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Cómo publicar tu juego en Poki (2026)

Última actualización: julio de 2026.

Para publicar tu juego en Poki, debes enviarlo a través del portal Poki for Developers, donde un equipo humano revisa cada juego y decide si encaja en la plataforma. No hay ningún botón abierto de subida ni una opción de «publicar ahora». Debes crear una cuenta de desarrollador, subir una compilación HTML5 que cumpla los requisitos técnicos de Poki —una descarga inicial inferior a 8 MB, un lienzo 16:9 que se adapte a ordenadores y móviles, y el SDK de Poki integrado correctamente— y, después, tu juego pasará por un proceso de pruebas por etapas: una Player Fit Test, una Web Fit Test y una revisión final antes del lanzamiento mundial.

Poki es una plataforma seleccionada de juegos web, no una tienda, así que entrar se parece más a presentar un juego a una editora que a subirlo a itch.io. La ventaja es que Poki se encarga de la distribución. Recibió a 625 millones de jugadores en 2025 y cuenta con más de 100 millones de jugadores mensuales, todo ello con un equipo de 65 personas que nunca ha aceptado inversión externa. Tú aportas un buen juego web capaz de retener a los jugadores durante los primeros tres minutos, y Poki lo pone frente a una audiencia del tamaño de una red de consolas. En esta guía explicamos cómo funciona realmente el proceso de envío, cuáles son los requisitos técnicos, cómo recibirás tus pagos y por qué se rechazan algunos juegos.

Referencia rápida

Poki
Modelo de envíoSeleccionado, similar a un sistema por invitación. Todos los juegos se revisan manualmente. No hay subida abierta
Coste del envíoGratis
Modelo de ingresosReparto de ingresos publicitarios. El 100 % de los ingresos del tráfico que aportes y un reparto 50/50 del tráfico que aporte Poki
Método de pagoTransferencia bancaria o PayPal, en la divisa que elijas
TecnologíaHTML5. Descarga inicial inferior a 8 MB, lienzo 16:9 y SDK de Poki obligatorio
Proceso de revisiónPlayer Fit Test, después Web Fit Test (entre 3 y 5 días aproximadamente) y, por último, revisión final
Tiempo hasta el lanzamiento mundialAproximadamente 2 o 3 semanas de lanzamiento limitado tras superar las pruebas

Qué es Poki y por qué merece la pena intentarlo

Poki es el nombre más importante de los juegos web. Funciona por completo en el navegador, sin descargas ni tiendas de aplicaciones, y se centra en títulos casuales que la gente juega en sesiones cortas. Lo que la hace relevante es su escala. Poki anunció que alcanzó los 625 millones de jugadores en 2025 y supera los 100 millones de jugadores mensuales, lo que la sitúa al nivel de PlayStation Network. Los juegos que triunfan allí alcanzan cifras enormes: Subway Surfers ha superado los mil millones de partidas en la plataforma, y títulos como Stickman Hook —más de 500 millones de partidas— y Monkey Mart —alrededor de 300 millones— muestran el aspecto que tiene un juego web de éxito, según Game Developer.

La contrapartida es el control. En itch.io publicas y promocionas el juego por tu cuenta. En Poki, el equipo selecciona el catálogo y se encarga de la distribución, por lo que intercambias independencia por alcance. Ese modelo solo funciona si tu juego supera sus exigencias, que es de lo que trata el resto de esta guía.

El proceso de envío, paso a paso

El proceso comienza en Poki for Developers, el portal donde se alojan la información de tu equipo y tus juegos. Debes crear una cuenta y enviar tu juego mediante el formulario. Poki se describe como una plataforma seleccionada manualmente: el equipo revisa cada envío y decide si encaja, así que recibir un «no» o no recibir respuesta es algo normal, no un error.

Si Poki quiere seguir adelante, tu juego pasará por un proceso de varias etapas documentado en el sitio de Poki for Developers: añades tu juego, recopilas los primeros comentarios de jugadores y, después, llegas a la Player Fit Test, la Web Fit Test y una revisión final de Poki. Cada etapa busca responder una pregunta utilizando jugadores reales antes de que Poki invierta su tráfico en tu juego: ¿la gente sigue jugando de verdad?

La Player Fit Test es el primer filtro importante. Un desarrollador que documentó su experiencia hasta la publicación describe el requisito como 125 de 500 jugadores —el 25 %— jugando durante al menos 3 minutos. Si suficientes jugadores continúan jugando, pasarás a la Web Fit Test, que presenta el juego a un grupo más amplio durante entre 3 y 5 días, según la documentación de Poki, aunque algunos desarrolladores afirman que puede acercarse a una semana. Si la superas, Poki se pondrá en contacto contigo para avanzar hacia el lanzamiento.

El proceso de envío de PokiCada etapa es un filtro. Los jugadores reales deciden antes de que Poki invierta su tráfico.1 · Envía el juego mediante el portal de desarrolladoresCrea una cuenta y sube la compilación HTML5. Revisión manual, sin subida abierta.2 · Player Fit Test125 de 500 evaluadores (25 %) deben jugar durante 3 minutos o más.3 · Web Fit TestGrupo de jugadores más amplio, durante 3–5 días.4 · Lanzamiento limitado2–3 semanas. Objetivo: ≥1 anuncio por DAU.5 · Lanzamiento mundial~2 semanas de promoción destacada.

Lanzamiento limitado y lanzamiento mundial

Superar las pruebas de adecuación no coloca tu juego directamente en la página de inicio. Poki realiza primero un lanzamiento limitado. Según la documentación del proceso de lanzamiento, normalmente se tarda entre una y dos semanas en programarlo y después dura unas dos o tres semanas. Durante ese periodo, tu juego aparece en páginas de categorías relevantes, pero no en las páginas de inicio, y puedes consultar en el panel un conjunto específico de métricas: conversión a partida, interacción, errores y monetización. Para esta última, Poki recomienda intentar mostrar al menos un anuncio por usuario activo diario, con una combinación equilibrada de vídeos intermedios y recompensados.

El lanzamiento limitado es el momento de corregir problemas. Puedes publicar nuevas versiones y hacer pruebas A/B mientras el juego está disponible para un público reducido, ajustando la retención y la frecuencia de los anuncios antes de la gran promoción. Cuando las métricas del lanzamiento limitado sean sólidas, el juego pasará al lanzamiento mundial y el sistema de promoción de Poki lo destacará en páginas de inicio localizadas, páginas de categorías y páginas de juegos, con lo que la documentación denomina un impulso importante durante unas dos semanas, además de un icono de fuego que indica que es «nuevo».

Requisitos técnicos que debes cumplir

La página de requisitos de Poki es muy específica, e incumplirlos es una forma rápida de quedar fuera. La cifra principal es el tamaño: intenta que la descarga inicial sea inferior a 8 MB. Los jugadores web no esperarán mientras se completa una carga pesada, y esta es la limitación que más adaptaciones de consola o móvil incumplen.

Tu juego debe ajustarse a un lienzo 16:9 y adaptarse correctamente a distintos dispositivos. Poki indica como dimensiones proporcionales 640x360, 836x470 o 1031x580, y el juego debe ocupar todo el lienzo en ordenadores, móviles y tabletas. En teléfonos, debe llenar la pantalla en orientación vertical, horizontal o ambas. Las tabletas deben usar el esquema de controles para móviles, no el de ordenador.

Debes integrar correctamente el SDK de Poki, y sus eventos no son un adorno opcional. gameplayStart() se ejecuta con la primera acción del jugador, nunca durante la carga, y gameplayStop() se ejecuta ante cualquier interrupción, como una pausa, un menú o el final de un nivel. Estos eventos no pueden ejecutarse de forma consecutiva y no debe activarse ningún evento de anuncios durante un vídeo intermedio o recompensado. Poki utiliza estas señales para colocar anuncios y medir las pruebas de adecuación, así que configurarlas mal perjudica ambas cosas.

Hay otros requisitos que también causan problemas. Poki bloquea de forma predeterminada todas las solicitudes externas, por lo que debes incluirlo todo en la compilación: nada de Google Fonts, CDN de recursos ni bibliotecas de código externas cargadas en tiempo de ejecución. Solo está permitido el sistema publicitario de Poki, así que elimina cualquier otro SDK de publicidad o seguimiento; Poki debe aprobar primero los rastreadores externos. Tu juego debe funcionar en modo incógnito, lo que implica envolver el acceso a localStorage en try/catch para evitar que una llamada de almacenamiento bloqueada cierre el juego. Además, para el lanzamiento mundial necesitas una miniatura estática y otra animada. Antes del envío, elimina todo el código de depuración, las herramientas de desarrollo y los elementos de prueba.

En cuanto a los motores, a Poki no le importa demasiado cómo desarrolles el juego siempre que exporte correctamente a HTML5. Las preguntas frecuentes indican que el SDK es compatible con HTML5, Defold, Unity, GameMaker, Phaser 3, Godot, Cocos, Construct 3 y GDevelop, y también existe una herramienta para convertir antiguos juegos Flash a HTML5. Unity funciona, pero es el motor que más dificultades presenta para respetar el límite de 8 MB: tendrás que seguir las recomendaciones de optimización de Poki y exportar una compilación WASM para tener alguna posibilidad de cumplirlo.

Si desarrollas con Cinevva, la mayor parte de esta sección ya está resuelta. Cinevva exporta una compilación HTML5 autónoma con todos los recursos incluidos, que es justo el formato que busca Poki. Así, en lugar de pelearte para reducir el tamaño de un motor pesado, puedes centrarte en conectar los eventos del SDK y ajustar la retención.

Cómo cobran los desarrolladores

El modelo de Poki se basa por completo en la publicidad, lo que significa que no tienes que ocuparte de integrar pagos ni compras dentro del juego. Recibes una parte de los ingresos publicitarios, y el reparto depende de la procedencia del jugador. Si un jugador accede directamente a tu juego mediante un marcador, una búsqueda, las redes sociales o tu propia comunidad, conservas el 100 % de los ingresos generados por ese jugador. Si llega a tu juego a través de Poki.com o de una campaña de marketing de Poki, los ingresos se reparten al 50 % entre Poki y tú. Esta estructura recompensa discretamente que aportes tu propio público: el tráfico que tú generas vale para ti el doble que el aportado por Poki.

Poki paga mediante transferencia bancaria o PayPal, y puedes configurar tus datos de facturación y tu divisa preferida en el portal de desarrolladores. Además del reparto directo de ingresos, Poki también ofrece acuerdos de licencia y paga a algunos desarrolladores por adelantado o de forma recurrente para mantener un juego exclusiva o principalmente en la plataforma. Estos acuerdos no tienen condiciones públicas estandarizadas y suelen reservarse para juegos que Poki quiere destacar especialmente.

Ajusta tus expectativas usando cifras reales. Para un primer juego web, un intervalo realista es de aproximadamente entre 500 y 3000 dólares al mes, y los ingresos dependen en gran medida del género, de la frecuencia con la que actualices el juego y del tiempo que lleve publicado. Es bastante menos de lo que puede generar de golpe un éxito de Steam, pero los ingresos web son más constantes y se acumulan: la duración de las sesiones impulsa los ingresos publicitarios, por lo que un juego con un alto valor de rejugabilidad sigue generando dinero mucho después de su lanzamiento. Además, la mayoría de los desarrolladores a los que les va bien en la web lo consiguen con varios juegos, no con uno solo.

Poki frente a otras plataformas web

Poki no es el único lugar donde publicar un juego de navegador, y la elección adecuada depende de cuánto valores el alcance frente al control.

PlataformaAccesoModelo de ingresosIdeal para
PokiSelección editorial, revisión humana y acceso por invitaciónReparto de publicidad: 100 % del tráfico directo y 50/50 del tráfico de PokiJuegos casuales que buscan llegar al mayor público de juegos web
CrazyGamesSelección editorial y revisión antes de la publicaciónReparto de ingresos publicitariosJuegos web casuales y de complejidad media, con un alcance similar al de Poki
itch.ioAbierta, sin filtros de accesoTú eliges la comisión (~10 % por defecto, paga lo que quieras o precio fijo)Juegos independientes, experimentales y de game jams que quieras controlar de principio a fin
NewgroundsEnvíos abiertos a la comunidadReparto de ingresos publicitarios y aportaciones de seguidoresJuegos cortos creativos e impulsados por la comunidad, con una audiencia integrada

La forma más clara de entenderlo es esta: Poki y CrazyGames son plataformas enormes, financiadas con publicidad y con selección editorial, por lo que sacrificas independencia a cambio de distribución. itch.io y Newgrounds son abiertas, así que cualquiera puede publicar, pero debes encargarte de tu propio marketing. Muchos desarrolladores web envían sus juegos a Poki y CrazyGames para ganar alcance, mientras mantienen una página de itch.io que controlan por completo. Para conocer todo el proceso de itch.io, consulta nuestra guía de lanzamiento en itch.io.

Qué funciona realmente en Poki

Poki prioriza los juegos casuales. Los juegos que escalan son fáciles de entender, se pueden jugar en sesiones cortas, funcionan bien en móviles y tienen un alto valor de rejugabilidad. Esto último importa más de lo que parece: como ganas dinero por las impresiones publicitarias durante el tiempo de juego, un título al que la gente regresa genera muchos más ingresos que una experiencia de una sola partida con el mismo pico de audiencia. Los bucles arcade sencillos, los multijugadores de estilo .io, los juegos de vestir y personalización y los títulos de acción con partidas cortas encajan bien en este modelo. La audiencia también tiende a ser más joven y a jugar más en móviles que el público habitual de Steam, por lo que los controles con un solo pulgar y el reinicio instantáneo funcionan mejor que los diseños profundos que exigen mucha dedicación.

Motivos habituales de rechazo

La mayoría de los rechazos se deben a la retención y al acabado, no a cuestiones de gusto. El principal motivo es una baja retención de jugadores durante los primeros tres minutos, que es exactamente lo que mide la prueba Player Fit Test. Por tanto, si el inicio es lento o confuso, no superarás el filtro antes siquiera de que una persona evalúe el juego. Otros motivos son las versiones que superan la descarga inicial de 8 MB, la mala compatibilidad con móviles, los juegos que requieren controles complejos o mucho tiempo y cualquier título que parezca incompleto o poco pulido. Los problemas de propiedad intelectual también provocan rechazos, ya que Poki revisa tanto la compatibilidad técnica como los derechos de los juegos. Corrige primero la retención y el tamaño, porque son los dos factores que descartan más envíos antes que cualquier otro.

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Preguntas frecuentes

¿Cómo envío mi juego a Poki?

Debes enviarlo mediante el portal Poki for Developers, creando una cuenta de desarrollador y remitiendo tu juego a través del formulario de envío. Poki realiza una selección editorial manual, por lo que un equipo real revisa cada propuesta y decide si encaja antes de publicarla. Si les interesa, tu juego pasa por un proceso de pruebas —primero Player Fit Test, después Web Fit Test y, por último, una revisión final— para que jugadores reales demuestren que mantiene su atención antes de que Poki le aporte tráfico. No existe una opción de publicación abierta, así que considéralo más parecido a presentar un proyecto a una editora que a subirlo a una tienda.

¿Publicar en Poki es gratis y qué tan selectiva es la plataforma?

Enviar un juego es gratis, pero Poki es selectiva. El equipo revisa cada título y lo prueba con jugadores reales en varias fases, por lo que no es un mercado abierto donde se publica cualquier cosa. El filtro principal es la retención: según el testimonio de un desarrollador ampliamente citado, el umbral de Player Fit Test exige que el 25 % de los participantes juegue durante al menos tres minutos. Los juegos poco pulidos, demasiado pesados, difíciles de controlar o que funcionan mal en móviles suelen quedar fuera, por lo que un buen acabado y un primer minuto sólido importan más que una idea novedosa.

¿Cuánto dinero puedes ganar en Poki?

Poki paga una parte de los ingresos publicitarios, y un intervalo realista para un primer juego web es de unos 500 a 3.000 dólares al mes, según el género, la frecuencia de las actualizaciones y el tiempo que lleve publicado. El reparto favorece a los desarrolladores que aportan su propia audiencia: conservas el 100 % de los ingresos del tráfico que generas y el 50 % del tráfico que aporta Poki. Es menos que lo que puede producir un gran éxito en Steam, pero resulta más estable y, como los ingresos dependen del tiempo de sesión, un juego con mucha rejugabilidad sigue generando dinero mucho después de su lanzamiento.

¿Cuáles son los requisitos técnicos de Poki?

Tu juego debe estar desarrollado en HTML5, tener una descarga inicial inferior a 8 MB, adaptarse a un lienzo 16:9 que se ajuste a ordenadores, móviles y tabletas e integrar correctamente el SDK de Poki, activando los eventos gameplayStart() y gameplayStop() cuando corresponda. Poki bloquea por defecto las solicitudes externas, así que incluye todas las fuentes, recursos y bibliotecas en el paquete en lugar de cargarlos durante la ejecución, y utiliza únicamente el sistema de anuncios de Poki. El juego también debe funcionar en modo incógnito —encierra localStorage en un bloque try/catch— e incluir miniaturas estáticas y animadas para el lanzamiento global.

¿Cuánto tarda un juego en publicarse en Poki?

Calcula semanas, no días. Después de superar las pruebas Player Fit Test y Web Fit Test —solo la Web Fit Test dura entre 3 y 5 días—, tu juego entra en un lanzamiento limitado que normalmente tarda entre una y dos semanas en programarse y dura entre dos y tres semanas. Solo cuando las métricas de ese lanzamiento limitado son buenas, el juego pasa al lanzamiento global con apoyo promocional. Todo el proceso, desde el envío hasta un lanzamiento global destacado, suele durar un mes o más.

¿Qué tipos de juegos funcionan mejor en Poki?

Los juegos casuales con un alto valor de rejugabilidad. La audiencia de Poki juega en sesiones cortas y utiliza sobre todo dispositivos móviles, por lo que funcionan mejor los bucles arcade fáciles de entender, los juegos de estilo .io, los títulos de vestir y personalización y los juegos de acción con partidas cortas. Como ganas dinero por las impresiones publicitarias durante el tiempo de sesión, un juego al que la gente vuelve a diario genera más ingresos que una experiencia de una sola vez con la misma audiencia. Los controles complejos, las partidas que exigen mucho tiempo y los paquetes pesados juegan en tu contra.

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