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Mejores lugares para publicar un juego web en 2026 ​

Última actualización: septiembre de 2026.

Has terminado un juego web. ¿Y ahora qué? El lugar donde lo publiques determina cuántas personas juegan, si ganas algo y cuánto control conservas. Las plataformas van desde la autopublicación instantánea y gratuita hasta portales con millones de jugadores, selección editorial y requisitos más exigentes. La respuesta breve para 2026: itch.io para tener libertad y el mejor reparto, CrazyGames o Poki para llegar al mayor público y tu propio dominio para mantener el control. A continuación tienes el análisis completo, con las ventajas y desventajas que realmente importan.

Cómo preparar una buena página de itch.io, el lugar más flexible para autopublicar un juego web.

Comparativa ​

PlataformaAlcanceModelo de ingresosAprobaciónIdeal para
itch.ioGrande (indie)Tú estableces el reparto (por defecto, 90% para ti / 10% para itch); de pago, donaciones o gratisInstantánea, sin filtrosJuegos indie, de pago/PWYW y de game jams
NewgroundsMediano, comunidadReparto de ingresos publicitarios con los creadoresVotación del portalJuegos gratuitos para navegador, público de arte y animación
CrazyGamesMás de 50 millones de jugadores mensualesReparto de ingresos publicitarios (porcentaje no indicado en la documentación pública)Control de calidad + revisiónAcción, arcade y casual, gran público
PokiAproximadamente 100 millones de usuarios activos mensualesAcuerdos de exclusividad web: 100% si tú atraes a los jugadores / 50% si los atrae Poki. No exclusivos: tarifa de licencia fijaRigurosa, con pruebas de juegoJuegos casuales pulidos y optimizados
Discord ActivitiesServidores y mensajes directos de DiscordCompras dentro de la aplicación mediante Premium Apps de Discord (Discord retiene entre el 15% y el 30%)Revisión de la aplicación para el directorioJuegos sociales y multijugador para jugar con amigos
GameJoltComunidadComisión del marketplace limitada al 10%InstantáneaCrear una base de seguidores, ventas con comisiones bajas
gd.games (GDevelop)ComunidadIngresos publicitarios basados en sesionesPrimero privado y después públicoUsuarios de GDevelop, alojamiento gratuito
GX.games (Opera)Jugadores de Opera GXAlojamiento gratuito, sin reparto de ingresos anunciadoExportación de GameMakerUsuarios de GameMaker que buscan publicar en la web con un clic
Y8Portal veterano50% de los ingresos por anuncios dentro del juego (Y8 Managed Partnership)Subida + aprobaciónJuegos HTML5 casuales, distribución adicional
Armor GamesMenorPago inicial por patrocinio o licenciaPropuesta por correo electrónico, selección editorialJuegos pulidos que buscan un pago directo
GameDistribution / GameMonetizeAlcance mediante redesReparto de ingresos (33% / 45%+)Panel + revisiónDistribución pasiva de juegos casuales

Una aclaración sobre los dos grandes portales: Poki y CrazyGames tienen las mayores audiencias, pero también los requisitos más exigentes y exigen usar sus SDK. La página de acuerdos de Poki distingue ahora dos modalidades: los acuerdos con exclusividad web funcionan mediante reparto de ingresos, mientras que los no exclusivos ofrecen un único pago fijo por la licencia, sin reparto, y las condiciones exactas se establecen para cada juego. itch.io ofrece la mayor libertad y el mejor reparto de ingresos, pero debes atraer tu propio tráfico. Kongregate cerró los envíos abiertos en 2020 y, en septiembre de 2026, su lista de comprobación para envíos todavía pide contactar con el equipo para pasar un control de calidad en lugar de subir el juego directamente, así que debes tratarlo como una propuesta, no como una publicación autoservicio. Las cifras de Y8 y Discord proceden del portal para desarrolladores de Y8 y de la página de asistencia de Premium Apps de Discord, y el porcentaje de GameDistribution figura en su acuerdo para desarrolladores (33% de los ingresos netos, pagados cuando superas los 100 EUR).

Empieza autopublicando: itch.io ​

Para la mayoría de los desarrolladores indie, itch.io es el punto de partida predeterminado. Subes una compilación HTML5 (un archivo ZIP con index.html), se incrusta en un iframe y en pocos minutos está publicada, sin tener que superar ningún proceso de aprobación. Tú decides el reparto de ingresos (por defecto, recibes el 90%) y puedes cobrar, aceptar donaciones u ofrecer el juego gratis. La desventaja es que itch no suele generar mucho tráfico sostenido por sí solo. Eres tú quien debe atraer a los jugadores. Explicamos cómo hacerlo en nuestra guía sobre cómo conseguir más partidas en itch.io, y cubrimos los aspectos básicos en la guía de lanzamiento en itch.io.

Los grandes portales: CrazyGames y Poki ​

Si quieres acceder a un público integrado de decenas de millones de personas, los portales de juegos casuales son la mejor opción, pero son selectivos.

  • CrazyGames (más de 50 millones de jugadores mensuales, según sus preguntas frecuentes para desarrolladores) acepta juegos HTML5/WebGL. Una publicación básica requiere poco, pero un lanzamiento completo con monetización exige integrar su SDK y superar el control de calidad, lo que incluye funcionar con bloqueadores de anuncios y entrar directamente en la partida. Los pagos son mensuales una vez que tu saldo supera los 100 €.
  • Poki (más de 100 millones de jugadores mensuales y más de 1.000 millones de partidas al mes) es la opción más rigurosa: utiliza un proceso con varias fases y pruebas de juego, y evalúa la calidad, la adecuación al público y la solidez técnica. Su SDK es obligatorio y, en un acuerdo con exclusividad web, el reparto de ingresos depende de quién atraiga al jugador (100% cuando lo haces tú y 50% cuando lo hace Poki). Las publicaciones no exclusivas reciben, en cambio, una tarifa de licencia fija.

Estas plataformas son adecuadas para juegos casuales pulidos y muy optimizados, y completar sus procesos supone una cantidad considerable de trabajo.

Plataformas comunitarias: Newgrounds, GameJolt y gd.games ​

  • Newgrounds prioriza la comunidad, con un sistema de votación en el portal y reparto de ingresos publicitarios. Es una opción excelente para juegos gratuitos de navegador y para el público interesado en el arte y la animación.
  • GameJolt limita la comisión de su marketplace al 10% y está diseñado para conseguir seguidores y crear una base de fans.
  • gd.games ofrece a los usuarios de GDevelop alojamiento gratuito, ingresos publicitarios basados en sesiones y publicación desde el editor con un solo clic.

Redes de distribución: GameDistribution y GameMonetize ​

Estas redes distribuyen una única versión HTML5 entre muchos sitios asociados para darte alcance pasivo, a cambio de una comisión mayor y de integrar obligatoriamente un SDK. GameDistribution retiene un porcentaje mayor (su acuerdo para desarrolladores establece que recibes el 33% de los ingresos netos, pagado en un plazo de 60 días desde el informe mensual una vez que superas los 100 EUR). GameMonetize ofrece un porcentaje más alto y pagos rápidos con un umbral bajo. Son buenas opciones para juegos casuales, de puzles y .io, donde el volumen importa más que el porcentaje del reparto.

No olvides el alojamiento propio ​

Un juego HTML5 no es más que un conjunto de archivos estáticos, por lo que puedes alojarlo gratis en GitHub Pages, Cloudflare Pages, Netlify o Vercel, bajo tu propio dominio, sin ceder ningún porcentaje de los ingresos y manteniendo el control total del SEO y las analíticas. La desventaja es que no tendrás una audiencia integrada. Un enfoque habitual consiste en alojar personalmente la versión canónica para reforzar tu propia marca y el SEO, y publicarla también en itch.io y en uno o dos portales para ganar alcance. Si has creado el juego con una herramienta como Cinevva, también puedes compartirlo al instante mediante un enlace y enviarlo a la galería.

Cómo elegir ​

Elige la plataforma en función de tu objetivo. ¿Quieres la máxima libertad y el mejor reparto? itch.io junto con alojamiento propio. ¿Quieres llegar al mayor público y tienes un juego casual pulido? Poki o CrazyGames. ¿Quieres recibir un pago inicial por un juego terminado y de calidad? Envía una propuesta a Armor Games. ¿Quieres alcance pasivo mediante distribución? Una red de distribución. ¿Quieres jugar con amigos dentro de una aplicación de chat? Las Actividades de Discord utilizan la misma compilación web. Y si China está entre tus mercados objetivo, los minijuegos de WeChat y Douyin siguen un proceso independiente, con sus propios SDK y sistemas de aprobación, que explicamos en nuestra guía de minijuegos para WeChat y Douyin y en el resumen de plataformas de minijuegos de China. La mayoría de los desarrolladores indie publican en varios lugares a la vez: itch.io como base principal, un portal para ganar alcance y su propio enlace para conservar el control.

Preguntas frecuentes ​

¿Dónde debería publicar mi juego HTML5? ​

Empieza por itch.io: la publicación es instantánea y gratuita, ofrece el mejor reparto de ingresos y te permite cobrar u ofrecer el juego gratis. Para llegar a un público mayor, envía los juegos casuales más pulidos a CrazyGames o Poki (ambos tienen procesos de revisión selectivos y SDK obligatorios). La mayoría de los desarrolladores publican en varios lugares: itch.io, un portal y su propio enlace con alojamiento independiente.

¿Qué plataforma de juegos web paga más? ​

Depende del tráfico y del modelo. itch.io ofrece el mejor reparto (conservas al menos el 90% por defecto), pero tú debes atraer a la audiencia. Poki y CrazyGames tienen enormes audiencias integradas, pero reparten los ingresos publicitarios según sus propias condiciones. Armor Games paga una cantidad inicial de patrocinio por juegos de calidad. No existe una única opción superior: un porcentaje alto con poco tráfico puede generar menos ingresos que un porcentaje menor con millones de jugadores.

¿Necesito un SDK para publicar un juego web? ​

En itch.io, Newgrounds y GameJolt, no: basta con subir el juego. En los grandes portales (Poki y CrazyGames) y las redes de distribución (GameDistribution y GameMonetize), se necesita un SDK para monetizar y realizar un lanzamiento completo. El SDK gestiona los anuncios y las funciones de la plataforma. Ten en cuenta ese trabajo de integración cuando decidas dónde publicar.

¿Puedo publicar el mismo juego web en varias plataformas? ​

Por lo general, sí, salvo que aceptes un acuerdo exclusivo (por ejemplo, la modalidad de reparto de ingresos de Poki está vinculada a la exclusividad web, mientras que su modalidad no exclusiva ofrece una tarifa fija, según su página de acuerdos). Una combinación habitual es usar alojamiento propio, itch.io y un portal no exclusivo. Lee las condiciones de cada plataforma, ya que la exclusividad y el reparto de ingresos suelen estar relacionados.

¿Cuáles son las mejores plataformas para autopublicar un juego en 2026? ​

Para un juego web, nuestra lista breve clasificada en septiembre de 2026 es la siguiente: itch.io en primer lugar, porque permite publicar al instante y gratis, y te deja fijar la comisión de la plataforma. CrazyGames ocupa el segundo puesto por ofrecer la mayor audiencia accesible (más de 50 millones de jugadores mensuales) mediante reparto de ingresos publicitarios. Poki queda tercero, con una audiencia similar, pero requisitos más estrictos y exclusividad asociada a su reparto de ingresos. Discord Activities ocupa el cuarto puesto si tu juego es social, ya que reutiliza la misma compilación web y permite vender artículos mediante Discord. Después están Newgrounds, para acceder a una comunidad que todavía vota los juegos; GameDistribution, para la distribución pasiva; y, en China, la vía de los minijuegos de WeChat y Douyin. Si también quieres lanzar una versión descargable, la tarifa de Direct de Steam es de $100 por juego y se recupera una vez que el juego genera $1.000, por lo que es un complemento evidente en lugar de un sustituto del lanzamiento web.

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