Mejores lugares para publicar un juego web en 2026
Última actualización: julio de 2026.
Has terminado un juego web. ¿Y ahora qué? El lugar donde lo publiques determina cuántas personas jugarán, si ganarás algo y cuánto control conservarás. Las plataformas van desde la autopublicación gratuita e instantánea hasta portales seleccionados con millones de jugadores y requisitos mucho más exigentes. Este es el panorama de 2026, con las ventajas y desventajas que realmente importan.
Comparativa
| Plataforma | Alcance | Modelo de ingresos | Aprobación | Ideal para |
|---|---|---|---|---|
| itch.io | Grande (indie) | Tú eliges el reparto (por defecto, 90 % para ti / 10 % para itch); de pago, donaciones o gratis | Inmediata, sin filtro | Juegos indie, de pago/PWYW y de game jams |
| Newgrounds | Medio, comunidad | Reparto de ingresos publicitarios con los creadores | Votación del portal | Juegos gratuitos para navegador, comunidad de arte y animación |
| CrazyGames | Más de 50 M de jugadores mensuales | Reparto de ingresos publicitarios (% no público) | Control de calidad + revisión | Acción/arcade/casual, gran audiencia |
| Poki | ~100 M de usuarios activos mensuales | 100 % si tú atraes a los jugadores / 50 % si los atrae Poki | Rigurosa, con pruebas de juego | Juegos casuales pulidos y optimizados |
| GameJolt | Comunidad | Comisión del marketplace limitada al 10 % | Inmediata | Crear una comunidad de seguidores, ventas con comisiones bajas |
| gd.games (GDevelop) | Comunidad | Ingresos publicitarios basados en sesiones | Privado y después público | Usuarios de GDevelop, alojamiento gratuito |
| Armor Games | Menor | Pago inicial por patrocinio/licencia | Propuesta por correo electrónico, selección editorial | Juegos pulidos que buscan un pago |
| GameDistribution / GameMonetize | Alcance mediante una red | Reparto de ingresos (33 % / 45 %+) | Panel + revisión | Distribución pasiva de juegos casuales |
Una nota sobre los dos grandes portales: Poki y CrazyGames tienen las mayores audiencias, pero también los requisitos más exigentes y SDK obligatorios. itch.io ofrece la mayor libertad y el mejor reparto de ingresos, pero tú debes atraer el tráfico. Evita Kongregate, que dejó de aceptar juegos nuevos en 2020 y ahora funciona como un archivo.
Empieza autopublicando: itch.io
Para la mayoría de desarrolladores indie, itch.io es el punto de partida habitual. Subes una compilación HTML5 (un ZIP con index.html), se incrusta en un iframe y tu juego queda publicado en cuestión de minutos, sin pasar por un proceso de aprobación. Tú eliges el reparto de ingresos (por defecto, recibes el 90 %) y puedes cobrar, aceptar donaciones u ofrecerlo gratis. El inconveniente es que itch no suele generar mucho tráfico constante por sí solo. Tú debes atraer a los jugadores. Lo explicamos en nuestra guía sobre cómo conseguir más partidas en itch.io, además de cubrir los conceptos básicos en la guía de lanzamiento en itch.io.
Los grandes portales: CrazyGames y Poki
Si quieres una audiencia integrada de decenas de millones de personas, los portales de juegos casuales son el lugar adecuado, pero son selectivos.
- CrazyGames (más de 50 M de jugadores mensuales) acepta juegos HTML5/WebGL. Publicar una ficha básica requiere poco, pero un lanzamiento completo con monetización exige integrar su SDK y superar el control de calidad, lo que incluye funcionar con bloqueadores de anuncios y entrar directamente en la partida. Los pagos comienzan a partir de 100 €.
- Poki (~100 M de usuarios mensuales) es la plataforma más rigurosa: cuenta con un proceso de varias fases y pruebas de juego que evalúan la calidad, la adecuación a sus jugadores y la solidez técnica. Su SDK es obligatorio y el acuerdo de ingresos depende de quién atraiga al jugador (100 % cuando lo haces tú y 50 % cuando lo hace Poki).
Estas plataformas son adecuadas para juegos casuales pulidos y muy optimizados, y completar sus procesos requiere bastante trabajo.
Plataformas comunitarias: Newgrounds, GameJolt y gd.games
- Newgrounds prioriza la comunidad, con un sistema de votación del portal y reparto de ingresos publicitarios. Es ideal para juegos gratuitos de navegador y para la comunidad de arte y animación.
- GameJolt limita la comisión de su marketplace al 10 % y está diseñado en torno al seguimiento de creadores y la creación de comunidades de fans.
- gd.games ofrece a los usuarios de GDevelop alojamiento gratuito, ingresos publicitarios basados en sesiones y publicación con un clic desde el editor.
Redes de distribución: GameDistribution y GameMonetize
Estas redes distribuyen una única versión HTML5 entre muchos sitios asociados para conseguir alcance pasivo, a cambio de una comisión mayor y la integración obligatoria de un SDK. GameDistribution se queda con una parte más grande; GameMonetize ofrece un porcentaje más alto y pagos rápidos con un umbral bajo. Son una buena opción para juegos casuales, de puzles y .io, donde el volumen importa más que el porcentaje del reparto.
No olvides el alojamiento propio
Un juego HTML5 no es más que un conjunto de archivos estáticos, por lo que puedes alojarlo gratis en GitHub Pages, Cloudflare Pages, Netlify o Vercel, usar tu propio dominio, evitar cualquier comisión sobre los ingresos y conservar el control total del SEO y las analíticas. La desventaja es que no tendrás una audiencia integrada. Una estrategia habitual consiste en alojar la versión canónica para desarrollar tu propia marca y SEO, y publicarla también en itch.io y en uno o dos portales para ampliar el alcance. Si has creado tu juego con una herramienta como Cinevva, también puedes compartirlo al instante mediante un enlace y enviarlo a la galería.
Cómo elegir
Elige la plataforma en función de tu objetivo. ¿Quieres la máxima libertad y el mejor reparto? itch.io más alojamiento propio. ¿Quieres la mayor audiencia y tienes un juego casual pulido? Poki o CrazyGames. ¿Quieres recibir un pago inicial por un juego de calidad ya terminado? Envía una propuesta a Armor Games. ¿Quieres alcance pasivo mediante distribución en varios sitios? Una red de distribución. La mayoría de desarrolladores indie publican en varios lugares a la vez: itch.io como base principal, un portal para obtener alcance y su propio enlace para conservar el control.
Preguntas frecuentes
¿Dónde debería publicar mi juego HTML5?
Empieza con itch.io: es inmediato, gratuito, te ofrece el mejor reparto de ingresos y permite cobrar u ofrecer el juego gratis. Para llegar a una audiencia mayor, envía tus juegos casuales pulidos a CrazyGames o Poki (ambas plataformas tienen procesos de selección y SDK obligatorios). La mayoría de los desarrolladores publican en varios lugares: itch.io, un portal y su propio enlace con alojamiento propio.
¿Qué plataforma de juegos web paga más?
Depende del tráfico y del modelo. itch.io ofrece el mejor reparto (por defecto, conservas el 90 % o más), pero tú debes atraer a la audiencia. Poki y CrazyGames tienen enormes audiencias integradas, pero reparten los ingresos publicitarios según sus propias condiciones. Armor Games paga por adelantado un patrocinio para juegos de calidad. No hay una única opción mejor; un porcentaje alto con poco tráfico puede generar menos que un porcentaje menor con millones de jugadores.
¿Necesito un SDK para publicar un juego web?
En itch.io, Newgrounds y GameJolt, no: solo tienes que subirlo. En los grandes portales (Poki y CrazyGames) y las redes de distribución (GameDistribution y GameMonetize), se requiere un SDK para la monetización y el lanzamiento completo. El SDK gestiona los anuncios y las funciones de la plataforma. Ten en cuenta ese trabajo de integración al elegir dónde publicar.
¿Puedo publicar el mismo juego web en varias plataformas?
Normalmente sí, salvo que aceptes un acuerdo de exclusividad (por ejemplo, el porcentaje de ingresos más alto de Poki puede exigir exclusividad en la web). Una combinación habitual consiste en usar alojamiento propio, itch.io y un portal no exclusivo. Lee las condiciones de cada plataforma, ya que la exclusividad y el reparto de ingresos suelen estar vinculados.
Crea uno en el navegador y compártelo con un solo enlace.
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