Animaciones de personajes y rigging automático gratis: Mixamo y sus alternativas (2026)
Última actualización: julio de 2026.
En 2026 puedes obtener un personaje con rig y animaciones gratis sin tocar Blender. Mixamo sigue en línea y continúa siendo gratuito con una cuenta de Adobe, pero está en modo de mantenimiento, así que conviene conocer las alternativas: bibliotecas de animaciones CC0 como Quaternius Universal Animation Library, herramientas gratuitas de rigging automático como el Auto Rigger de Cinevva, que funciona en el navegador, y AccuRIG de Reallusion, además de herramientas de texto a movimiento que generan animaciones a partir de una descripción escrita.
Recomendaciones rápidas
- La vía más rápida, sin instalar nada: Auto Rigger + Prompt Animations de Cinevva, ambos gratis en el navegador.
- Mejor biblioteca de animaciones gratuita: Quaternius Universal Animation Library 1 y 2 (CC0, compatible con retargeting).
- La opción clásica: Mixamo; sigue siendo gratis y continúa funcionando, pero no esperes actualizaciones.
- Mejor herramienta gratuita de rigging automático para escritorio: AccuRIG 2.0 (Windows, requiere una cuenta gratuita de ActorCore).
- Mocap sin procesar en grandes cantidades: base de datos de CMU Graphics Lab, con más de 2500 movimientos; gratis, pero requiere limpieza.
Referencia rápida
| Necesidad | Mejor opción | Licencia | Notas |
|---|---|---|---|
| Rigging automático en el navegador | Cinevva Auto Rigger | Gratis | Admite GLB/FBX/OBJ y exporta GLB con rig; bípedos y cuadrúpedos |
| Rigging automático más animaciones prediseñadas | Mixamo | Gratis, uso comercial sin regalías | Cuenta de Adobe, solo humanoides en pose T, sin mantenimiento |
| Rigging automático en escritorio | AccuRIG 2.0 | Gratis | Windows; requiere una cuenta gratuita de ActorCore para exportar FBX/USD |
| Paquetes de animaciones listas para usar | Quaternius UAL 1 + 2 | CC0 | Más de 250 animaciones en total, compatibles con retargeting para Unity/Unreal/Godot |
| Personajes animados sencillos | Kenney | CC0 | Personajes low poly con rig y clips básicos |
| Biblioteca de mocap sin procesar | Base de datos de mocap de CMU | Gratis, sin reventa de los datos sin procesar | Existen conversiones a BVH/FBX; la calidad varía |
| Clips gratuitos de mocap seleccionados | Rokoko Motion Library | Los clips gratuitos pueden usarse comercialmente | Se explora desde la versión gratuita de Rokoko Studio |
| Texto a movimiento | Cinevva Prompt Animations | Gratis | Describe un movimiento y obtén GLB o BVH |
| Animación manual con asistencia física | Cascadeur | El plan gratuito es solo para uso no comercial | El plan Indie de 8 $/mes añade exportación a FBX |
| Control manual completo | Blender Rigify | Gratis | Viene incluido con Blender y el rig es tuyo |
Mixamo en 2026: vivo, gratis y congelado
| Sitio web | mixamo.com |
| Licencia | Sin regalías para uso comercial y no comercial ilimitado; no permite redistribuir los archivos sin procesar |
| Recursos | Miles de animaciones prediseñadas y una biblioteca de personajes |
| Formatos | FBX, FBX para Unity, DAE (sin GLB; tendrás que convertirlo) |
| Cuenta | Requiere una cuenta gratuita de Adobe |
| Descarga directa | Manual, por animación o paquete |
La pregunta principal en este ámbito es si Mixamo está muerto. Esto es lo que podemos verificar a fecha de julio de 2026: el sitio está activo, la herramienta de rigging automático funciona y es gratuita con una cuenta gratuita de Adobe. Las condiciones de licencia de Adobe son realmente buenas para quienes desarrollan juegos. Según las propias preguntas frecuentes de Adobe sobre licencias, los personajes y las animaciones de Mixamo están «disponibles de forma gratuita, sin tarifas de licencia ni regalías, para uso comercial o no comercial ilimitado». La única restricción es la redistribución: puedes incluirlos en un juego terminado, pero no volver a empaquetar los archivos sin procesar de las animaciones o los personajes como paquetes de recursos o plantillas de motores para venderlos o distribuirlos.
Lo preocupante es su historial de mantenimiento. Adobe compró Mixamo en 2015 y desde entonces no ha publicado ninguna actualización significativa. Fuse, la herramienta complementaria para crear personajes, se discontinuó y retiró de Creative Cloud en 2020. En junio de 2025, el servicio dejó de funcionar para todo el mundo durante varios días debido a errores 500 del servidor, y usuarios de los propios foros de Adobe informaron de que un agente de soporte les había dicho que Mixamo «ya no recibe soporte». Volvió a funcionar y Adobe no ha anunciado ninguna fecha de cierre, pero una herramienta gratuita sin hoja de ruta y con un historial de interrupciones sin previo aviso no es una base fiable para crear un flujo de trabajo. Descarga lo que necesites y conoce tus alternativas.
Hay dos limitaciones prácticas que debes recordar: la herramienta de rigging automático solo admite humanoides bípedos en una postura similar a una pose T o A, y exporta en FBX o DAE, por lo que para juegos web tendrás que convertir los archivos a GLB con Blender u otra herramienta.
La vía más rápida: aplica rigging y animaciones en el navegador
Si solo quieres un personaje con rig y animaciones sin instalar nada, las herramientas gratuitas de Cinevva cubren en el navegador todo el flujo de trabajo de Mixamo.
Cinevva Auto Rigger
| Sitio web | cinevva.com/tools/rigger |
| Licencia | Gratis; tu modelo sigue siendo tuyo |
| Entrada | GLB, FBX u OBJ de hasta 30 MB |
| Salida | GLB con rig y animaciones horneadas opcionales |
| Descarga directa | Sí, directamente desde el navegador |
Sube un modelo estático y recibe una versión con un esqueleto ajustado y la malla vinculada automáticamente. Admite bípedos y cuadrúpedos —Mixamo nunca admitió criaturas de cuatro patas— y puedes hornear animaciones predefinidas como reposo, caminar, correr, saltar, atacar con arma blanca, disparar, trepar, recibir daño y caer. El GLB resultante se puede usar directamente en Three.js, Babylon, Unity, Godot o Blender. Se combina muy bien con un modelo creado mediante nuestro Generador de modelos 3D, por lo que puedes pasar de un prompt de texto a un personaje animado sin salir del navegador.
Cinevva Prompt Animations
| Sitio web | cinevva.com/tools/animate |
| Licencia | Gratis |
| Entrada | Una descripción de texto y, opcionalmente, tu GLB humanoide con rig |
| Salida | GLB con la animación horneada o BVH para cualquier flujo de trabajo |
| Descarga directa | Sí |
Escribe «una persona se agacha y después salta hacia delante» y obtén un movimiento esquelético que puedes previsualizar en tiempo real y aplicar mediante retargeting a tu propio personaje desde el navegador. Detecta automáticamente la nomenclatura de huesos de Mixamo, Tripo, Reallusion CC4, UE5 y humanoides genéricos, por lo que también admite personajes a los que hayas aplicado rigging en otras herramientas. Los clips duran entre 1 y 10 segundos, y la exportación a BVH permite pulir el resultado en Blender o Cascadeur si quieres.
Bibliotecas de animaciones gratuitas
Quaternius Universal Animation Library

| Sitio web | quaternius.com |
| Licencia | CC0 (dominio público), incluidos los niveles gratuitos |
| Recursos | UAL 1 incluye más de 120 animaciones y UAL 2 añade más de 130 |
| Formatos | FBX, glTF, OBJ, con el archivo fuente .blend en el nivel de pago |
| Descarga directa | Sí, mediante quaternius.com o itch.io |
La mejor biblioteca gratuita de animaciones en 2026. Ambos paquetes utilizan un rig humanoide universal diseñado para hacer retargeting en Unity, Unreal y Godot, y todo es CC0, por lo que se permite el uso comercial sin atribución. UAL 1 incluye locomoción en todas las direcciones, combate, armas de fuego y gestos. UAL 2 añade combos cuerpo a cuerpo, parkour, agricultura, pesca y locomoción de zombis. Puedes descargar gratis una parte considerable de cada paquete, mientras que los niveles de pago añaden el resto y los archivos fuente de Blender, todo ello aún bajo CC0. Si usas la biblioteca de recursos de Cinevva, los personajes de Quaternius ya aparecen en las búsquedas del editor.
Kenney
| Sitio web | kenney.nl |
| Licencia | CC0 (dominio público) |
| Recursos | Animated Characters 1 a 3, además de paquetes de personajes modulares |
| Formatos | GLB, FBX |
| Descarga directa | Sí |
Kenney es conocido sobre todo por sus objetos y sprites, pero también ofrece personajes animados. Cada paquete de Animated Characters incluye un personaje low poly con rig, varias apariencias y algunas animaciones básicas, mientras que los recursos más recientes de personajes modulares añaden más apariencias y clips. No esperes una colección de animaciones muy extensa. Son personajes iniciales que encajan con el estilo limpio y de bloques de Kenney, útiles para prototipos y game jams donde la coherencia importa más que el realismo.
Base de datos de captura de movimiento de CMU Graphics Lab
| Sitio web | mocap.cs.cmu.edu |
| Licencia | Uso gratuito, incluso en productos comerciales, pero no se pueden revender los datos sin procesar |
| Recursos | Más de 2500 secuencias de movimiento de más de 100 sujetos |
| Formatos | Originales ASF/AMC y conversiones comunitarias a BVH y FBX |
| Descarga directa | Sí |
La biblioteca académica clásica de mocap: caminar, correr, deportes, baile, actividades cotidianas y muchas rarezas, capturadas a principios de la década de 2000. Las condiciones son informales, pero suficientemente claras: es gratuita para investigación y puedes incluir los datos en productos comerciales, pero no puedes revender los propios datos, ni siquiera convertidos. El formato ASF/AMC sin procesar es incómodo, así que conviene usar una conversión: la versión BVH de cgspeed es el estándar de toda la vida, y existen conversiones comunitarias a FBX en Hugging Face y Academic Torrents —una de ellas incluso hizo retargeting sobre un personaje CC0 de Quaternius—. Tendrás que corregir deslizamientos de pies y temblores. Esto es mocap sin procesar, no clips listos para juegos.
Rokoko Motion Library
| Sitio web | rokoko.com |
| Licencia | Los clips gratuitos tienen licencia para uso comercial; los de pago cuestan entre 3 y 20 $ |
| Recursos | Miles de clips capturados profesionalmente, cientos de ellos gratuitos |
| Formatos | FBX mediante la exportación de Rokoko Studio |
| Descarga directa | A través de la aplicación gratuita Rokoko Studio |
Rokoko —la empresa de trajes de captura de movimiento— gestiona una biblioteca de movimientos que puedes explorar en la aplicación gratuita Rokoko Studio, además de ofrecer paquetes temáticos gratuitos en su sitio: movimientos deportivos, animaciones cotidianas de reposo, clips de temática mágica y un paquete de 263 recursos. Los clips gratuitos permiten explícitamente su uso en proyectos comerciales. La calidad es alta porque se trata de datos capturados y limpiados profesionalmente. El inconveniente es el flujo de trabajo: tienes que usar Rokoko Studio y una cuenta gratuita en lugar de descargar los archivos directamente.
Bandai Namco Research Motion Dataset
| Sitio web | github.com/BandaiNamcoResearchInc |
| Licencia | CC BY-NC 4.0, solo para uso no comercial |
| Recursos | Más de 3000 movimientos interpretados por actores profesionales en varios estilos |
| Formatos | BVH |
| Descarga directa | Sí, desde GitHub |
Merece la pena conocerlo y también leer atentamente su licencia. Bandai Namco publicó dos conjuntos de datos de mocap con calidad de estudio —caminar, correr, luchar y bailar, en estilos que van desde el cansancio hasta la alegría— destinados a la investigación de IA sobre transferencia de estilos de movimiento. Ambos usan la licencia CC BY-NC 4.0, lo que significa que no permiten el uso comercial. Son adecuados para un juego gratuito de una game jam o un proyecto de investigación, pero no para nada que vendas o monetices. No dejes que los titulares sobre «mocap gratuito de un estudio AAA» te convenzan de publicarlo en un producto comercial.
Herramientas de rigging
Blender Rigify (gratis, manual)
Rigify viene incluido en Blender como complemento integrado. Colocas un metarig sobre la malla, ajustas los huesos para que encajen y generas un rig de control completo con cambio entre IK y FK; después vinculas la malla con pesos automáticos. Es la opción gratuita que ofrece más control, admite personajes no humanoides y el rig generado es completamente tuyo para usarlo donde quieras. El coste es el tiempo: ajustar huesos y corregir manualmente el pintado de pesos es una habilidad de verdad, y tu primer rig te llevará una tarde, no un minuto.
Auto-Rig Pro (el estándar de pago)
El complemento de pago de referencia para Blender se vende en Superhive —antes Blender Market— mediante un único pago: 25 $ por la edición Lite, con colocación manual de marcadores, o 50 $ por la edición Full, que incluye la detección inteligente de marcadores con un solo clic que lo hizo famoso. Añade un sistema adecuado de retargeting —así es como muchos datos de Mixamo y CMU se reasignan a rigs personalizados— y un módulo de exportación para motores de juego que produce archivos FBX y glTF limpios. Si aplicas rigging con frecuencia a personajes en Blender, esta es la única herramienta de pago de esta guía que justifica su precio.
Cascadeur
Cascadeur es una herramienta de animación por fotogramas clave asistida por físicas, ideal para crear saltos, caídas y combates creíbles sin mocap. Comprueba las condiciones del nivel gratuito antes de basar tu flujo de trabajo en él, porque se han endurecido: a mediados de 2026, el plan Free solo permite uso no comercial y únicamente exporta al formato .casc propio de Cascadeur; la exportación a .fbx y .dae está bloqueada, y además existe un límite de 300 fotogramas y 120 articulaciones. Para llevar las animaciones a un juego necesitas el plan Indie, que cuesta 8 $/mes con facturación anual, permite uso comercial si tus ingresos anuales son inferiores a 100 000 $, exporta a FBX, DAE, USD y glTF, y se convierte en una licencia perpetua tras dos años de suscripción. El plan Pro cuesta 33 $/mes y no tiene límite de ingresos.
AccuRIG y ActorCore (Reallusion)
| Sitio web | actorcore.reallusion.com/auto-rig |
| Licencia | Herramienta gratuita; los personajes con rig pueden usarse comercialmente sin cargos adicionales |
| Plataforma | Aplicación de escritorio para Windows |
| Formatos | Exportación a FBX y USD |
| Cuenta | Se requiere una cuenta gratuita de ActorCore para exportar |
| AccuRIG es la herramienta gratuita de auto-rigging para escritorio de Reallusion y la alternativa más potente a Mixamo en lo que respecta al rigging. La versión 2.0 (2025) genera rigs de cuerpo completo y dedos, permite explorar las animaciones de catálogo de ActorCore desde la propia aplicación, adaptarlas a tu personaje y exportarlas en FBX o USD para Blender, Unity, Unreal y otros motores. La herramienta no cuesta nada y no se aplican cargos a los personajes que riggees; solo necesitas una cuenta gratuita de ActorCore para exportar. El modelo de negocio es la tienda de animaciones de ActorCore: la biblioteca a la que se conecta es principalmente de pago, aunque incluye muestras gratuitas. Solo está disponible para Windows, por lo que quienes usen Mac o Linux deberían optar por una herramienta en el navegador. |
Retargeting y flujo de trabajo estándar
El retargeting consiste en transferir una animación creada para un esqueleto a otro distinto, ajustándola según los nombres de los huesos, las proporciones y la pose de reposo. Lo necesitas siempre que la animación y el personaje procedan de lugares diferentes, algo que ocurre casi siempre en un flujo de trabajo con recursos gratuitos. Todos los motores ofrecen ya una solución (el avatar Humanoid de Unity, IK Retargeter de Unreal y el mapeo de huesos de Godot 4); quienes usan Blender suelen recurrir a Auto-Rig Pro o al complemento gratuito Rokoko Blender, y Animaciones mediante prompts de Cinevva hace retargeting en el navegador detectando automáticamente los esquemas habituales de nombres de huesos. Si una animación descargada hace que los brazos del personaje atraviesen su cuerpo, significa que las proporciones no se adaptaron correctamente y, por lo general, se debe a que las poses de reposo no coinciden.
Este es el flujo de trabajo que funciona en 2026, de principio a fin: consigue un modelo (consulta nuestra guía de sitios con modelos 3D gratuitos o genera uno), aplícale auto-rigging con el Auto Rigger de Cinevva, AccuRIG o Mixamo, añade animaciones de una biblioteca CC0 como Quaternius o genéralas a partir de texto y, después, exporta en GLB para motores web (convierte el FBX con el exportador glTF de Blender si tu herramienta no genera GLB directamente). Reserva una hora para completar tu primer intento; cuando lo hayas hecho un par de veces, solo tardarás unos minutos.
IA de texto a movimiento en 2026
Generar una animación útil a partir de una frase ha pasado de ser una demostración a convertirse en una herramienta cotidiana. Animaciones mediante prompts de Cinevva lo hace gratis en el navegador y permite exportar en GLB y BVH. Rokoko Create genera clips de cuerpo completo a partir de prompts de texto de forma gratuita, aunque la exportación depende de Rokoko Studio, donde una cuenta Starter gratuita ofrece cinco exportaciones FBX al mes. SayMotion de DeepMotion es la otra opción alojada y consolidada, con un nivel gratuito limitado y derechos de uso comercial en los planes de pago. En el ámbito del código abierto, los modelos de investigación que iniciaron este campo, MDM y MoMask, publican código con licencia MIT, pero están entrenados con los conjuntos de datos HumanML3D y AMASS, que incluyen condiciones académicas y no comerciales. Por eso, distribuir sus resultados sin modificar en un juego comercial plantea dudas legales. Para cualquier producto que vayas a vender, utiliza una herramienta alojada cuyas condiciones hayas leído. En 2026, la calidad es realmente buena para locomoción, emotes y acciones individuales, pero sigue siendo irregular en secuencias largas e interacciones precisas con objetos; genera clips cortos y combínalos en el motor.
Licencias en 30 segundos
- CC0: dominio público. Permite uso comercial y modificaciones sin atribución. Las animaciones de Quaternius y Kenney son CC0.
- Sin regalías (Mixamo y clips gratuitos de Rokoko): uso gratuito en proyectos terminados, incluidos juegos comerciales, pero no puedes redistribuir ni revender los archivos originales.
- CC BY-NC (conjunto de datos de Bandai Namco): solo para uso no comercial. No sirve para juegos que vendas o monetices.
- Condiciones académicas informales (CMU): se permite el uso comercial en productos, pero no la reventa de los propios datos.
En caso de duda, elige CC0. Para ver el desglose completo, consulta nuestra guía de licencias de recursos para juegos.
Preguntas frecuentes
¿Mixamo sigue siendo gratuito?
Sí. A julio de 2026, Mixamo es gratuito con una cuenta gratuita de Adobe, y sus animaciones y personajes con auto-rigging pueden utilizarse sin regalías y sin límites con fines comerciales. El inconveniente es que Adobe lleva años sin actualizarlo, sufrió una interrupción de varios días en junio de 2025 y el equipo de soporte lo ha descrito como un producto que ya no recibe soporte. Por tanto, conviene tratarlo como una herramienta heredada útil y no como un flujo de trabajo fiable.
¿Va a cerrar Mixamo?
Adobe no ha anunciado ningún cierre. Lo que puede verificarse es que no ha habido actualizaciones relevantes desde su adquisición en 2015, que el creador de personajes Fuse dejó de estar disponible en 2020 y que la interrupción de junio de 2025 no recibió explicación. Hoy sigue funcionando. Descarga lo que necesites y ten presente alguna alternativa.
¿Cómo puedo riggear un modelo 3D sin Blender?
Usa una herramienta de auto-rigging. El Auto Rigger de Cinevva funciona en el navegador: sube un archivo GLB, FBX u OBJ y descarga un GLB riggeado con animaciones predefinidas opcionales; también admite cuadrúpedos. Para escritorio, AccuRIG de Reallusion es gratuito en Windows y exporta en FBX o USD. Mixamo sigue funcionando para humanoides en pose T. Las tres opciones evitan por completo la colocación manual de huesos y el pintado de pesos.
¿Puedo usar animaciones de Mixamo en un juego comercial?
Sí. Las condiciones de Adobe permiten un uso comercial ilimitado y sin regalías. La única restricción real es la redistribución: no puedes revender ni regalar los archivos originales de animaciones o personajes, por ejemplo, como un paquete para una tienda de recursos. Puedes incluirlos integrados en el juego que publiques.
¿Dónde puedo conseguir animaciones de personajes CC0 gratuitas?
Las bibliotecas Quaternius Universal Animation Library 1 y 2 son la mejor fuente: ofrecen en conjunto más de 250 animaciones sobre un rig humanoide universal, compatibles con retargeting en Unity, Unreal y Godot, todas ellas CC0, incluidos los niveles gratuitos. Los paquetes Animated Characters de Kenney aportan personajes riggeados sencillos con clips básicos, también bajo CC0.
¿Qué es el retargeting de animaciones?
El retargeting transfiere una animación de un esqueleto a otro con distintos nombres de huesos y proporciones. Lo necesitas siempre que el personaje y la animación procedan de fuentes diferentes. Unity, Unreal y Godot 4 incorporan funciones de retargeting; quienes usan Blender suelen optar por Auto-Rig Pro, y Animaciones mediante prompts de Cinevva adapta la animación al personaje que subas desde el navegador.
¿Puede la IA generar animaciones de personajes a partir de texto?
Sí, y en 2026 resulta práctica para clips cortos. Animaciones mediante prompts de Cinevva es gratuita en el navegador y permite exportar en GLB y BVH; Rokoko Create genera clips gratuitos con cinco exportaciones al mes mediante una cuenta gratuita, y SayMotion de DeepMotion es la principal alternativa de pago. Los modelos de código abierto como MDM y MoMask tienen código MIT, pero están entrenados con conjuntos de datos de investigación para uso no comercial, así que comprueba las licencias antes de publicar sus resultados.
Describe un juego y Cinevva lo crea con personajes riggeados y animados que ya están en movimiento.
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