguos. itch.io organiza ocasionalmente paquetes benéficos en los que merece la pena participar. La gestión de paquetes recibió una importante renovación en julio de 2026: quienes los organizan pueden importar juegos en bloque desde URL de jams o colecciones y reordenar los proyectos mediante la función de arrastrar y soltar, lo que facilita la organización de paquetes comunitarios.
Juegos web en itch.io
Los juegos HTML5 y WebGL tienen varias ventajas en itch.io. Se pueden jugar al instante, sin la barrera de una descarga. Son compatibles con dispositivos móviles si admites controles táctiles. Son fáciles de compartir mediante enlaces directos. Son ideales para jams porque se pueden probar rápidamente.
En cuanto a la optimización, el tiempo de carga es importante, así que procura que la carga inicial sea pequeña. Muestra una barra de carga o un porcentaje. Haz pruebas en Chrome, Firefox, Safari y Edge. Añade controles táctiles si es viable. Incluye un botón de pantalla completa.
Para los ajustes de inserción, utiliza un ancho de 960 px (o la resolución nativa de tu juego) y una altura de 540 px para una relación de aspecto de 16:9. Activa la compatibilidad con dispositivos móviles si el diseño es adaptable. Activa el botón de pantalla completa. Desactiva las barras de desplazamiento.
Conoce los límites de carga antes de crear tu versión. Tu archivo ZIP HTML5 debe extraerse en un máximo de 1000 archivos y ocupar como máximo 500 MB en total, sin que ningún archivo individual supere los 200 MB. Si tu versión excede esos límites, reduce los recursos o retrasa la carga del contenido pesado en lugar de solicitar un aumento del límite.
Para mejorar el rendimiento, carga los recursos bajo demanda, comprime las texturas, minimiza tu paquete de JavaScript, utiliza WebGL de forma eficiente y haz pruebas en dispositivos de gama baja.
Recursos
Para consultar la documentación oficial, visita la documentación para creadores de itch.io, la guía para aparecer en el índice y la guía de precios.
Para encontrar comunidades, visita los foros de la comunidad de itch.io, r/itchio, r/indiegaming y r/IndieDev.
Entre las herramientas disponibles, itch.io Butler gestiona las cargas mediante diferencias basadas en parches, de modo que las actualizaciones solo transfieren lo que ha cambiado. Desde mayo de 2026 ni siquiera necesitas usar la línea de comandos: la aplicación de itch (versión 26.12.0 o posterior) cuenta con una sección de carga que ofrece una interfaz gráfica para butler, con una vista previa de los archivos modificados antes de cada envío. Presskit() genera kits de prensa.
La versión resumida
Antes del lanzamiento, asegúrate de que tu juego sea jugable y esté lo bastante pulido, que su página tenga una excelente imagen de portada, que incluyas al menos 3 capturas de pantalla e, idealmente, un GIF o tráiler, que la descripción sea clara y fácil de leer, que hayas seleccionado todas las etiquetas pertinentes, decidido el precio, comenzado tu presencia en redes sociales y publicado diarios de desarrollo.
En el momento del lanzamiento, tu página debe estar completa al 100 %, publicada de forma pública y anunciada en todas partes, y debes interactuar con los comentarios.
Después del lanzamiento, responde a los comentarios, corrige los errores rápidamente, sigue publicando diarios de desarrollo y avanza hacia tu próximo lanzamiento.
La mayoría de los juegos independientes de éxito tardaron años y necesitaron varios lanzamientos para encontrar su audiencia. Probablemente tu primer juego no será un éxito, y no pasa nada. Cada lanzamiento te enseña algo, hace crecer tu audiencia y te acerca al juego que logrará destacar.
Publícalo. Aprende. Repite.
Preguntas frecuentes
¿Cómo consigo que mi juego destaque en itch.io?
Las etiquetas son la herramienta más importante que la mayoría de la gente ignora. Las páginas de exploración de itch.io están organizadas por etiquetas, y así es como la mayoría de los jugadores encuentran contenido nuevo. Elige todas las etiquetas pertinentes, no solo las más obvias. Después vienen los diarios de desarrollo. Cada publicación del diario hace que tu juego vuelva a aparecer en los feeds y ofrece a los buscadores más contenido que indexar. Participa también en jams de videojuegos: son la forma más rápida de conseguir visibilidad cuando empiezas desde cero. Y aprovecha al máximo tu imagen de portada. Es lo primero que ve la gente al desplazarse por la página, y la mayoría decide en menos de un segundo si hace clic.
¿Se puede ganar dinero en itch.io?
Sí, pero ajusta tus expectativas. itch.io utiliza de forma predeterminada un modelo de «paga lo que quieras», y la plataforma te permite conservar hasta el 100 % de los ingresos (tú decides qué porcentaje compartir). A algunos desarrolladores les va bien con juegos prémium que cuestan entre 5 y 15 dólares, especialmente después de crear una audiencia mediante lanzamientos gratuitos y participaciones en jams. La plataforma no te hará rico de la noche a la mañana, pero es uno de los pocos lugares donde conservas el control total sobre los precios y los pagos, prácticamente sin barreras de entrada.
¿Es itch.io una buena plataforma para juegos de navegador?
Sinceramente, es uno de los mejores sitios para ellos. Los juegos de navegador se juegan más en itch.io porque no existe la fricción de tener que descargarlos. Los jugadores hacen clic y ya están dentro. La plataforma admite de forma nativa la inserción de juegos HTML5/WebGL, por lo que tu juego aparece directamente en la página. Especialmente en las jams, los juegos de navegador reciben muchas más valoraciones que los descargables porque los jueces pueden probarlos al instante. Mantén la carga inicial por debajo de unos pocos MB y muestra una barra de progreso; así retendrás a más jugadores de los que imaginas.
Crea un juego web y expórtalo como una versión HTML5 autónoma para itch.io.
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