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Generación de modelos 3D con IA en 2026: todos los lanzamientos principales, con fecha ​

Última actualización: septiembre de 2026.

Fila de objetos 3D para juegos generados por IA con marcadores de fecha de lanzamiento detrás

Así está la generación de modelos 3D con IA en septiembre de 2026: TRELLIS.2 de Microsoft (publicado el 16 de diciembre de 2025, con licencia MIT) sigue siendo el mejor modelo que puedes descargar y ejecutar; Meshy 7 (12 de agosto de 2026) y H3.1 y P1.0 de Tripo (anunciados el 9 de marzo de 2026) son los motores alojados más recientes; y la familia Hunyuan3D 3.x de Tencent, el motor de geometría más potente sobre el papel, continúa disponible únicamente como servicio alojado, mientras que sus últimos pesos abiertos corresponden a la versión 2.1 de junio de 2025. A continuación aparecen todos los lanzamientos principales de este ámbito, con su fecha, creador, disponibilidad de pesos abiertos y licencia, contrastados con las notas de lanzamiento de GitHub, las fichas de los modelos en Hugging Face y los anuncios de los proveedores el día en que se escribió esta página.

Esta página es un registro de cambios, no una reseña. La actualizamos mensualmente (esta revisión es del 6 de septiembre de 2026), y en el resumen de los mejores generadores de modelos 3D con IA explicamos cuál conviene usar y por qué. Cuando una fecha corresponde a un anuncio y no a la publicación de los pesos, la tabla lo indica.

Respuesta rápida ​

  • El lanzamiento más importante ahora mismo para un proyecto de juego: TRELLIS.2, del 16 de diciembre de 2025. Es un modelo de imagen a 3D con 4.000 millones de parámetros, licencia MIT, materiales PBR nativos y exportación a GLB; además, es el único modelo con calidad de vanguardia cuya licencia no incluye cláusulas sobre territorio, ingresos ni número de usuarios.
  • Los motores alojados más recientes: Meshy 7 (12 de agosto de 2026, basado en la alineación con imágenes) y Tripo P1.0 y H3.1 (9 de marzo de 2026, difusión 3D nativa con un modo low-poly de dos segundos). Ambos son cerrados y requieren un plan de pago para descargar los modelos.
  • La mejor geometría, solo como servicio alojado: Rodin Gen-2.5 (26 de mayo de 2026, salida sin procesar de diez millones de polígonos) y Hunyuan 3D 3.1 de Tencent (28 de enero de 2026 en la plataforma global, geometría de 1536³).
  • La licencia que conviene leer dos veces: todos los lanzamientos abiertos de Tencent Hunyuan3D (2.0, 2.1, Omni y Part) se distribuyen bajo una licencia comunitaria que no se aplica en la UE, el Reino Unido ni Corea del Sur.
  • Prueba dos de los modelos abiertos sin una GPU: el Generador de modelos 3D de Cinevva ejecuta Hunyuan3D y TRELLIS.2 en el navegador.

Antes de la tabla completa, aquí tienes en una sola línea el panorama de los dos últimos años. Los lanzamientos abiertos se concentran en 2025, mientras que 2026 ha sido hasta ahora un año de servicios alojados, con Pixal3D como única excepción abierta.

Dos años de lanzamientos de IA 3D, con fechasDiez de las 43 filas siguientes, de más antigua a más reciente. El color indica si los pesos son abiertos.TRELLISdic. 2024Hunyuan3D 2.1jun. 2025TRELLIS.2dic. 2025Tripo P1.0mar. 2026Rodin Gen-2.5may. 2026Hunyuan3D 2.0ene. 2025Hunyuan 3D 3.0sep. 2025, anunciadoHunyuan 3D 3.1ene. 2026Pixal3Dmay. 2026Meshy 7ago. 2026Pesos abiertos que puedes descargarSolo como servicio alojado
Fíjate en el vacío: después de TRELLIS.2 en diciembre de 2025, todos los marcadores salvo Pixal3D son azules. La tabla completa aparece a continuación, ordenada de más reciente a más antiguo, e incluye las 43 filas.

Cronología de lanzamientos ​

Del más reciente al más antiguo. «¿Pesos abiertos?» significa que hay puntos de control descargables, no solo un artículo o una demo. Las fechas proceden de la fuente primaria indicada en la columna de notas, y «anunciado» señala un servicio alojado o comunicado de prensa en el que no se publicaron pesos.

FechaModeloDesarrollador¿Pesos abiertos?LicenciaQué cambió
Sep 2026Pixal3D (inferencia multivista)Tencent ARCSíMITSe añadió código de inferencia multivista a la versión de mayo (README de GitHub)
12 ago 2026Meshy 7MeshyNoAlojado; plan Pro o superior para descargarNuevo modelo fundacional evaluado en alineación de imagen a 3D: 81,0 % en proporción, 79,7 % en distribución espacial y 59,8 % en detalle de superficie en el benchmark de Meshy. Ultra Mode solo admitía una vista en el lanzamiento (blog de Meshy)
Ago 2026Meshy 6 LiteMeshyNoAlojadoVariante más rápida y ligera de Meshy 6 para iterar borradores. Meshy 5 se retiró ese mismo mes (centro de ayuda de Meshy)
7 ago 2026Actualización multivista de MeshyMeshyNoAlojadoLa vista principal y hasta tres vistas auxiliares guían tanto la geometría como la textura (blog de Meshy)
22 jul 2026Texturas 8K nativas de MeshyMeshyNoAlojado, planes de pagoColor base generado de forma nativa a 8K mediante difusión multivista (blog de Meshy)
4 jun 2026Meshy 3D Agent (beta)MeshyNoAlojadoFlujo conversacional desde el concepto hasta el modelo, con ocho formatos de exportación (blog de Meshy)
26 may 2026Rodin Gen-2.5Hyper3D (Deemos)NoAlojado, planes de pagoSalida bruta de más de 10 millones de polígonos, borradores de 4 segundos hasta niveles de 80 segundos y salidas de triángulos sin procesar, cuadrángulos y Smart Low-Poly (comunicado de prensa)
May 2026Pixal3DTencent ARCSíMITConversión de imagen a 3D alineada con píxeles y texturas PBR. Código de inferencia, demo, código de entrenamiento y una variante basada en TRELLIS.2, todo en mayo. Artículo de SIGGRAPH 2026 (README de GitHub)
31 mar 2026Rodin Gen-2 Edit ("3D Nano Banana")Hyper3DNoAlojadoPermite seleccionar una región de cualquier malla subida y editarla mediante un prompt de texto (comunicado de prensa)
9 mar 2026Tripo P1.0 y H3.1Tripo (VAST)NoAlojado, se requiere pago para uso comercialAnunciados para GDC 2026: P1.0 es un modelo de difusión 3D nativo que produce recursos listos para el motor «en tan solo dos segundos»; H3.1 es el buque insignia de alto detalle. Cadena de versión de la API v3.1-20260211 (comunicado de prensa, documentación de la API de Tripo)
28 ene 2026Hunyuan 3D 3.1TencentNoAlojado, 20 generaciones gratuitas al díaAnunciado en la plataforma global, solo alojado (Tencent Hunyuan en X)
18 ene 2026Meshy 6 (disponibilidad general)MeshyNoAlojado, nivel gratuito CC BY 4.0Low Poly Mode para desarrolladores de juegos, geometría de superficies duras refinada y exportación para impresión multicolor (blog de Meshy)
16 dic 2025TRELLIS.2 (4B)MicrosoftSíMITRepresentación dispersa O-Voxel, PBR completo (color base, rugosidad, metalicidad y opacidad), texturas GLB de hasta 4096² y 24 GB de VRAM (commit de lanzamiento en GitHub, ficha de HF)
26 nov 2025Plataforma global Hunyuan 3DTencentNoAlojado, 20 generaciones gratuitas al díaLanzamiento mundial de 3d.hunyuanglobal.com con Hunyuan 3D 3.0 (sala de prensa de Tencent)
19 nov 2025SAM 3D Objects y SAM 3D BodyMetaSíSAM LicenseReconstrucción a partir de una sola foto. Objects genera splats gaussianos y Body genera una malla humana paramétrica (README de GitHub)
16 oct 2025Meshy 6 PreviewMeshyNoAlojadoDetalle de nivel escultórico, generación por lotes de hasta 10 recursos y espacio de trabajo de 3D a imagen y vídeo (comunicado de prensa)
1 oct 2025Rodin Gen-2Hyper3DNoAlojado10B de parámetros, generación recursiva basada en partes y una calidad de malla presuntamente 4 veces superior a Gen-1.5 (comunicado de prensa)
28 sep 2025Hunyuan3D-Part (P3-SAM + X-Part)TencentSíHunyuan 3D-Part Community LicenseSegmentación nativa de partes 3D y generación de partes completas. Excluye la UE, el Reino Unido y Corea del Sur (commit inicial de GitHub, LICENSE)
25 sep 2025Hunyuan3D-OmniTencentSíHunyuan 3D Omni Community LicenseSeñales de control: nube de puntos, vóxel, esqueleto y caja delimitadora. 10 GB de VRAM. Excluye la UE, el Reino Unido y Corea del Sur (repositorio de modelos de GitHub, License.txt)
16 sep 2025Hunyuan 3D 3.0TencentNoAlojado, API de Tencent CloudAnunciado en la Global Digital Ecosystem Summit de Tencent: geometría de 1536³, 3600 millones de vóxeles y una precisión presuntamente 3 veces superior. Los pesos nunca se publicaron (Tencent News, Sina)
26 ago 2025Meshy 5 (disponibilidad general)MeshyNoAlojadoEntrada multivista y más de 500 animaciones para personajes con rig. La versión preliminar estuvo disponible desde el 28 de julio de 2025 (comunicados de prensa)
Ago 2025Tripo 3.0Tripo (VAST)NoAlojadoUltra Mode con hasta dos millones de polígonos. Cadena de versión de la API v3.0-20250812; beta anunciada el 20 de agosto de 2025 (documentación de la API de Tripo, comunicado de prensa)
13 jul 2025PartCrafterUniversidad de Pekín et al.SíMITVarias partes u objetos a partir de una imagen RGB en una sola pasada. NeurIPS 2025 (README de GitHub)
23 jun 2025Hunyuan3D 2.5 (informe técnico)TencentNoAlojadoMotor de 10B de parámetros con una resolución geométrica declarada de 1024. Según la cobertura de prensa, se anunció en la plataforma alojada en abril de 2025. Una solicitud de código abierto (incidencia n.º 111) permanece sin respuesta desde julio de 2025
13 jun 2025Hunyuan3D 2.1TencentSíHunyuan 3D 2.1 Community LicenseModelo de forma de 3,3B más modelo de pintura PBR de 2B, con todo el código de entrenamiento. 10 GB para forma, 21 GB para pintura y 29 GB para ambos. Excluye la UE, el Reino Unido y Corea del Sur, y tiene un límite de 1 millón de usuarios activos mensuales (README de GitHub, LICENSE)
11 jun 2025PartPackerNVIDIASíNVIDIA Source Code License (no comercial)Generación a nivel de partes mediante empaquetado de doble volumen, unos 10 GB de VRAM (arXiv, GitHub, license.md)
30 may 2025Direct3D-S2DreamTechSíMITGeometría de 1024³ entrenada en 8 GPU. 10 GB de VRAM a 512 y unos 24 GB a 1024 (README de GitHub)
20 may 2025Sparc3DMath Magic (Hitem3D / Hi3D)NoSolo artículo y demoGeometría estanca de 1024³. Los pesos siguieron siendo exclusivos del producto Hitem3D, algo de lo que se quejan las propias incidencias del repositorio (arXiv, incidencias de GitHub)
13 may 2025Step1X-3DStepFunSíApache 2.0Geometría de 1,3B más textura de 3,5B; entre 27 y 29 GB de VRAM para ambas etapas (README de GitHub)
8 may 2025Rodin Gen-1.5Hyper3DNoAlojadoMás de 4B de parámetros, malla de cuadrángulos y PBR directamente desde imagen o texto (comunicado de prensa)
16 abr 2025UniRigVASTSíMITPredicción autorregresiva del esqueleto más pesos de skinning, 8 GB de VRAM. SIGGRAPH 2025 (arXiv, README de GitHub)
Mar a abr 2025Hunyuan3D-2 mini, mv, Turbo, FlashVDMTencentSíHunyuan 3D 2.0 Community LicenseModelo mini de forma de 0,6B, modelo de forma multivista y modelos turbo destilados de forma y pintura (novedades del README de GitHub)
28 mar 2025Hi3DGen (Stable3DGen)Stable-XSíMITGeometría mediada por normales sobre una base TRELLIS, punto de control trellis-normal-v0-1 (arXiv, GitHub, HF)
25 mar 2025Modelos de texto y código de entrenamiento de TRELLISMicrosoftSíMITTRELLIS-text base, large y xlarge (de 342M a 2,0B) (novedades del README de GitHub)
Mar 2025TripoSGVASTSíMITModelo de forma de flujo rectificado de 1,5B, 8 GB de VRAM (README de GitHub)
Ene 2025Tripo 2.5Tripo (VAST)NoAlojadoEntrada de varias imágenes, complementos para Blender y Unity (blog de Tripo)
21 ene 2025Hunyuan3D 2.0TencentSíHunyuan 3D 2.0 Community LicenseModelos de forma y pintura en Hugging Face. 6 GB de VRAM solo para forma y 16 GB con textura. Excluye la UE, el Reino Unido y Corea del Sur (README de GitHub, LICENSE)
8 ene 2025SPAR3DStability AISíStability AI Community LicenseMalla consciente de puntos en 0,7 segundos, nube de puntos editable y uso gratuito con ingresos anuales inferiores a 1 millón de dólares (anuncio de Stability, LICENSE.md)
2 dic 2024TRELLISMicrosoftSíMITLatentes estructurados, modelo de imagen de 1,2B, condicionamiento con varias imágenes añadido el 18 de diciembre y 16 GB de VRAM (arXiv, README de GitHub)
19 sep 2024Tripo 2.0Tripo (VAST)NoAlojadoCadena de versión de la API v2.0-20240919, materiales PBR (documentación de la API de Tripo)
1 ago 2024Stable Fast 3DStability AISíStability AI Community LicenseMalla con UV desplegadas en 0,5 segundos, unos 6 o 7 GB de VRAM (anuncio de Stability, README de GitHub)
May 2024Rodin Gen-1Hyper3D (Deemos)NoAlojadoModelo 3D nativo de 1,5B, caras cuadrangulares y PBR en unos 40 segundos, pruebas abiertas (Deemos en X)

T4 de 2025: subió el techo de los pesos abiertos ​

El trimestre tuvo tres lanzamientos que cambiaron lo que un desarrollador independiente podía ejecutar en su propio hardware. TRELLIS.2 llegó el 16 de diciembre de 2025 con un modelo de 4B de parámetros, una representación O-Voxel capaz de manejar superficies abiertas y estructuras internas, y texturas PBR de hasta 4096², todo bajo licencia MIT. La pega es el requisito de 24 GB de VRAM, que lo limita a una 3090, una 4090 o una A100 alquilada, en lugar de un portátil.

El dúo SAM 3D de Meta, publicado el 19 de noviembre de 2025, resolvió un problema distinto: reconstruir un objeto real a partir de una foto, incluso con oclusiones, y generar splats gaussianos en lugar de una malla. La SAM License permite el uso comercial con las exclusiones habituales de Meta relativas a usos militares finales. Para un flujo de trabajo de juegos es una herramienta de captura de referencias, no un generador de objetos.

Tencent pasó el trimestre avanzando en la dirección contraria. Hunyuan3D-Omni (25 de septiembre) y Hunyuan3D-Part (28 de septiembre) publicaron pesos para la generación controlable y la descomposición nativa en partes, ambos útiles para recursos de juegos cuando se quiere que una puerta sea una malla separada de la pared. Pero el motor 3.0 anunciado el 16 de septiembre y la plataforma global lanzada el 26 de noviembre siguieron siendo servicios alojados, y las versiones abiertas llevan la Community License, que no se aplica en la UE, el Reino Unido ni Corea del Sur. Si tu estudio o tus jugadores están en esos territorios, esa cláusula zanja la cuestión.

En cuanto a los servicios alojados, Rodin Gen-2 (1 de octubre) introdujo la generación recursiva basada en partes con 10B de parámetros, y Meshy 6 Preview (16 de octubre) elevó el detalle al nivel de escultura. Ambos anticiparon hacia dónde iría 2026: modelos más grandes, más estructura por partes y derechos de descarga ligados a una suscripción.

T1 de 2026: los motores alojados alcanzaron calidad de producción ​

Tres proveedores publicaron sus versiones «para flujos de producción, no para demos» con diez semanas de diferencia. Meshy 6 alcanzó la disponibilidad general el 18 de enero con un Low Poly Mode orientado a desarrolladores de juegos. Tencent incorporó Hunyuan 3D 3.1 a la plataforma global el 28 de enero, solo como servicio alojado, con veinte generaciones gratuitas al día. Tripo anunció P1.0 y H3.1 el 9 de marzo para GDC, y P1.0 es el interesante: una arquitectura de difusión 3D nativa que resuelve todo el objeto a la vez y produce una salida de bajo número de polígonos, lista para el motor, en unos dos segundos. Es una apuesta distinta del patrón «generar una malla densa y después remallarla» que usan todos los demás. La API de Tripo ya ofrecía una cadena de versión v3.1-20260211 un mes antes del anuncio.

En cuanto a topología, este fue el trimestre en el que los proveedores dejaron de fingir. Low Poly Mode de Meshy, P1.0 de Tripo y las opciones de cuadrángulos de Rodin existen porque la salida bruta de difusión no tiene bucles de aristas y todo el mundo lo sabe. Ninguno produce los bucles concentrados que necesita una cara o un hombro para deformarse. Producen cuadrángulos distribuidos uniformemente o una envolvente limpia de pocos polígonos, justo lo adecuado para objetos y claramente insuficiente para un personaje protagonista.

Este trimestre no se publicó nada abierto de una escala comparable. La brecha entre los motores alojados de clase 3.x y los pesos abiertos de clase 2.x se amplió.

T2 de 2026: detalle en los servicios alojados, alineación en los abiertos ​

Rodin Gen-2.5, publicado el 26 de mayo de 2026, marca el máximo nivel de detalle geométrico bruto: más de 10 millones de polígonos en el nivel superior, borradores de cuatro segundos en el inferior y tres tipos de salida (triángulos sin procesar, cuadrángulos y Smart Low-Poly). Dos meses antes, el 31 de marzo, Hyper3D publicó Gen-2 Edit, que permite enmascarar una región de una malla existente y modificarla mediante un prompt. La edición por regiones es la función que convierte un generador en una herramienta de iteración, y sigue siendo poco común.

Meshy lanzó la beta de 3D Agent el 4 de junio, un flujo conversacional que va desde el concepto, pasando por una imagen de referencia, hasta un modelo descargable. Es el mismo patrón de dos pasos —primero un modelo de imagen y después la conversión de imagen a 3D— que ya utiliza cualquier flujo serio, empaquetado para quienes no lo saben.

El lanzamiento abierto del trimestre fue Pixal3D de Tencent ARC en mayo de 2026, bajo licencia MIT: un método de imagen a 3D alineado con píxeles que retroproyecta características de la imagen en 3D para ofrecer una fidelidad propia de una reconstrucción, con código de entrenamiento y una variante basada en TRELLIS.2 publicadas ese mismo mes. Es el primer modelo abierto importante construido sobre TRELLIS.2 en lugar de en paralelo, que es como se multiplican los ecosistemas abiertos.

T3 de 2026: el trimestre de las texturas y la alineación de Meshy ​

Meshy publicó cuatro versiones en siete semanas: texturas nativas de color base a 8K el 22 de julio (planes de pago), una actualización multivista el 7 de agosto que utiliza hasta cuatro vistas de referencia tanto para la geometría como para la textura, y después Meshy 7 y Meshy 6 Lite en agosto. Meshy 7 es el que hay que entender. En lugar de afirmar que era «mejor», Meshy publicó puntuaciones de alineación frente a modelos de referencia reservados para evaluación: 81,0 % en proporción general, 79,7 % en distribución espacial y 59,8 % en detalles de superficie. Esa cifra de detalle de superficie es la sincera. La proporción y la disposición están casi resueltas para objetos individuales; el detalle fino no, y solo los usuarios de Pro o superior pueden descargar la salida de Meshy 7.

Para las texturas PBR, este trimestre convirtió 8K en la cifra de marketing. Para un juego de navegador es irrelevante: publicarás texturas de 1K o 2K comprimidas a KTX2, y la ventaja es que reducir una fuente limpia de 8K produce menos artefactos de iluminación incrustados que una fuente de 2K. La iluminación incrustada en el albedo sigue siendo el defecto de textura más común en todas las herramientas de esta página.

En el ámbito abierto, Pixal3D añadió inferencia multivista en septiembre. En el T3 no se publicaron nuevos pesos abiertos de escala puntera y ninguno de los proveedores alojados publicó un modelo. Los pesos Hunyuan de la era 2.1 siguen siendo el modelo de forma abierto más reciente de Tencent, quince meses después.

Lo que puedes ejecutar por tu cuenta ​

Ocho de los modelos anteriores tienen pesos descargables y una licencia que permite el uso comercial, al menos en algún lugar. Las cifras de VRAM proceden del README de cada proyecto.

ModeloLicenciaUso comercialVRAM (README)Salida
TRELLIS.2MITSí, sin condiciones24 GB como mínimoGLB con PBR hasta 4096², OBJ, PLY, splats
TRELLISMITSí16 GB como mínimoMalla, campo de radiancia, splats
Pixal3DMITSíNo se indica; hay un modo de bajo consumo de VRAMMalla con PBR
Hunyuan3D 2.1Hunyuan 3D 2.1 Community LicenseSí, fuera de la UE, Reino Unido y Corea del Sur, con menos de 1 millón de usuarios activos mensuales10 GB para la forma, 21 GB para el texturizado, 29 GB para ambosMalla con PBR
Hunyuan3D 2.0Hunyuan 3D 2.0 Community LicenseMismas condiciones territoriales y de usuarios activos mensuales6 GB para la forma, 16 GB con texturaMalla con textura RGB
Hunyuan3D-Omni / PartHunyuan Community LicensesMismas condiciones territoriales10 GB (Omni)Forma controlada / piezas
Direct3D-S2MITSí10 GB a 512, unos 24 GB a 1024Malla OBJ
Step1X-3DApache 2.0SíDe 27 a 29 GB para ambas etapasMalla estanca más textura
Hi3DGenMITSíNo se indicaGeometría
TripoSGMITSí8 GBForma
SPAR3DStability AI Community LicenseSí, con ingresos anuales inferiores a $1 millónUnos 6 GB, 10,5 GB de forma predeterminadaGLB
Stable Fast 3DStability AI Community LicenseSí, con ingresos anuales inferiores a $1 millónUnos 6-7 GBGLB
SAM 3D ObjectsSAM LicenseSí, con las exclusiones de uso final de MetaNo se indicaSplat gaussiano (.ply)
PartCrafterMITSíNo se indicaMalla descompuesta en piezas
UniRigMITSí8 GBEsqueleto y pesos de skinning
PartPackerNVIDIA Source Code LicenseNo, solo para investigaciónUnos 10 GBMalla descompuesta en piezas

Los mismos datos en un gráfico, ordenados por la memoria necesaria para ejecutar el modelo completo y con los términos de la licencia representados mediante el color.

VRAM para ejecutar los modelos abiertos por tu cuentaCifras del README de cada proyecto. Segmento claro = modo de solo forma o de bajo consumo de memoria.Hunyuan3D 2.1Step1X-3DTRELLIS.2Direct3D-S2TRELLISHunyuan3D 2.0SPAR3DHunyuan3D-OmniPartPackerTripoSGUniRigStable Fast 3D10 GB forma, 29 GB ambosDe 27 a 29 GB24 GB mínimo10 GB a 512, 24 GB a 102416 GB mínimo6 GB forma, 16 GB con textura6 GB, 10,5 GB predeterminado10 GBunos 10 GB8 GB8 GBDe 6 a 7 GBTencent CommunityApache 2.0MITMITMITTencent CommunityStability CommunityTencent CommunityNVIDIA, solo investigaciónMITMITStability Community0816Tarjeta de 24 GB32MIT o Apache 2.0, sin condicionesCondicional (territorio, usuarios o ingresos)Solo investigación
Solo cinco de los doce caben en una tarjeta de 16 GB con la calidad máxima, y los dos más exigentes (Hunyuan3D 2.1 y Step1X-3D) superan la capacidad de una tarjeta de consumo de 24 GB cuando se ejecuta la etapa de texturizado. Pixal3D, Hi3DGen, SAM 3D Objects y PartCrafter no publican ninguna cifra de VRAM, por lo que no aparecen.

Hay tres cosas que la tabla no puede mostrar. Primero, los «pesos abiertos» de Hunyuan3D 2.1 incluyen el código completo de entrenamiento, algo que ninguno de los modelos con licencia MIT ofrecía hasta que TRELLIS.2 y Pixal3D publicaron el suyo. Por eso sigue siendo el modelo indicado para ajustarlo con tu propio estilo artístico, siempre que la cláusula territorial no te excluya. Segundo, Sparc3D no aparece en esta lista porque sus pesos nunca se publicaron, a pesar del repositorio de GitHub y las demostraciones de Hugging Face. Tercero, si no tienes una tarjeta de 24 GB, la opción práctica es alquilar inferencia por segundos o utilizar una interfaz alojada para alguno de estos modelos.

Qué significa esto para un proyecto de juego ​

El flujo de trabajo para un elemento estático ya está definido. Genera una imagen de referencia, pásala a un modelo de imagen a 3D, comprueba el número de triángulos en un visor de GLB, reduce la malla y comprímela con el optimizador de GLB, y publícala. Todas las herramientas alojadas y todos los modelos abiertos anteriores producen algo utilizable para una roca, una caja, una lámpara o un objeto estilizado después de ese proceso. La elección entre ellos depende de la licencia y el coste, no de la calidad.

El Generador de modelos 3D de Cinevva permite probar los dos modelos abiertos importantes sin instalar nada. La página de la herramienta lo describe como un espacio de trabajo que genera imágenes de referencia a partir de una instrucción de texto —o acepta una imagen o URL subida—, reconstruye la elegida como una malla texturizada y después permite riggearla, animarla, inspeccionarla y exportarla como GLB sin mover archivos entre servicios. La generación y la vista previa consumen los créditos que se muestran en el espacio de trabajo, la primera exportación a GLB es gratuita y las siguientes están incluidas en los planes Standard y Pro. El selector del motor de mallas de ese espacio de trabajo ofrece Hunyuan3D y TRELLIS.2, por lo que puedes comparar los modelos de Tencent y Microsoft con la misma imagen de referencia. Para personajes, la opción character mantiene las referencias en una pose apta para rigging (enlace directo: /es/tools/hunyuan3d#prompt=<text>&character=1).

Para los personajes, el lanzamiento importante ni siquiera es un generador. UniRig (abril de 2025, MIT) demostró que la predicción del esqueleto y el skinning podían convertirse en una etapa basada en aprendizaje, y todos los proveedores alojados incluyen ahora rigging automático. El Auto Rigger de Cinevva acepta archivos GLB, FBX u OBJ de hasta 50 MB, riggea humanoides con su motor Fast y devuelve un GLB con hasta seis animaciones integradas; el primer personaje riggeado se puede descargar gratis. Los planes Standard y Pro eliminan el límite y añaden el motor Pro para cuadrúpedos. Si trabajas con rigging a menudo en Blender, el complemento para Blender ejecuta el mismo motor en local, sin cargos por rigging, por un pago único de $29 al precio de lanzamiento. Utilices el sistema de rigging que utilices, se aplica la advertencia sobre la topología del primer trimestre: las mallas de IA con rigging automático funcionan como personajes de fondo, pero los personajes protagonistas que se ven de cerca siguen necesitando antes una pasada de retopología.

En cuanto a las licencias, la versión resumida es esta: los resultados de TRELLIS.2 y Pixal3D no tienen condiciones impuestas por el modelo; los resultados de Hunyuan3D 2.x se pueden utilizar fuera de la UE, el Reino Unido y Corea del Sur; los modelos de Stability se pueden utilizar con ingresos inferiores a $1 millón; los resultados de PartPacker no se pueden publicar en absoluto; y todas las herramientas alojadas vinculan los derechos de descarga o uso comercial a un plan de pago. Lee la guía de licencias de recursos para juegos antes de crear un flujo de trabajo basado en cualquiera de ellos.

Preguntas frecuentes ​

¿Cuáles son las últimas novedades sobre la generación de recursos 3D con IA en 2026? ​

Los lanzamientos más recientes son Meshy 7 y Meshy 6 Lite (agosto de 2026), Rodin Gen-2.5 (26 de mayo de 2026), Tripo P1.0 y H3.1 (anunciados el 9 de marzo de 2026), Hunyuan 3D 3.1 de Tencent en la plataforma global (28 de enero de 2026) y la versión de disponibilidad general de Meshy 6 (18 de enero de 2026). El lanzamiento abierto más importante de 2026 es Pixal3D (mayo de 2026, MIT), creado sobre la arquitectura base de TRELLIS.2.

¿Cuándo se lanzó Hunyuan3D 3.0 y es de código abierto? ​

Tencent anunció Hunyuan 3D 3.0 el 16 de septiembre de 2025 en su Global Digital Ecosystem Summit y lo lanzó mundialmente en la plataforma alojada 3d.hunyuanglobal.com el 26 de noviembre de 2025. Después llegó la versión 3.1, el 28 de enero de 2026. Ni la versión 3.0 ni la 3.1 han publicado sus pesos. El modelo abierto más reciente de Hunyuan3D para generar formas sigue siendo la versión 2.1 del 13 de junio de 2025.

¿Cuál es la fecha de lanzamiento y la licencia de TRELLIS 2? ​

Microsoft publicó TRELLIS.2 el 16 de diciembre de 2025 (coinciden el commit «Init Release» y la fecha del artículo en Hugging Face). Es un modelo de imagen a 3D con 4.000 millones de parámetros y licencia MIT, necesita una GPU NVIDIA con al menos 24 GB de memoria y exporta archivos GLB con texturas PBR de hasta 4096².

¿Cuándo se lanzaron Meshy 6 y Meshy 7? ​

Meshy 6 se lanzó como versión preliminar el 16 de octubre de 2025 y alcanzó la disponibilidad general el 18 de enero de 2026. Meshy 7 llegó el 12 de agosto de 2026 junto con Meshy 6 Lite, una versión más ligera, y Meshy 5 se retiró ese mismo mes. Los resultados de Meshy 7 solo se pueden descargar con el plan Pro o uno superior.

¿Cuándo se lanzaron Tripo 3 y Rodin Gen-2? ​

La API de Tripo ofreció la versión v3.0-20250812 desde el 12 de agosto de 2025; la beta de la versión 3.0 se anunció el 20 de agosto de 2025. La versión v3.1-20260211 estuvo disponible desde el 11 de febrero de 2026, antes del anuncio de P1.0 y H3.1 el 9 de marzo de 2026. Hyper3D anunció Rodin Gen-2 el 1 de octubre de 2025 y Gen-2.5 el 26 de mayo de 2026.

¿Existe algún generador de texto a 3D de código abierto? ​

Sí. TRELLIS.2 (MIT), Pixal3D (MIT), Hunyuan3D 2.1 (Community License, excluye la UE, el Reino Unido y Corea del Sur), Direct3D-S2 (MIT) y Step1X-3D (Apache 2.0) tienen pesos descargables. La mayoría son modelos de imagen a 3D, por lo que generar 3D a partir de texto implica crear primero una imagen de referencia, que es también lo que hacen internamente las herramientas alojadas. TRELLIS también incluye modelos específicos condicionados por texto.

¿Qué es Sparc3D y puedo descargarlo? ​

Sparc3D es un artículo de mayo de 2025 del equipo responsable de Hitem3D (ahora Hi3D) que describe la generación de geometría estanca a 1024³. Existen el repositorio de GitHub y varias demostraciones de Hugging Face, pero los pesos entrenados nunca se publicaron y permanecieron reservados para el producto comercial, algo de lo que se quejan las propias incidencias abiertas del repositorio.

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