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Mejores generadores de vídeo con IA para tráileres y cinemáticas de videojuegos (2026) ​

Última actualización: septiembre de 2026.

Claqueta de cine sobre una tira de película con tres escenas estilizadas de videojuegos y un héroe corriendo

El mejor generador de vídeo con IA para un tráiler de videojuego en 2026 es Kling 3.0 si necesitas que un personaje conserve el mismo aspecto en todos los planos, Google Veo 3.1 si quieres los clips alojados más pulidos con sonido y puedes pagar $0.40 por segundo, y Wan 2.2 o LTX-2.5 si quieres modelos de pesos abiertos que puedas ejecutar por tu cuenta y usar comercialmente. Elijas lo que elijas, el metraje generado con IA debe ir en la introducción ambiental, las cinemáticas y los cortes para redes sociales, no en la parte que muestra lo que hace el jugador. Las propias directrices de Steam indican que el primer tráiler debe estar compuesto principalmente por gameplay, y tu acuerdo de distribución establece que el juego debe corresponderse con su marketing.

Esta es la guía para tomar una decisión: qué necesita un tráiler, qué modelo encaja con cada tarea, cuánto cuesta cada uno por segundo a fecha de septiembre de 2026 y qué licencias permiten publicar el resultado. Para consultar una comparación técnica detallada de los sistemas de imágenes de referencia y la generación de larga duración, lee nuestra guía sobre modelos de vídeo con IA compatibles con imágenes de referencia, cuyo contenido no repetiremos aquí.

Recomendaciones rápidas ​

  • Mejor opción alojada en general: Kling 3.0 (Pro). Clips de 3 a 15 segundos con una resolución de hasta 1080p, audio nativo, storyboard multiplano y el sistema de referencias de personajes más completo. $0.168 por segundo con audio en fal.
  • Mejor para mantener la consistencia de los personajes entre planos: las referencias de elementos de Kling 3.0, o Seedance 2.5 cuando un plano necesita muchas referencias a la vez (hasta 30 imágenes por solicitud).
  • Mejor calidad alojada por clip: Veo 3.1. Clips de 8 segundos a 720p, 1080p o 4K con diálogo y sonido, por $0.40 por segundo con audio o $0.15 en el nivel Fast.
  • Mejores pesos abiertos para uso comercial: Wan 2.2 (Apache 2.0, sin condiciones adicionales) si buscas una licencia sencilla; LTX-2.5 (LTX-2.x Community License, gratuita con ingresos inferiores a $10 millones) si necesitas audio y 4K.
  • Más barato para generar en volumen: MiniMax H3 por $0.06 por segundo a 768p en fal, o Wan 3.0 por $0.05 por segundo para borradores a 480p.
  • Mejor para estilos 2D y anime: Vidu Q3, la única API importante con una opción explícita style: anime. Para pixel art, anima sprites reales; consulta la guía de generadores de pixel art.
  • Mejor para cinemáticas basadas en tu propia escena 3D: renderiza una versión preliminar desde tu motor y cambia su estilo con la conversión de vídeo a vídeo de Kling o Runway Aleph 2.0.

Referencia rápida ​

Los precios son los que encontramos en la página de cada proveedor o en las listas de precios de las API de fal.ai y Runway el 6 de septiembre de 2026, con la configuración habitual para tráileres (720p o 1080p y audio activado cuando el modelo lo ofrece). Todos cambian de precio a menudo, así que interpreta esta columna como una clasificación.

ModeloCreadorDuración máxima del clipResoluciónImágenes de referenciaAudioBase del precioCondiciones comerciales
Kling 3.0 ProKuaishou15 s720p, 1080p (4K en la edición Omni)Hasta 7 imágenes y elementos, etiquetas @ElementNativo, sincronización labial$0.112/s, $0.168/s con audio (fal)Sin restricciones para miembros de pago; el nivel gratuito debe incluir la marca de Kling
Veo 3.1Google8 s por generación, ampliables720p, 1080p, 4KEndpoint de referencia a vídeoDiálogo y efectos de sonido nativos$0.40/s con audio, Fast $0.15/s (fal, Runway)Nivel de API de pago
Seedance 2.5ByteDance30 s480p, 720p, 1080pHasta 30 imágenes, 10 vídeos y 10 audiosNativo$0.30/s a 720p, $0.68/s a 1080p (API de Runway)Condiciones de la API alojada
Runway Gen-4.5Runway10 sHasta 1080p, opciones HDRImagen a vídeoNativo$0.12/s (API de Runway)Resultados sin restricciones, todos los planes
Luma Ray3.2Luma10 s (20 s en Modify)De 540p a 1080pHasta 16 fotogramas clave, Character ReferenceNo$0.06/s a 720p, $0.24/s a 1080pUso comercial solo con una suscripción de pago
MiniMax H3MiniMax15 s768p, 2KHasta 9 imágenes (Ref2VA)Estéreo nativo$0.06/s a 768p, $0.13/s a 2K (fal)Pesos abiertos, pero sin licencia en EE. UU., la UE, el Reino Unido o Corea
Wan 2.2Alibaba5 s (modelo 5B)720pPrimer fotograma, primer y último fotogramaNoGratis, 24 GB de VRAM para el modelo 5BApache 2.0
Wan 3.0Alibaba30 s480p, 720p, 1080pHasta 10 imágenes, 5 vídeos y 5 audiosNativo$0.05/s, $0.10/s, $0.20/s según la resolución (fal)Solo API alojada, sin pesos
LTX-2.5LightricksDepende del endpointHasta 4KImagen y múltiples fotogramas claveNativoGratis con alojamiento propio, $0.09/s a 720p y $0.13/s a 1080p en falLTX-2.x Community License, de pago por encima de $10 millones de ingresos
Vidu Q3ShengShu16 s540p, 720p, 1080pHasta 7, etiquetas @1Nativo$0.10/s a 720p, $0.12/s a 1080p (Pro)Condiciones de la API alojada
Sora 2OpenAI20 s1080pID de personajesNativoLa API se cierra el 24 de septiembre de 2026No empieces por aquí

Qué necesita realmente un tráiler de videojuego ​

Lee qué espera la tienda antes de generar nada. La documentación de tráileres de Steam pide la resolución más alta que tengas, hasta 1920 por 1080, 30 o 60 fps, una tasa de bits de 5000 Kbps o más y un archivo .mp4, .mov o .wmv. Crea el máster a 1080p y conserva las versiones 4K y 9:16 para YouTube y TikTok.

La misma página habla con claridad sobre el contenido: «la mayoría de los usuarios de Steam buscan gameplay», y Valve recomienda que el primer tráiler de tu página muestre principalmente gameplay desde la perspectiva del jugador. Cada tráiler recibe una categoría. «Gameplay» significa que está formado sobre todo por imágenes del juego en acción, mientras que «General / Cinemático» abarca una mezcla de vídeo prerenderizado, logotipos, pantallas de título y gameplay limitado. Ahí es donde corresponde el metraje generado con IA, y debe etiquetarse como tal.

También haces una promesa al registrarte. La encuesta de contenido de Steam recuerda que, según el Acuerdo de Distribución de Steam, tu juego «será coherente con tus materiales de marketing». Una cinemática que no se parezca en nada al juego no infringe las reglas, pero los jugadores sí penalizan en sus reseñas un tráiler que sugiera un gameplay inexistente, y los clips con IA son muy buenos imitando el gameplay de un juego que no existe. Mantén el metraje cinematográfico claramente diferenciado y pasa después de forma tajante a capturas reales.

Si nunca has montado un tráiler, dedica cuarenta minutos a la charla siguiente antes de abrir un cuadro de prompts. Los planos con IA solo rellenan huecos dentro de una estructura que aún tienes que construir.

Derek Lieu, montador de los tráileres de Firewatch, Dead Cells y Subnautica, explica en la GDC 2019 qué hace que un tráiler funcione. Fíjate en lo pronto que debe aparecer el gameplay y en el poco tiempo disponible antes de que el espectador tome una decisión, porque esas dos reglas determinan dónde puedes colocar tus planos generados.

La norma de divulgación es más limitada de lo que la gente cree. La política de IA de Steam cubre el contenido «pregenerado», es decir, todo aquello que se incluye en el juego y consumen los jugadores, así como el contenido «generado en directo» mientras el juego se está ejecutando. Las cinemáticas con IA incluidas en la compilación son contenido pregenerado y deben declararse en la encuesta. Un tráiler que solo aparece en la página de tu tienda no forma parte del juego, por lo que la encuesta no pregunta por él, pero un tráiler con IA no declarado junto a una etiqueta de IA da mala imagen. Indícalo en la descripción del tráiler.

Entonces, ¿dónde encaja el vídeo con IA? En la introducción ambiental, durante los primeros cinco a diez segundos antes de que aparezca el gameplay. En cinemáticas y momentos narrativos, sobre todo para equipos sin animadores. En arte principal animado, con un movimiento lento sobre la ilustración estática que ya encargaste. Y en clips verticales para redes sociales, donde el volumen importa más que la fidelidad. Todo lo demás debería capturarse directamente del juego. Si lo creaste con el creador de juegos, se ejecuta en el navegador, por lo que un grabador de pantalla a 1080p60 es todo el equipo de captura que necesitas.

Las herramientas, una por una ​

Google Veo 3.1 ​

Veo 3.1 es el modelo indicado para un plano único que debe parecer terminado. Genera hasta 8 segundos por solicitud a 720p, 1080p o 4K, con diálogo y sonido en la misma pasada; admite imágenes de referencia, además del primer y último fotograma, y un endpoint de extensión encadena continuaciones de 7 segundos hasta alcanzar unos dos minutos y medio. En fal, el endpoint de Veo 3.1 cuesta $0.20 por segundo sin sonido o $0.40 con audio a 720p y 1080p, y $0.60 con audio a 4K. Veo 3.1 Fast cuesta $0.10 sin sonido y $0.15 con audio, y la API de Runway ofrece las mismas tarifas. El límite de 8 segundos resulta adecuado para un tráiler, donde los planos duran entre dos y cuatro segundos, pero convierte cada cinemática en un trabajo de ensamblaje.

Kling 3.0 Omni ​

Kling es la herramienta de batalla para tráileres gracias a su sistema de referencias. Subes una imagen frontal de un personaje como elemento, añades más ángulos si los tienes y escribes @Element1 walks through the burning gate; el modelo coloca ese personaje en la escena en lugar de limitarse a animar la imagen. Según la guía de 3.0 Omni de Kling, una solicitud admite hasta 7 imágenes y elementos combinados, los clips duran hasta 15 segundos a 720p o 1080p y un storyboard multiplano permite describir varios planos, cada uno con su propia duración y cámara, dentro de una única generación. En fal, Kling v3 Pro cuesta $0.112 por segundo sin sonido y $0.168 con audio, mientras que v3 Standard cuesta $0.084 y $0.126, respectivamente. Nuestro propio Generador de vídeo utiliza Kling 3.0 Pro con storyboard y hasta cuatro imágenes de referencia, por si prefieres evitar la configuración de la API.

Seedance 2.5 ​

Seedance 2.5 de ByteDance sirve para crear una toma de 30 segundos en una sola pasada. Según el anuncio del equipo de Seed, genera hasta 30 segundos en cada operación con extensión en varias rondas y admite simultáneamente hasta 30 imágenes, 10 clips de vídeo y 10 clips de audio como referencias, por lo que todo un reparto y un panel de localizaciones caben en una sola solicitud. La API de Runway lo incorporó el 7 de agosto de 2026 por 20, 30 y 68 créditos por segundo ($0.20, $0.30 y $0.68) para 480p, 720p y 1080p, con un mínimo de 80 créditos. También está disponible en fal y en BytePlus ModelArk, donde la facturación se realiza por token. Para una cinemática en la que tres personajes deben mantener la consistencia durante un minuto, la ventana de 30 segundos reduce a la mitad el trabajo de ensamblaje.

Runway Gen-4.5 y Aleph ​

Gen-4.5 genera clips de 2 a 10 segundos a partir de texto o de una imagen por $0.12 por segundo en la API, y en agosto de 2026 añadió la entrega en HDR real. La publicación de lanzamiento de Runway afirma ofrecer «control estilístico desde estilos fotorrealistas hasta animados», y mantiene una estética estilizada mejor que la mayoría. Aleph 2.0 es la herramienta de edición: admite entre 2 y 30 segundos de vídeo existente, hasta 5 imágenes de fotogramas clave y un prompt, por 28 créditos por segundo. Es la herramienta indicada para transformar una captura preliminar sin acabados de tu nivel en una secuencia ambientada y con gradación de color. Las condiciones de Runway no restringen el uso comercial de los resultados ni reclaman su propiedad, pero sí permiten que Runway los use para entrenamiento. Las suscripciones cuestan $15, $35 y $95 al mes e incluyen 625, 2250 y 9500 créditos.

Luma Ray3.2 ​

Ray3.2 es la opción económica a 720p con mayor control mediante fotogramas clave: hasta 16 fotogramas clave por clip, una función Character Reference, una herramienta Reframe que recompone vídeo 16:9 en 9:16 o 1:1, y HDR de 16 bits con exportación EXR. El precio de la API se calcula por bloques de 5 segundos: $0.30 a 720p ($0.06 por segundo) y $1.20 a 1080p; el HDR duplica el precio. La generación de texto o imagen a vídeo dura 5 o 10 segundos, y el modo Modify de vídeo a vídeo llega hasta 20. Lee las condiciones antes de publicar: Luma te cede el resultado, pero el uso comercial solo se aplica a los clips «producidos durante un periodo de suscripción activo bajo la suscripción de pago del cliente», por lo que los clips del nivel gratuito no pueden incluirse en un tráiler.

MiniMax H3 ​

MiniMax H3 sustituyó a la línea Hailuo 2.x el 31 de julio de 2026 y se sitúa cerca de los primeros puestos de la clasificación de Artificial Analysis, además de ser uno de los modelos alojados más baratos. Genera entre 4 y 15 segundos a 768p o 2K con audio estéreo nativo, y su modo Ref2VA admite hasta 9 imágenes de referencia. En fal, H3 cuesta $0.05 por segundo a 480p, $0.06 a 768p y $0.13 a 2K. El inconveniente está en la licencia de los pesos abiertos: la licencia comunitaria de MiniMax H3 define su territorio como todo el mundo «excepto los territorios excluidos», que son la UE, el Reino Unido, Corea del Sur y Estados Unidos, y exige incluir el crédito «MiniMax H3» en cualquier producto comercial. La API alojada se rige por un contrato distinto, así que, para un estudio occidental, H3 es un modelo alojado.

Wan 2.2 (abierto) y Wan 3.0 (API) ​

Wan 2.2 es la respuesta más clara entre los modelos con pesos abiertos. El repositorio de GitHub usa Apache 2.0 y afirma expresamente que Alibaba no reclama derechos sobre el contenido generado. El modelo TI2V-5B genera 5 segundos a 720p y 24 fps en una tarjeta de 24 GB como la RTX 4090 en menos de 9 minutos, mientras que los modelos 14B requieren 80 GB. Cinco segundos sirven para un plano de tráiler, no para una cinemática, así que Wan 2.2 está pensado para generar por lotes planos de recurso durante la noche en hardware propio. Wan 3.0, publicado en agosto de 2026, es un producto distinto: solo está disponible como servicio alojado, genera tomas de 30 segundos hasta 1080p con audio nativo y ofrece un endpoint de referencia que admite hasta 10 imágenes, 5 vídeos y 5 pistas de audio. En fal cuesta $0.05, $0.10 y $0.20 por segundo a 480p, 720p y 1080p, y comparte el primer puesto de la clasificación de texto a vídeo. No existen pesos de Wan 3.0, diga lo que diga el contenido SEO.

LTX-2.5 ​

LTX-2.5 de Lightricks es el modelo de pesos abiertos con sonido y 4K. La ficha del modelo describe un modelo 22B con audio nativo, salida de hasta 3840 por 2176 y generación multipano nativa que mantiene un mismo personaje a lo largo de planos conectados en una sola pasada. Como servicio alojado, el endpoint LTX-2.5 Fast de fal cuesta $0.09 por segundo a 720p, $0.13 a 1080p y $0.30 a 4K, con el audio incluido. En alojamiento propio, la sección 2.1 de la licencia comunitaria de LTX-2.x concede una licencia sin regalías para cualquier propósito, «siempre que las entidades con ingresos anuales de al menos $10,000,000» obtengan una licencia comercial de pago, y la sección 5 indica que Lightricks «no reclama derechos sobre el contenido que generes». Para un estudio independiente, es gratuito y apto para uso comercial.

Vidu Q3 ​

Vidu Q3 aparece aquí por dos motivos. Su API de texto a vídeo tiene un parámetro style con los valores general y anime, algo que no ofrece ningún otro modelo de esta lista, y el modo anime es lo más parecido a un generador creado específicamente para un juego con estilo 2D. Su modo de referencia a vídeo admite hasta 7 imágenes de sujetos etiquetadas como @1, @2 en el prompt, genera entre 3 y 16 segundos hasta 1080p y crea voz y música a partir del prompt. Los precios se calculan mediante créditos de medio centavo cada uno: Q3 Pro cuesta $0.10 por segundo a 720p y $0.12 a 1080p; Q3 Turbo cuesta $0.055 y $0.065, respectivamente; y las tarifas en horas valle reducen esos precios a la mitad.

Sora ​

No construyas tu flujo sobre él. La página de obsolescencias de OpenAI indica que la API de vídeo y todas las versiones de sora-2 y sora-2-pro dejarán de estar disponibles el 24 de septiembre de 2026, sin que se haya anunciado un sustituto. Puedes conservar los clips existentes, pero cualquier flujo nuevo debería empezar con uno de los modelos anteriores.

Situación de la clasificación ​

Consultamos la clasificación de texto a vídeo de Artificial Analysis (con audio) el 6 de septiembre de 2026. Wan 3.0 y Gemini Omni Flash estaban empatados con 1238 puntos Elo, seguidos por MiniMax H3 Max de fal con 1235, MiniMax H3 con 1227 y Seedance 2.0 con 1222. Kling 3.0 Pro ocupaba el décimo puesto con 1108, Veo 3.1 el decimocuarto con 1091, Vidu Q3 Pro el vigésimo y LTX-2.5 Fast el vigésimo tercero. La posición en la clasificación mide las preferencias a ciegas con prompts genéricos, no la capacidad de un modelo para mantener tu personaje a lo largo de ocho planos; por eso Kling queda a mitad de tabla allí y ocupa el primer puesto aquí.

Flujo de trabajo: de tu juego a un tráiler terminado ​

Esta es la estructura que vamos a crear, con los ocho planos de IA del ejemplo de costes que aparece más abajo distribuidos en un montaje de 60 segundos.

Anatomía de un tráiler de 60 segundosOcho planos de IA, de 2 a 4 segundos en pantalla. Todo lo demás se captura del juego.Introducción ambiental, 3 planos de IA0:00 a 0:09, antes de que entre el gameplayMomento narrativo, 2 planos de IA0:27 a 0:33Momento narrativo, 2 planos de IA0:49 a 0:55Gameplay, captura realla perspectiva del jugadorGameplay, captura realcorte directo desde el plano de IA0:000:150:300:451:00Arte principal en movimiento, 1 plano de IA0:55 a 1:00, movimiento lento sobre tu imagenPlano de IA: genera 5 s, conserva de 2 a 4 sCaptura real a 1080p, 30 o 60 fps
Una forma de estructurar el minuto: tres de los ocho planos de IA abren el tráiler, dos parejas aparecen como momentos narrativos entre bloques de gameplay y el último muestra tu arte principal con un movimiento lento. Los segundos exactos son ilustrativos; lo importante es la proporción, ya que más de la mitad de la duración corresponde a capturas reales.

Parte de tus propios fotogramas. La mejor entrada para imagen a vídeo es una imagen fija que ya tenga el aspecto de tu juego. Haz una captura con la máxima calidad que permita tu motor o renderiza un fotograma protagonista llevando la iluminación más allá de lo que usarías en la versión final. Si la escena todavía no existe, genera arte conceptual con la relación de aspecto que usarás en el montaje y ten en cuenta los límites de entrada (Kling rechaza imágenes con menos de 300 píxeles en cualquiera de sus lados). Para un plano de entorno, un panorama de 360° del Generador de skyboxes sirve como fondo limpio para una panorámica lenta.

Fija el personaje antes de animarlo. Todos los sistemas de referencia necesitan una imagen limpia, frontal y con iluminación uniforme, y la mayoría admite ángulos adicionales. Crea primero esa hoja de rotación y reutiliza exactamente los mismos archivos en todos los planos. Si tu personaje es un modelo 3D, renderiza la hoja de rotación a partir del recurso, porque un render real supera a cualquier imagen fija generada; además, una malla del generador 3D te proporciona en minutos una fuente que puedes observar desde cualquier ángulo.

Genera clips cortos y varias versiones. Los planos de un tráiler permanecen entre dos y cuatro segundos en pantalla. Pide 5 segundos, conserva los dos mejores y cuenta con tres o cuatro tomas por plano. Incluye los movimientos de cámara en el prompt («travelling de acercamiento lento», «plano de seguimiento con cámara en mano desde la izquierda») para que el montador tenga movimiento sobre el que cortar. Genera sin sonido salvo que este sea esencial, ya que lo sustituirás por tu banda sonora y la generación silenciosa cuesta entre un 30 y un 50 por ciento menos en Veo y Kling.

Reestiliza tus propias capturas en lugar de inventar planos. Para una cinemática, prepara la escena en tu motor con el trabajo de cámara y los tiempos correctos, grábala y procesa la grabación mediante un modo de vídeo a vídeo. El modo de edición de Kling admite clips de origen de entre 3 y 10 segundos con referencias de elementos, Aleph 2.0 admite hasta 30 segundos con fotogramas clave y Luma Modify admite 20. El motor te proporciona la puesta en escena que no puedes confiar a la IA, y el modelo aporta la iluminación que no podrías permitirte. El análisis detallado explica en profundidad este enfoque de renderizar con baja calidad y transformar con alta calidad.

Aumenta la resolución y reajusta los tiempos. La mayoría de los servicios alojados generan a 720p o 1080p y 24 o 25 fps. Steam requiere 1080p a 30 o 60 fps, y YouTube premia el 4K. Topaz Video aumenta la resolución hasta 4K y 8K e interpola hasta 60 o 120 fps por $299 al año según su lista de precios actual, mientras que el plan gratuito de DaVinci Resolve ofrece un aumento de resolución y un reajuste temporal competentes. Nunca interpoles gameplay real a 60 fps si no lo capturaste a 60.

Monta al ritmo de la música, después añade subtítulos y, por último, crea la versión vertical. Elige primero la pista y corta siguiendo sus golpes, porque los planos de IA no tienen ritmo propio. La guía de generadores de música con IA explica cómo crear bandas sonoras con licencias comerciales. Incrusta subtítulos para todos los diálogos, ya que la mayoría de los vídeos en redes sociales se reproducen sin sonido. Después crea la versión 9:16: vuelve a generar los planos clave en vertical (tanto Veo como Vidu admiten 9:16) o utiliza Luma Reframe para recomponer el montaje horizontal. No te limites a recortarlo.

Licencias: qué puedes publicar ​

El panorama de los pesos abiertos es sencillo si lees las licencias en lugar de los titulares. Wan 2.2 usa Apache 2.0 e incluye una declaración explícita de que Alibaba no reclama derechos sobre el contenido generado. LTX-2.5 es gratuito para cualquier propósito por debajo de $10M de ingresos anuales y renuncia a los derechos sobre los resultados, pero exige una licencia de pago por encima de ese umbral. Los pesos de MiniMax H3 no están autorizados para su uso en Estados Unidos, la UE, el Reino Unido ni Corea del Sur, y exigen incluir el crédito «MiniMax H3» en los demás territorios; por tanto, trátalo como un modelo alojado salvo que estés en un territorio cubierto. Las versiones anteriores de Hunyuan y CogVideoX tienen sus propias licencias comunitarias con límites de uso, motivo por el que no aparecen en la tabla.

En general, las herramientas alojadas te permiten utilizar aquello por lo que has pagado. Las condiciones del servicio de pago de Kling indican que el uso comercial de los resultados por parte de los miembros «no está restringido», mientras que los usuarios gratuitos deben conservar la marca de agua de Kling o indicar que el resultado se generó con Kling AI. Runway no reclama los resultados ni restringe el uso comercial en ningún plan, pero se reserva el derecho de entrenar con ellos. Luma solo te cede los derechos de los clips creados durante una suscripción de pago. Veo, Seedance, Wan 3.0 y Vidu se rigen por las condiciones de sus respectivas API, así que léelas antes del lanzamiento. En todos los casos, conserva los registros de generación: prompt, modelo, fecha y cuenta. Si surge una cuestión de derechos después del lanzamiento, ese registro será la respuesta.

Hay otro aspecto que no es una licencia, pero funciona como tal: el vídeo con IA sin autoría humana tiene una protección de derechos de autor débil o inexistente en Estados Unidos y en otras jurisdicciones. Un competidor puede apropiarse de tu cinemática de IA y tendrás pocos recursos legales. Tus imágenes de gameplay, tu música y tu montaje sí están protegidos. Apóyate en ellos.

Cuánto cuesta un tráiler de 60 segundos ​

Tomemos una estructura habitual: ocho planos de IA que componen la introducción ambiental y un par de momentos narrativos, con el resto formado por gameplay capturado. Ocho planos de 7,5 segundos suman 60 segundos de metraje generado, y conviene presupuestar tres tomas por plano, es decir, 180 segundos generados. Esta es la factura con los precios verificados anteriormente, a 1080p cuando el modelo lo permite y sin audio cuando se puede desactivar.

ModeloPrecio por segundo60 s (una toma)180 s (tres tomas)
Veo 3.1 (sin audio)$0.20$12.00$36.00
Veo 3.1 (con audio)$0.40$24.00$72.00
Veo 3.1 Fast (con audio)$0.15$9.00$27.00
Kling 3.0 Pro (sin audio)$0.112$6.72$20.16
Kling 3.0 Pro (con audio)$0.168$10.08$30.24
Seedance 2.5, 1080p (API de Runway)$0.68$40.80$122.40
Seedance 2.5, 720p (API de Runway)$0.30$18.00$54.00
Runway Gen-4.5$0.12$7.20$21.60
Wan 3.0, 1080p$0.20$12.00$36.00
Vidu Q3 Pro, 1080p$0.12$7.20$21.60
LTX-2.5 Fast, 1080p (fal)$0.13$7.80$23.40
Luma Ray3.2, 720p$0.06$3.60$10.80
MiniMax H3, 768p$0.06$3.60$10.80
Wan 2.2, alojado por cuenta propiaelectricidad$0$0
Cuánto cuestan 180 segundos de metraje generadoOcho planos, tres tomas cada uno. 1080p cuando está disponible y sin audio cuando es opcional.Seedance 2.5 1080p, Runway$122.40Veo 3.1, con audio$72.00Seedance 2.5 720p, Runway$54.00Veo 3.1, sin audio$36.00Wan 3.0, 1080p$36.00Kling 3.0 Pro, con audio$30.24Veo 3.1 Fast, con audio$27.00LTX-2.5 Fast 1080p, fal$23.40Runway Gen-4.5$21.60Vidu Q3 Pro, 1080p$21.60Kling 3.0 Pro, sin audio$20.16Luma Ray3.2, 720p$10.80MiniMax H3, 768p$10.80Wan 2.2, alojamiento propio$0, electricidadVerde: Kling 3.0 Pro, la opción recomendada para mantener la coherencia de los personajes.Precios consultados en las páginas de los proveedores y las listas de API de fal.ai y Runway, 6 de septiembre de 2026.
La columna de tres tomas de la tabla, ordenada: todas las barras salvo la de Seedance 2.5 a 1080p quedan por debajo de \$75, y la modalidad de 720p de ese modelo cuesta menos de la mitad que la de 1080p. Kling 3.0 Pro, la opción recomendada para mantener la coherencia de los personajes, aparece como el par verde: \$20.16 sin audio o \$30.24 con audio.

La parte generada de un tráiler cuesta menos que una hora de trabajo de un diseñador de motion graphics freelance con cualquiera de estos modelos, y la diferencia de precio entre ellos es lo bastante pequeña como para que elijas según la coherencia y el aspecto, no según el precio. La excepción es el acabado: una licencia de Topaz cuesta más que toda la generación combinada, así que reescala en Resolve salvo que vayas a publicar en 4K en una plataforma que lo premie.

Preguntas frecuentes ​

¿Cuál es el mejor generador de vídeo con IA para un tráiler de videojuego? ​

Kling 3.0 para la mayoría de los tráilers indie, porque sus referencias de elementos mantienen la coherencia de un personaje entre planos y su modo de guion gráfico genera varios planos en una sola solicitud. Veo 3.1 produce los planos individuales más acabados y con sonido, por aproximadamente el doble de precio. Usa cualquiera de los dos para la introducción cinematográfica y los momentos narrativos, y captura la jugabilidad del juego real.

¿Puedo crear un tráiler completo de un videojuego con IA? ​

Puedes generar cada fotograma, pero no deberías. Las recomendaciones de Steam para tráilers indican que la mayoría de los usuarios busca jugabilidad y aconsejan que el primer tráiler se centre principalmente en ella; además, tu acuerdo de distribución exige que el juego sea coherente con su material promocional. Usa IA para la introducción ambiental, las cinemáticas y las versiones para redes sociales; después, muestra capturas reales a 1080p y 30 o 60 fps durante el resto.

¿Existe un generador de cinemáticas con IA? ​

No como producto único, pero Seedance 2.5 (tomas de 30 segundos y hasta 30 imágenes de referencia), Kling 3.0 (guiones gráficos de varios planos y 15 segundos) y Wan 3.0 (tomas de 30 segundos) son las opciones que más se acercan. La vía fiable para crear una cinemática larga es hacer un bloqueo previo en tu motor, grabarlo y procesar la grabación con un modo de vídeo a vídeo, como el modo de edición de Kling o Runway Aleph 2.0. Así, la puesta en escena es tuya y solo se genera el aspecto visual.

¿Qué modelo de vídeo de código abierto puedo usar con fines comerciales? ​

Wan 2.2 usa la licencia Apache 2.0, no impone límites de ingresos e incluye una declaración explícita de que Alibaba no reclama derechos sobre los resultados. LTX-2.5 permite el uso comercial gratuito con ingresos anuales inferiores a $10 millones y renuncia a los derechos sobre los resultados. Los pesos de MiniMax H3 excluyen Estados Unidos, la UE, Reino Unido y Corea del Sur, por lo que allí debes usarlo mediante una API alojada. Wan 3.0 y Veo no ofrecen pesos descargables.

¿Cómo mantengo la coherencia de un personaje de videojuego entre planos de vídeo generados con IA? ​

Usa un modelo con compatibilidad real con referencias y proporciónale la misma imagen frontal y las mismas vistas angulares en cada solicitud. Las referencias @Element de Kling, las etiquetas @1 de Vidu, la lista de 30 imágenes de referencia de Seedance 2.5 y Ref2VA de MiniMax H3 permiten hacerlo. Si tienes el personaje en 3D, renderiza su hoja de rotación desde el modelo real, ya que un render auténtico supera a cualquier imagen fija generada.

¿Tengo que indicar en Steam que un tráiler se ha creado con IA? ​

La declaración sobre IA de Steam abarca el contenido incluido en el juego y consumido por los jugadores (pregenerado), así como el contenido generado durante la ejecución (generado en vivo). Una cinemática creada con IA e incluida en la compilación es contenido pregenerado y debe indicarse en el cuestionario de contenido. Un tráiler de la página de la tienda no forma parte de la compilación, así que el cuestionario no lo pregunta; aun así, si el juego lleva una etiqueta de IA, también conviene indicarlo en la descripción del tráiler.

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